簡介
音頻(Audio),也叫音頻信號或聲音,其頻率範圍在20~20KHz。Audio,指人說話的聲音頻率,通常指300Hz-3400Hz的頻帶。也指存儲聲音內容的檔案。在某些方面能指作為波濾的振動。音頻這個專業術語,人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻,它可能包括噪音、聲音被錄製下來以後,無論是說話聲、歌聲、樂器都可以通過數字音樂軟體處理。把它製作成CD,這時候所有的聲音沒有改變,因為CD本來就是音頻檔案的一種類型。而音頻只是儲存在計算機里的聲音。演講和音樂,如果有計算機加上相應的音頻卡--就是我們經常說的音效卡,我們可以把所有的聲音錄製下來,聲音的聲學特性,音的高低都可以用計算機硬碟檔案的方式儲存下來。反過來,我們也可以把儲存下來的音頻檔案通過一定的音頻程式播放,還原以前錄下的聲音。
軟體
下面是網路上能免費下載,並非常流行的音頻配體軟體:1、KmplayerBuild1226漢化增強版v2.9.2.1100
支持Winamp2/5的輸入、常規、DSP、視覺效果、媒體庫外掛程式。無須註冊表支持直接調用Directshow濾鏡!FFdshow的視覺特效系統~超強的GUI界面~安裝電視卡後可以直接代替原軟體直接收看電視~支持播放DVD/VCD以及絕大多數電腦的媒體檔案(AVI支持Xvid/DivX/3vid/H264OGG/OGM/MKV容器/AC3/DTS解碼~MonkeyAudio解碼~)強烈推薦!此播放器除了會將自己的配置信息寫入註冊表外絕對綠色~已經帶有Real和QT解碼器,還第三方可選項外掛程式。
2、QQLive(QQ直播)正式版v3.3SP1
QQ直播一款由騰訊開發的用於通過網際網路進行大規模視頻直播的軟體.它採用了先進的P2P流媒體播放技術,可以確保在大量用戶同時觀看節目的情況下,節目依然流暢清晰;同時具有很強的防火牆穿透能力,為用戶在任何網路環境下收看流暢的視頻節目提供了有力保障;而且所有流媒體數據均存放在記憶體中,避免了頻繁直接訪問硬碟數據而導致的硬碟損壞.更新情況。解決部分用戶使用時Modem斷線問題增加世界盃國旗特性為您支持的球隊搖旗吶喊發言禁止功能增加登錄不成功也可觀看視頻節目的功能*精簡模式支持縮放大小*對播放模式、社區模式進行整合,使用更流暢*聊天信息中增加了時間和號碼顯示*最近訪問的按鈕加上了箭頭直播室滿時,為用戶自動選擇直播室。
3、RealPlayerv10.6build6.0.12.1506簡體中文版
RealPlayer能夠播放RealAudio和新的RealAudio,在網上收聽收看實時Audio、Video和Flash的最佳工具
4、豪傑超級解霸v10Beta豪傑公司聚焦於IPTV領域後再次全新推出的網路多媒體互動娛樂服務系統。它集以往各版本之長,憑藉獨創的網路即時下載播放技術,支持多種常用BT種子檔案播放;通過對播放界面、音視頻播放器合併,使超級解霸從此以一個整體形象出現於用戶面前,結合資源平台搜尋服務,整合本地播放、互動網路直播等多項服務,為您提供全方位的互動娛樂服務.
5、AllMediaFixerProv5.9漢化版
AllMediaFixer是一個WMA、WMV、ASF、WM、ASX、AVI、Vob、RM、MP3、MP2、MP1、MPA、MPGA、MPG、MPEG、MPA、DAT、WAVE、Jpeg、BMP檔案修復工具,當你遇到不能播放的檔案時,可以用這個工具修複試試,成功率在90%到95%。
6、Winamp5.094版
7、OpenVideoJoinerv3.0.56漢化版
一款視頻檔案合併工具,可以把多個小的視頻檔案合併成一個大的視頻檔案。支持MPEG(MPG)、AVI、ASF和WMV格式的視頻檔案。同時也通過更改視頻編碼可以對視頻檔案進行壓縮處理。
屬性
介紹
大家都承認是一個數碼時代,為追求優良的音質很多人做出了不懈的努力。隨著數碼時代的來臨,數位訊號比模擬信號優越已成為共識。什麼是模擬信號?其實任何我們可以聽見的聲音經過音頻線或話筒的傳輸都是一系列的模擬信號。模擬信號是我們可以聽見的。而數位訊號就是用一堆數字記號(其實只有二進制的1和0)來記錄聲音,而不是用物理手段來保存信號(用普通磁帶錄音就是一種物理方式)。我們實際上聽不到數位訊號。
這樣我們可以簡略地比較一下模擬時代的錄音製作與數碼時代的區別:模擬時代是把原始信號以物理方式錄製到磁帶上(當然在錄音棚里完成了),然後加工、剪接、修改,最後錄製到磁帶、LP等廣大聽眾可以欣賞的載體上。這一系列過程全是模擬的,每一步都會損失一些信號,到了聽眾手裡自然是差了好遠,更不用說什麼HI-FI(高保真)了。數碼時代是第一步就把原始信號錄成數碼音頻資料,然後用硬體設備或各種軟體進行加工處理,這個過程與模擬方法相比有無比的優越性,因為它幾乎不會有任何損耗。對於機器來說這個過程只是處理一下數字而已,當然丟碼的可能性也有,但只要操作合理就不會發生。最後把這堆數位訊號傳輸給數字記錄設備如CD等,損耗自然小很多了!
耳機
如果我們注意一下身邊的CD片就會看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等標記。三個字母按順序各代表該片在錄音、編輯、成品三個過程中所使用的方法,是模擬(Analog)還是數字(Digital)。當然A代表模擬,D代表數字。AAD就說明其錄音和編輯是用模擬方式的,而最後灌片是用數字方式的,這類唱片多是將過去錄製的音樂轉成CD片而不做任何修改。ADD則是有一個修改過程。許多古典音樂大師的演奏或指揮多錄製於模擬時代,我們聽到的CD是經過修改後灌錄的,很多這類唱片都有標記ADD。而DDD的唱片必然是較現代的錄音品。自然,CD片必然以D結尾,而磁帶可以姑且認為是AAA,雖然好像並沒有這種說法。
所以說,數碼音頻是我們保存聲音信號,傳輸聲音信號的一種方式,它的特點是信號不容易損失。而模擬信號是我們最後可以聽到的東西。不過模擬信號錄製過程中的修改簡直是一場災難,損失太大了。有此僻好的格倫?古爾德若也會瞠目結舌的。而數碼音頻複製100遍也不會有損耗,不信大家COPY一個wav檔案試試?
數碼錄音最關鍵一步就是要把模擬信號轉換為數碼信號。就電腦而言是把模擬聲音信號錄製成為wav檔案,這個工作Windows自帶的錄音機也可以做到,但是它的功能十分有限,不能滿足我們的需求,所以我們用其他專業音頻軟體代替,如SoundForge等。錄製出來的檔案就是wav檔案,描述wav檔案主要有兩個指標,一個是採樣頻率,或稱採樣率、采率,另一個是採樣精度也就是比特率。這是數字音頻製作中十分重要的兩個概念,下面就來看一下吧。
採樣頻率
採樣頻率就是採用一段音頻,做為樣本,因為wav使用的是數碼信號,它是用一堆數字來描述原來的模擬信號,所以它要對原來的模擬信號進行分析,我們知道所有的聲音都有其波形,數碼信號就是在原有的模擬信號波形上每隔一段時間進行一次“取點”,賦予每一個點以一個數值,這就是“採樣”,然後把所有的“點”連起來就可以描述模擬信號了,很明顯,在一定時間內取的點越多,描述出來的波形就越精確,這個尺度我們就稱為“採樣頻率”。我們最常用的採樣頻率是44.1kHz,它的意思是每秒取樣44100次。之所以使用這個數值是因為經過了反覆實驗(實際上是那個時代才是視頻27/1.0001時鐘做CD刻錄遺留問題),人們發現這個採樣頻率最合適,低於這個值就會有較明顯的損失,而高於這個值人的耳朵已經很難分辨,而且增大了數字音頻所占用的空間。一般為了達到“萬分精確”,我們還會使用48kHz甚至96kHz的採樣頻率,實際上,96kHz採樣頻率和44.1kHz採樣頻率的區別絕對不會象44.1kHz和22kHz那樣區別如此之大,我們所使用的CD的採樣標準就是44.1kHz,目前44.1kHz還是一個最通行的標準,有些人認為96kHz將是未來錄音界的趨勢。採樣頻率提高應該是一件好事,但我們真的能聽出96kHz採樣頻率製作的音樂與44.1kHz採樣頻率製作的音樂的區別嗎?不過隨著高端音響設備的大眾化,我們也許就會在Party時聽到更高質量的音樂了。
比特率
比特率是大家常聽說的一個名詞,數碼錄音一般使用16比特、20比特或24比特製作音樂。什麼是“比特”?我們知道聲音有輕有響,影響聲音響度的物理要素是振幅,作為數碼錄音,必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對波形的振幅有一個精確的描述。“比特(bit)”就是這樣一個單位,16比特就是指把波形的振幅劃為2^16即65536個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。和採樣頻率一樣,比特率越高,越能細緻地反映樂曲的輕響變化。20比特就可以產生1048576個等級,表現交響樂這類動態十分大的音樂已經沒有什麼問題了。剛才提到了一個名詞“動態”,它其實指的是一首樂曲最響和最輕的對比能達到多少,我們也常說“動態範圍”,單位是dB,而動態範圍和我們錄音時採用的比特率是緊密結合在一起的,如果我們使用了一個很低的比特率,那么就只有很少的等級可以用來描述音響的強弱,當然就不能聽到大幅度的強弱對比了。動態範圍和比特率的關係是;比特率每增加1比特,動態範圍就增加6dB。所以假如我們使用1比特錄音,那么我們的動態範圍就只有6dB,這樣的音樂是不可能聽的。16比特時,動態範圍是96dB。這可以滿足一般的需求了。20比特時,動態範圍是120dB,對比再強烈的交響樂都可以應付自如了,表現音樂的強弱是綽綽有餘了。發燒級的錄音師還使用24比特,但是和採樣精度一樣,它不會比20比特有很明顯的變化,理論上24比特可以做到144dB的動態範圍,但實際上是很難達到的,因為任何設備都不可避免會產生噪音,至少在現階段24比特很難達到其預期效果。
格式
要在計算機內播放或是處理音頻檔案,也就是要對聲音檔案進行數、模轉換,這個過程同樣由採樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大頻寬是20KHZ,故而採樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數位化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈衝編碼調製PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻檔案的製作中,正是採用這一標準。CD格式:天簌
當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的“打開檔案類型”中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標準CD格式也就是44.1K的採樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻檔案是一個*.cda檔案,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的“*.cda檔案”都是44位元組長。注意:不能直接的複製CD格式的*.cda檔案到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的檔案轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設定得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。
WAV:無損
是微軟公司開發的一種聲音檔案格式,它符合PIFFResourceInterchangeFileFormat檔案規範,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程式所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多種壓縮算法,支持多種音頻位數、採樣頻率和聲道,標準格式的WAV檔案和CD格式一樣,也是44.1K的採樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音檔案質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音檔案格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都“認識”WAV格式。
這裡順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(AudioInterchangeFileFormat)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
MP3:流行
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標準中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”這3種聲音檔案。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻檔案的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音檔案中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取檔案的尺寸,相同長度的音樂檔案,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav檔案的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音檔案。由於其檔案尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的著作權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有著作權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的採樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的採樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標準達到極高的音質。我們用裝有FraunhoferIISMpegLyaer3的MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatchJukebox6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鐘的歌曲,得到2.82MB的MP3檔案。採用預設的CBR(固定採樣頻率)技術可以以固定的頻率採樣一首歌曲,而VBR(可變採樣頻率)則可以在音樂“忙”的時候加大採樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3檔案可能在某些播放器上無法播放。
MIDI:作曲家最愛
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID檔案格式由MIDI繼承而來。MID檔案並不是一段錄製好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI檔案每存1分鐘的音樂只用大約5~10KB。今天,MID檔案主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業餘表演,遊戲音軌以及電子賀卡等。*.mid檔案重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid檔案可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid檔案。
WMA:最具實力
WMA(WindowsMediaAudio)格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(DigitalRightsManagement)方案如WindowsMediaRightsManager7加入防拷貝保護。這種內置了著作權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上線上播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows作業系統和WindowsMediaPlayer的無縫捆綁讓你只要安裝了windows作業系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的作業系統WindowsXP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在“狼”又來了。WMA這種格式在錄製時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
RealAudio:流動鏇律RealAudio主要適用於在網路上的線上音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real檔案。現在real的的檔案格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路頻寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令頻寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路頻寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。
VQF:無人問津
山葉公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用山葉的播放器播放。同時山葉也提供從*.wav檔案轉換到*.vqf檔案的軟體。此檔案缺少特點外加缺乏宣傳,現在幾乎已經宣布死刑了。
OGG:新生代音頻格式
ogg格式完全開源,完全免費,和mp3不相上下的新格式。
時下的MP3支持格式最常見的是MP3和WMA。MP3由於是有損壓縮,因此講求採樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8---320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR),現在出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效檔案的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。
處理
一、音頻媒體的數位化處理隨著計算機技術的發展,特別是海量存儲設備和大容量記憶體在PC機上的實現,對音頻媒體進行數位化處理便成為可能。數位化處理的核心是對音頻信息的採樣,通過對採集到的樣本進行加工,達成各種效果,這是音頻媒體數位化處理的基本含義。
二、音頻媒體的基本處理
基本的音頻數字化處理包括以下幾種:
不同採樣率、頻率、通道數之間的變換和轉換。其中變換隻是簡單地將其視為另一種格式,而轉換通過重採樣來進行,其中還可以根據需要採用插值算法以補償失真。
針對音頻數據本身進行的各種變換,如淡入、淡出、音量調節等。
通過數字濾波算法進行的變換,如高通、低通濾波器。
三、音頻媒體的三維化處理
長期以來,計算機的研究者們一直低估了聲音對人類在信息處理中的作用。當虛擬技術不斷發展之時,人們就不再滿足單調平面的聲音,而更催向於具有空間感的三維聲音效果。聽覺通道可以與視覺通道同時工作,所以聲音的三維化處理不僅可以表達出聲音的空間信息,而且與視覺信息的多通道的結合可以創造出極為逼真的虛擬空間,這在未來的多媒體系統中是極為重要的。這也是在媒體處理方面的重要措施。
人類感知聲源的位置的最基本的理論是雙工理論,這種理論基於兩種因素:兩耳間聲音的到達時間差和兩耳間聲音的強度差。時間差是由於距離的原因造成,當聲音從正面傳來,距離相等,所以沒有時間差,但若偏右三度則到達右耳的時間就要比左耳約少三十微秒,而正是這三十微秒,使得我們辨別出了聲源的位置。強度差是由於信號的衰減造成,信號的衰減是因為距離而自然產生的,或是因為人的頭部遮擋,使聲音衰減,產生了強度的差別,使得靠近聲源一側的耳朵聽到的聲音強度要大於另一耳。基於雙工理論,同樣地,只要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關音場的兩個概念:音場的寬度和深度。
音場的寬度利用時間差的原理完成,由於現在是對普通立體聲音頻進行擴展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣就簡化了我們的工作。要處理的就只有把兩個聲道的聲音進行適當的延時和強度減弱後相互混合。由於這樣的擴展是有局限性的,即延時不能太長,否則就會變為回音。
音場的深度利用強度差的原理完成,具體的表現形式是回聲。音場越深,則回音的延時就越長.所以在回音的設定中應至少提供三個參數:回音的衰減率、回音的深度和回音之間的延時。同時,還應該提供用於設定另一通道混進來的聲音深度的多少的選項。
工具
1、MP3ProducerV2.60MP3Producer是一個用來將音樂CD轉化為MP3檔案的工具。這個程式支持不同格式的MP3檔案:MPEG1及MPEG2--所有比率(8-320bps)。同樣你可以把CD音軌保存為WAV檔案,使用ID3Tag能夠讓你在MP3檔案中保存歌曲信息(名稱,作者,專輯,年份等等)。
2、魔幻電子鋼琴2.5.0232
滑鼠為指,軟體為琴,從此您就是一位電子鋼琴師了。通過播放MIDI檔案,並在虛擬鍵盤模擬鋼琴彈奏,詳情如下:1、全滑鼠操作,操作與聲音同步,沒有延遲;2、支持MIDI輸入和輸出;3、支持消音板功能;4、支持一百多種不同音色選擇。
3、LameXP3.06Hotfix-3┊LAMEMP3/OGGVobis
LameXP,WinXP專用的“又”一款免費的LAMEMP3/OGGVobis編碼器前端。2.0RC1更換了MP3編碼核心為3.98的LAME,且不再是外置調用,而是內置集成。
4、MP3JoinerV1.22
MP3Joiner是一款簡單易用的把多個MP3檔案連線成一個大的MP3檔案的工具:1、不需要重新壓縮,連線速度快;2、支持檔案拖放連線;3、連線的MP3檔案必須是相同的壓縮參數。
5、Audacity1.3.6
Audacity是一款支持Linux、MacOS以及Windows等多種平台的快速多軌音頻編輯、錄製工具,支持WAV,AIFF,Ogg和MP3格式音樂檔案,提供編輯、混音功能並提供預置效果、外掛程式和無限次反悔操作。
6、悠悠電子琴V6.50
7、SteadyRecorderV2.4.6
SteadyRecorder是一款Windows下的數字音頻錄製工具。它可以讓您錄製、播放、編輯及儲存來自您的音效卡上的任意音頻。SteadyRecorder支持多種循環錄製模式。SteadyRecorder始終監測著系統中活動的音頻信號,讓您可以很容易地調整音頻設備。
8、ADStreamRecorderV2.70
ADStreamRecorder是一款流媒體錄音工具,它可以對實況流媒體進行錄音或者可視化分析。與同系列產品ADSoundRecorder可謂相輔相成之作。MP3編碼時使用的是LAME3.93的DLL版本!
9、ADSoundRecorder4.11
ADSoundRecorder是一款音頻錄音工具,它可以錄製由麥克風、CD、網際網路,以及由媒體播放軟體播放的音頻。它可以即時捕捉正在播放的聲音並把音頻錄製為WAV/MP3檔案。支持WAV、MP3或WMA回放的功能,可編輯MP3檔案的ID3標記。
10、BAbsoluteMP3SplitterConverter2.9.15AbsoluteMP3Splitter是一個強大的音頻分割、合併與轉換軟體,它可以分割一個較大的音頻檔案為多個較小的片斷,並且同樣能合併多個音頻檔案為一個較大的檔案。另外,它還可以忽略源格式與目標格式在不同的音頻格式之間進行轉換,並且保持原貌。
11、MP3Splitter3.1.1.0
一款易用的Mp3分割工具。可以把大的Mp3檔案切割成若干小的Mp3檔案,集成了Mp3播放器可以在分割之前試聽,並支持根據檔案大小或時間等進行分割。
12、AbsoluteSoundRecorderV3.7.0
一款強大的錄音工具。用這個容易使用的工具,你可以從麥克風,Line-in音頻,網際網路的音頻流錄音,或者可以把Winamp、WindowsMediaPlayer、QuickTime、RealPlayer、Flash、遊戲等播放的音樂錄到你的硬碟上,毫無數據損失。
14、藍光影音Mp3錄音機1.65
藍光影音Mp3錄音機是一款Mp3編輯和混音軟體,長期以來,音樂製作是錄音師的專利,專業音樂製作軟體龐大而複雜,普通人無法使用,Mp3全能王是面向普通電腦用戶的傻瓜化的音樂編輯軟體。就像Word對文字的掌控能力一樣,使用Mp3全能王,你可以對聲音進行各種切割。
設備
1、盈佳CP1120音響。2、惠威音箱在音響界具有一定的知名度,其產品向來就以出色的工藝和不錯的音質,吸引著很多中高檔用戶的關注,其產品價位也相對較高;惠威的一款2.0多媒體音箱:D1010到貨全國各地,它在用料以及音質方面,都有較佳的表現。
聲音信號
聲音是人耳所感知的空氣振動。聲音信號通常用連續的隨時間變化的波形來表示,是模擬信號。
(1)聲音信號的基本參數頻率和頻寬
信號每秒鐘變化的次數,單位是Hz。頻率高,則音調高,頻率低,則音調低。人耳可感受的聲音信號頻率範圍為20~20KHz。一般來說,頻率範圍(頻寬)越寬,聲音質量越高。
CD質量(SuperHiFi)音頻頻寬為10~20,000Hz
FM無線電廣播的頻寬為20~15,000Hz
AM無線電廣播的頻寬為50~7,000Hz
數字電話話音頻寬為200~3,000Hz
(2)周期
相鄰聲波波峰間的時間間隔。
(3)幅度
表示信號強弱的程度。幅度決定信號的音量。
(4)複合信號
音頻信號由許多不同頻率和幅度的信號組成。在聲音中,最低頻率為基音,其他頻率為諧音,基音和諧音組合起來,決定了聲音的音色。
聲音信息數位化
音頻數位化就是將模擬的聲音波形數位化,以便計算機處理,包括採樣、量化、編碼三個步驟。
(1)採樣
以固定的時間間隔(採樣周期)抽取模擬信號的幅度值。採樣後得到的是離散的聲音振幅樣本序列,仍是模擬量。採樣頻率越高,聲音的保真度越好,但採樣獲得的數據量也越大。在MPC中,採樣頻率標準定為:11,025KHz,22,05KHz,44,1KHz。
(2)量化
把採樣得到的信號幅度的樣本值從模擬量轉換成數字量。數字量的二進制位數是量化精度。在MPC中,量化精度標準定為8位,16位。
採樣和量化過程稱為模/數(A/D)轉換。
(3)編碼
把數位化聲音信息按一定數據格式表示,它的實現方法是靠各種不同的壓縮方法將數據編碼壓縮。
影響因素
(1)採樣頻率:採樣頻率是指單位時間內的採樣次數。採樣頻率越大,採樣點之間的間隔就越小,數位化後得到的聲音就越逼真,但相應的數據量就越大。聲音採樣頻率以KHz(千赫茲)衡量。
(2)量化位數(採樣位數):量化位數是模擬量轉換成數字量之後的數據位數。量化位數表示的是聲音的振幅,位數越多,音質越細膩,相應的數據量就越大。量化位數主要有8位和16位兩種。
(3)聲道數:聲道數是指處理的聲音是單聲道還是立體聲。單聲道在聲音處理過程中只有單數據流,而立體聲則需要左、右聲道的兩個數據流。顯然,立體聲的效果要好,但相應的數據量要比單聲道的數據量加倍。
聲音數據量一般都被稱為海量數據。這是因為對音質要求越高,數據量就越大。