Rohan

基本信息

概述
韓國網遊Rohan是由韓國知名遊戲開發商YNK Korea所研發的Full 3DMMORPG類遊戲,Rohan旨在將玩家投入並享受遊戲樂趣的主要因素系統化,通過開發各種有特性的職業種族,經典遊戲系統、精緻遊戲畫面等,體現MMORPG類遊戲的精髓所在。
基本信息欄
遊戲名稱:Rohan
遊戲類型:MMORPG
開發公司:YNK Korea
運營公司:CY Foundation
遊戲特色
Rohan通過自主開發的Full 3D遊戲引擎’Epoch’實現了精細逼真的遊戲畫面,並且開發出差別化的成長系統,對戰模式,社區系統,城鎮建築系統等,尤其是城鎮建築系統由玩家成立的軍團來自行建設城鎮,是一種戰略性大規模攻防戰鬥系統。
遊戲獨創系統
Rohan擁有獨特性差別化人物成長系統、公會技能系統、城鎮攻防戰系統、M.Kill系統、寵物系統等數十種全新獨創系統,使玩家能盡情享受遊戲帶來的樂趣。
Rohan包含的全新獨創特色系統:可發展成社會人際關係的血族人脈系統,可促進玩家之間樹立對立與同盟關係的生死簿系統,加強怪物人工智慧的AI系統,使玩家能在遊戲中享受生動逼真的遊戲體驗。
種族職業
近戰型專家——人類聖騎士
人類是Rohan大陸上第一批居民,也是公認的近戰專家。他們擁有快如閃電的攻擊速度以及強健出眾的體力,能夠使用雙手武器進行主動進攻,攻擊力和防禦力都堪稱一流。人類聖騎士在二轉後可以選擇轉職成為以雙劍為攻擊主力的聖堂武士或是以單手鈍器為主的神殿騎士。聖堂武士主要配備單手劍加短劍的組合,攻擊速度比較快,以出色的劍法搭配諸多附加攻擊力的技能來擊殺敵人;神殿騎士則是拿單手鈍器,副手可以選擇使用盾牌增加防禦力,或是拿短劍來增加攻擊速度,提升練級速度。毋庸置疑,人類憑藉著自身拔尖的實力往往衝鋒陷陣在隊伍的最前方,無論是進攻或是防守,他們都是不可或缺的組成部分。
英雄締造者——精靈聖職者
精靈聖職者是大陸上為數不多地和平主義者,長期迷戀於魔法修生的閒適生活。因此,他們多半被定位於輔助他人的角色,憑藉其自身具備眾多輔助技能,精靈們的使命就是不斷地增加隊伍的整體戰鬥力。但是另一方面,缺乏有效攻擊手段的聖職者們往往在遇到危險時需要同伴們的保護,否則將對個人和團隊造成巨大的損失。聖職者二轉職業里雖然只涵蓋祭司和牧師兩個職業,但是其內涵相對來說是非常豐富的,歸納起來基本上由智力祭、精神祭、智體牧以及精神牧構成。精神牧師是輔助型職業的代表,專門負責輔助他人,而智力祭司則是攻擊系的典型職業,能夠把自身魔法攻擊力轉換成近距離攻擊力,對對手同時給予魔法及物理打擊。
人精混血兒——半精靈弓箭手
人類和精靈的結合造就了大陸上唯一一個混血兒角色的誕生,他們被稱呼為半精靈。全敏型弓箭手具備強大的破壞力,能夠在較遠的地方快速連續射擊,但是其血量少、防禦低、閃避率低的缺點使得在等級逐漸提升的過程中愈發苦難,建議玩家摻雜點體,降低升級難度。半精靈二轉職業包括疾風獵人以及鷹眼遊俠,前者可以使用各種不同的大範圍技能,攻擊一定範圍內的所有敵人,而後者則擁有強大駭人的遠距離攻擊力,可以在瞬間秒殺掉對手。疾風獵人和鷹眼遊俠優點和缺點同樣明顯,該如何選擇將會是擺在半精靈玩家面前的一道題目了。
大陸遺棄者——鄲族刺客
鄲種族的人們生活在北方自由都市,信仰Rohan主神。由於誕生背景的特殊,從小即開始習練暗殺技術,逐漸成為了大陸上最為冷血殘酷的刺客。鄲族二轉職業分為修羅和鬼忍,和精靈二轉職業具有相似的地方是,鄲族二轉同樣包含了眾多不同的修煉方向,大致上可以分為力體型修羅、平均型修羅、力量型鬼忍以及閃避型鬼忍。作為擁有大陸上獨一無二暗襲技術的種族,玩家在習練方向上的困惑一直縈繞心頭。眾多修煉閃鄲還是力鄲的爭議帖引發了玩家最為激勵的論戰。兩者實力各有千秋,充分利用鄲族與眾不同地特點,同樣能把這個刺客給訓練成高級職業。
遊戲風靡全球
Rohan於05年9月份率先在韓國啟動;07年1月份進入台灣;08年5月份跨洋去到了美國;09年3月份登入菲律賓;09年8月份和10的7月份分別在印尼和泰國上市。這款擁有無數擁躉的“最男人的遊戲”正在世界各地證明著它的價值。激發玩家最原始的渴望是Rohan的一切動力所在,也是Rohan國際影響力的核心表現。據官方提供的資料顯示,Rohan於去年八月份在泰國拔得頭籌,而在印尼的運營情況雖然不及泰國,但是依然堅挺地占據了第二的位置。令人感到興奮的是,泰印兩地玩家的熱情並沒有因為商業運營的開始出現任何退潮的跡象,同時線上人數曾幾度刷新。這個數字現在依然呈現著上升的趨勢。Rohan不僅在東南亞市場上成績卓越,放眼全球,韓國、美國、日本及中國台灣市場上的Rohan隊伍正不斷壯大著。
遊戲本土化
畫面
遊戲畫面一向是韓國遊戲的特長,也是將其與歐美遊戲區分開的重要元素。無論畫風走細膩柔美、抑或冷峻凌厲的路線,總是能輕易引起玩家們的共鳴。相比之下歐美粗獷的畫風則多少讓人有種彆扭的感覺。從另一個角度來說,這種東方風格是Rohan重要的文化標籤,依靠這種風格,Rohan給世界各地的玩家帶去了新奇的體驗。據說Rohan此次進駐中國還帶來了新的服裝道具開發計畫,玩家將會在遊戲中得到具有鮮明中國風的服裝如旗袍,讓人十分期待。
人物
在人物成長方面,Rohan給予了玩家相當高的自由度,並且各個職業都極具可塑性。玩家可以根據自己的喜好,在角色的力量、閃避、敏捷、智力、精神、體力6大屬性中任意取捨,根據測試,屬性的選擇要與角色的技能相配備,一般來說偏重於某項屬性的加點方式都需要一到兩個核心技能的支持,同樣,在大量同屬性的累積下,技能的效果會變的相當客觀。僅就此項來說,Rohan在人物養成方面的玩法已經十分豐富了,相信玩家會從中得到不少的樂趣。
裝備
很多人在日常生活中不樂意看見“撞衫”的現象,在網遊中玩家同樣對獨特性有很高的要求,Rohan一定可以滿足這些玩家的偏好——不僅人物有著獨特的屬性,就連他們的武器和防具也會與眾不同,這全都要拜其獨特的冶煉改造系統所賜。例如一個刺客,根據加點和天賦的不同,他可能走擅長使用陷阱、擁有犀利的攻擊,但容易被擊倒的搏命路線,那么武器傷害對於他來說就是十分重要的;當然他也可以走身法詭異,攻擊簡單但致命的閃躲路線,那么爆擊這一屬性會更適合他。裝備冶煉系統與人物養成系統組合起來,充分滿足玩家對於獨特性的追求。
戰鬥
戰鬥是韓國遊戲的優勢,也是劣勢,許多經典韓游由於其過多的戰鬥反而導致了遊戲性的單一,Rohan在此方面做出了巨大的改變,如啟用了全新的經驗獎勵系統M.kill,讓打怪成為樂趣;豐富了遊戲中的任務線,增加主線、支線、種族、轉職等各類任務,充分滿足喜愛通過任務升級的玩家,通過個性鮮明的NPC、風格迥異的各種族讓玩家觸摸到Rohan龐大的世界架構。
對於玩家之間的PK,Rohan加入了生死簿和瞬移復仇系統,玩家可以記錄每一次PK的結果以及對手的名字,並通過瞬移復仇去了解恩怨,該系統的設定毫無疑問會大大刺激PK的過程,從而讓遊戲更加緊張激烈。當然,Rohan還傳承了一貫的紅名系統,可千萬不要殺戮過重喔。
社區
Rohan遊戲內採用血族這一極具神秘色彩的家族式公會組成方式,公會成員之間有著錯綜複雜卻又等級清晰、賞罰明確的聯繫,如此一來,不但奇幻文化的特性深入神髓,還可以很方便的建立起歐美網遊中難以見到的巨型公會;同時為了照顧當今玩家的習慣,遊戲中仍然保留了流行的公會設定,玩家們可以在加入公會後再確立自己的血族關係。可以說,Rohan無論是製作水準還是態度,對於玩家都表現出了相當高的誠意。
2010年度”ChinaJoy”
超人氣韓式網遊巨作Rohan於去年7月29日至8月1日首次登錄CJ現場,受到玩家廣泛關注。
Rohan官方CJ展位效果圖,氣勢磅礴的歐式古堡造型,效果震撼奪人眼球,令人感受到了其多年叱吒業界的王者氣息。
熟悉Rohan的玩家一定知道,在Rohan中有一個隱匿在天空之中、高深莫測、不可輕易犯險的存在——那就是“天空之城”。此次CJ,Rohan運營商將“天空之城”從天上搬到了地上。凡是參展的玩家都能夠入其內而一探究竟。從展台效果圖上可以看出,整個Rohan展台根據“天空之城”的部分場景打造,凝結了設計人員優秀實力的展台設計,儘可能的對“天空之城”的各個場景細節進行了真實還原。
雕飾精美的哥特風格外牆和尖尖樓頂,搭配數個遊戲角色雕塑,再配以神秘的光影效果渲染,將中古世紀的陰暗情調一下子從歷史脈絡的墓穴中挖掘了出來,真實的營造出了混沌過後的“Rohan”大陸氛圍。
整個展區,由兩個城堡呈“V”字形連線在一起,同時兩個城堡又被巧奪天工地分割為展台的舞台區、贈品區及試玩區,合理分布、錯落有致。巨大的“Rohan”LOGO和主舞台區超大的LED背景螢幕,給人以極強的視覺衝擊效果,你將在這裡欣賞到熱力十足的精彩表演、參與有趣的活動,並有機會與熱辣的showgirl進行現場互動!
新版本“神之戰書”:即將登場
世界劇情更加豐富
玩家們或許都知道,Rohan講述了人與神之間的戰爭,但說到各個種族的起源、歷史、英雄傳說,大家可能就沒那么清楚了。這些以往只有在任務中才能隱約摸索到的劇情如今將更加明朗,玩家們在進入洞穴時、在主城遊覽時,都有可能與傳說近距離接觸喔。目前Rohan小說仍在官方網站上連載,遊戲中也加入了大量與世界背景相關的內容,想親自探尋愛德雯、聖波羅安、羅伊等英雄的往昔?真相就在遊戲中。
新手區域大規模變更
啟示殿堂再也不是必需經歷的關卡了,由於遊戲中加入了全新的引導系統,因此玩家們可以在剛進入遊戲時就選擇前往自己的種族傳送點,並在自己的主城中接受NPC的實戰指導。至於啟示殿堂中的獎勵?不必擔心,在外界玩家們一樣可以獲得足夠好的獎勵,並且你仍然可以通過NPC返回啟示殿堂,一切看你的選擇。
除此之外,諸多頗受好評的系統得到了完整的保留,如能夠像連擊點一樣累積殺怪數量,達到臨界數值即獎勵高額經驗的M.Kill系統、能夠實時記錄PK狀況,並支持玩家瞬移到對手身邊復仇的生死簿系統、支持玩家個人開設商店,自由定價交易的個人商店系統和以公會為基礎,融入東方社區理念的血族組織形態以及鄲族特有的暗襲模式等等。對於Rohan的鐵桿冬粉來說,你們過往積累的遊戲經驗依舊是寶貴的財富。
簡明易懂的任務系統
或許在老玩家的眼中,考慮到跑路、尋找任務怪和NPC的難度,並不是Rohan中所有的任務都值得一做,但全新的任務系統一定會改變這種看法。任務分類和說明更加簡單,配合一目了然的任務引導,大大減輕了玩家們在謎題中糾結的負擔。對於新手玩家來說,也不必擔心由於地圖不熟而找不到任務怪了。
洛汗中國大陸代理惡意欠薪
曾高調出展china joy,並數度進行內測的韓國人氣網遊《洛汗》可能再也無法與國內玩家見面了。受母公司中青基業股東糾紛影響,《洛汗》運營團隊被其所屬公司中青基業旗下的上海巨豐網路惡意欠薪並非法解散,這一訊息已得到了洛汗運營團隊的證實。

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