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遊戲背景
第一章 愛爾康的誕生
終於有一天,人類不斷的學習,獲得了比魔族更高級的魔法和知識,人類希望可以掌管世界,和魔族發生了戰爭。但強大的魔族並不是現在的人類所可以戰勝的。拉登達姆也開始漸漸的從冬眠中甦醒。人類的首領子羅德想與魔族首領拉登達姆停戰,但已經壯大的魔族和它們的攻勢,已經不是靠子羅德命令能夠制止的了。
最終子羅德獨自前往拉登達姆所居住的城池設法談和,希望可以使魔族停止攻擊。拉登達姆對這個有勇氣用自己生命去冒險的人類很感興趣,因為他與其它的人類不一樣,他充滿了智慧與勇氣。
最後,他們通過談判而達成了協定。拉登達姆決定再給人類500年的時間,然後又回去冬眠了。魔族的首領們改變了他們的形態,身後留下了閃爍的蹤跡然後飛向天空。留下來的拉登達姆告訴子羅德:“它們始終與大陸是相互溝通的,但他們只是觀望,並不會因他們自己的意願而回來。他們一定會遵守諾言,他們的等待帶來的也許會是災害,而不一定是益事。”
子羅德對所有的人類宣布了這件事,人類得到了和平的生活。但才過了兩個世紀,這個傳說就從大陸上逐漸消失了。
第二章 愛爾康的訪問
此時的大陸已分裂為四個不同的勢力。北部有一個偏僻而又與世隔絕以狩獵和採礦為生的“科羅王國”。居住在海邊,以漁業和貿易為主的多個村落集體的聯合體“普洛茲王國”。位於大陸的中央,擁有最廣闊的平野的主要以農業為生的“卡米爾王國”。還有從卡米爾分離出來而獨立的商人和一些低階層人集體組成的“尤爾卡王國”。這四個不同國家的勢力和經濟基本是均衡,所以大陸維持了100年的和平。
羅曼巡訪了這四個國家,對他們的首領說明了愛爾康的危險性,並勸說結成聯盟軍來對抗魔族。但是各個國王的首領們都不相信羅曼的話。在各王國之間實力相持的情況下,誰也不想把自己的軍隊借給羅曼,他們認為稍微多起來的魔族以自己的軍隊可以輕易戰勝。羅曼在他們身上浪費了寶貴的時間,卻沒有得到任何幫助。
但是並不是所有的勢力都不相信他的勸說。有個別小勢力知道魔族數量增加了,並且它們變的比以前更加強大了。彗星沿著軌跡向艾爾伯德行進,這使事情變的更加錯綜複雜。自尊心很強的卡米爾國王堅信自己國家的實力,他不喜歡將其他國家的軍隊部署在自己的領地。但從卡米爾王國獨立出來並和他們對持中的尤爾卡王國卻希望彗星帶來的災害能摧毀卡米爾王國。 聯合部落和科羅王國周圍地方的魔族數量很少,所以他們絲毫沒有察覺到魔族對他們造成的威脅。
1027年,隨著彗星距大陸越來越近,整個世界終於開始感覺到了愛爾康的強大力量。強大後的魔族們數量眾多又開始聚集成群。它們開始闖入艾爾伯德,這過程中卡米爾王國的損失是最慘重的。許多城市被魔族破壞成廢墟,羅曼的預言逐漸變成了事實。剩餘勢力也急著應付魔族的攻擊。許多人離開了這片賴以生存的大陸而不得不尋找更安全的地方居住。1028年卡米爾王國變為死亡之地,愛爾康的漫長旅程終於要在不久後結束了。魔族們受魔力影響聚集到彗星要著地的艾爾伯德。終於,愛爾康著陸的時刻就要到來了。
羅曼與在其餘三個勢力組成的聯合軍的保護下前往彗星的著落地。羅曼和他隨行的數十名魔法師,用自己的生命為獻祭想要摧毀彗星。與羅曼的魔法相撞的愛爾康被炸成了許多小碎片。這些碎片落到艾爾伯德領域的每一處,被彗星的爆炸所影響的魔族和聯盟軍都暫時停止了戰鬥看著掉到地上的碎片。那些碎片開始吞噬周圍所有的能量,不管是魔族還是聯合軍全都被吞噬掉了。
廣闊的平野上只剩下了碎片。羅曼和那些想保護世界的人全部消失了。別的人到達這裡後只能看見閃耀的靈魂碎片。人們害怕這些魔族會從新復活,所以把這些碎片聚集到一起,然後埋到了大陸的深處,希望可以封印這種力量。
第三章 惡魔凱恩
2032年尤爾卡王國里一個名叫凱恩的犯人由於謀殺被投入了地下監獄。凱恩以前是一個有名的劍士,但在一場戰爭中他失去了一條胳膊和一條腿,以後就只有在街上以乞討為生了。有一天,他殺了一個想偷吃他食物的乞丐,然後就以謀殺罪被拘捕了。
在地下監獄里,他又殺了蔑視自己的所有囚犯,並且設法越獄。終於凱恩逃了出去,開始被衛兵追捕著。由於他身材瘦小,他鑽進了牆上的一個裂縫中。並一直在挖這條裂縫,挖了兩三天。終於,他挖到盡頭了。他來到了一個很大的地下洞穴,這裡有扇巨大的門,上面刻著關於羅曼的文獻。凱恩以為這是對羅曼偉大功績的古文記載。但仔細觀察時,凱恩發現這並不是羅曼的偉大功績而是警告文。但不知其含義,打開門凱恩在屋子裡面發現了被封印的碎片。他立刻被這些閃爍的碎片迷住了,於是他開始慢慢靠近......
“愛爾康”終於要再次降臨了。
第四章 劍、魔法和召喚
2033年,凱恩從地下再次回到了世界。但這次他不是單獨一人了。他釋放了封印的魔族,讓魔族摧毀了所有的地下監獄,在古代出現過的魔族已經開始移動到地面了。凱恩以尤爾卡王國的地下監獄為中心漸漸摧毀世界。由於凱恩對人類的憎惡之深使他失去了人性,只希望把世界全部毀滅掉。凱恩把周圍的小村莊逐個毀掉,並在短短一個星期就把一些小的城市全部給毀滅了。
大陸上的各大國家為了對抗凱恩而組成了聯盟軍。在和聯盟軍對抗過程中凱恩失去了很多古代魔族,所以從新回到大陸中央領域。回去的凱恩重新組織魔族軍團,他準備這次要徹底的毀滅大陸。毀滅整個世界。
由於凱恩的勢力強大,各國家之間的衝突變少,並展開了以打倒凱恩為目的的新局面。
凱恩出現後,大陸上人們的生活發生了改變。所有的國家都在忙著與凱恩作戰,沒有時間去保護居民的安全。王國里處處都是魔族,這些魔族影響了居民的生命安全。消滅王國內的魔族就成為了僱傭兵們的工作。受到魔族侵害嚴重的區域,村民們湊錢請僱傭兵們對抗魔族。
這時代的僱傭兵形成是由於各國之間的衝突減少,平時沒什麼事,而且和魔族戰鬥的事又太危險,所以他們平常都躲避起來。王國的軍隊在前往中央大陸時被全滅或消失。因此,僱傭兵們開始接受居民們或王國所雇用去消滅魔族。
幾年過去了,人們也開始懂的使用”愛爾康”碎片的方法。人們把這些碎片的能力稱為“召喚” ,“愛爾康“的
碎片裡蘊含了在1000多年前的戰爭中被吸收的一支古老的軍隊和魔族的魔物。這些被召喚出來的魔物被稱為“召喚獸”。人們把召喚稱為新魔法,大部分人只知道這是別的世界的魔力。並不知道“愛爾康”碎片真實來歷,由於召喚用的碎片在戰鬥中使用的很少,所以和寶石的價格一樣。現在的戰鬥形式由使用劍和魔法轉變為使用劍、魔法和召喚獸的戰鬥。如今拿劍和槍的戰士在前面破壞對方陣營時,弓箭手和魔法師們一起沖入戰場,而弓箭手和魔法師從後方支援他們這樣的古老戰術以不存在了。弓箭手遇到攻擊就變換成近戰的形態,魔法師遇到攻擊的時候就主要以防禦為主。魔法師和鐵匠用自己的戰鬥方法研究出更為強大的召喚。
世界上其他的大陸王國也開始對“召喚”感興趣了。尤其他們開始憂慮凱恩被消滅以後,能使用召喚的王國會將對自己的王國產生威脅。所以各王國紛紛學會了召喚,新的格局又將產生。
遊戲特色
“拿著刀光真劍直面對手的感覺”
“RUSH衝鋒”這個遊戲的目的是帶給你刺激感和正面對戰敵人時的緊張感。 在與敵人面對面交鋒時,你會首先經歷這種緊張感,然後在剎那間,你會發現自己以強勢的攻擊和組合參與到與敵人的戰鬥中。
與其它動作對戰遊戲一樣,RUSH衝鋒把重點放在戰鬥遊戲的簡單規則上。特殊攻擊可能導致更多損失,但卻有更長的延時。知道了這個規則,你就可以在大規模戰鬥中利用他人的弱點,從中你可以體會到很大的樂趣。
RUSH衝鋒也提供防禦技能和捕捉技能。使用各種各樣的組合,你就能將強大的捕捉技能派上用場,這種技能能讓敵人在空中旋轉,這時你就有機會用你的鐵錘擊敗敵人了。同時,遊戲中還提供了許多不同的捕捉技能以供玩家使用。
“破碎橫飛的盔甲”
當你擊敗對手時,他們的鎧甲會在撞擊中逐漸的被摧毀或消失。然後,殘破的鎧甲零件就會變成一個子彈,先擊中城牆然後再彈落下來。當你成功的給對手致命一擊後,你就能享受的看著敵人的鎧甲在空中破碎橫飛了。攻擊敵人所帶來的衝擊是衝鋒完全不同於其它動作對戰遊戲的一個獨特之處。
“把敵人的死亡展現在你的眼前”
簡單的動作對戰不是衝鋒所期望的。衝鋒不僅是一個動作對戰遊戲,它還融入了複雜的戰略以扭轉戰鬥的趨勢。
召喚系統可以作為其中的一種方法。玩家可以用通過對戰或贏得比賽所得到的CP(召喚/靈魂分數)來喚出他們所創造的召喚獸。這些召喚獸對你和你的團隊是一個強大的支持,而且有時還能用來分散敵人。
每個召喚獸都有其特別的技能。這些召喚獸都是從很小開始成長壯大的。這些召喚獸會受團隊的召喚參與一次大規模的戰鬥,中你能了解到什麼是真實完整的戰鬥。
“憤怒使我變成另一個人”
當玩家遇見一個重要情況時,可以把自己扮演的角色人物變成一個強大的召喚獸。但這不會持續很長時間,不過你有足夠的力量來改變戰鬥方針。“變身系統”的建立是為了給玩家提供最大限度的享受。進入變身模式,那裡有許多敵人居住,在那你會為成一個擁有無限力量的召喚獸。
“人物和召喚獸的戰略性升級”
rush衝鋒是一個以激烈的動作和戰術為基礎的網路遊戲。同時,玩家能從中體會到RPG遊戲的無窮的樂趣。除了角色人物外,召喚獸也可以升級。 玩家可以用自己的方式來升級召喚獸。
“具有戰略遊戲規則和地圖設計”
只玩二、三個月的對戰遊戲是體會不到其中的樂趣的,因此RUSH衝鋒提供多種方式供玩家享受遊戲的樂趣。其中有兩點分別是戰略遊戲中獨特的遊戲規則和地圖設計。
根據兩隊的戰略,戰鬥趨勢每次都可能被扭轉。在RUSH衝鋒中,勝利的含義不僅僅是指殲滅敵人或是摧毀特定的目標。要獲取最後的勝利,玩家需要的是二、三個階段的練習和一個強大的團隊配合,還要了解情況以判斷個人或團隊的主要戰略是進攻還是防禦。
這些獨特的遊戲規則很容易,卻能讓遊戲的可玩性大大提高,同時也增強了玩家的團隊意識。比賽中,只有隊友間的完美配合才能達到團隊的最終勝利。
角色介紹
負責暗殺的職業。以靜又快的步伐接近對方,用強力的暗殺技能給予對手極大的傷害。她們是派遣到大陸上的暗殺者,同時去發掘召喚的秘密。 | |
刺客 |
劍客是戰鬥中的核心,也是戰鬥中最強大角色。在作戰時,如果他用的是鋒利的劍並用堅固的鎧甲來武裝自己,就沒人能發現他的弱點。遊戲中有兩種劍客。一種是訓練自己以提升技能,另一種是使用召喚點數與召喚獸作戰的。劍客有足夠的勇氣,可以成為任何戰鬥中的領袖人物。 | |
劍士 |
進入召喚時代後,主要以製造盔甲和武器為職業的鐵匠也開始收集召喚能量。為了收集召喚能量他們加入了傭兵團,而加入傭兵團後不是和人戰鬥獲得召喚能量,而是殺死召喚獸來獲取召喚能量,所以傭兵指揮官很討厭鐵匠。雖然鐵匠的速度有點慢但是強大的破壞力量使他能高效的殺死召喚獸,即使被召喚獸所包圍也不會懼怕。最高防禦力是鐵匠的自豪,還有他的飛斧攻擊力也是不能小瞧的。 | |
鐵匠 |
任務攻略
地圖 | 說明 | 資料 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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相關截圖
遊戲評測
測試機配置CPU:賽揚2.93G
記憶體:1GB
顯示卡:128 MB NVIDIA GeForce FX7200GS
音效卡:DirectX9 (簡體中文版)兼容音效卡
第一印象
很多人熱衷於網路遊戲的原因可能很簡單,PK。與人斗,其樂無窮。因此玩家不惜重金砸出中意的裝備,不惜日夜堅守在電腦前練級打寶,為的就是向眾人表示,我比你更強。玩家與玩家之間的戰鬥,帶來的刺激感和正面對戰敵人時的緊張感是野外練級或打BOSS所無法給於的。而衝鋒,正是一款完全以玩家之間的戰鬥為目的的競技遊戲。
遊戲畫面
筆者一直認為,畫面是遊戲的靈魂之一,因為畫面是玩家最早也是最直接去判定一款遊戲好壞的標準,而強悍的畫面表現也會使遊戲添彩不少甚至是升華,衝鋒正是這樣。
採用全3D表現的衝鋒,採用了是獨立開發的圖形引擎,畫面效果非常的絢麗,幾乎可以與TV遊戲所媲美,無論在距離感和光影表現上都相當出色,逼真的畫面使你在與敵人面對面交鋒時,會首先經歷一種來自大腦皮下層的刺激敢與緊張感,以至於手心冒汗。然後在剎那間,你會發現自己正以強勢的攻擊和組合技參與到與敵人的戰鬥中。
每當玩家擊殺掉某一數目的對手時,就可以獲得變身的權利,華麗的外形外加絢麗的光影效果,配合每招每式帶動出的火焰或寒冰效果,變身期間的玩家怎能僅僅以一個炫目來形容呢?
隨著等級的提升,玩家可以獲得10種技能進行升級。另外,每次提升等級都可以獲得兩點附加點數進行分配
遊戲人物
遊戲頗有西方氣息的奇幻風格,共有劍士,鐵匠,弓箭手,刺客和魔法師5個職業以供選擇。
劍士是隊伍的核心,強悍的近戰攻擊力和不俗的盔甲使其永遠不會處於劣勢,如果掌握對方的方向就可以治任何人與死地,比較需要操作的職業。遠程雖然可以使用飛刀,但攻擊力和速度夠不很理想,因此,戰鬥開始劍士往往是沖向第一線的職業。
鐵匠擁有強悍的物理攻擊和超強的防禦力,這個傢伙簡直是一個坦克,如果不能及時躲閃,你會發現在他的大錘下自己的生命顯得是如此的渺小,移動速度比較慢,因為武器是鈍器的關係,鐵匠對盔甲的破壞力也是驚人的。
弓箭手擅長使用遠距離武器,熟練中場距離戰鬥和支援攻擊。但千萬不要小窺她們的近戰能力,快速靈活的攻擊和華麗的腿技使一些專精與近戰的弓箭手一點也不亞於劍士,混戰中更是如魚得水。
刺客在遠程攻擊上並不優秀,但卻能很好的牽制敵人,近戰中的刺客給人的感覺就是琢磨不透,瞬間衝到你面前來次威力強大的連擊之後又在剎那間藉助踢腿的力量遁身人後,移動速度和武器切換都是所有職業中最塊的,跳躍力也比其他職業要強很多,缺點是盔甲比較薄弱,任何打擊對刺客來說都是致命的。
魔法師的單獨作戰能力雖然比較弱,但在有隊友掩護的情況下,魔法師能給混戰中的敵人以最致命的打擊,另外,魔法師能夠創造出回復生命的能量球,使同伴的戰鬥能更加持久。
遊戲操作
作為一款競技遊戲,衝鋒的操作似乎顯得有些簡單,通過WSAD移動和滑鼠左右鍵進行攻擊。數字鍵1,2,3為召喚對應寵物,Q為切換當前武器。C為切換到狂暴姿態,空格跳躍。Shift防禦。但不要以為僅僅是這樣,遊戲中需要玩家熟練的操作WSAD和攻擊鍵來使用特殊技能,或者在敵人攻擊未結束錢靈巧的向旁邊跳躍,否則你在戰場上會死的很慘。
另外,一個配合默契的團隊是最為關鍵的,一個人的能力再強大,也無法與一群有著相同熱誠的玩家抗衡
道具系統
遊戲中有大量的道具以供玩家裝備自己,武器,盔甲(頭盔,護肩,護手及鎧甲)飾品等都能提升額外的屬性。而且玩家還能藉助特殊物品把角色人物想要得到的技能擴展到最大的程度,當然,高級的道具雖然能夠提升更多的屬性,但也需要更多的等級要求及大量的金錢。
在戰鬥中,當你擊敗對手時,他們的鎧甲會在撞擊中逐漸的被摧毀或消失。然後,殘破的鎧甲零件就會變成一個子彈,先擊中城牆然後再彈落下來。當你成功的給對手致命一擊後,你就能享受的看著敵人的鎧甲在空中破碎橫飛了
召喚系統
簡單的動作對戰不是衝鋒所期望的。遊戲融入了複雜的戰略以扭轉戰鬥的趨勢。召喚系統就是其中的一種方法。
玩家可以用通過對戰或贏得比賽所得到的CP(召喚/靈魂分數)來喚出他們所創造的召喚獸。這些召喚獸對你和你的團隊是一個強大的支持,而且有時還能用來分散敵人。
每個召喚獸都有其特別的技能。這些召喚獸都是從很小開始成長壯大的。這些召喚獸會受團隊的召喚參與一次大規模的戰鬥,從中你能了解到什麼是真實完整的戰鬥。
當然,這些召喚獸是需要玩家購買的,根據召喚獸威力的高低,價格也不相同,當然,高階的召喚獸是有攜帶等級要求的。除了角色人物外,召喚獸也可以升級。玩家可以用自己的方式來升級召喚獸。
技能組合
與其它動作對戰遊戲一樣,衝鋒把重點放在戰鬥策略上。玩家使用特殊攻擊可能導致對手更多損失,但卻有更長的準備時間。知道了這個規則,你就可以在大規模戰鬥中利用他人的弱點,從中你可以體會到很大的樂趣。遊戲也提供防禦技能和捕捉技能。使用各種各樣的組合,你就能將強大的捕捉技能派上用場,這種技能能讓敵人在空中旋轉,這時你就有機會用你的鐵錘擊敗敵人了。同時,遊戲中還提供了許多不同的捕捉技能以供玩家使用。
遊戲總評
吸收大量競技遊戲精華,採取冷兵器對戰的模式,重點強調團隊職業的配合,利用各職業的遠戰、近戰、偷襲戰的各種模式與對手展開搏鬥,這款完全為PK所創造的衝鋒世界,憑藉簡單的遊戲規則和對個人操作及團隊默契的極度依賴,成為了眾多公會玩家角逐的天堂。
相關下載
《衝鋒》千人斬客戶端 [下載]檔案大小:343MB
檔案類別:客戶端
遊戲官網:http://www.rushcn.com
遊戲專區:http://rush.17173.com/
更新時間:2008-03-13 運 營 商:戲傑環球
MD5 驗證:b3e4c540a661ff774ccfba8cd603f210[MD5驗證工具下載]
網路遊戲第二季
網路遊戲其實是一種電子遊戲,它與人們通常所玩的一般電子遊戲所不同的是,它是人們通過網際網路而進行的一種對抗式的電子遊戲。在遊戲中,你的對手不再是單一的由程式設計師編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫後面的人即所謂的玩家。 |