中文名:地獄之門:倫敦/暗黑之門:倫敦
英文名:Hellgate:London
類型:A·RPG
製作廠商:旗艦工作室
代理廠商:第九城市
官方主頁:http://www.hellgatelondon.com/
遊戲簡介
《暗黑之門:倫敦》(Hellgate:London)是一款角色扮演遊戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發。正如其名,遊戲的地點設定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。由於在之前的大戰中人類戰敗,倖存者們於是轉入地下世界藏身,5年後為奪回被惡魔占據的地上世界而再次戰鬥,這裡充滿了大量的墳墓、
下水道、捷運站等極具倫敦特色的建築。《暗黑之門》講述了從現在起25年之後,即人類在與惡魔的戰爭中失敗之5年後,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮鬥的故事,連線遊戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然後志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰鬥。
遊戲靈感
《暗黑之門》取材於但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象徵但丁的形象。一個強有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。
這個地上世界就如《暗黑破壞神》,每當玩家連線遊戲時隨機生成,使得玩家隨時能夠體驗到新鮮的感覺。
主導遊戲開發的DavidBrevik說明到:雖然該遊戲以第一人稱為基礎,但我們會讓它成為一款即使是對FPS遊戲毫無經驗的玩家也可以輕鬆的掌握並享受其中樂趣的遊戲。
實際玩過《暗黑之門》的話,就覺得遊戲並不像FPS遊戲那樣要求正確的瞄準或敏捷的反應,倒是更接近使用多種技能和武器的動作RPG遊戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態的武器時,會讓你感受《半條命》的網路版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時就轉換為第三人稱視點,會讓你感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣,變化多多,無比的精彩。
所以,DavidBrevik將《暗黑之門》定義為MMOFPS動作RPG遊戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG遊戲之祖先一樣,《暗黑之門》將會創造新的遊戲類型。
遊戲評測
暗黑之門倫敦 由只做了暗黑破壞神2的原班人馬製作完成,遊戲集合了單機遊戲和網路遊戲的眾多優點,既支持單人遊戲,同時也可以通過網路進行多人線上遊戲。
畫面:
遊戲的畫風更像是未來版的暗黑破壞神,遊戲可以在第一人稱與第三人稱視角之間自由的切換,不過當玩家切換成第三人稱視角時,會感覺到人物的動作略顯僵硬。聲音:
遊戲的音樂恢弘大氣,將人類陷入絕望的氛圍凸顯的十分到位,而戰鬥部分的音樂則緊張刺激。上手度:
遊戲的操作並不複雜,遊戲中也不需要玩家有著高超的技巧,是一款很容易上手的遊戲。創意:
暗黑之門倫敦的玩法是RPG遊戲的玩法,而在戰鬥部分又採用了FPS遊戲的玩法,主導遊戲開發的DavidBrevik更是將本作定義為MMOFPS,玩家既能在遊戲中體驗到半條命般的爽快戰鬥,又能體驗到魔獸世界中的美妙樂趣。真實的“地獄之門”
在烏克蘭南部有一處非常神秘的地方,當地人稱該地為“地獄之門”,實際上是一個已經燃燒了35年的地下洞穴。
地獄之門”位於烏克蘭南部小鎮達瓦茲(Darvaz)附近。關於這一神秘地穴的故事,已經流傳了35年之久。
據報導,35年前,前蘇聯的一支鑽探隊和地理科學家在該地區考察鑽探天然氣資源。
正當他們在進行鑽探的時候,他們突然發現了一個就在他們腳下的巨大的地下洞穴。突然之間,該鑽探隊的所有鑽探設備以及臨時營地都掉進了這個“神秘地穴”。
當時沒有人敢接近洞口進行具體的調查,因為這個洞穴中充滿了天然氣,隨時都有燃燒爆炸的可能,另外科學家也擔心地穴中的毒性氣體。
為了防止毒氣從洞中逸出,無奈之下的鑽探隊員點燃了洞口的氣體,就是從這時起,該洞口的火焰已經持續了整整35年,從未間斷。
這么多年來,人們無法知道在這裡有多少噸上好的天然氣被燃燒掉,洞中的儲氣量,看起來似乎是無窮無盡。
洞中的儲氣量,看起來似乎是無窮無盡,“地獄之門”已成為當地著名的旅遊景點
遊戲內容
同大多數的RPG遊戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統的理念。例如,遊戲內容和關卡任務都是動態生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。在單人戰役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統”設計非常精良,能夠與整個遊戲系統完美地結合。不過由於武器的平衡性問題,在本作中玩家並不能隨心所欲地選擇角色。相較其它RPG遊戲,本作在遊戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如製作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得遊戲環境在視覺感受方面更為豐富多彩。”在遊戲過程中,玩家將會通過所扮演角色的角度來感受整個魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點在本作中至關重要,因為遊戲內容和關卡任務都是動態生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,你無法知曉下一步會發生什麼,此外,系統還會隨機生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內容。總之,關卡任務、物品裝備、事件和難度等級都是依據玩家所在團隊大小來決定的。由於遊戲並沒有明確規定組隊的人數上限,玩家可以任意發揮。
據製作方稱,玩家在本作中所面對的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀幹的怪物。總體上看,這些魔獸主要分布在四大地區。以下是四類主要的魔獸:
(1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進行長距離的彈跳和奔襲;
(2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀幹為生;
(3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收屍體轉化為自身能量;
(4)Demons:攻擊力與智慧型度都很高,具備強大的科技和武器,相互間能夠進行即時的交流。
在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數網遊類 似,《地獄之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,其造型獨特,令人耳目一新,種類多達100餘種。與《暗黑破壞神2》不同,本作的武器除了打擊魔獸外,還能對周遭的環境造成物理損壞。根據類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的VulcanBolter,就能同時對付4到8個目標。而面對防護力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是你的明智選擇。你可以裝備多種武器,在驚險的混戰中將派上很大用場。此外,在對戰過程中,武器還能進行升級,性能大增。這主要是通過相關的能量槽來標識的。
背景故事
2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦)變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現實隔絕的地方。從London(倫敦)開始的這場大變革的混亂給人類社會蒙上了巨大的陰影。
數個世紀以來,由於人類不相信超自然的現象只信奉科學的結果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在於地下的黑暗世界,因此而失掉了對惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時惡魔也開始籌備攻打人界的計畫,等待著機會。
回顧歷史來看,惡魔們的暫時的侵略從來沒有成功過,它們在人界從沒維持過物理形象。無實體的幽靈形態的惡魔們為了將世界變成自己的國度,一直以來都虎視眈眈的等待機會。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態,所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標。
惡魔們聚集力量,成功的實現了叫做‘Harbinger:先驅者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗。近而成功的讓數百隻Harbinger分散隱藏至人界,並且隱秘的向古代之力量集中的地點移動。Harbinger在每個地方都實施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被衝破了。
惡魔軍團通過Harbinger搭建的巨大的(Hellgate:地獄之門)大舉侵入時,人界都沒來得及採取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類製造的任何武器對惡魔都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團的特徵就是,不具有任何戰略性的軍事目標。在沒有任何可卡斷的補給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態下,戰爭僅幾周就以惡魔的勝利結束了。人類創建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉化為惡魔世界的‘TheBurn:燃燒’的工作。
但,人類是具有強韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰鬥,籌備著對惡魔的反擊。到處形成了小規模的抵抗勢力,同時他們也掌握了特殊技能……
不被惡魔發現隱身移動的方法…
製造古代時期的被遺忘的武器的方法…
控制魔法的神秘的力量的方法…