bump mapping(凹凸貼圖)
這是一種在3D場景中模擬粗糙表面的技術,將帶有深度變化的凹凸材質貼圖賦予3D物體,經過光線渲染處理後,這個物體的表面就會呈現出凹凸不平的感覺,而無需改變物體的幾何結構或增加額外的點面。例如,把一張碎石的貼圖賦予一個平面,經過處理後這個平面就會變成一片鋪滿碎石、高低不平的荒原。當然,使用凹凸貼圖產生的凹凸效果其光影的方向角度是不會改變的,而且不可能產生物理上的起伏效果。
凹凸貼圖是指計算機圖形學中在三維環境中通過紋理方法來產生表面凹凸不平的視覺效果。它主要的原理是通過改變表面光照方程的法線,而不是表面的幾何法線來模擬凹凸不平的視覺特徵,如褶皺、波浪等等。凹凸貼圖的實現方法主要有:偏移向量凹凸紋理和改變高度場。
bump mapping(凹凸貼圖)
這是一種在3D場景中模擬粗糙表面的技術,將帶有深度變化的凹凸材質貼圖賦予3D物體,經過光線渲染處理後,這個物體的表面就會呈現出凹凸不平的感覺,而無需改變物體的幾何結構或增加額外的點面。例如,把一張碎石的貼圖賦予一個平面,經過處理後這個平面就會變成一片鋪滿碎石、高低不平的荒原。當然,使用凹凸貼圖產生的凹凸效果其光影的方向角度是不會改變的,而且不可能產生物理上的起伏效果。
環境映射凹凸貼圖(Environment Mapped Bump Mapping):真實世界中的物體表面都是不光滑的,所以需要通過凹凸模擬技術來體現真實...
BumpMapping(凹凸貼圖),這是一種在3D場景中模擬粗糙外表面的技術。將深度的變化保存到一張貼圖中,然後再對3D模型進行標準的混合貼圖處理,即可...
備註“材質”用來指定物體的表面或數個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,光亮程度,自發光度及不透明度等。制定到材質上的圖形稱為“貼圖”。
概念 環境效果 說明 作用 三維貼圖法線貼圖就是在原物體的凹凸表面的每個點上均作法線,通過RGB顏色通道來標記法線的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平行的另一個不同的表面,但實際上它又只...
概述 套用使用位移貼圖來改變曲面 位移貼圖可以使曲面的幾何體產生位移。 與凹凸貼圖不同,位移貼圖實際上更改了曲面的幾何體或面片細分。
置換貼圖這種效果通常是讓點的位置沿面法線移動一個貼圖中定義的距離。它使得貼圖具備了表現細節和深度的能力,且可以同時允許自我遮蓋,自我投影和呈現邊緣輪廓。
基本信息 其他信息《3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法》是2010年出版的圖書,作者是數碼創意。
內容簡介 前言 目錄無縫貼圖是同凹凸貼圖,法線貼圖,置換貼圖一樣同屬於三維貼圖中一種實現物體形象化的技術手段。
《3dsMax高級材質與貼圖的藝術》由王軍平,李鬱林編著,中國鐵道出版社出版。本書全面講解了3ds Max 2009的材質和貼圖在表現各種質感方面的作用...
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