特技

特技

解釋◎ 特技 tèjì (1) stunt;trick∶武術、馬術、飛機駕駛等方面的特殊技能特技飛行 (2) special effects∶電影用語,指攝製特殊鏡頭的技巧特殊的技能或技巧。 馬南邨《燕山夜話·編一套“特技”叢書吧》:“過去有一班知識分子,很看不起民間的特技,把各種各樣特殊的技巧和手藝,都當成‘下流卑賤’的玩意兒,以致許多特技不能登上‘大雅之堂’。”趙樹理 《實幹家潘永福》:“有特技的民工,因為工作離不開,不能回去種地,安不下心來。

基本信息

正文

信息技術快速發展的今天,電腦被廣泛運用在各種領域,尤其在娛樂和藝術創作方面,電腦技術的介入,很大程度上對原來的創作形式和方法提出了挑戰。最典型的例子,莫過於當今電影製作技術的重大變革。

特技特技

電影從被發明到今天已經有百餘年歷史。如果說,從無聲到有聲是一次重大電影技術革命,那么在近十年間出現的電腦圖像技術,則再一次把電影所能表現的範圍大大拓寬了。如今電影上越來越多的絢麗鏡頭並非真實拍攝,而是出自不留痕跡的電腦動畫。

特技

詞語

tèjì
特殊;特別的技能、技巧;有難度的動作

電影

比如《2012》、《阿凡達》、功夫動作

[效果]

按照電影的類型和風格可使用不同的特殊效果技法,大體分類如下。

特殊化妝

SpecialMake-up
從簡單的老人化妝到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星艦騎兵”等影片中的傷員和彌留之際的士兵都是用特殊化妝手法來表現的。傳統的特殊化妝耗費很多時間和金錢,因為特殊化妝用的材料價格高昂,而且熟練的化妝師也很少。
可參考的網路站點有最近拍攝完成的電影“從黃昏到黎明”里扮演SexMachine的TomSavini的主頁和叫Joeblasco的教育機構站點。

不同效果

電子動畫學

Animatronics
Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段製作電影需要的動物、怪物、機器人等的技術。一句話就是製作機器人演員的技術。
“星球大戰”中的R2D2,“侏羅紀公園”中的恐龍,“勇敢者的遊戲”中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics製作的演員。在Animatronics領域中,最有權威的人士當數費爾·提貝,他在電影“侏羅紀公園”和“星艦騎兵”中擔任過電子動畫效果監督。
目前Animatronics在MotionCapture(運動捕捉)領域裡也在躍躍欲試。要用電腦圖形非常自然地表現人體不可能表現出來的形態,靠Key-FrameAnimation(關鍵幀動畫)是不容易得到自然移動的效果的。結果就要靠機器人演員來做需要的動作,然後在電腦里利用機器人演員的數據製作出很自然的動作。如果想想StanWinston製作的MouseHunter就容易理解了。

計算機圖形

ComputerGraphics
從1977年製作的電影“星球大戰”開始,ComputerGraphics在電影中占的比例越來越大。如今電腦特技技術有了相當的發展盧卡斯原以為因電腦特技技術的落後,他所策劃的9部“星球大戰”系列電影不可能在有生之年完成了。但是如今電腦和CG技術取得了飛躍性的發展,電腦特技能表現的領域也越來越廣闊,“星球大戰”系列電影也可以全部完成了。
電影中的巨大水柱和恐龍等都是利用CG進行再創造的形象。如今通過這種影像,人們可以感受到ComputerGraphics技術離我們如此之近,在這些創作中,製作“螞蟻”的PDI公司和製作“玩具總動員”、“昆蟲總動員”等影片的Pixar公司都是不斷開發利用新技術、開拓CG套用領域的先鋒。

影像合成

Compositing
這是影視劇特殊效果製作中占最大比例的部分。影視劇中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及MattePainting等合成影像。這對形象的自然表現非常重要。
過去用傳統的光學方式進行影像合成,合成的影像越多,畫面質量越差。為了克服畫面質量下降,ILM用了VistaVision攝像機。而如今因數位技術的套用,影像合成質量和特殊效果等都使電影的表現力得到很大的提高。“阿甘正傳”中跟總統握手的場面是展示數字合成技術無限套用潛力的最好的例子。

模型

Miniature
把不可能實際拍攝到的布景、建築物、城市景觀宇宙飛船等做成微縮模型的叫做Miniature。

特技特技

Miniature是電影史上使用歷史很長的傳統特殊效果。這種特殊效果將來也會在影視劇中繼續使用。
理論上可以用CG來代替Miniature,但是,現在CG比模型攝影質量和真實感都差,比例和細節部分都不夠理想。因此電影製作中還是把Miniature作為首選。只有用Miniature無法拍攝到的場面才用CG製作。因此CG的利用還是有限的。舉個例子,影片LostinSpace沒有用Miniature攝影,而把大部分場面用CG來表現。因此影片的真實感和深度感都很差,看電影的感覺就像玩電子遊戲時的感覺一樣。
因此,目前業內人士不贊成使用CG模特。簡單舉個例子,電影中所有有關紐約市的Miniature都是由HunterGratzner來製作的。而如果用CG來表現紐約市的話,如何管理那么多的數據量,對CG工作者們來說還是難題

爆破效果

Pyrotechnic
爆破效果是利用化工技術表現出的效果,在特殊效果領域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分連起來使用。
因火藥的製作方法不同,火焰的形態和顏色也不同。炸藥的安裝位置和用量決定爆炸時場面的形態。因此這是相當依賴經驗和理論的專業領域。在網際網路中查找跟Pyrotechnic有關的站點就很容易找到詳細說明爆破效果理論的主頁。
拍攝真正的爆破場面不是件容易的事情。因此利用裝有RealMotion,Pyromania,FireEffect等爆破場面的CD-ROM或Max的AfterBurn,LightWave的HyperBoxell等也是一種辦法。HyperBoxell或AfterBurn是套用VolumeMetric和Shaer的外掛程式。因此使用得當,就能得到非常逼真的效果。特別是AfterBurn,在電影“Armageddon(絕世天劫,華納,1998)”中用過,很有名氣。但是AfterBurn的渲染時間比HyperBoxell慢得多,質量方面因很久沒有做過比較,不能斷定,可能不相上下。

攝影分類

簡介

特殊攝影屬於專業攝影技法,據說是某位電影製作者在偶然的失誤中發現的。
特殊攝影方法可分為四大類。
1.攝像機的操作方式;
2.在攝像機上安裝光學裝置,如攝像機的濾鏡;
3.在後期製作(PostProduction)期間,在顯像或光學處理過程中利用特殊處理辦法;
4.拍攝Miniature時用的Go-Motion,休諾蓋爾,MotionControl等技法。
在製作BlockBurster時,如果特殊效果場面很多,除了一般的攝影監督以外還要選一位特殊影像攝影監督,專門負責特殊攝影。因為特殊攝影本身需要攝影高手,攝影技術也跟一般的劇情攝影完全不同。ILM著名的丹尼斯·繆倫原先也是特殊效果攝影的監督。
以“獨立日”等影片頗有名氣的RolandAmorich社團,也聘用了叫AnnaFoster的特殊攝影監督。AnnaFoster雖然是女性,但她忠實地履行許多男性都感到不好做的特殊攝影監督的職責,而且其實力也被業內人士們所認可,因此很有名氣。

高速攝影

要通過操作攝像機攝得SlowMotionScene或者拍攝Miniature時,為了調整比例,可以採用高速攝影
這種技法常見於吳宇森執導的電影,如“喋血雙雄”中周潤發雙手拿著手槍以慢動作打槍戰的鏡頭等。這個電影用操作攝像機的手段,每秒24幀以上的速度拍攝,然後放映機以正常的每秒24幀的速度放映。這樣,被攝體的移動相對於幀數變得慢一些。
一般每秒50/28幀的速度拍攝,而得到SlowMotion。Miniature的爆炸場面和戲劇性動作場面主要使用高速攝影。

低速攝影

這也是通過操作攝像機得到特殊效果的拍攝方式。跟高速攝影相反,用這種方式可以得到FastMotion效果。
每秒24幀以下的速度拍攝後,以正常速度放映就會得到影像相對於攝影幀速度變快的效果。要在短時間內給人們展示花開的過程或日出的過程時就用低速攝影。

縮影攝影

Miniature
目前,Miniature攝影中普遍使用MotionControl攝像機,有時也用一般的攝像機,而過去用的是休諾蓋爾攝像機

特技特技

休諾蓋爾攝像機利用潛望鏡的原理把配有小透鏡和反射鏡的長管跟TV攝像機和一般攝像機連在一起拍攝物體。附在休諾蓋爾透鏡上的反射鏡像潛望鏡一樣把影像反射到附在攝像機透鏡上的反射鏡,攝像機就把反射到反射鏡上的影像拍攝下來。這樣可以得到原始的MotionControl拍攝效果。這種拍攝方法一般在物體快速進入直接用攝像機無法拍到的狹窄空間時用得比較多。
休諾蓋爾攝像中比較有代表性的是“星球大戰”第一集中Xwing沖向帝國軍的DasStar表面的鏡頭。

Goal Motion攝影

GoalMotion攝影跟ClayAnimation一樣,是StaffMotionAnimation技法中套用的Miniature攝影方式。這種技法是利用人們照相時用的單鏡頭ReflexCamera,邊移動照相機,邊一張一張地拍攝Miniature的技法。這是ILM為了“星球大戰”的拍攝開發的技法。GoalMotion攝影的代表鏡頭是影片“印第安那·瓊斯”里的坑道鏡頭。這跟原始的MotionControl技法非常相似。

Staff Motion 攝影

這裡要說的StaffMotion攝影不是像ClayAnimation那種StaffMotion攝影技法。ClayAnimation那種StaffMotion是一邊一點一點移動被攝體,一邊一張一張地拍攝畫面的方式拍攝動畫的。
而這裡要說的是休瑪廣告里出現過的360°靜止場面攝影技法。當然,像“聖誕節的惡夢”這樣的StaffMotionAnimation攝影也叫作StaffMotion攝影。但休瑪廣告中出現的StaffMotion攝影是以被攝體為中心,把StillCamera即人們照相時常用的單鏡頭ReflexCamera按一定的間隔排成一圈或一排,在同一瞬間裡進行拍攝的。這樣StillCamera就能製作出從多個角度拍攝的靜止畫面。在編輯這些畫面時把它們粘在一起,做成相聯接的影像。
這是一位英國的特殊效果攝影監督1996年新開發的。它要求非常精確的攝影技法。目前全世界只有兩三個人能使用這種技法。因此,休瑪CF製作費用的35%付給了負責StaffMotion攝影的英國人。在BlockBurster中可以看到這種技法的是最近拍攝的LostinSpace等影片。

遊戲

身為攻系,特技的搭配

攻系的武器和衣服是絕對屬性為主的,寒建議讓鞋子和項鍊也儘量以屬性為主,因為這兩個裝備會因為特技而大大降低屬性,建議高等級裝備才搭配特技。所以特技應該歸屬於頭盔和腰帶為主。之所以腰帶上搭配特技,是因為腰帶上的特技價格比較低,屬性差距不大,同時憤怒這個超昂貴的特技對攻系需求不大。所以攻系可以為特技而稍微犧牲頭盔或者腰帶的屬性。
攻系最常規的特技也是大家最熟悉並且最昂貴的——破碎無雙,弱點擊破,破血狂攻。
首選破碎無雙,寒認為破碎應該是常備裝備,比起弱點和破血來說,其更具備戰術性,無論是制約封系、stl等貧藍門派,還是制約高血高神孩子,使用得當時具備了扣血扣籃並且部分象形的效果(封系高速,無藍時必然浪費一個回合補藍)。
同時應該具備弱點/破血其中之一,為什麼是之一,因為憤怒有限,無論破血還是弱點都有其適合攻擊的對象,比如弱防者,破血傷害結果高,高防者弱點傷害結果高。但是這兩個特技都是昂貴非常的,因此為其中之一降低裝備屬性即可,沒必要為了同類特技而犧牲兩件裝備的屬性。——當然如果你有2個並且都是130裝備上的那又另當別論。
攻系的輔助特技野獸之力,個人認為不應該由攻系來佩帶該特技,當然如果是130裝備的另當別論。

身為法術系列,特技的搭配

法系的武器和衣服是絕對屬性為主的,因為武器傷害也絕對了法術傷害的一部分,不要小看這一部分,傷害結果都是由一部分一部分組合起來的。其腰帶是否選擇憤怒決定於其自身是否搭配有大型特技,所以法術系的裝備技能搭配很隨意也很難決斷,呵呵。
法術系不像攻系一樣有傷害特技,因此他們選擇的大多是對方封系的清系列——晶清,玉清,冰清,水清,也選擇群加系列——四海,群加屬性的特技等,所以請法術系的朋友看下一個封系/輔助系的特技介紹,與之相仿即可。

身為封系/輔助系,特技的搭配

封系和輔助系的衣服是絕對屬性為主的,高封系的鞋子也是絕對屬性為主的,而腰帶是絕對以憤怒為主的。其餘裝備大可以隨便套上種種特技,那么如何更合理搭配有限的特技,就相當豐富了。
封系的作用就是控制與反控制,封系首先要保證自己的出手能力,那么除了高速上的優勢,以特技為搭配控制的特技就有——心如明鏡,流雲訣,嘯風訣,凝滯術,停陷術。以特技為反控制的特技有——晶清,玉清,冰清,水清。以特技控制對方特技的特技有——笑裡藏刀,絕幻魔音。
個人首推,封系必備特技,心如明鏡!無論哪個特技,解封只有一回合(門派技能畢竟少),只有心如明鏡,使用後一共4回合讓你持續抗封。在這4回合里,你完成可以從一個低速封,完整制約對方的高速封!因此心如明鏡是封系的王牌特技。使用方法,人物使用心如明鏡,若自己已經被封狀態,則bb餵自己一個五龍丹,此後4回合掌握控制權。
其次,晶清、玉清,此兩個特技都是在全體被封時,一個完整的解封,使對方封系的努力化為流水,此兩個特技,一個隊伍中必備2個。
其餘,流雲訣,嘯風訣,凝滯術,停陷術這些調整速度的特技,絕對作用較小,巧合性居多,因此遇則有之,無則不求。只有高屬性裝備搭配類似特技才可取之。
水清也是同上,遇則有之,而冰清理應棄之,憤怒可貴,不能浪費於冰清。
笑里與絕幻,都是屬於控制對方使用大型特技的制約型特技,純pk用的。笑里的特點是,必中,以自己低憤怒去換取對方高憤怒,用於打斷對方特技非常有效,屬於群p隊伍必備特技(寒自己也在找該特技裝備,前兩天居然寫忘了);而絕幻是則不是必中的,當然幾率也較大,是以自己高憤怒換取對方連續幾回合無法使用大型特技(消耗加倍則大型特技就無法使用了)。所以笑里比較容易運用,絕幻則屬奇兵類特技了。
輔助系的選擇比封系大,除了封系可選擇的特技外,四海昇平,聖靈之甲,野獸之力等特技也是非常可取的。即不必拘泥於個別特技,選擇面大,以裝備屬性和尋覓時的巧合為主要選擇手段。
這裡說明一下為什麼僅推薦聖靈之甲和野獸之力而不推薦光輝之甲和魔獸之印。首先聖靈之甲是全體加防5%,野獸之力是單體加傷10%,加防這個效果是每個人都需要的,但是又不存在非常的必須性,所以,加防選擇群體加一次,不浪費回合,每個人收益。但是野獸之力加傷害,並非每個人都需要,而是僅僅針對攻系,因此10%的單加效果比5%的群加效果有利許多。所以加防選擇群加特技,加傷選擇單加特技。同理減防選擇群減碎甲術,減傷選擇單減放下屠刀。
最後高速封系的最重要的特技——慈航普渡,這個運用大家應該看見比較多,就是遲鈍寵最後復活封系,封系吃高品醉生夢死補充憤怒120以上,次回合第一個出手慈航普渡復活全體。所以有高速封,慈航普渡容易逆轉乾坤。
講了常規特技,也講下現在異軍突起的另類特技——移形換影,該特技一直拘泥於自己20%血以上,對方80%以下,並且容易被高躲避者miss。但是這不妨礙其成為黑馬特技!一次成功的移形換影,可以讓龍宮貧藍,可以讓地府低血。但是一次失敗的移形換影也就是讓自己發獃一個回合或者換回差不多血藍的結果。所以寒的看法,高屬性裝備上有他也可,無他不求。千萬不要為了冷門特技而犧牲了裝備的屬性。
最後順便說一點,特技的搭配是多樣化的,並不用死板的組合。同時如果你已經擁有了某個高屬性的裝備搭有特技,就沒必要再將其換掉去苦苦尋覓期望的特技搭配,因為每個特技都有其發揮的地方,而且屬性永遠是第一位。

舉例

有骨骼的巨人

在電影《指環王1:護戒使者》中,矮人的礦里除了那些張牙舞爪的妖怪,還出現了一個5、6米高的巨人,揮舞著大錘子,傻乎乎地跑來跑去。為了使這個角色看起來逼真,製作人員先根據設計師的圖樣製作出和普通人一樣高的巨人模型(圖1、圖2),然後用一個手持的雷射掃瞄器,把整個模型一點一點地掃進電腦。電腦用3D製作軟體將信號直接生成為3D圖形;這樣,就可以在電腦上隨意地翻轉調整那個笨拙的大巨人。為使巨人的皮膚質感達到預定的效果,軟體操作員對各種紋理進行了模擬和調節,比如把巨人的後背模擬得如同殘舊牆面一樣斑駁粗糙。但這僅僅是大致的外形,如果想讓設計的人物動起來,沒有骨頭是不行的。所以,就要在電腦里設計並製作骨架(圖3)。骨骼的設定決定了巨人的行走姿態和動作的範圍。當表皮和骨頭都設定好了之後,就需要決定肌肉的質感和拉伸限度(圖4)。最後把巨人像拼裝玩具一樣組裝起來。

擁有思維能力的虛擬士兵

至於影片的戰鬥場面,是早就拍攝好的。實際上,銀幕上越精彩的場面,拍攝的過程就會越乏味。首先演員們要在完全由藍色帷幕包圍起來的攝影棚中虛擬出戰鬥的場面,大家煞有介事地掄著武器大幹一場,和眼前根本就不存在的敵人展開殊死搏鬥。而每一個動作,都是針對妖怪和巨人的進攻,然後在電腦中把藍色背景摳掉,換成電腦製作的3D場景和敵人。

但是,也有的戰鬥場面是完全沒有經過安排的。例如《指環王2:雙塔奇兵》中的攻城場面,一萬名敵方魔獸士兵與守城的人類和精靈短兵相接。但在這樣規模宏大氣勢磅礴的場面中,製作人員設計的、擁有“電腦思維”的士兵占了絕大多數。

為此,程式設計師專門編寫了一個叫做《Massive Brain》的程式,用它來指揮那些電腦製作出來的士兵動作。這個程式用許多條線把“可能發生的現象”和“士兵對這種現象做出的反應”連線起來,再隨機地給每個士兵賦予視覺、觸覺和聽覺以及不同的性格,這樣就賦予了所有虛擬士兵獨立判斷和應對能力。因此在畫面中,士兵們不會再一味簡單地衝殺,如果他們周圍環境發生微妙變化,他們就會各自隨機作出反應,有可能士氣大振,也可能掉頭逃跑,使戰鬥場面更加人性化。

模擬人類的表情動作

有一部動物影片《貓狗大戰》相信大家都看過,其實稱之為“動物影片”不是很貼切,而應該叫它“電腦影片”。片中雖然使用了真實的小貓小狗演員,但裡面的“主人公”的面部完全是用電腦虛擬出來的。製作人員先按照真實的動物骨骼和肌肉製作了動畫3D模型,然後參照人類豐富的表情來編排動物們的喜怒哀樂,被參照的人類模特其實就是製作小組的成員們。他們作出近乎卡通的誇張表情,並反覆切磋,還不停地在動物模型的臉上試驗,最終將一張張貓臉狗臉搞得活靈活現。隨後的工作,是讓這些表情極為豐富的臉蛋,看上去仍然是動物。所以,製作人員用電腦虛擬出幾百萬根毛髮,再設定毛髮的色澤和質地,使之在不同的環境光源和外力作用下產生自然的反應。

當然,上述過程中最重要的,還是模擬出個性化的相貌和表情。貓首領的蹙眉細眼、狗偵探的得意微笑,無不顯示出編導的豐富想像力和製作人員的高超技術。(圖5—圖8)

虛擬的攝影機鏡頭

《蜘蛛俠》作為電影銀幕上的漫畫系列,可以說在技術上達到了現有水平的頂峰。影片末尾的最後幾十秒鐘,蜘蛛俠在紐約的樓群中自由飛行的鏡頭更是給人驚心動魄之感,視覺效果極佳。但就是這短短的幾十秒,卻花了動畫師18個月的時間去完成,因為攝影師的真實拍攝無法具有這樣的效果。

該片的動畫總監Cook說:“我們在製作之前就先簡單製作了紐約中心街區和著名建築物的縮小模型,然後用微型的手持攝像機在其中進行拍攝,並同時在螢幕上觀察效果,用以推敲最佳的視角。隨後,我們花大量的時間,把被選中鏡頭中的建築物、相關景物完全用電腦製作出來,在進行了簡單的外部裝飾以後,才加進主角蜘蛛俠。最後對人物、車輛、建築進行紋理和顏色渲染,其效果精細到黃色計程車頂上的銹斑、牆上的裂紋和磚縫等如同真的一般。由於完全是3D動畫,所以虛擬的攝影機鏡頭可以平穩地追蹤著蜘蛛俠的飛行。這樣,在視覺效果上,把觀眾放在了蜘蛛俠的角度上,仿佛也和他一起高速飛行,甚至自己就是蜘蛛俠。”

數碼特技悄然走進中國電影

數位技術在中國電影中正處於學習和借鑑階段。例如《英雄》中,用有限的民眾演員,經過電腦複製拼接,變成千軍萬馬,這與《阿甘正傳》中的場面如出一轍;秦國士兵發射“箭雨”的場面與《指環王2:雙塔奇兵》中戰鬥場面相似,電腦製作的漫天箭雨,既增加了戲劇效果,又避免了不必要的危險。不至於出現像拍攝《新龍門客棧》時亂箭齊發,誤中林青霞左眼的意外了。國產影片《極地營救》使用電腦特技的效果不很好,說明我國目前獨立製作電影特效的能力還需要提高。但中國電影畢竟在這幾年邁出了第一步,或許作品中有很多穿幫的地方,但只要不斷的摸索嘗試,我們很快就能看到自己的動畫師製作的精彩而不留痕跡的動畫,給中國影迷們呈現具有中國特色,結合東方文化背景和新潮技術的作品。

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