![《指環王:中土大戰》](/img/4/df7/nBnauM3XxIDN1cTM4AjMxUDMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLwIzLxgzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲外文名: The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: EA Games
代理廠商: EA Games
遊戲簡介
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畫面與音效
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從《將軍》開始將C&C傳統的右側控制欄搬到很多RTS遊戲都採用的螢幕下方後,本次的《中土之戰》又採用了更前衛的點擊彈出式控制界面(很有打開FLASH網頁的味道),小地圖和技能、控制選單都局縮在螢幕左下方。更大的變化在於遊戲的控制方式:一改C&C滑鼠正鍵進攻和移動的方式,而採用反鍵,對我這樣經常玩C&C而較少玩SC和WC的玩家覺得一開始有點不習慣。
遊戲模式
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![《指環王:中土大戰》](/img/d/f4f/nBnauM3X0UzMzIzM3cjMxUDMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL3IzL3gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
但任務的設定還是有很多不盡如人意的地方,如正義方的第一個任務,雖然有點象玩《末日危城》那樣的RPG遊戲的感覺,但需控制的英雄實在太多了(邪惡方可就人丁單薄了),很容易就會陷入手忙腳亂的尷尬。還要提到的一點就是,任務多以據點和資源的搶奪戰和城堡防禦戰為主(前面也提高過了,任務類型比較單一,少了象《紅色警戒2》時代,女特工譚雅獨闖虎穴那樣設定巧妙的單人任務),如果不能及早有效地徹底攻陷敵方據點,就很有可能會陷入長時間的拉鋸戰,如果不是有人口上限,恐怕雙方都要上演人海大戰了,因為邪惡陣營是很漠視“計畫生育”的,大規模高速繁殖的場面實在驚人。顯然,這也是考驗玩家智慧和微操作的時候了(先下手為強,後下手可就只能繼續插秧了,笑)。遊戲在巨大的中土疆域展開,並被細分為了一個個區域,玩家可以根據任務的獎勵條件(在一定條件下)自由地選擇來自己要征服和防禦的領土,每征服一定的區域,玩家都會得到特定的獎勵(增加指令點數即人口上限或者你英雄的技能和特殊力量的技能點數)。類似的任務進行方式,其實早在2001年,“前”WESTWOOD工作室在開發的Dune2000就已經採用過了。
相似遊戲
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![《指環王:中土大戰》](/img/d/9a4/nBnauM3X2MTMxkDOwgjMxUDMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4IzLwIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
優點與不足
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![《指環王:中土大戰》](/img/5/e02/nBnauM3XyYDO1MDM2gjMxUDMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4IzL0AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
![《指環王:中土大戰》](/img/2/8de/nBnauM3XygDM2YDN3gjMxUDMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4IzLwAzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
在加入了策略類遊戲的“陣型”這個元素後,“小組”單位的排列組合也成為了戰術策略上的一個要非常關注的環節,小組戰鬥佇列和英雄的互相配合的設定還是不錯的,但AI和操作上的不完善卻成了拖後腿的關鍵了。這方面感覺與《全面戰爭》系列和《武田信玄》等策略類遊戲相比還是有些差距,但畢竟兩者類型不同,只能單獨對某個環節作分析比較了。類似不足的地方還有不少,就不再一一列舉了,不然就成批判稿了,笑。或許是“過於吹毛求疵”了,但對於極度喜愛C&C和Red Alert系列RTS的筆者來說,希望WESTWOOD的經典遊戲品牌繼任者-EALA的遊戲做的更好的心情是難以言語的。希望EALA能儘快用補丁來修正一些力所能及的不足吧,不要和《將軍》和《絕命時刻》一樣,GLA無限SCUD的BUG到現在還沒有修復,升級維護工作要跟上來。
在多人模式中,遊戲提供了聯網戰役模式,同樣有四個難度可以選擇,當然也有1V1和2V2等模式,但是需要你到EA網站去註冊來使自己的ID出現在對戰模式中,有37幅地圖可供選擇。區域網路的對戰時,當人口達到上限和釋放華麗的魔法和召喚強力戰鬥單位的時候會有明顯的延遲,對戰的操作較容易受影響,網際網路對戰時,預料延遲的現象會更為明顯。
![《指環王:中土大戰》](/img/2/1ce/nBnauM3X2gTO3kDO4gjMxUDMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4IzLyQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
《中土之戰》在畫面、音樂音效、和故事情節上都能很好地體現了小說和電影中的許多經典的場面,這是值得肯定的,但在操作設定、AI和平衡性上,還存在很多不太理想的地方,優缺點都非常明顯是我們對《中土之戰》的初步評價。但正如FIFA和實況代表不同風格的足球遊戲一樣,過去的WESTWOOD和現在的EALA都在延續著好萊塢式的RTS風格,爽快也是一種特色,無需理由,喜歡就是喜歡。因為接觸遊戲僅有一周左右的時間,對遊戲的深入了解可能還是不夠,文章可能也不太理想,不盡不當之處請見諒,遊戲還在繼續中,我會在有空的時候對評點進行更新補充的,也請讀者們多提意見,以便完善。