遊戲信息
遊戲類型: 戰爭策略
遊戲特徵: 中文
開發團隊:GameSoul Studio
運營公司:
遊戲簡稱:銀河紀元
測試狀態:公開測試(2009-06-27)
遊戲介紹
《銀河紀元》當今市面上唯一款支持多人即時混戰的策略網頁遊戲。
由於技術等多方面原因,現時市面上絕大部分網頁遊戲產品是瞬間接觸式戰鬥,然後以文字戰報或者動畫戰報的方式向玩家展示,並且還沒有任何一款能實現真正意義上的隊友支援,多人戰術。而在《銀河紀元》中,最高支持多達百人的即時戰鬥場景,玩家將體驗到跟隊友合作圍毆敵人的快感。大型戰役甚至能持續數小時,允許玩家不斷增援,在這裡能體驗最真實最火爆的太空戰鬥。
作為配合《銀河紀元》還內置戰艦設計系統,經過各種武器和組件搭配出千變萬化適用各種用途的功能戰艦,考驗玩家的創意和智慧。從開採礦石、提鍊金屬、研究藍圖,生產配件、自行研發科技、到組裝設計戰艦、組編艦隊陣型、剿滅海盜、勢力戰爭。如此豐富的遊戲內容,在網頁遊戲中實屬罕見。
背景故事
物競天擇,適者生存
第三次世界大戰落幕之時,月球資源被地球各國瓜分完畢,那時所有人類獲得了共識:月球只是人類走向太空的跳板。直到23世紀末年,人類的足跡已遍布周邊89個恆星系,總計2800顆行星,並在其中329顆行星的同步軌道上建立了太空城市,同時存在三大政權“地球聯邦”“ 自由同盟”“銀河帝國”,我們共同面對的是人類歷史上最輝煌而又最混亂的時代,遍地礦藏而又巨艦大炮轟鳴的時代。
1. 科技
微曲躍遷技術:可控核聚變小型化、高溫超導技術、統一場理論的完善,利用空間摺疊原理的微曲躍遷引擎實驗成功,使人類在數小時內橫跨整個太陽系。
抑制力場:根據微曲躍遷技術原理衍生出來的對抗技術,能有效降低所有躍遷往該目的地的戰艦速度,對敵人有效。
通往星際之門:恆星系邊緣偶然會存在一種異常的引力禁止區域,通過特殊頻率的能量刺激後便會產生空間連線通道,橫跨數十光年到達附近的恆星系。人類把這地點標記起來並稱其為“星門”。“星門”的成因至今未明,但並不妨礙人類用此加快步伐,廣闊的銀河猶如處女之地,一下子展示在貪婪的人類面前,最終引爆了星際殖民熱潮。
擺脫死亡:人類存在大腦深處的自我意識被量子計算機破解,使得不幸戰亡的指揮官得以重新獲得生命。但該技術依然遵循熵的遞增原理,多次意識複製後,原人格將逐漸消退,形成新的人格。
精神分裂體:一個大膽而誇張的創舉,在本體意識並沒有死亡時使用意識複製,新的人格擁有本體一半的之時能力,而本體則會受到削弱,出現噁心,嘔吐等症狀,還會經常失憶犯糊塗,需要長時間回復,具體機理未明。
2. 生產
太空城市:新發現的行星絕大多數都不適合人類居住,為了解決人口和補給問題,人類在重點行星的同步軌道上建立大型太空城市。
太空中的建築設施:太空城採用的是無限擴充模組設計,任何符合標準太空設施聯接到太空城後只需要向管理中心定時繳納維護費用,便能啟動使用。如果您的現金賬戶不足,太空城便會切斷您的能源供應。
設施出租:高度市場化使所有建築設施能以最高效率運作,歡迎出租您的建築物,只需要登記您期望的租金和最長租用時間,系統便會為您尋找合適的客戶。
礦場的採集壓力:宇宙中隨處可見“公共地”悲劇,大規模艦隊湧向優質的礦藏地,但由於礦藏地容采量有限,艦隊過多時會降低整體採集速度。
3. 軍事
勢力代理人:各個勢力委派了各自的代理人管理自由市場,為歸附者提供必要的設施和治安力量。
一人艦隊:採用最新的思維傳導技術,無人戰艦得到極度發展,甚至整個艦隊只需要一人控制。
旗艦的地位:旗艦位於陣型的中央,受到重重保護,其餘戰艦環繞周圍接受旗艦思維傳導列陣的指令。當旗艦被摧毀後,剩餘戰艦將會堅持執行最後的指令,一旦戰鬥結束,這些可憐的孤兒將會迷失在茫茫太空之中。
統帥能力的超額使用:指揮官的統帥能力決定了他所能帶領的艦隊規模,如果財力允許,超額度武裝是被允許的,但由於能力的不足,戰艦常常無法有效協調,陣型難以維持,最終會造成艦隊整體性能下降。
太空中的戰場:在廣闊的太空中,零摩擦阻力,零視野阻隔,無論多靈活的機體也難以躲避雷射的精準照射,數百年前的空中近身纏鬥已成為歷史。太空戰猶如在射擊場上般的武器對射,超長程武器被廣泛使用。
(摘自銀河紀元簡史)