《戰地風雲2》

《戰地風雲2》

《戰地風雲2》將使用全新的3D引擎製作,遊戲的時空背景將不同於以往的《戰地風雲》系列,遊戲將會以現代軍事作戰的方式來呈現,玩家將有機會使用到最新軍事科技所開發的武器及載具;將展示出全新的遊戲引擎及物理反應系統,可帶來前所未有的現代戰場感受,新的武器貫穿特性使得玩家們為了生存必須要了解到隱匿性和掩護性間的差異。

基本信息

遊戲信息

中文名稱:戰地2《戰地風雲2》《戰地2》
英文名稱:Battlefield 2
發行公司:EA Games
製作公司:Digital Illusions
遊戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2005年6月17日

系統配置

系統:Windows XP管理員許可權
CPU: Pentium4/Celeron D或AMD Athlon 1.7GHz以上
記憶體 :512MB 以上
顯示卡:128MB 以上顯存 DirectX 9.0c 完全相容顯示卡
音卡:DirectX 9.0c 完全相容音效卡
硬碟:2.3G 以上可用空間
註:顯示卡nVIDIA GeForce FX 5700 或更高階顯示卡, ATI Radeon 8500或更高階顯示卡

遊戲簡介

自從2002年的《戰地1942》大獲成功之後,Digital Illusions已經推出了三部戰地系列遊戲,但顯然只有目前仍在開發中的《戰地2》才是前年那部互動娛樂軟體學院獎最佳遊戲的正式續作。全新圖像音頻和物理引擎打造的《戰地2》即將橫空出世,遊戲在保持了該系列獨特持久魅力的基礎上實現了技術上大步的飛躍。
堅持部分創新的遊戲性
雖然戰地系列最為核心的那部分遊戲性將將在《戰地2》中繼續保留。但作為一款正式續作,製作者也絕對不好意思將在遊戲性上毫無改善的產品推銷給玩家。狀態系統和經驗值系統正是《戰地2》新的亮點。遊戲提供兩種部隊狀態,當部隊處於重武器支持狀態時,屬於玩家的小隊將攜帶大量“雙刃雷”和多得無法想像的軍火。而在特潛狀態中部隊只配備一些便攜的輕武器,執行一些搜尋和潛行任務。通過截圖我們可以看到,遊戲界面上可以顯示出多種狀態。隨著經驗值的增長,玩家可以使用新的武器。或許是出於平衡性的考慮,新增加的武器威力並不強大,但的確能夠給玩家帶來操作上的新鮮感覺。

《戰地風雲2》《戰地風雲2》

靈活高效的多人模式
多人遊戲方面,新的通訊手段取代了已經不再適應需要的“Fire in the hole”模式。在原先那種模式中,玩家使用功能鍵讓隊友聽到特定的語音。而現在玩家可以在直接給隊友直觀提示,比如玩家可以將滑鼠移動到目標物體上敲下Q鍵,隊友的注意力自然就會被標記吸引過來。
遊戲還具有一個小隊系統,作為指揮官的玩家可以通過敵方了解到每個士兵的具體位置,從而啟動大地圖模式並下達相應的作戰計畫和命令。而且遊戲的地圖可以實現縮放功能,這樣既能夠幫助指揮官了解局部細節,有不至於影響對於整個戰場事態的把握。
原作支持64人同時作戰的功能在當時可能算是一大賣點,但現在這項功能已經不再有過人之處。於是《戰地2》將同時支持對戰的人數上限提高到100人以上。在如此多的玩家同時參與遊戲的情況下,如何使遊戲保持平衡有趣就成為一個棘手的問題,所幸的是伺服器會自動挑選合適特定玩家人數的地圖。

Trauma Studios,這個曾經開發《鏖戰沙漠》這一出色的“戰地mod包”的小組將輔助瑞典開發商DI完成製作工作。預計明年初,玩家就可以與《戰地2》實現親密接觸了。

相關攻略

武直本來的設計理念是一種可以從樹梢上方進行攻擊,打了就跑的武器
按照戰場生存三要素來分析:火力、機動、防護。武直火力強大,機動性能超群,但防護脆弱,所以不停的移動和貼地飛行才是生存的關鍵。

一、武直的攻擊模式:武直的攻擊模式應該是充分利用地形地物的掩護,從目標的視覺盲區隱蔽接近,發動致命一擊,然後迅速飛離,準備下一次攻擊。
武直1號位武器是火箭,2號位的武器是機炮和電視制導飛彈。1號位火箭對各種車輛有很大傷害,但對步兵傷害較小,而且不容易打準。2號位機炮是步兵的剋星,電視制導飛彈威力巨大,射擊準確,但電視制導飛彈要瞄準目標,武直必須保持一定的高度,而且最好是懸停,這對武直的生存造成致命危險,所以我認為由武直1號位根據具體情況判斷是否採用這種攻擊方式,輕易不要冒險。據我的經驗,武直利用地形地物的掩護,從低空進入裝甲目標上空30度左右的攻擊位置,用1號位的火箭攻擊既準確又有效。這種攻擊方式不需要懸停,高度低,打了就跑,能保證武直的安全。所以我認為攻擊裝甲目標應該主要由武直1號位負責,2號位主要負責攻擊敵人步兵或是情況許可下用電視制導飛彈攻擊。
另外:武直1號位和2號位應該組隊,這樣1號位和2號位都可以在飛機上重生,還可以在遊戲中使用“B”鍵,進行隊內通話,及時溝通。

二、對武直1號位的要求:對武直1號位的要求是具有良好的意識和技術,意識技術缺一不可,但意識是關鍵。(其實這東西很講天分的)
武直1號位對各個地圖的地形和障礙物必須瞭然於胸,當發現敵人目標後,馬上確定攻擊方式(1號位攻擊還是2號位攻擊)和攻擊位置(就是在什麼位置上開火),在進入攻擊位置前,必須考慮好進入路線和退出路線,在緊急機動時,不論是側滑還是後退,對自己視覺盲區(屁股後面)的地形和特別障礙物(比如塔吊、大樹、天線)都要有考慮,不然很可能撞上障礙物。當然,也可以充分利用障礙物,躲避敵人攻擊。

我認為對武直威脅最大的首先是防空飛彈,其次是各種車輛上的機槍,再次是反坦克飛彈,然後是戰鬥機
作為一個出色的武直1號位,應該清楚知道地圖上各個防空飛彈的具體位置。地圖上的每個防空飛彈都有各自的盲區,應該學會如何避開防空飛彈的監視,選擇安全的飛行路線,當飛彈鎖定警告響起的時候也要知道是什麼威脅,比如說是被防空飛彈鎖定了還是被戰鬥機鎖定了,針對不同情況應該知道如何應對。
武直懸停扯旗時,武直1號位應特別注意旗點周圍裝甲重生的位置,一旦有裝甲重生就必須特別小心,因為這時很可能會有暗藏的敵人跳上裝甲。

三、對武直2號位的要求:武直2號位除了能熟練運用機炮和電視制導飛彈外,也應該會開武直,因為只有會開武直,2號位對武直的機動方式才有體 會,才能更好的進行攻擊。此外,當武直1號位不幸被擊中陣亡時,2號位應該立即換到1號位,駕駛武直閃避,保住 武直。同時一號位通過退組,加組,在武直上重生。
武直二號位應該經常用向後視角觀察後方情況,並向1號位及時通報敵情,告知敵人方位,比如說:幾點鐘方向有敵人武直。
2號位需要和1號位配合默契,2號位要熟悉1號位的戰鬥習慣,對1號位的意圖要及時領會並做出反應。比如說當1號位飛到合適位置懸停時,2號位要立即切換到電視制導彈進行攻擊。

當武直靠近旗點時,武直2號位攻擊時第一目標的應該是防空飛彈或是反裝甲飛彈,這是關鍵目標(其他的都可以不管,必須先把這些東西打掉!)。如果發現有敵人步兵活動,首先打掉企圖上飛彈發射架的步兵,其次是反坦克飛彈步兵,再次是其他目標。
武直在停機坪起飛時、懸停時或者降落時,是最容易遭到攻擊的時刻。起飛時,1號位啟動飛機,2號位可以上防空飛彈發射架進行掩護,等到飛機已經啟動,再跳上飛機。當武直在停機坪懸停時或是降落時,2號位應該切換到後視角,一旦發現敵人武直逼近,及時通知1號位閃避

武直的戰術運用

一、防守:武直對於旗點的防守是必不可少的,武直的2號位機炮對步兵殺傷力很大,而且視野廣闊。在防守的時候,指揮官要及時通過無人機掃描出旗點周圍的敵人步兵,然後武直的2號位從空中用機炮對敵人步兵進行清除,特別是清除敵人組長,非常有效。

指揮官或是其他隊員應該及時報告敵方裝甲目標的活動。當武直得到敵人裝甲目標活動的方位後,利用地形地物的掩護,幹掉敵人裝甲。

如果我方步兵發現敵人步兵很多並且已經開始扯旗時,建議先躲起來,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,讓武直從空中幹掉敵人步兵,然後再出來把旗扯回。

二、進攻:個人認為用運輸直升機目標大,飛行速度慢,運人搶點不安全,很可能半路上就被神風掉。所以,我建議用武直運一個小組長空投,落地後組員立即重生。武直2號位也可以立即在飛機上重生,然後武直配合步兵搶點。

攻擊地勢開闊的點時,武直可以從容不迫的把步兵和裝甲目標消滅後懸停扯旗。對於地形複雜的點,可以讓武直2號位跳傘,然後建組,等組員重生後再退組,然後跳上武直,武直和地面步兵一起配合發動攻勢。

當我方被敵人圍攻時,指揮官可以通過掃描發現敵人後方防守薄弱的點,然後讓武直到該點空投扯旗,打亂敵人的進攻。

三、炸炮:武直空投一特種兵就可以了,由於特種兵的C4有限,指揮官應空投補給箱,當然補給箱的落點不能離敵 人大炮雷達無人機太近,不然就成修理了。

遊戲評論

有些懷疑論者及愛唱反調的人會說,《戰地2》只不過是前作的加強版本,或是說其不過是將《戰地1942》中非常受歡迎的沙漠戰模式進行改進而已。實際上,他們並沒有說錯。不過EA和Digital Illusions這款備受關注的新作,無論在哪方面都達到了人們期待的水準,在某些方面它甚至還超出了人們預期。《戰地2》是一款令人激動得全身發抖的PC遊戲,它將無與倫比的遊戲性、出色的畫面以及無盡的重玩性完美地結合在了一起。可以說,《戰地2》是今年我們玩到的最好、最有意思的PC遊戲了。

《戰地2》名字是2代,但實際上,它卻是《戰地》系列的第三部作品。和前兩部作品類似,遊戲的每場戰鬥中,兩隊最多各32名玩家將在巨大的戰場中一決勝負。不同的是,這一次你將使用現代化的武器和裝備投入到戰鬥中。遊戲背景設定在近未來世界,假設中相互衝突的三方分別是美國、中國以及虛構的中東聯盟組織。
奇怪的是,《戰地2》只有征服模式這么一種遊戲模式,但《戰地》系列之所以能夠成功,也就是依靠這個模式。該模式中,雙方將對散布在地圖中的多個控制點(也有些是生產點)的控制權展開爭奪,任何奪得所有控制點或是將對方隊伍的得分降為0的隊伍,都將獲得勝利(當然,還有一種獲勝的方法是消滅對方所有的成員)。遊戲的規則確實簡單,但這確是為即將發生的狂熱而真實的戰爭奠定了良好的基礎。

和前兩部作品一樣,《戰地2》的優點就在於它的完全不可預知性。雖然簡單,但在遊戲中卻有太多精彩的瞬間值得回味。在一場戰鬥中,你可以使用數十種恐怖的武器,當你和你的隊友們頂著無數的火箭和子彈戰勝對方或是達成既定的目標的時候,那種成就感可以說是任何遊戲都無法比擬的。遊戲中,你能見到玩家駕駛著直升機在城市的街道上空徘徊,也能看到一些玩家冒著炮火,衝到對方的坦克前安置炸彈。你將在其中體驗到地獄般的炮火,見到自己那些的戰友,冒著死亡的危險和你並肩戰鬥在最前線。

而令《戰地2》比前作更加出色的部分,其實可以說是一些非常大膽的嘗試。《戰地2》中的那些新特點將能使你在遊戲中的行動變得更有效率。首先就是遊戲中新的語音系統,這使得遊戲中的玩家通過語音交流成為可能。雖然《戰地2》將其基於鍵盤的交流系統也進行了改進,但這顯然不如即時語音交流來得快捷、方便,通過語音,使你與自己隊友間的交流也更容易。《戰地2》的語音交流系統也非常簡單易用,你完全沒有必要使用第三方軟體來代替它。

更出色的是,與那種所有玩家都在同一個頻道下互相喋喋不休的聊天不同,遊戲中的語音聊天系統引入了指揮官和小隊的概念。在早期的《戰地》系列中,你加入的只不過是一群沒有組織的烏合之眾,玩家之間基本上就沒有協調和配合。《戰地2》通過指揮官的設立很好地解決了這些問題。一個32人的大團隊,可以分成5到6個小隊,而這些小隊各自設定一個隊長,由隊長負責指揮小隊的行動。這樣,就基本上解決了這類遊戲中

《戰地風雲2》《戰地風雲2》
那種獨狼式玩家存在的問題,同時也能很好地解決隊伍缺少配合的毛病。
在戰場上,指揮官需要時刻注視著大地圖上敵人的動向,向整個團隊中的所有成員發布最新的戰場信息,不斷地派出空投部隊,向隊員投放補給物資以及治療物品,還能向敵人發射炮彈,指揮官同樣能夠對小隊長發出各種指令,指揮他們的行動。而要使小隊更像一個統一的整體,使其行動更加有效率,那么,選出一名優秀的而有能力的隊長是非常重要的。語音系統能自動過濾所有信息,因此如果你是一個小隊的成員,那么你就只能和這個小隊的其他成員進行交流。這個隊的隊長,在和這個隊中成員交流的同時,通過另一個頻道和指揮官進行交談,而指揮官則只能和各個小隊的隊長交談。這樣,全部命令就通過這么一個指揮系統在各個階層之間傳遞,這與真實的軍事戰爭有些類似。這個系統確實非常出色,使得人們在《戰地2》中能感受到和以往任何類似遊戲都無法體會到的出色體驗。雖然其他一些遊戲也有類似的指揮官和小隊的概念,但都不如《戰地2》般與各方面結合得如此完美。即使在你周圍都充斥著子彈飛過的聲音、炮火聲以及爆炸聲的時候,你依舊能夠通過語音來和自己的隊友們“交流感情”。有時候,你可能會大聲地叫“醫療兵”過來治療;也可能會大喊一聲:“掩護我!”然後就衝過一段沒有任何遮蔽物的開闊地;或者是迅速地組織起一次對敵軍的突襲行動。而如果你作為一名小隊長,則可能會在自己的請求被指揮官批准之後,迅速地帶領自己的小隊對敵方目標展開行動。或者,當我們在進攻一個敵人的控制點的時候,大聲叫道“GO,go,go”,然後指揮自己的隊伍在敵軍炮火到來之前,迅速地穿過危險地帶。實際上,遊戲的這個系統唯一的毛病就是,無法保存自己的朋友或好友名單。當你遇到一個好的小隊的時候,想要在以後再和他們一起戰鬥就比較困難了,這不能不說是一個小小的遺憾。當然,你也得知道,你在《戰地2》中的線上體驗完全依靠自己的隊友們。如果發現自己的隊伍沒有一點組織性和合作精神,確實會令自己感到非常沮喪;而如果發現自己所面對的是一支有組織的強大隊伍,這種感覺可能還會更加嚴重。依靠遊戲中強大的隊伍交流工具,一支人數較少但卻組織性強的隊伍完全可以擊敗一支人數眾多但沒有組織紀律的烏合之眾。雖說遊戲中的一些設計讓你能很快熟悉各種操作,但你依舊需要隊友的幫助。如果你進入遊戲之後,並沒有做到隊員們要求你必須做到的事情,那一般來說你將會被踢出隊伍。不過,由於指揮官系統的存在,遊戲中必然會有些玩家不能直接參與戰鬥。遊戲使用了一個更好的自動平衡系統,調整雙方的人數,使差距不會變得過於懸殊。
當然,如果由於某些無組織無紀律的傢伙破壞了你美好的遊戲體驗,那么,你可以投票決定將他或者她踢出伺服器。
《戰地風雲2》《戰地風雲2》
如果他或她確實令人討厭,隊友們投票同意了你的提議,那么伺服器將會自動將此人踢掉。此外,遊戲還引入了固定ID的概念,當你第一次登臨《戰地2》的時候,將創建一個獨特的賬號,這個賬號將隨著你的線上過程,記錄你的等級排名和統計數據。你玩得越好,等級排名就會上升得越高,而等級越高,將能使用的武器也越多,而且等級高也意味著你在遊戲中扮演指揮官這個角色的幾率也越高。這些交通工具中有許多都是《戰地1942》及《戰地越南》中出現交通工具的現代版,因此玩過前兩作的玩家會對其感到很熟悉。但是它們還是有一些新的特點,比如說,現在坦克能夠發射煙霧彈,以此來擺脫飛彈的襲擊。直升機戰鬥機能夠發射制導飛彈,能使其一次幹掉多個目標。為了能更好地控制這些飛行器,我們強烈建議您使用操縱桿。與《戰地越南》相比,由於採用了類似街機的操作,《戰地2》中的直升機的操作顯得更加簡單。而當熟悉了其操作之後,相信你不會放過類似駕駛直升機穿過森林、突然出現在某個建築上空對從此經過的敵人開火突襲的體驗。《戰地2》進一步改進了遊戲的畫面。新的圖形引擎幾乎可以算得上是一個奇蹟,不僅畫面改進非常大不說,而且運行得比前兩部作品還要流暢穩定。前兩作中,當進入到大規模地面戰的時候,遊戲總是會變得忽快忽慢,很不流暢,但在《戰地2》中你卻見不到這種情況。可以說幾乎所有的東西都是非常漂亮的,即便你處在運動中也是如此。坦克以及其它交通工具呈現出極為出色的細節,如搖動著的天線。而周圍的環境——除了一些粗雜的雜草之外——看起來全都非常漂亮。此外,遊戲中還有非常多出色的細節,如當你附近發生爆炸的時候視線會產生的振盪效果,坦克的火炮開火時造成的煙塵,以及玩家走動時腳底下帶起的少量的土等等。當然,如此出色的畫面也會帶來一些遺憾,如除了某些特定的道路、橋樑可以將其毀壞之外,遊戲中的環境基本上都無法破壞。此外,從初代就有的,在上、下交通工具時的瞬間傳送現象依舊存在於遊戲中。你可能會希望自己的角色在進出這些交通工具時,能有一個過渡動畫來展現其出入的動作(這樣也顯得更加真實),但很可惜,沒有。不過我們更關心的是在駕駛著高速行駛戰機時的圖像迅速接近的效果,因為在開火之前你只有一、二秒的時間來確定並鎖定自己的目標。《戰地2》中你同樣能享受到極為出眾的聽覺體驗:炮彈從頭頂飛過時的尖嘯,各種槍枝開火時發出的聲音,坦克行駛時履帶壓過地面發出的聲音以及其引擎發生的轟鳴聲,直升飛機螺鏇槳高速鏇轉時發出的轟隆聲等等,一切都顯得非常真實。或許唯一不是特別令人滿意的是遊戲的音樂,目前在較長的讀盤期間我們聽到的多是那些較為柔和的亞洲及中東風格的音樂。提到讀盤(lording)時間,沒錯,讀盤時間長可以說是《戰地2》唯一的毛病,每次我們都得等上較長的一段時間來等待遊戲的開始,即便在高配置的機器上也是如此。此外,《戰地2》也是一款對硬體要求很高的遊戲,你需要一款比較新的顯示卡來運行它(使用壽命超過2年的顯示卡都可能跑不動),當然,你也得為其準備較大的記憶體以及一塊不錯的CPU。好訊息是,在這樣的配置下,遊戲能夠非常流暢地運行,即使在中端的配置下遊戲依舊能夠呈現出非常不錯的細節。但是,《戰地2》這款遊戲完全值得你為其去升級自己的電腦,因為這款遊戲是如此出色,相信如果在熟練操作並和其他玩家展開配合之後,你將會在《戰地2》上花上大把的時間。遊戲內置的錄像系統——戰地電視,能記錄整場遊戲中的所有情形,通過它,你能看清那些遊戲的玩家們使用的戰士,了解到什麼地方是最好的狙擊點等等。雖然要讓我們說出《戰地2》最好的地方和說出它最不好的地方一樣困難,但不能否則《戰地2》是一款和其前作一樣好玩的遊戲。通過即時語音聊天系統以及玩家間的相互合作,使得《戰地2》成為一款與眾不同的遊戲。可以說,《戰地2》最好的地方就是,它將這一類型的線上遊戲提到了一個全新的高度。簡單一點來說,它就是一款令人激動的、革命性的遊戲,只要是玩家,肯定不能錯過這款《戰地2》。

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