簡介
《榮譽之戰I鋼甲洪流》把遊戲的背景放到了機械化戰爭顛峰時期的第二次世界大戰中。為玩家間的坦克對抗抹上了濃重的戰爭氣氛。依據個人能力的團隊戰略、戰術部署會使一場戰局變得撲朔迷離。緊張的對抗、隊友的配合、精確的指揮、縝密的思維、熟練的技巧將成為主導遊戲作戰結果的幾個重大因素。玩家戰隊在對抗競技中不但有可能獲得由官方傳送的獎金,還會獲得至高的團體榮譽,遊戲貨幣及改裝優良的坦克戰車。因為,回饋遊戲玩家才是《鋼甲洪流》的遊戲宗旨。
遊戲視角

鍵位分布
遊戲的操作鍵位的設定非常便於玩家上手。遊戲控制鍵位將採用玩家最熟悉的cs鍵位分布,使玩家在最短的時間熟悉坦克的操控。
鍵盤
W 啟動發動機,前進。
S 停車,倒車。
A 向左鏇轉車體(底盤)
D 向右鏇轉車體(底盤)
Tab(滑鼠滾輪) 循環增加瞄準鏡的放大倍率
Space 停車

Esc 在戰場上就地退出(逃跑)
戰場區以外界面退出遊戲。
滑鼠
滑鼠X軸運動表示左右鏇轉炮塔
滑鼠Y軸運動表示提高或降低火炮的仰角
滑鼠左鍵:射擊
滑鼠右鍵:瞄準鏡視角切換。
角色扮演

在玩家創建坦克兵的時候,必須為這個坦克兵指定一個國籍,在榮譽之戰中,只有“G”和“R”兩個國籍,分別對應著兩個國家所特有的坦克裝備序列。坦克兵的國籍將直接影響著這名坦克兵可以駕駛的坦克的類型。系統會自動分配給初玩者一定的基本屬性和初值。並且玩家只能駕駛最基本的標準型號坦克。 但隨著戰績的攀升,級別的進級,玩家所駕駛的坦克的可選擇性也會更大。玩家組建了戰隊後,還會在屬於自己戰隊的坦克工廠中有選擇的將坦克的幾個主要模組組裝起來,製造出一輛屬於自己的坦克戰車,然後駕駛坦克進行作戰。
研發系統

戰鬥形式

軍團組織和建設

一個玩家在自身官銜升級一定程度的時候,才可以向官方申請成立自己的戰鬥團體,隨著這個戰鬥團體的不斷磨練以及戰鬥團體中成員的官銜的升高,整個戰鬥團體的級別也將不斷提高並使團隊的有效規模擴大(玩家可以隨意招募隊員,但是參加戰役的時候,有效的參戰兵力只能按照現有的團隊編制進行配置,其他的隊員將成為無效兵力不能參加戰鬥)。
團體的規模按照現實中軍隊的編制設立,從小到達的排列順序是:班、排、連、營、團、師、軍、集團軍、方面軍。建制採用三三制原則,也就是,每個班由三個基本作戰單位(坦克)構成、每個排由三個班構成、每個連由三個排構成……依此類推。

榮譽系統

我們期待著玩家在遊戲中有序的組織起來;我們期待著玩家使用自己的智慧進行遊戲;同時我們也期待著,不僅在遊戲中,在現實生活中,玩家也會將自己的榮譽乃至集體的榮譽放在精神生活的一個重要層面上。不僅為自己,也要為他人,為這個所生活著的社會做出個人應做出的貢獻。
遊戲安裝

[最低配置]
CPU:Pentium III 1.0G
記憶體:256MB
顯示卡:TNT2-32MB
硬碟:2G
作業系統:MS-Windows2000以上(Windows95/98/ME暫不支持)
其他:DirectX9.0c (如果您對這些參數毫不了解,別擔心!一般網咖的機器配置都是滿足遊戲要求的。)

第三步驟:下載遊戲客戶端。若您的系統客戶端已經滿足了“客戶端系統配置”的“最低配置”並且成功的註冊了一個屬於您自己的用戶ID的話,僅需要下載遊戲客戶端就可以開始遊戲了!
地圖
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戰鬥
1、自由軍團對戰
自由軍團對戰將全部在遊戲中的開放戰區中進行。必須開設“軍團VS.軍團”形式的作戰房間,參與者由房主自行控制。在戰鬥開始時,如果遊戲判明參戰雙方中有第三方ID加入,那么戰鬥結束之後將僅計算經驗和金錢,計算方法與自由作戰相同。不計算軍團積分。如果沒有第三方ID參與,並且參戰雙方的任何一方都是單一軍團的成員,那么戰鬥結束之後除計算經驗、金錢之外,將按戰鬥結果給參戰雙方計算軍團積分,並獲得軍團戰鬥獎金(數額為軍團所有參戰ID所獲金錢總數的20%,軍團獎金將自動存入軍團資金賬戶,非玩家個體所有)。計算方法為:勝利積1分;失敗積0分。

戰役作戰為劇情模式,是一連串的特定戰鬥所組成的有情節的系列戰鬥。戰役情節部分取材於歷史上曾經發生過的著名戰役,也有完全虛擬的戰役,戰役的整個過程將發生在特定的時間、特定的場景、特定的地域、具有特定的目的,並且參戰雙方在每場作戰中都有特定的初始參戰規模。每個戰役各有不同,難度各異,由參戰雙方共同選擇,並向官方申請開始戰役。戰役的所有作戰均在遊戲的戰役伺服器中進行,戰役進行的節奏由官方掌握。一般為每個戰役每天進行一場戰鬥。按照戰役所包含的戰鬥數量不同,戰役在時間上可分為“短期、中期、長期”三種規模。包含5場戰鬥的戰役為短期戰役,包含10場戰鬥的戰役為中期戰役,包含20場以上戰鬥的戰役為長期戰役。根據戰役的長短、難度等因素的不同,戰役獎勵積分的多少也不同,具體數量在每個戰役的詳細說明中給出。
戰役獎勵積分分配原則:
A、短期戰役獎勵積分變化範圍在50~100分
B、中期戰役獎勵積分變化範圍在100~300分
C、長期戰役獎勵積分變化範圍在300~500分
D、只有獲得戰役的總體勝利一方有權獲得獎勵積分和獎金
E、無論最終戰役勝利與否,每場戰鬥按照勝負給參戰雙方正常積分
F、戰役劇情中,在初始時被設定為劣勢的一方如獲得戰役總體勝利,將獲得最高的獎勵積分。如初始設定為雙方勢均力敵,則獲勝方應獲得最低獎勵積分。
官方戰役的申請
某個團隊如果要參與戰役,必須先向官方申請。其步驟為:
A、進入“指揮部――戰役”功能區
B、選擇一個戰役
C、選擇一個對手(對手必須是同級軍團,或者是高級軍團中與自己建制相同級別的單位)
D、確認申請並等待對手答覆
戰役申請團隊必須自行聯繫對方人員,告知對方確認戰役申請。如果對方在24小時之內未確認,那么戰役申請即視為失敗。申請方必須重新進行申請操作。申請通過後,官方將於2個工作日內在官方網站上發布戰役訊息和作戰時間表。
官方網站中的“鋼甲戰役”欄目中,玩家可以查詢當前正在進行的所有戰役的信息。

國戰是一個長期的作戰序列,參與的軍團可以是多個。其中包含戰略和戰術兩個方面。參加戰國戰的每一方將在官方網站所提供的沙盤上部署和調遣各自的部隊,以回合制的戰棋方式來進行戰役層面的較量。在與敵方部隊遭遇後,將展開戰術層面,由遊戲的國戰伺服器負責作戰信息處理。參與國戰的每一方都將在初始的時候獲得存在於國戰沙盤上的一塊區域作為“領土”,在自己“領土”的特定位置將設有“首都”,如“首都”被敵方占領,則被視為失敗而退出國戰。在部署階段,各方都需要進行一系列的操作並花費一定數量的坦克幣進行戰前準備。國戰的唯一目的就是消滅其他勢力,同一整個地圖。國戰的具體規則參見官方所發布的《國戰規則》。
國戰採取報名制。由官方推出國戰方案,包括國戰沙盤、參與軍團數量、建制要求等等一系列細目,由軍團以代表身份報名參加,額滿為止。國戰中針對每場戰鬥將按照自由作戰的規則計算經驗、金錢,視參戰各方被擊敗的時間早晚而給予相應數量的國戰獎勵積分。