概述
戰地2是“戰地”系列遊戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在遊戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。相比於前作,遊戲使用了大幅改進的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。在細節設定上,本作亦有加強。
重要介紹
遊戲分級:16+(PEGI)/Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(遊戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox360和PlayStation2平台上的“戰地2”,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield2:ModernCombat),雖然他們擁有相近的名稱,但遊戲內容不盡相同。
配置要求
在進入遊戲前遊戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入遊戲的。因此玩家在購買遊戲前一定要仔細看好自己的配置。
系統:WindowsXP
處理器:奔騰41.7GHz
記憶體:512MB
硬碟空間:2.3GB
音效卡:支持DirectX9.0c
顯示卡:支持DirectX9.0,且帶有128MB顯存的顯示卡(顯存可與記憶體共享,另外不支持DirectX9.0的AtiRadeon8500也可進入遊戲)
遊戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關係惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(UnitedStatesMarineCorps,USMC)與中國人民解放軍(People’sLiberationArmy,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(MiddleEasternCoalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
遊戲規則
征服模式
戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和占領地圖上的據點。在遊戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。占領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局遊戲。
在遊戲中,征服模式有互動模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。互動模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被占領的)。雙方只可通過占領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被占領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
空戰服·步戰服
伺服器方可以控制重生載具的數量和種類,因此伺服器管理員可以開設專門的“空戰服”(飛機數量無限)和“步戰服”(禁止任何載具出現)等特殊的伺服器。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那么重要了。
團隊合作
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。
指揮官
每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。
指揮官擁有五大技能:
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰鬥人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,儘管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那么指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
遊戲內容
單兵作戰
三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。
兵種及武器
本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
每個兵種都有最基礎的武器:戰鬥刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品(橋樑除外)。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為“神風”。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效(在打裝甲部隊的時候,不能離敵方太近,這樣會使榴彈反彈)。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7衝鋒鎗)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋樑以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有衝鋒鎗(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90衝鋒鎗)。反坦克兵有6發紅外製導反坦克火箭筒,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。
武裝載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標誌,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及炮塔的後部都是致命弱點,普通的反坦克火箭筒可以打掉將近一半的護甲值,而固定式反坦克飛彈(USMC的是陶氏反坦克飛彈,MEC以及PLA的則是HJ-8反坦克飛彈)打擊履帶則能瞬間將完好無損的坦克擊毀。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。2號位亦可躲在坦克炮塔里躲避傷害。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲車(APC):(輪式)裝甲車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲車可以施放煙霧逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導反坦克飛彈(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克飛彈小,且重裝飛彈時間很長),2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AAVehicle):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤飛彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV、DPV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍(3號位的機槍根據陣營確定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰干擾彈可以有干擾熱追蹤飛彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導飛彈。電視制導飛彈可以瞬間擊毀任何載具,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇(有的版本里眼鏡蛇被改成了阿帕奇武裝直升機),機動性較好;PLA使用的是直-10(由於DICE缺乏直10的資料,遊戲中直10的藍本為義大利A129。MEC使用的則是Mi-28N,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。(另外有的版本里,武裝直升機增加了對空能力,變成了對空直升機,武器是戰鬥機的空對空飛彈,但是相應的裝甲被改得很低,故感覺極其不平衡)
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空飛彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,飛彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫髮無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是遊戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯臥軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰鬥轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空飛彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避飛彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性一般),PLA使用的是殲-10戰鬥機,是所有戰鬥機中最靈活的,但也是起飛距離最長的。MEC使用的是米格-29,和殲-10、F-18比起來性能最差。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰鬥轟炸機(雙座戰鬥機):戰鬥轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空飛彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的複合制導飛彈(既可以通過紅外成像使飛彈自動飛向目標,也可以通過雷射照射引導飛彈攻擊目標),同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(機身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飛距離最短的)。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定
戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有WakeIsland這張地圖例外,只提供64人的遊戲模式。16、32、64人地圖,活動範圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰鬥變成純步兵戰鬥。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:DalianPlant(大連電站)、DaqingOilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、FushePass(福社關口)、OperationBluePearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、SonghuaStalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:GulfofOman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、KubraDam(庫巴水壩)、MastuurCity(清真寺)、OperationCleanSweep(除草行動)、RoadtoJalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、SharqiPeninsula(半島電視台)、StrikeatKarkand(卡坎德之戰)、ZatarWetland(乍塔沼澤)。
積分系統
在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰鬥結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。在遊戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在遊戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在遊戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。遊戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲準。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
遊戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在遊戲生涯中累積。另外遊戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重複獲得。
單機模式
儘管戰地2是以網路對戰為主的遊戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證遊戲雙方儘可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(遊戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EADICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版(遊戲內編號為1.5.3134-802.0)。1.50補丁修復了一些BUG,並正式添加了登入戰地圖OperationBluePearl和載具戰地圖HighwayTampa。
擴展內容
特種部隊
特種部隊(SpecialForces)是2005年11月發布的一款資料片,也是戰地2唯一一款資料片。特種部隊內加入了8個新地圖,大量新武器、載具,以及全新的英國SAS、俄羅斯Spetsnaz特種部隊、美國特種部隊、中東特種部隊,兩個恐怖組織等六個陣營。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,遊戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰鬥的遊戲性。歐洲力量
歐洲力量(EuroForces)是2006年3月發布的一款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。歐洲力量添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。
裝甲狂暴
裝甲狂暴(ArmoredFury,又名復仇女神)是2006年6月發布的一款擴展包。裝甲狂暴的劇情設定是PLA和MEC反攻美國,該擴展包添加了三張以美國本土為背景的新地圖。裝甲狂暴中出現了強擊機、偵察直升機兩種新載具:強擊機航速較低,但擁有火力強勁的機炮和4枚對地炸彈;偵察直升機則是輕型直升機,登機後飛機會擁有和UAV一樣的對周圍敵人的自動掃描功能。此外,裝甲狂暴中還有大量的戰地續作——戰地2142的彩蛋(詳情見戰地2142詞條)。
遊戲合集
除了單賣,資料片和擴展包也以合集的方式出售。2006年6月發布了“戰地2高級版”(DeluxeEdition),集合了原版戰地2和資料片特種部隊;同年11月20日發布了“擴展包合集”(BoosterPackCollection),內含歐洲力量和裝甲狂暴;2007年3月發布“戰地2全集”(CompleteCollection),包括了原版、資料片特種部隊和兩個擴展包。
其它功能
遊戲錄製
玩家可以透過遊戲內建的戰場錄製器來錄製遊戲過程,錄製檔案可透過戰地風雲2引擎播放,重播時可以切換視角(自由活動或是跟隨玩家)和加快速度。錄製的檔案可以被匯出成為AVI影片格式。戰場錄製功能可以用來拍攝遊戲影片。遊戲擴展
戰地2這款遊戲擁有很多的非官方模組(MOD),大大提高了遊戲的擴展性,遊戲性可玩性,甚至提高了畫面華麗程度。戰地2除了本身好玩之外,他相當開放的架構,還支持非官方開發的模組。
MOD並非module的簡稱,而是modification,原意為“修改”,縮寫取前三個字母,成為MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有原版遊戲,就可以安裝這些免費的遊戲模組。強大的模組製作團隊是戰地系列遊戲最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款戰地1942、戰地:越南中的大型模組如FogottenHope、DesertCombat等都已在進行戰地2模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計畫投入。
所有的模組都是額外補充的,而不是修改原版,安裝模組後仍可以正常進行原版遊戲。幾乎所有的模組都是免費的,玩家可以在製作者的網站隨意下載。
比較著名的模組有:AlliedIntentXtended(AIX),武器載具豐富使它的特點;ForgottenHope2(FH2),是最精良的二戰題材模組;Pirates2(海盜),北歐海盜題材模組;PointofExistence(POE2),是東歐新戰爭的老牌模組;ProjectReality(PR),把真實看在首位;WakeOfLoong(WOL,龍之覺醒),是國內最優秀的模組之一,中日對戰題材……
外界評論
媒體打分
據Metacritic統計,戰地風雲2共獲得55家評論媒體、平均91%的分數。其中包括來自Yahoo!Games、GameSpy、X-Play5/5的高分,ComputerGamingWorld和PCGamer給了94%,GameSpot給了9.3/10分,IGN則給了8.9分。給9分以下的媒體都稱戰地2在發布之初存在大量的BUG,但仍能得到這么高的分數,全靠出色的遊戲性。獲得獎項
E32005GameCriticsAwards:BestOnlineMultiplayer(E32005最佳多人線上遊戲)
PCGamer:2005GameoftheYear(PCGamer:2005年最佳遊戲)
PCPowerplay:2005GameoftheYear(PCPowerplay:2005年最佳遊戲)
Gamespot:2005MultiplayerGameoftheYear(Gamespot:2005年最佳多人遊戲)
MaximumPCGamingAwards:2006BestMultiplayer(MaximumPC:2006年最佳多人遊戲)
遊戲情況
國內代理
DICE沒有和大陸地區代理公司合作發行戰地2的計畫,因此戰地2至今仍未在大陸地區銷售。想要購買正版戰地2的玩家不得不到網路交易商店上購買,或托人到港台、境外等地獲取。但從2005年開始國內也開始出現戰地2玩家,組建了不少職業、半職業戰隊。
模擬軍事訓練
不少國家都注意到遊戲模擬的戰爭越來越真實,讓士兵們在玩樂中訓練也不失為一種好辦法。而模擬程度較高的戰地2自然也受到了部分國家的青睞。
瑞典國防部
DICE於瑞典國防部做了筆約合400萬RMB的交易,DICE將遊戲和引擎技術交給國防部作訓練用。有關人員稱,戰地2可模擬遼闊的地理環境,同時幫助使用者操作不同的兵種,有助與瑞典軍方發展新的指揮策略。
中國人民解放軍
07年CCTV播放的一則新聞稱,二炮某旅使用軍事對抗遊戲作為訓練使用,從鏡頭中可以看出此遊戲正是戰地2。此後越來越多的部隊把主戰坦克、戰鬥機、步兵戰車和汽車駕駛等多種仿真遊戲“戰地2”投入到了訓練實踐,而且效果非常明顯。