故事背景
相傳當年盂蘭盆會上諸佛講經說法之時,有異光顯於靈山西天。當時諸佛皆沉醉於無上妙法之中,唯釋迦與阿難陀見此異光。原來當時修羅道大亂,夜叉、羅剎、修羅三部惡鬥,伏屍百萬,血流漂杵。在三方以神力互斗的巨力之下,六道結界竟被撕開,下三道與人道之門從此大開。結界破時有青光直衝霄漢,餓鬼王、邪惡龍王等率妖魔隨那青光蜂擁而出,以人為食,禍害千里。釋迦見之不忍,密授阿難陀將那日所拈之花帶入下界,化為神器“六道斬”。擇有緣者授之以救天下。阿難陀輾轉數年,方於極西的苦寒之地尋得一男子希羅,當下以神器授之。後希羅果以六道斬封印結界入口,結束了惡魔對人間的肆虐。希羅像被永遠豎立在英雄城內,他是人間的英雄。許多年過去了,一切又恢復了平靜。人界流傳著這樣的傳說:有誰能夠得到六道斬,就能夠得到統馭天下的力量。終於,在七曜同宮那日,有人拔下了封印結界的六道斬。那時,六道斬生出奇幻的光彩,隨後化為了六塊碎片,飛落於六道之中。從此,六道結界再度被打開,各妖眾再現人界。
六道斬的封印被解除之後,化為了六部分。六道斬柄末端的馬頭,落入天界;六道斬刺尖,落入修羅界;六道斬左鉞刀,落入人界;六道斬右鉞刀,落入餓鬼界;六道斬柄,落入畜牲界;六道斬雙鉞刀中的連線部分,落入地獄界。
如果獲得這些碎片其中的一部分,就可以擁有強大的力量。如果湊齊了六塊碎片,可以重新把六道斬組合起來。獲得六道斬,能夠封印結界或者稱霸於六道。無論正義與邪惡的力量,都在對六道斬的碎片展開著尋找。
修羅界:六道斬修羅之殘片沒入何處,無人可知。有人傳說,殘片是在浩瀚的夜叉海中,也有人說在深邃的修羅神殿;甚至還有人說,在陰森的羅剎域鬼陰山。眾說紛紜,卻沒有一人真正找到修羅之殘片。修羅之殘片像一個揮之不去的謎,永遠在好戰的修羅族眾中飄蕩。
人界:在遙遠的夜郎,夜郎國君派出了國師四處尋找人之殘片的下落,一直都沒有得到結果。六道斬人之殘片早被藏於布達拉宮內,得人之殘片的人,成為了布達拉的王,這一切是外人所不知的。布達拉王死後,長子與次子爭奪王位,展開惡鬥,次子終被驅逐,占山為王,繼續抵抗著。
畜牲界:六道斬畜牲之殘片,六道斬的桿,在沒入畜牲界的時候,被再次分為了三塊更小的碎片,分別被畜牲界的三頭畜牲所吞噬。得到碎片的力量之後,三畜化身為了三聖獸——蛟龍,霸於淺水潭;鳳凰霸於百獸谷;麒麟霸於靈獸殿。它們借著碎片的力量,興風作浪,給人界城鎮偃城帶來不少的危害,偃城人一直以能滅三聖獸的人為英雄。
餓鬼界:六道斬餓鬼之殘片沒入歸魄村的井中。歸魄村本是一個人類獵戶組成的村莊,因為受到餓鬼之殘片光華的吸引,餓鬼界的餓鬼將,修羅界的馭獸修羅和白穆魔皆聚於此,彼此為殘片發生爭鬥。最終在馭獸修羅殺掉白穆魔,元氣大損的時候,餓鬼將率餓鬼眾,屠歸魄村村眾及馭獸,並占歸魄村為餓鬼基地,迎餓鬼王,為禍人間。
地獄界:天界曾有樂府令金,因戀凡間女子點點而棄官下界,與點點過隱逸生活。但點點是凡人之軀,某日被黑白無常捉走。金單槍匹馬大鬧地府,一路勢如破竹,卻敗於地獄靈主。金乃於地獄深處取得六道斬地獄之殘片,再戰地獄靈主時,以箏弦為弓,地獄之殘片為矢,將殘片射入靈主右眼。靈主元氣大損,金遂攜點點離開。六道斬地獄之殘片一直留在地獄靈主右眼上。
遊戲介紹
這是一款可支持千人同時線上的大型網路角色扮演遊戲。
龐大的人群、個性的職業、風格各異的場景、動人的背景故事和平衡的世界規律構成了我們《輪迴》豐富多彩的遊戲世界。
整個遊戲世界就建立在我國古文化背景下一片虛幻的大陸上,遊戲融入許多佛教的文化氣息在裡面,有許多佛教相關場景以及具有代表性的建築。遊戲會讓玩家初步的了解到佛教文化的世界觀和豐富的佛教知識,之後根據遊戲的深入,逐漸對佛家的思想有深刻的認識。
本遊戲的主導思想是想借佛教的六道輪迴學說(指人在天人、修羅、人、畜生、餓鬼、地獄六道間無限輪迴生存)來引人入善。在這個世界裡的人們都將遵循六道輪迴的生存規律——善入善道,惡入惡道,所以,如何輪迴,是入善還是入惡,就要看玩家平時的品德修為了。
在遊戲中,玩家可以結交朋友、建立門派,還可以快意恩仇。我們不反對在遊戲中玩家間的和平競技,但對惡意影響別人進行遊戲的玩家,我們將進行一定的處罰:根據“善有善報,惡有惡報”這樣的佛教文化的因果世界觀,遊戲中有惡意行為的玩家都將受到相應的懲罰(比如讓玩家的角色“坐牢”、輪入惡道受苦等)。
進入不同的道就會有不同的玩法是本遊戲最大的特色,它一改了現今網路遊戲中龐大而雜亂的系統,以輪迴為主線,讓玩家很明確進入遊戲要做什麼,很容易讓新手接受。
遊戲借佛家的六道輪迴這種極具遊戲性的學說作為遊戲的主要系統,目的就是要讓玩家在玩好玩的遊戲同時得到善面的教育。通過玩此遊戲,玩家可以了解許多關於遊戲中的知識,從而更加對遊戲有深入的認識,覺得遊戲更有趣,於此同時,遊戲中眾多引人向善的理念也潛移默化地被玩家所消化,最終達到寓教於樂的目的。
進入不同的道都會有不同的玩法:到了地獄道的玩家,就會充分體會到那些曾經被他們欺負過的玩家的痛苦;進入了餓鬼道的玩家被局限在一定的區域以內,必須用做一些減少貪婪之心的任務來爭取短時間內脫離這個道;進入畜牲道的玩家會在一定的時間內供NPC驅使,去作贖罪的任務;人道就是平常最基本的遊戲方式;進入修羅道後,玩家的角色會變強,在遇到強敵時很快就能解決,但是如果一旦角色受傷,就會血流不止,直到死亡(可以通過特殊的方法恢復態度);進入天人道後,玩家很得到高等級物品的幾率就會提升,並且還有一些專門的獎勵場景可以去,可以得到更多更好的物品。所有道的輪迴基本上是強制進行的,但玩家仍然可以通過一些方法來逃避。
在看過輪迴世界豐富的構成和創新的遊戲方式之後,是不是也有些心動呢?
遊戲特色
遊戲內涵《輪迴》這款遊戲有全新的製作理念和指導思想,在這款遊戲中,我們以在傳統文化中具有重要地位的佛教文化作為核心,以六道輪迴作為遊戲的主要世界觀,統合傳統文化中各種優秀成果,就構建起這樣一款傳統文化異彩紛呈,佛教思想博大精深,同時展現中華大地的壯美山河,勸誡人們棄惡從善的遊戲。從而達到傳統文化與現代科技,教化世人與休閒娛樂的完美統一。在這樣一個具有濃郁中國文化和佛教背景的虛擬世界裡,你將浸潤傳統文化的海洋里,感受到與眾不同的遊戲快感。
輪迴系統
《輪迴》遊戲的主要架構基於佛教的六道輪迴學說,在這個世界裡的人們都將遵循六道輪迴的生存規律——善入善道,惡入惡道,玩家可以結交朋友、建立幫會,也可以快意恩仇。遊戲中玩家可以和平競技,但“善有善報,惡有惡報”這一佛教文化的因果定律作為遊戲基本法則,遊戲中玩家的行為會導致不同的因果輪迴,遊戲的形式更加豐富。
遊戲場景
我們大量採用了中國有名的山川地形,美輪美奐的樓閣寺廟,風格迥異的民族風情。在龐大的遊戲世界,我們可以體驗不同地域的人文習俗。遊戲世界中一共有6個大的區域、5類大型的冒險地和6大城市,讓玩家能夠充分的在遊戲世界中遨遊。每個地域不同的風情各不相同,地域的變更讓玩家有耳目一新的感覺。崇山峻岭的西南高原、草美羊肥的中部草原、廣闊的原始森林、還有沼澤密布的多雨地帶。不同的風景使玩家即使只是在遊戲中走走也是一種享受。
職業系統
遊戲角色分為俠客、僧人、道士、巫師四種,除了僧人只有男性外,其他三種職業都有男女兩種性別。每種職業,甚至是不同的性別都會隨著等級的提升而有相應的等級稱謂,同時也會根據角色職業的特點來提升各項屬性的值,並且習得一定的技能。
裝備系統物品方面有裝備類、消費類和特殊類三種,裝備類主要是武器、防具等,消費類主要是回復用的物品,特殊類為無法裝備和使用的物品。
部分物品會帶有封印,玩家封印解掉,便可使用這類物品。豐富的解封印任務是,本遊戲一大特色。
任務系統
輪迴online的任務系統是一個全新的系統。任務系統的主導思想是合作與競爭。在合作類型的任務中不少的任務都有獨占性,玩家在做任務的時候會新開地圖,不同玩家可以同時進行同樣的一個任務而互不干擾。獨占性的任務大部分屬於小組、幫會任務,玩家可以和玩家的團隊共同探險,而不會被打擾。正是因為任務的獨占性,讓玩家在玩網路遊戲的時候也可以體會到RPG的樂趣。在任務設計中,設計者充分考慮了不同等級的好友的協作情況,鼓勵高等級玩家帶低等級玩家。並且,還有不同職業的協作情況,有很多的任務必須需要不同職業的玩家良好合作才能夠完成。合作類型的任務包括:殲滅敵人、護送人質、物品採集、騷擾、防守、闖關等,有的甚至是連續的任務,玩家大可找一群好朋友一起探險。雖然每一個任務都有最合適等級限制,但是,我們不會拒絕高於或低於適合等級很多的玩家,不過他們需要繳納更多的任務門票錢。
合作類型的任務,整個過程需要玩家互相的協助,才能夠完成任務。任務除了合作,還有競爭。在輪迴Online中,設計者為玩家設計了大量的競賽類型的任務。競爭對象包括:個人、小組及幫會。競賽類型的任務也是新開場景進行,包括闖關、PK、搶奪物資等任務。例如:有一些特殊的技能效果,需要通過每周一度技能考試任務才能夠學得。這也是連續性的任務,一批可能互不相識的玩家共同完成一個任務。有的關卡需要玩家們在一起互相幫助,而有的關卡,玩家之間要互相的競爭,比如PK、阻礙等,最終才能夠脫穎而出,成為得到獎勵的為數不多的人。
除了以上的協作、競爭任務,還有隱藏任務。這些任務分別散布在以上兩類任務中。
在任務獎勵方面,給競爭類任務的獎勵大部分是榮譽——比如武林盟主的稱號、高級技能等;給合作團隊所有隊員的獎勵都是相同的一個寶箱。是否能夠開出好的獎勵就看自己的運氣了,玩家不用為戰利品歸屬問題爭鬥。當然,任務中每個人的積分會影響到寶箱最後開出獎勵的多寡。合作類任務獎勵品在初期主要為經驗、金錢、屬性稍微好一點的裝備(比起買的裝備說來),在中後期主要為消耗品,比如積善的瑪尼石、可以讓修羅變身一段時間的修羅披風、增加武器屬性的寶石等。
《輪迴》經過精心打造,不僅是一個強大的娛樂平台,同時也將是文明和思想的承載。一起來玩輪迴吧,相信你絕對可以獲得與眾不同的遊戲快感,
人物介紹
俠客
俠客一族是古刺客荊柯的後裔,擁有強健的體魄,威風凜凜。他們的力量來源於對武道孜孜不倦的追求。俠客們為了超越自身的極限,從未間斷過修行,俠客保留著僱傭軍的性質。
道士
道士們自身有著強烈的信仰,他們流派多廣,道士們內外雙修。那些強大的道術保護了他們在歷程中的順利修行。他們在精神上修行讓精神力達到的強度遠遠超過自身的肉體。
巫師
生活在西南部潮濕的地方生活著一群流浪的巫師。他們有很強的精神力量,對中土人士而言,這些力量是神秘的。他們可以召喚生物甚至已經死去的怪物作為自己僕從;他們對下蠱毒的技術掌握得相當熟練,常常讓敵人在不知不覺中失去生命;他們甚至還可以對敵人詛咒,讓敵人失常。所以,在不了解巫師習性的時候,千萬不要招惹他們。巫師們仰仗強大的巫術戰鬥。
僧人
來自遙遠西域的僧人,他們多是潛心佛學的修行者,為了造化天下眾生,阻止惡孽,精進佛學,離開自己修行的地方,來到這個王國。僧人受佛陀的加持,能淨化人的心靈,超度死去的亡魂。同時,僧人也在艱苦的修行中獲得了過人的體質,與強壯的身體。不過僧人只可以是男性。心懷慈悲的僧人們具有療傷的能力,並能籍此幫助別人,佛法深湛的高僧還可以召喚三種不同的護法,在護法的配合下,加上召喚者本身高強的武藝,使他們顯得格外的強大。
天人
不管什麼職業,只要行善積德,造福蒼生,通過自己努力的修行,等到時機成熟的時候可以飛升,成為天人。 成為天人之後將會增加天人特有的技能。
修羅
在修行的過程中,雖然行善積德,但同時亦沒有控制自己的嗔怒,殺孽太重,則會成為暴戾的修羅。
任務系統
輪迴的任務系統是一個全新的系統。任務系統的主導思想是合作與競爭。在合作類型的任務中不少的任務都
有獨占性,玩家在做任務的時候會新開地圖,不同玩家可以同時進行同樣的一個任務而互不干擾。獨占性的任務大部分屬於小組、幫會任務,玩家可以和玩家的團隊共同探險,而不會被打擾。正是因為任務的獨占性,讓玩家在玩網路遊戲的時候也可以體會到RPG的樂趣。在任務設計中,設計者充分考慮了不同等級的好友的協作情況,鼓勵高等級玩家帶低等級玩家。並且,還有不同職業的協作情況,有很多的任務必須需要不同職業的玩家良好合作才能夠完成。合作類型的任務包括:殲滅敵人、護送人質、物品採集、騷擾、防守、闖關等,有的甚至是連續的任務,玩家大可找一群好朋友一起探險。雖然每一個任務都有最合適等級限制,但是,我們不會拒絕高於或低於適合等級很多的玩家,不過他們需要繳納更多的任務門票錢。合作類型的任務,整個過程需要玩家互相的協助,才能夠完成任務。任務除了合作,還有競爭。在輪迴Online中,設計者為玩家設計了大量的競賽類型的任務。競爭對象包括:個人、小組及幫會。競賽類型的任務也是新開場景進行,包括闖關、PK、搶奪物資等任務。例如:有一些特殊的技能效果,需要通過每周一度技能考試任務才能夠學得。這也是連續性的任務,一批可能互不相識的玩家共同完成一個任務。有的關卡需要玩家們在一起互相幫助,而有的關卡,玩家之間要互相的競爭,比如PK、阻礙等,最終才能夠脫穎而出,成為得到獎勵的為數不多的人。
行會與行會之間也有著類似的任務體系。
除了以上的協作、競爭任務,還有隱藏任務。這些任務分別散布在以上兩類任務中,比如修羅泉水的任務。
在做紫金格桑花任務的時候,裡面有一個老頭子,想讓玩家用紫金格桑交換修羅泉水的秘密。通過老頭得到修羅的泉水,可以用在刀酒任務的修羅白穆魔身上,他會開啟玩家後面的故事。
在任務獎勵方面,給競爭類任務的獎勵大部分是榮譽——比如武林盟主的稱號、高級技能等;給合作團隊所有隊員的獎勵都是相同的一個寶箱。是否能夠開出好的獎勵就看自己的運氣了,玩家不用為戰利品歸屬問題爭鬥。當然,任務中每個人的積分會影響到寶箱最後開出獎勵的多寡。合作類任務獎勵品在初期主要為經驗、金錢、屬性稍微好一點的裝備(比起買的裝備說來),在中後期主要為消耗品,比如積善的瑪尼石、可以讓修羅變身一段時間的修羅披風、增加武器屬性的寶石等。
輪迴系統
系統介紹六道輪迴所講的六道分別是:天人道、修羅道、人間道、畜生道、餓鬼道、地獄道。天人善良;修羅好戰;畜生愚笨;餓鬼貪婪;地獄極惡。未得正果的人類就在六道中根據生前的行為輪迴。
積善而成為天人,可以得到天人的封印。打開封印,能讓玩家得到天人的能力,周身纏繞金色光暈。天人玩家防禦力高於常人,並能夠上天界。如果玩家能夠得到“祥雲”道具,在天人狀態佩戴上,整個形象都會改變——變成腳踏祥雲的神仙。變成神仙之後,有特殊的技能,並且行動速度會加快。
積善良和殺戮,成為修羅,可以得到修羅的封印。打開封印,能讓玩家得到修羅的能力,周身纏繞藍色光暈。修羅玩家根據不同職業,體現出來的效果也不相同。修羅的俠客能夠以一種損失自己生命的方式來提高攻擊力。修羅的巫師、僧人、道士生命越少,攻擊力越強。修羅道士玩家在生命值為1的時候,甚至可以達到十倍以上的攻擊力。如果玩家能夠得到“修羅披風”道具,在修羅狀態佩戴上,整個形象都會改變——變成騎著戰馬的修羅。有特殊的技能,威力極其巨大。
如果因為貪婪,墮入餓鬼道,玩家的整體形象會變為一隻餓鬼。雖然是懲罰,不過餓鬼道的玩家也有自己的玩法。佩戴不同的道具,餓鬼玩家可以把自己變成不同的形象,各項屬性也會有改變。遊戲中不定期的有NPC攻城,餓鬼玩家可以跟隨著餓鬼王一起,對人類城鎮進行攻擊。同樣的,墮入因為殺戮和貪婪的畜生道、因為殺戮和惡的地獄道的玩家也有類似的玩法。
輪迴系統是遊戲中的法律系統,揚善除惡。
輪迴屬性變化
在輪迴系統中,決定輪迴的屬性有:貪婪、殺戮、善、惡四個值。這四個值決定玩家在遊戲中的輪迴。通過使用道具、PK、任務、掠奪等行為都可以讓玩家輪迴屬性改變。具體的改變方式如下:
道具:使用特殊的物品可以改變玩家的輪迴屬性。例如,供奉瑪尼石可以增加善。
PK:PK分為仇殺和搶劫PK,這個開關由玩家控制。只有當對象被殺死之後才會發生效果。對象被仇殺的話,基本上不會掉落任何裝備,PK者會增加殺戮值和惡值。對象如果被劫殺,背包物品會大量掉落,PK者會增加殺戮值和貪婪值、惡值。
任務:輪迴Online中的某些任務會改變任務玩家的輪迴屬性值。例如,誦經任務可以增加當事人的善,減少貪婪、殺戮和惡值。
掠奪:遊戲中有物品保護的概念,玩家殺死怪物後掉落的寶物在一定時間內不能夠被其他玩家用正常途徑拾取。但是,其他玩家可以打開“掠奪開關”,強行拾取他人物品保護時間內的物品。通過這種手段得到物品的玩家,會增加其貪婪值和惡值。不同的物品增加的貪婪值不同。
瑪尼石:增加使用者的善。
天人印:僅供上三道玩家(天人道、修羅道、人道)使用,可以讓玩家處於天人狀態。
修羅印:僅供上三道玩家(天人道、修羅道、人道)使用,可以讓玩家處於修羅狀態。
黃金鼠的尾巴:玩家在畜生道的時候,變身為黃金鼠的道具。
饕餮的角:玩家在畜生道的時候,變身為饕餮的道具。
九尾狐的尾巴:玩家在畜生道的時候,變身為九尾狐的道具。
三足烏的羽毛:玩家在畜生道的時候,變身為三足烏的道具。
尖刺餓鬼的刺:玩家在餓鬼道的時候,變身為尖刺餓鬼的道具。
餓鬼將的爪:玩家在餓鬼道的時候,變身為餓鬼將的道具。
焰口鬼的鬍鬚:玩家在餓鬼道的時候,變身為焰口鬼的道具。
冥燈的燈芯:玩家在餓鬼道的時候,變身為冥燈的道具。
修羅披風:玩家處於修羅狀態的時候,變身為騎馬修羅的道具。
祥云:玩家處於天人狀態的時候,變身為踏雲仙人的道具。