遊戲背景
公元前770年,周室王朝在內亂和戎族入侵的內憂外患形勢之下,被迫放棄「鎬京」,遷都「洛邑」,歷史上稱為東周。遷都之後,天子之下的一些諸侯國在經過長期休養生息後,逐漸發展起來。相形之下,王室的力量逐步衰微,諸侯不再對周王室唯命是從,他們有的蠶食周的土地,有的攻伐別的諸侯國。周天子號令天下的時代一去不復返。諸侯爭霸,大國兼併,大夫專政與夷夏鬥爭登上歷史舞台。
此後的數百年,諸侯國之間連年爭戰,形成了諸侯爭霸的局面。至公元前403年,剩下的為數不多的諸侯國當中有七家,即秦、趙、楚、齊、魏、燕、韓為當時實力最強者,皆有面南為帝之野心,史稱“戰國七雄”。
亂世戰國,群雄並起,風雲變幻,波瀾雲詭。這是個光輝的年代,這是個英雄輩出的年代,仁者張揚人性、傳道天下、傲視王侯、求名於史;術士遊說奔走、合縱連橫、追求名利、榮於富貴;勇者仗劍天下、懲奸除惡、急危解難、除暴安良;義士輕生死、重言諾、視富貴如糞土、為義氣萬死不辭。
畫面音效
一款好的遊戲往往離不開優秀的音樂效果,《烽火情緣》的音樂及音效表現比起同期遊戲可以稱的上出色,富有中華歷史文化特色,在遊戲中仔細品位的話,還可以聽到古箏,編鐘這些古代的樂器,加上特別的音效,玩家會覺得身在戰國時代。特別的是登入音樂的氣勢磅礴,令人心潮湧動。主題音樂文化內涵豐富,穿透力強、抒情濃郁、旋律優美,各類場景音樂設計也頗具匠心,諸如地下城宮、腳步聲、怪物嘶嚎聲、利刃揮舞聲,節奏鮮明且效果擬真。能和諧表達場景主題,除了音樂曲目設定較少之外,各類音樂均能給人一種較為強烈的武俠震撼!
界面操作
A:遊戲小地圖B:紅色的是生命槽,藍色的是體力槽C:信息顯示視窗D:遊戲功能選單E:物品快捷欄F:等級顯示G:當前聊天頻道H:信息頻道禁止鈕I:當前所使用的技能
按鍵名稱 | 按鍵效果 | |
滑鼠 操作 | 滑鼠左鍵 | 移動、攻擊、PK |
滑鼠右鍵 | 使用技能 | |
CTRL+左鍵 | 對玩家點擊,顯示玩家功能選單 | |
SHIF+左鍵 | 朝固定方向攻擊 | |
鍵盤 操作 | A | 切換攻擊模式 |
TAB | 小地圖開關 | |
W、I | 裝備欄 | |
R | 交易欄 | |
T | 技能欄 | |
E | 仇人列表 | |
F | 好友欄 | |
G | 隊伍欄 | |
C | 狀態欄 | |
Q | 顯示遊戲幀數和時間 | |
O | 遊戲設定欄 | |
L | 打開/關閉光景效果 | |
1、2、3、4 | 物品欄快捷鍵 | |
ENTER | 聊天欄開關 | |
F1~F8 | 技能選擇鍵 | |
Print Screen SysRq | 抓圖 | |
ALT+回車 | 視窗與全螢幕的切換鍵 | |
F11 | 全螢幕界面切換鍵 | |
[ | 錄象開關鍵 | |
] | 錄象重播鍵 | |
ALT+1 | 自動挖礦(必須裝備鐵鎬) |
數字小鍵盤操作說明 | |
小數字鍵盤 | 快捷聊天 |
0 | 有誰組隊? |
1 | 隊長加我,我要入隊! |
2 | GO GO GO |
3 | 大家撤退! |
4 | 過來幫忙! |
5 | 我下了,88 |
6 | 你的坐標? |
7 | 誰帶我啊? |
8 | 跟我走。 |
9 | 謝謝! |
職業介紹
職業概述(戰士)
長期的格鬥生涯使他們有強壯的體魄,用刀劍為武器,攻擊力
強大,在近身肉搏中無人能擋。生命力在所有職業中是最旺盛的,能正面挑戰兇惡的怪物。在國戰中構成刀斧手方陣,是攻擊的主力。技能概述(兵刃技能)
用匕首、劍、刀、斧等來戰鬥的技能。攻擊方式為近身攻擊,以攻擊力和防禦力兼備的技能為主,操作簡單
職業概述(騎士)
滿面的塵土不能遮掩他們高貴的氣質,他們在馬背上發起進攻,重裝盔甲讓他們防禦力和衝擊力非常出眾,他們的生命力和攻擊力只略微遜色於刀客,在戰鬥中迅速的移動讓敵人頭痛不已。戰鬥中,騎兵隊結成衝擊陣形,在關鍵時刻給敵人致命一擊。
技能概述(騎術技能)
近戰技能的擴展,需配合馬匹施展,並且影響到能否裝備高級馬匹。
職業概述(弓手)
傳說中后羿的傳人,他們身法靈活,奔跑快速,有敏銳的聽覺和視覺。作戰中以弓類為武器,暗器等小兵器也非常擅長。在戰鬥中,他們在遠處射出威力強勁的箭羽,既能掩護步兵的進攻,也能形成強大的攻擊力。
技能概述(投射技能)
用弓、弩、暗器等遠程攻擊的技能,攻擊力略低,強調操作。
職業概述(謀士)
他們是古代的智者,通曉兵法,能製造精巧的兵械。虛弱的體質並不妨礙他們運用智慧製造出威力強大的機械兵進行戰鬥。智慧的優勢使他們對陣形的掌握更加透徹,常常是一個團隊的領導者。在攻城國戰中,他們使用巨型的攻城器械進行作戰,強大的殺傷力可以打亂敵人的陣形,也可以摧毀敵方的防禦工事。
技能概述(兵械技能)
用機械攻擊的技能,攻擊方式遠近兼備,攻擊方式最多樣化,修煉較困難,但威力強大且範圍較大。
技能學習
陣法 | ||
技能名稱 | 技能條件 | 技能說明 |
跟隨 | 5級 | 基本陣形技能,用於確認誰是自己的隊友 |
突擊 | 12級\20點智力 | 增加隊伍的攻擊點 |
鐵壁 | 24級\40點智力 | 增加隊伍的防禦點 |
活血 | 36級\60點智力 | 加快生命回復速度 |
聚氣 | 48級\80點智力 | 加快體力回復速度 |
天罡北斗 | 60級\100點智力 | 增加生命和體力的上限 |
極速陣法 | 70級\ 120智力 | 增加隊伍的攻擊速度和移動速度 |
同心陣法 | 80級 \140智力 | 加攻防,且當受到傷害時,附近健康且有能力(分擔傷害後不會死亡)的隊友承擔一定的傷害 |
騎士技能 | 主動技能 | |
技能名稱 | 技能條件 | 技能說明 |
側劈 | 9級\20點力量 | 帶光效,攻擊力加強 |
震懾 | 20級\40點力量 | 傷害波及攻擊點周圍怪物 |
怒吼 | 30級\60點力量 | 迫使敵人後退 |
幻馬術 | 40級\80點力量 | 漫天的幻馬攻擊,面攻擊 2 格 |
衝殺 | 50級\100點力量 | 人馬合一的技能,猶如一陣勁風閃過,衝到敵人面前瞬間即造成傷害 |
狂暴 | 60級\120點力量 | 連續攻擊身邊的一切活物 |
金鐘罩 | 70級\150點力量 | 在一定時間內進入無敵狀態。 |
戰爭系統
1:個人戰鬥
單人自由PK
《烽火情緣》複雜的、隨時可能改變的國家關係在每個國民身上得到了最真實的體現。這裡就是一個真實的世界,結盟、敵對、中立三種不同的國家關係讓玩家的遊戲生活充滿了新的樂趣。
國家關係的設定令所有的單個玩家在PK的時候都需要格外小心。如果在與敵對國玩家的PK中取得勝利,玩家不僅可以收穫勝利的喜悅,更可以獲得戰功!而遊戲特殊的“戰功系統”將讓玩家有機會感受到統帥千軍萬馬的英雄豪邁。戰功達到一定的程度就可以做官,所有的國家官員都可以領取國家俸祿。而官至大將軍、上大夫後,則可以通過爭王戰獲得國家的王位,讓玩家實現一統天下的夢想,重新書寫戰國時代的英雄史詩!
段位賽
作為一款以戰國為背景的遊戲,戰鬥永遠是遊戲的精髓。《烽火情緣》最富挑戰性的段位賽已經開放,並且已經成為許多玩家遊戲的主題。
比賽規則與圍棋相似,通過勝負場次決定升段降段。《烽火情緣》中隨時可能發生的戰鬥給這一比賽賦予了更靈活與更廣闊的空間。玩家可自由確定比賽人數,並且比賽隨時都可以進行。勝利場次達到一定的標準後玩家將提升至相應的段位,並顯示在玩家名字中,而段位也將成為衡量一個玩家技能戰術配合意識等綜合實力的標誌。在這裡,真正的絕世高手不僅身懷絕技,同時還將擁有一流的戰術意識和精妙的微操。比賽集策略與實力於一體,給玩家帶來了如同即時戰略遊戲般的超級快感!
2:團體戰鬥
霸王戰
“競技性”的概念將同樣在“霸王頭銜賽”里體現。與段位賽不同,後者主要體現為玩家的個人能力,而霸王頭銜賽主要表現為玩家與玩家之間的配合。在競技遊戲中,叫“戰術配合意識”。在這項比賽里,團隊精神與戰鬥力一樣不可或缺,一個真正的絕頂高手除了自身戰鬥力外,更需要敏銳的戰場嗅覺——這聽起來更像是戰爭,沒錯,就是戰爭。所謂知己知彼,百戰不殆。在戰鬥開始前,隊長需要根據對方人員的搭配適當調整己方人員,制定戰術,確定執行——是先攻擊謀士還是弓箭手?或者戰士和騎士?或是先防守,然後伺機發動致命一擊?指揮,在霸王頭銜賽中已經成為一門藝術。
霸王頭銜賽比賽方式為:在每個伺服器里,由玩家任意組隊,可以是本國玩家組成的隊伍,也可以是不同國家之間的高手組成隊伍。此項比賽的魅力更在於:不但擁有像CS比賽一般複雜精細的戰略戰術配合,同時也擁有更多的遊戲道具和多樣化的職業選擇!遊戲地圖廣闊,更容易發揮各種職業的特長!
王者之師的形成除了有精巧的搭配,也需要大家之間的默契配合:在適當的時候,正確的職業使用正確的技能,最大程度的保護自己和傷害對方。
爭王戰
惶惶亂世,逐鹿中原。在這個烽煙瀰漫的 時代,生存與滅亡的挑戰無處不在。成者王,敗者寇,皆因這是一個鐵與血的時代。若想成為頂天立地的英雄,立百世之功,首先得需要一個發展的舞台。《烽火情緣》的爭王戰將為玩家提供一切。
爭奪王位必須達到一定的官位級別的勢力首領才能參加,目前參加爭王戰的官位僅限於大將軍和上大夫,挑戰王位的人需提前到洛邑的周天下那裡申請,還需要交一塊錯金陽陵虎符做為調動兵馬的信物。在爭王戰正式開始前15分鐘,各勢力在勢力首領帶領下通過周天子進入特定場景。直到比賽結束後,系統自動授予積分最高者“王”官銜及許可權,國王的名字變為暗金色。
新的國王誕生後,可根據本國實際情況與其他國家建立同盟、宣戰、中立等關係,可修改本國稅率,並且將獲得本國每日的貿易總收入,負責國家戰爭以及官爵俸祿的財政支出,可謂權利與榮譽集一身。國王權利的使用直接影響該國政治、軍事、經濟等方方面面,一個高瞻遠矚,鞠躬盡瘁的好國王是整個國家的福音。“得民心者得天下”,在努力對外擴張的同時,國王需調節好國家各勢力關係,給國民更多好處,使所有人團結起來一致對外。一個只懂武力征服或者思維迂腐無能的昏君注定會在很短時間內被眾人推倒並被遺忘在戰國的歷史裡。
3:國家戰鬥
諸侯戰
《烽火情緣》自開放宮廷戰場以來,層出不窮的爭王戰將王者的戰爭演繹得淋漓盡致。一大批有識有志之士躍躍欲試,時刻懷有鯨吞天下,踏平七國之心。多年以來,雖然各國戰事頻繁,烽煙四起,但是一直沒有出現一個真正的可以傲視天下的君主。尤其是在戰國的世界裡,“洛邑”這個兵家必爭之地,還一直屬於中立國土,沒有固定的歸屬權!
古人有語云:“秦王掃六合,虎視何雄哉!”然而在
《烽火情緣》的世界裡,創造歷史與顛覆歷史隨時都有可能。諸侯戰給了各國的能人異士提供了表演的舞台,官方發布開戰通知,全部7國將可以同時參戰,在宮廷戰場獲得最終勝利的國家將擁有“洛邑”的管轄權。問鼎天下
真的亂世已經露出其本來的面目,硝煙四起逐鹿中原將不再只是紙上談兵。各國玩家將以國家的名義誓死捍衛自己的尊嚴和榮耀,史詩般的戰爭經歷將會成就一批橫空出世的英雄,這期間,一些名字將永留《烽火情緣》史冊。
想“問鼎天下”,改寫歷史,奪鼎是唯一之計。戰國諸雄里,每個國家均有“白”、“藍”、“金”三種鼎各三個。最簡單獲得他國的“鼎”的方法有兩種:第一種就是以偷襲的方式,讓多名英勇善戰的英雄組成精明強幹的隊伍,悄悄地混進其他國家城池內,尋找九個鼎的位置,然後將其守衛殺害,奪鼎。第二種方式就是以國家戰爭分勝負,兩國相爭勇者勝,獲勝的一方將獲得失敗方國家的一個“鼎”。在戰國時代要想統一七國必須要先滅周王朝,才能逐個消滅其他六國。如果在沒有將周王朝徹底消滅的時候,與其他國家的戰爭玩家將最多獲得八個鼎,最後一個鼎將無法獲得。
國家與國家之間,合縱與連橫將從歷史的塵埃中走出,所有的戰爭都是手段,而目的只是問鼎天下!在這個過程中,護國之鼎關係到國家的存亡和生命的尊嚴。在這場角逐中,政治手腕、經濟實力、計策謀略以及強大的軍事實力等缺一不可。戰爭的烽火一旦點燃的時候,就不再有永遠的盟友和永遠的敵人。浩大的國戰一觸即發,戰國七雄何去何從?
世界大戰
戰國時代,一個鐵與火,血與淚的時代。一將功成萬骨枯,在這裡有合縱,有連橫,同樣的也有令人熱血奔涌的“世界大戰”!玩家會發現這個世界原來真的四處都隱藏著危險,一個不小心玩家就會發現敵人的陷阱已經密布四周。
這時,遊戲內所有的國家關係都將由系統自動調整為“敵對”,真正的世界大戰即將來臨!生存之道唯有國民一心,團結共度。更爽更刺激的PK場面將讓玩家熱血沸騰!戰國的勇士們,玩家們準備好了嗎?
大型軍演
歷史與現實再次融合,《烽火情緣》力求給所有的玩家展現最真實的古代王國戰爭。2000多年前的一場大戰成就了秦王朝一統天下的霸業,同時也演繹了中國古代戰爭史上最令人心酸的一幕。長平一役,秦軍坑殺趙國降兵40餘萬,其悲壯足以令天地變色。
而今,《烽火情緣》大型軍演將再次在“長平”拉開大幕。所有的戰國玩家均可以報名參加每周一次的“戰國軍演”。史詩般的大會戰將從歷史的塵埃中走出,盛況空前的兩大陣容火拚將令每一位戰國的勇士熱血沸騰!玩家自由選擇陣容,期間所有的PK不紅名,不掉戰功、不掉裝備。並且有戰功、戰國幣和虎雕幽擊令等其他獎勵相送。前所未有的超大戰役將給所有人奉上一部酣暢淋漓,動人心魄的戰鬥大餐!
孫子兵法有云:“善攻者動於九天之上,善守者藏於九地之下”。在《烽火情緣》里,各種各樣的戰鬥隨時都可能發生,無論是攻是守,都將會讓玩家有自己的用武之地。在歷史的鏡子前,走入歷史或是走出歷史?沿襲歷史的陳跡還是書寫新的史詩都在自己的掌握中,無處不在的戰鬥隨時都將讓玩家得償所願!
新手任務
任務名稱 | 兔皮任務 | 任務NPC名稱 | 本國文官 |
任務類型 | 新手任務(可完成1次,無時間限制) | ||
任務條件 | 等級不超過5 | ||
任務獎勵 | 柳葉刀一把 | ||
任務描述 | 接到任務後在5級以前打十張兔皮交給本國文官,任務完成 |
任務名稱 | 被動技能任務 | 任務NPC名稱 | 本國文官 |
任務類型 | 新手任務(可完成1次,無時間限制) | ||
任務條件 | 等級5-15 | ||
任務獎勵 | 隨機獲得少量金錢 經驗 | ||
任務描述 | 被本國文官提醒至鏢師處學習第一個被動技能 |
任務名稱 | 雞犬不留 | 任務NPC名稱 | 本國武官 |
任務類型 | 共通任務(可完成無限次,每次執行任務的時間間隔為1小時) | ||
任務條件 | 等級6-16 | ||
任務獎勵 | 隨機獎勵飾物一件,隨機獲得少量金錢 經驗 戰功 | ||
任務描述 | 拿到雞肉和狗肉各6塊交給本國武將 |
國家介紹
國家的意義
《烽火情緣》是一款以戰國爭霸為歷史背景的遊戲。中原大陸上七個國家之間的對抗是《烽火情緣》中最激動人心的內容。
中國七國分別是:秦、趙、楚、燕、魏、齊、韓。玩家初入遊戲時,可以隨意選擇成為其中一國的國民。國家的利益和國民息息相關,從確定了自己的國籍開始,玩家就有義務為了自己國家的榮譽而奉獻一切。為國爭光的將受到褒獎,出賣國家的只能接受制裁和世人唾棄的目光。七國之間的利益之爭,引發了激烈的國與國之間的戰爭。七國間的關係也隨著國王意向不斷變化,今天的盟友,很可能就是明天的敵人,形成了紛亂複雜的亂世格局。
國家關係有:聯盟、敵對、中立三種關係。
國王的誕生
爭奪王位必須達到一定的官位級別的勢力首領才能參加,目前參加爭王戰的官位僅限於大將軍和上大夫,挑戰王位的人需提前到洛邑的周天下那裡申請,還需要交一塊錯金陽陵虎符做為調動兵馬的信物。在爭王戰正式開始前15分鐘,各勢力在勢力首領帶領下通過周天子進入特定場景。直到比賽結束後,系統自動授予積分最高者“王”官銜及許可權,國王的名字變為暗金色。
新的國王誕生後,可根據本國實際情況與其他國家建立聯盟、敵對、中立等關係,可修改本國稅率,並且將獲得本國每日的貿易總收入,負責國家戰爭以及官爵俸祿的財政支出,可謂權利與榮譽集一身。國王權利的使用直接影響該國政治、軍事、經濟等方方面面,一個高瞻遠矚,鞠躬盡瘁的好國王是整個國家的福音。“得民心者得天下”,在努力對外擴張的同時,國王需調節好國家各勢力關係,給國民更多好處,使所有人團結起來一致對外。一個只懂武力征服或者思維迂腐無能的昏君注定會在很短時間內被眾人推倒並被遺忘在戰國的歷史里。
國王的權利
在《烽火情緣》之中,國家是玩家集合的最高形式。一個國家的最高領導人是國王。國王由將軍或大夫領導勢力爭奪王城而來,成為國王之後,玩家將會擁有至高無上的權利。一國之君能夠直接影響國家文明的發展,掌控著國家物資財政大權,決定國家前進的方向。擁有個高瞻遠矚,鞠躬盡瘁的好國王是整個國家的福音。“得民心者得天下”,在努力對外擴張的同時,國王需調節好國家各勢力關係,給國民更多好處,使所有人團結起來一致對外。
國家聯盟
在《烽火情緣》的遊戲世界裡,國家實力最直接的體現就是國家人數的多寡、國民等級的高低。由於遊戲中各個國家加入玩家的人數不盡相同,諸國的實力也就存在了些許差距。而在遊戲原有的國家體系下,一旦國家間發生戰爭,實力強大者將輕鬆侵吞實力較弱者。如此就造成了惡性循環,強國愈來愈強,弱國愈來愈弱,最終只會導致大陸局勢全面失衡!
此般情形,相信凡是熱血男兒誰也不願看到。為了彌補國力的差距,弱小的國家想出了彼此結盟對抗強大者的辦法。於是乎,國家結盟就此誕生,許許多多實力不足國家的君王,聰明的利用了遠交近攻、合縱連橫的道理,發揮外交手腕,講究戰鬥策略,從而創造出以少勝多的奇蹟!
締結同盟的優勢:
國家實力,最直接的體現就是國家人數、國民等級。由於遊戲中各國加入人數的不同,目前大陸上諸國的實力也不盡相同,國力存在不均衡的問題。原先的國戰系統,實力強大的國家對抗實力弱小的國家,因為實力差距擁有壓倒性的優勢,勝敗不言而明。如此循環下,強國越來越強、弱國越來越弱,最後就將導致大陸局勢全面失衡。
但,在國家聯盟系統開放後,這種強國優勢就將不復存在,亦能改變強弱國家的惡性循環情況。聰明的國王,應該理解遠交近攻、合縱連橫的道理。只要善加利用國家聯盟系統,在國戰中講究策略、充分發揮外交手腕,聯合有相同目的的國家對抗強國的話,就有可能以少勝多,創造出勝利奇蹟!
締結同盟的好處:
聯盟後,兩國將進入結盟狀態,同盟國之間的城鎮可以隨意進入買賣,一同抵禦外來侵略。PK聯盟國家的玩家,系統自動視為惡意PK,將受紅黃名處罰.紅黃名狀態玩家將不受系統保護,其他玩家可以在隨意地方(不包括洛邑)追殺止紅黃名狀態消失。
國家稅收
國家要發展,離不開財政支持。在征途大陸上,各國財政的主要來源就在於國家稅收。
每個國家的國民,在同NPC交易、打造裝備,傳送時,都會支付規定費用。這裡面的部分金錢,即是國民交納給國家的稅收。
國家收取的稅收,積累在國家倉庫里,作為國家的儲備物資。國家中的任何人都無法動用這筆物資(不包括國王)。每個國家的國王,可以調整自己國家的稅率,充足國庫。稅率可以調整的幅度。
國家倉庫
國家倉庫是國家物資的集中地,主要存放著從國民處收取的稅收,國戰勝利從他國掠奪來的資源,以及一些國民捐獻給國家的物資。
相關連線
參考連線
1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊
2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲
3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨