遊戲內容
一款《閃電戰》鞏固了CDV在二戰即時戰略的霸主地位,而且還被玩家們稱為“最真實的二戰遊戲”,雖然在年度評獎中沒獲得大獎項,但它已經在玩家心中樹立了很高的地位。就在《閃電戰》發行後,Nival Interactive馬不停蹄地開始了三款遊戲的開發工作,其中有兩款是《閃電戰》資料片,另外一款是《閃電戰2》。前些時候,CDV公布了其中一款資料片的訊息,並命名為《閃電戰:燃燒的地平線》(Blitzkrieg:Burning Horizon,後文簡稱BH)。
全新戰役、任務多樣化
BH 的劇情將著重二戰的細節部分,在遊戲中增加了8個單人任務,由18個戰役組成,這些戰役主要圍繞德國二戰名將隆美爾展開,其中一部分是二戰的關鍵性戰役,地點輾轉於北非、地中海、北歐、東南亞、太平洋之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布魯克、西西里及諾曼第等戰役。上個月初,在網上流傳的資料片《全面挑戰》(Total Challenge Blitzkrieg Expansion)並非官方正式的資料片,而是一個MOD大集合。CDV透露,BH與《閃電戰》相隔一年之久,不能保證每人都還留有原版,所以BH在安裝時將不需要原版。遊戲的任務目標將變得多樣化,會出現空襲、暗殺、掩護撤退、防禦戰等行動。例如在1942年的緬甸,你得到了尼泊爾廓爾喀族的人力支援,你必須使用這些人穿過密集的森林,從後方偷襲日本在前線的火炮。由於戰役發生在世界各地,戰場的變化也較大,一些環境因素會制約著行動的順利進行。大風、大雨、大雪都會降低單位的可視範圍和空軍的支援,沼澤、沙丘會阻礙坦克、裝甲車的前進,那裡你只能使用步兵。雖然森林和建築物都能阻礙部隊的行動,但你完全可以用炮火將它們夷為平地。
新勢力、新作戰單位
為了配合新戰役,BH增加了亞洲的一個勢力,日本。日軍的步兵士氣高昂,能發揮更強的威力,還擁有強大的轟炸機和精確的炮火支援,不過他們的地面裝甲部隊相對弱了點,一些裝甲車的裝甲竟然能被來福槍的子彈穿透。如果把日本的作戰單位也算進去,遊戲中一共增加了50多種作戰單位,其中包括了日軍的奇哈坦克(Chi-Ha)、零式艦載戰鬥機(Zero)、德國的四號H 型坦克(Panzer IV H)、布倫海姆式轟炸機(Blenheim)、英國的威格士戰鬥機(Vickers Vildebeest)等,還有非洲軍團、澳大利亞步兵。值得一提的是,這次終於出現了海軍,可惜只出現用於飛機轟炸的航空母艦。所有的作戰單位依舊按照真實的數據做成,它們的裝甲大概可以分成4部分,前、後、兩邊、頂端、其中前面的裝甲最厚,有些時候,你還必須根據這個特點來攻擊對方的部隊。此外,BH 中還修改了一些作戰單位的數據,比如Ju-87斯圖卡俯衝轟炸機(Ju-87 Stuka)增強了裝甲的厚度和武器威力,坦克獵手增加了37mm的加農炮。
更具有挑戰性
有充裕的時間作為前提,BH除了增加新任務和新兵種外,還對即時戰略最頭疼的電腦AI進行了大幅度地提高,並在遊戲中取得了不錯的效果。電腦會尋找你的弱點,專門攻擊最薄弱的防線,如果你在某塊區域聚集了過多的兵力,他們會選擇攻擊其它區域;電腦會排除地雷,以前強大的地雷戰術將很難發揮作用;電腦還會處理空軍,不時派出偵察機來窺探你的軍事力量,不過這個戰術要在遊戲後期才會被使用;電腦甚至會模仿你的戰術,要是一些BT的戰術被電腦學了,後果可是不堪構想。遊戲的士氣系統也相當出色,如果你擊毀對方過半的裝甲部隊,那他們的士氣會低落起來,他們在戰鬥中會選擇撤退或投降。
遊戲配置
【配置要求】:
CPU:P-III 800HZ以上
記憶體:128MB
顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM
作業系統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
音效卡:兼容於DirectX 8.0之音效卡
光碟機:32X以上的光碟機
硬碟空間:2G
滑鼠與鍵盤:適用於WINDOWS系統。
測試配置:
CPU:P4 2.8c
記憶體:256MB
顯示卡:七彩虹 ATI9600 128MB
作業系統:WINDOWS XP
音效卡:板載AC 97
光碟機:52X CDROM
滑鼠與鍵盤:普通光電