《魔幻盛典》遊戲特色
簡介
《魔幻盛典》是由摩力游率旗下開發團隊,雲集了來自台灣遊戲公司的專業遊戲製作人,精心打造的史詩巨作,被稱為魔幻類自定義MMORPG,原創的故事背景、唯美的遊戲畫面、豐富新穎的遊戲系統、人性化的遊戲設 定、高度的自由性及耐玩性,這樣的MMORPG大作摩力游只想用貼心的服務、平實的心態、平價的運營讓更多人能樂在其中。
造型工坊
英雄自己塑造 —— 造型、裝備、坐騎染色
《魔幻盛典》是爭奪創世神典之戰,每個人都有可能成為英雄的傳奇。英雄不應該單單擁有無敵的戰力,更重要的是要有與眾不同的氣勢和魅力,才能使人甘心臣服和追隨。造型工坊讓你隨心打造獨一無二的英雄氣概,親手設計個性造型,量身打造英雄戰甲,天下獨此一匹的驍勇戰騎,滿足玩家對個性的全部追求。
雙職技能
技能自己組合 —— 多職業技能自主搭配
《魔幻盛典》讓玩家可以任意搭配想要擁有的技能,騎士會可以療,戰士可以手持法杖,發著火球高歌猛進。記住,在《魔幻盛典》伊斯般那的世界,有多達36種的職業變化的組合,上百種的技能搭配,玩家決定一切也影響一切。多職業的的技能體驗,讓玩家的角色千變萬化,讓玩家的戰鬥技能操作更賦予挑戰性。《魔幻盛典》每個職業的技能都有三大分類:一般技能、職業技能、主職專屬技能。玩家可以同時選擇一個職業為主職,一個職業為副職,主職可以使用全部三類技能,而副職只能使用職業技能。值得一提的是,《魔幻盛典》為了增加主副職搭配技能的多樣性,還增加了精英技能系統,主職與副職的每一種不同搭配,都會有用不同的精英技能可供學習。沒有最好的搭配,只有最合適的選擇,雙職技能可以讓玩家無限發揮創意。
魔幻寶盒:屬性自己定義 —— 武器屬性取捨隨心
擁有極品物攻屬性的法袍,只加強大魔攻的戰刀。魔幻寶盒能幫你逆天改命,撥亂反正。用魔幻寶盒洗成玩家所需的各類屬性,加持到最適合的武器裝備上,打造讓神匠都為之讚嘆的神兵利器。
《魔幻盛典》故事背景
起源
遠古以前,主神艾文納斯(Ayvenas)創造了一本書,書中記錄了世界的創始與生命的起源,這本書,就叫做「伊斯般那」(Ispania)。
伊斯般那
伊斯般那中,艾文納斯想要植物,於是有了無垠的草原以及參天的巨樹;希望有美麗的天空,便出現了靛色的藍天和閃亮的星空;期望有看不見的歌曲,就出現了風。
雖然有了美麗的世界,可是艾文納斯卻覺得孤單,於是他利用泥土,創造出會動的生物。
神與子民
艾文納斯發現這些泥土所創造的生物非常脆弱,一但染上疾病就會死亡,稍微碰撞就會受傷,遇到威脅會恐懼,不知如何保護自己,成為這個世界最弱小的一群。
於是艾文納斯將自己的化身寫入伊斯般那,教導分散在世界各地的生物,讓它們擁有不同的能力及特性。漸漸地,擁有相同特性和能力的生物便聚集在一起,成為一個族群,世界的種族就這樣一一誕生。
世界的變動
世界的每個種族都按照自己的期望發展,平靜且穩定的茁壯成長,使艾文納斯感到欣喜,但在某次的寫作中,艾文納斯靈光一閃:“假使世界不再平靜安穩,那這個世界將會如何?”。於是,在艾文納斯沒有發覺的情況下,這個念頭透過艾文納斯之筆,靜靜的在世界產生了變化。
轉變與希望
由於艾文納斯不經意的念頭,世界的子民產生了變化,艾文納斯的化身教導子民們各種智慧與技能,卻在某些子民身上發生了偏差,就像教導子民以自己的能力去獲得應得的獎賞時,有的子民會耕作狩獵,有些子民卻去偷盜搶奪;教導子民“要團結起來面對危險”時,族群內的子民雖會和諧相處,不同族群間卻彼此爭伐。
艾文納斯驚覺伊斯般那已非他所能掌握的世界,於是便決定將關於伊斯般那未來的篇章撕碎,並灑落到伊斯般那各處。艾文納斯希望將主宰世界的力量交給這個世界的子民,伊斯般那的未來由他們自己決定。
神諭傳說
創世的過程,世代相傳後已成為神話。伊斯般那內所用的文字,被後世的人稱為“符文”;而未來篇章的碎片,則被稱為“神諭”,並且存在“獲得神諭,就能擁有決定未來的力量”的傳說。
《魔幻盛典》遊戲職業
遊戲共有五大職業: 戰士、騎士、法師、遊俠、祭司。
(一)戰士
職業背景 戰鬥的野獸
如果喜歡在生與死的界線遊走,靠著自己的力量與反應護衛自己的生命以及你所重視的東西,就是個戰士。沒有一個戰士會拒絕戰鬥,他們能靈活運用手上的武器,經過訓練的強韌意志可讓肉體發揮驚人的力量,各種戰技與戰術的知識則能使他們在單獨或團體作戰時掌握勝利的契機;戰鬥對他們而言從來不是威脅,而是挑戰、是肯定;戰士們不在乎敵人是誰,他們的目標永遠是超越現在的自己。
職業特性 攻防兼備的戰
戰士的主要任務在於近戰的傷害輸出,有著許多的攻擊性技巧,並且戰士還是精通各種武器的專家,除了可以使用最多種的武器,還能針對不同武器使用特殊的技能,在傷害之外再對敵人造成不良的狀態。除了近戰傷害之外,戰士能穿著鎖甲,是護甲值第二高的職業,因此有時若是怪物去打護甲較弱的其他職業時,戰士必須運用獨有的“挑釁”技巧,將怪物轉向攻擊自己。
初始屬性
力量:28 敏捷:23 耐力:26 智慧:10 精神:17
(二)騎士
職業背景 鋼鐵的壁壘
騎士原為皇室用來彰顯那些忠誠於王室並保護王室的軍人,漸漸地人們也開始用來稱呼未受到皇室封賞但擁有同樣特質的人。
騎士所受過的軍事訓練,讓他們能夠穿上厚重的鎧甲以及揮舞沉重的兵器,並擁有控制戰鬥的技術;但他們真正的力量,是來自於內心的信念,這股強烈的信念,讓埋藏在人類靈魂中的光明力量得以激發出來,騎士將信念及這股力量灌注在戰鬥之中,使得他們鋼鐵般的意志成為巨大的城牆,以捍衛所有他們重視的事物。
職業特性 團隊中的領導
騎士在隊伍中,是擔任坦克的角色,因此他可以穿著護甲值最高的鎧甲,並且手持盾牌。騎士的攻擊技巧主要在於‘聖之劍’與‘卸甲’,聖之劍除了帶來基礎傷害之外,還會在敵人身上迭加‘光印’狀態,累計後的光印,可以用其他技能來啟動,進而造成敵人暈眩、護甲降低或是額外傷害等等效果,而‘卸甲’則可以降低敵人防禦值並造成不錯的傷害。騎士也是使用盾牌的高手,在手持盾牌時,可以用一些技能來降低敵人傷害、中斷敵人施法,或是抵抗敵人所帶來的不良狀態。
初始屬性
力量:26 敏捷:21 耐力:28 智慧:21 精神:23
(三)法師
職業背景 元素力量的主宰者
運用肉體來擊敗敵人並非法師的專長,他們的戰鬥方式是運用自己的頭腦以及魔法,而法師的最大武器,便是過人的元素力量掌控能力。法師總是理智且鎮靜,知識是他們所信仰的力量,如何引導出自然界的各種元素並加以運用,是法師們不斷追求的奧秘。雖然法師施法時所需要的高度專注力,使得他們必須捨棄笨重的護甲,也必須藉由拉開距離或是夥伴的幫助,來爭取詠唱魔法的時間,但所有人都知道,法師所展現的力量是絕對值得你去保護他的。
職業特性 群體攻擊的不二人選
法師是火風系的法術攻擊者,主要工作就是法術的傷害輸出,上級的法師甚至可以召喚鳳凰作戰。獨特的設計讓其還能增加自身的各項數值、全隊的攻擊能力。不過,法師還有另外一個特色,就是可以一次攻擊多隻怪物(Area of Effect),但是此時最好有其他隊友的幫忙,否則護甲單薄的法師很容易陷入危險之中。
初始屬性
力量 :5 敏捷:10 耐力:9 智慧:14 精神:12
(四)遊俠
職業背景 遼闊大陸的漫遊者
不受拘束、居無定所的遊俠是一群崇尚自由心智的人們,儘管世俗眼光中將他們歸類成自我放逐的一群人,其實遊俠們只是勇於追尋自己的路而已。
遊俠擁有過人的警覺心,一旦面臨危險時總能讓自己處於較優勢的位置,利用弓、弩先發制人展開攻擊;若是面臨近身危機,略顯單薄的身體雖然未必能完全阻擋對方的猛烈攻擊,但遊俠特有靈巧的身手、冷靜的頭腦,以及雙手刀劍攻擊技巧,總能讓他們從容不迫的化解危機。
職業特性 遠攻之王
遊俠是遠距離攻擊型的角色,主要的特色在於“專注力”的使用,當遊俠靜止的時候,會增加專注力,而這專注力可以增加遠距攻擊的威力,或是讓遠距攻擊附帶一些效果。當然遊俠的主要技能都在於遠距離攻擊上,不過當敵人近身的時候,遊俠還是有一些肉搏技能,有助於將距離拉開。
初始屬性
力量:21 敏捷:25 耐力:21 智慧:20 精神:20
(五)祭司
職業背景 奇蹟的引導者
人們需要神,但人的靈魂已無法與神直接接觸,但有一部分人能夠為了需要神的人念出禱言,並以自己為通道引導神的力量降臨,在這個世界製造奇蹟。
祭司便是這樣的人,他們信奉泉水之神諾芙,諾芙藉由祭司來治癒傷害、淨化魔法以及將靈魂喚回軀體之中,同時也用水來保護信仰他的祭司們;不過祭司必須擁有真正的信仰,相信神、相信自己、相信命運,神的力量才能藉由這股意念與之連結,奇蹟方能對應祭司的祈禱呈現於世上。
職業特性 浪漫的救世主
祭司是遊戲中唯一的治療職業,技能的重心在於治療與輔助隊伍方面。以救人為天職,並不代表祭司無力自保,由於主神的祝福,《魔幻盛典》中的祭祀擁有華麗而又強大的技能——光之鏈擊,能給對手造成毫不遜色於法師的傷害輸出,絕對是一個神聖而強大的職業。
初始屬性
力量:7 敏捷:10 耐力:10 智慧:13 精神:14
(六)影行者
職業背景 - 身手敏捷的藏匿者
影行者是動作最為迅速的角色,輕盈的身手總是能讓目標在毫無防備的情況下遭受攻擊。快速的攻擊加上塗毒的技巧能夠輕易取走目標的性命。另外,擅長製作陷阱,並且透過陷阱增加自己的優勢,而偷取目標物品的技巧也是影行者的特性之一,讓他們在戰場上往往可以得到更多的額外收穫。
職業特性 - 致命的爆發力
影行者是另一名近戰傷害製造者,與戰士的不同點,在於影行者雖然攻擊力略遜戰士,但是有更多削弱對方的技巧,而且能打擊敵人的弱點,例如當敵人流血時,影行者就有技能讓敵人的傷勢更為嚴重;當敵人背對自己時可以造成大量的傷害。另外,“潛行”也是影行者的特色之一,除非等級相差太大,否則影行者可以靠近敵人而不被發現,並且在此時使用特殊技巧攻擊敵人。為了符合影行者陰暗的特色,我們還賦予其“淬毒”的能力,可以在武器上抹毒,削弱敵人對他造成的傷害。
初始屬性
力量:23 敏捷:28 耐力:22 智慧:14 精神:19
《魔幻盛典》遊戲系統
遊戲的主要特色系統有: 技能系統、造型系統、賽馬系統。
(一)技能系統
《魔幻盛典》的職業技能可分為三種:主職專屬技能,與副職仍可使用的職業一般技能。
1、主職專屬技能
只有主職才可使用的技能。
2、職業一般技能
成為副職也能使用的技能,有時在職業的選擇上,該職業有哪些一般技能可以放在副職使用,也是副職選擇的一個考慮依據。
3、精英技能
當主副職都達到某個門坎才能取得的技能,這類技能的特性是:主副職都必須符合條件才能使用這技能,也就是說,即使取得了技能,但是若主副職經過轉換,不符合條件的技能還是無法使用。
若以 技能特性來區分,則可分成:
1、主動技能
玩家需要主動使用才會觸發的技能,包含對敵方造成傷害或產生負面狀態,以及對友善方造成治療或產生正面狀態的技能。主動技能通常需要消耗數值或特定物品,首發遊戲所出現的消耗數值如下:
戰意值:戰士專屬的消耗值,上限為100,在攻擊時或受到攻擊時會累積。
精力值:影行者專屬的消耗值,上限為100,隨著時間自動恢復。
專注值:遊俠專屬的消耗值,上限為100,隨著時間自動恢復,但戰鬥或移動時累積較慢,原地不動時累積較快。
法力值:騎士、法師、祭師所套用的消耗值,上限會隨著等級與各種附加屬性而有所不同,隨著時間慢慢恢復。
2、被動技能
被動技能是一種不需經過使用便可產生效果,並且無須任何消耗,通常會強化玩家的各種能力。
3、職業絕技
職業絕技是屬於主職專屬技能的一種,玩家一取得職業時就會學會。其特性是具有十分長的CD時間,但其威力也超級強大,甚至有時可使戰局逆轉。
(二)造型系統
造型工坊的基本用途:
裝備染色
在魔幻的世界闖蕩爭伐,自身沒有強橫的攻擊和防禦是一件極其可怕的事情,這表示你將隨時面臨死亡的威脅。屬性超強的極品套裝似乎是所有人的追求和夢想,但當很多人都穿著同樣的套裝出現在同一地點的時候,你會發現自己被湮沒在人群中失去了個性。《魔幻盛典》獨創裝備染色系統,讓你的鎧甲、鎖甲、法袍甚至套裝擁有獨一無二的時尚設計和個性風采。
造型變換
無論是髮型,發色,臉型甚至膚色,同樣只需一步,就能輕鬆改變。
坐騎染色
主人每天炫麗改變,坐騎不能永遠一成不變。魔法門獨特的坐騎染色系統,染成你想要的奇珍異獸。紅色、黃色、綠色、藍色、白的、黑的隨意穿著。
魔幻寶盒的基本用途
1.裝備熔解
有了魔幻寶盒的裝備熔解系統,玩家只要在寶盒內放入任意一件裝備和熔解石,便可獲得一顆附加裝備屬性和裝備同階的魔石,玩家可將此魔石與其他裝備合成,從而提升裝備的能力值。
2.魔石升等
即使你沒有一顆完美的魔石,但只要你有三顆屬性一般的魔石,也能熔合出一顆無價之寶喔。玩家放入三顆同階層的魔石,便可得到一顆階層提升一級的魔石,且此魔石繼承了原有三顆魔石的能力,每顆魔石最多可繼承6種能力。
3.魔石熔合
六種屬性合在一件裝備上,才是玩家無敵裝備。若玩家在魔幻寶盒內放入三顆魔石以及一件需要熔合的裝備後,可將魔石上的屬性繼承到裝備上,最高可繼承6種不同的能力。
4.符文轉換
一加一有時候大於二喔。玩家將兩種同階層的不同符文石放在魔幻寶盒內,在特定的組合下,可轉換成另一種符文石。兩種屬性並不優良的符文石也有機會組合成一顆稀有符文石。
5.符文升等
想要高階符文,但只有低階符文?沒關係,同樣玩家在魔幻寶盒中放入五顆能力與階層都相同的符文,便可得到一顆階層有所提升的符文。
(三)賽馬系統
馳風大道為銀涌冒險者協會所舉辦的比賽,原本是為讓剛到伊格濃陸塊的冒險者快速熟悉環境所舉辦的活動,騎乘著坐騎在一天之中快速的遊歷整個土地。這樣的活動最後卻因加入協會的新手冒險者漸漸變少,而轉變為聚集一群喜愛急速快感的冒險者所舉辦的活動。範圍不再擴大而是改由在限定的空間內,以高超的駕馭技巧以及速度來贏得比賽。
並因銀涌冒險協會的副會長朵娜,班尼亞熱愛這種急速競爭的感覺,便公布將其成為常態性活動不再獨厚於新手冒險者,只要是喜愛馳風大道的冒險者皆可參加這場盛會。
《魔幻盛典》安裝信息
(一)配置要求
| 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | P4 2.0 GHz or 同級配備 | Core2 2.0 GHz or 同級配備 |
記憶體 | 1G | 2G |
顯示卡 | ATI 9550 or Nvidia FX 5700LE | GF 9600 or Radeon 4830 |
硬碟空間 | 6GB | 6GB |
顯示卡驅動 | Directx 9.0或更高版本 | Directx 9.0或更高版本 |
遊戲更名
因為宣傳上的失誤和遊戲先天性的惡性BUG,外加高額的收費導致遊戲公測後鬼服,雖然摩力游又寫了一篇《08年最雷人的網遊——魔幻盛典》的槍手文做宣傳,可是因為遊戲素質極差導致最後,摩力游不得不關閉伺服器,然後將遊戲更名為《魔法之門OL》重新測試。