鍊金術士[遊戲dota中英雄]

鍊金術士[遊戲dota中英雄]
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鍊金術士是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里近衛軍團的一名力量英雄。鍊金術士由於移除了大招的生命上限加成,使得沒有大招的鍊金術士顯得非常的脆弱,這也就意味著現在的鍊金術士成型所需要的裝備會更多,更拖比賽的節奏。相反大招前期超高的生命回復使得其前期的戰鬥力大大增強,相對於其他傳統中單英雄來說,鍊金術士並不缺乏控制及傷害技能。

基本信息

英雄背景

鍊金術士鍊金術士

投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統, 但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用鍊金術製造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣布要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和準備後,他的鍊金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然後拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種藥酊,準備給食人魔喝。花了一周不到的時間,藥酊似乎完成了。當食人魔喝下藥劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,衝破了牆壁和獄卒。很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到藥劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾鍊金術試驗所需要的材料。

英雄屬性

等級: 1 15 25
生命值: 625 1104 1826
魔法值: 325 653 1147
傷害值: 24-33 74-83 112-121
護甲值: 2 4 8
視野距離: 1800 | 800

攻擊距離: 128

彈道速度: 0.35

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技能介紹

技能名稱 快捷鍵 使用效果 等級提升
酸性噴霧 Q/D 主動技能。用高壓槍向目標區域噴灑酸霧。穿過受污染地帶的敵人每秒會受到混合傷害,同時護甲被削弱。 等級 1- 減3點護甲,每秒造成8點傷害。 等級 2- 減4點護甲,每秒造成16點傷害。 等級 3- 減5點護甲,每秒造成24點傷害。 等級 4- 減6點護甲,每秒造成32點傷害。
不穩定化合物 W/E 主動技能。鍊金術士調製一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄造成傷害並眩暈。調製的時間越久,傷害越大,眩暈時間也越長。調製5秒後達到最大傷害量和最長眩暈時間。然而,如果5.5秒後還不扔出去的話,則會在鍊金術士自己手中爆炸。(倒計時對敵人可見)
  • 技能:無目標
  • 傷害類型:物理
  • 最長眩暈時間:1.75/2.5/3.25/4
  • 最大傷害:150/220/290/360
  • 作用範圍:175
投擲不穩定化合物 W/E 主動技能。在不穩定化合物爆炸前扔出去。
地精的貪婪 E/G 被動技能。鍊金術士將小兵的屍體轉化成金幣。25秒內連殺小兵會獲得更多額外金幣,上限為30點金錢,逾時後計數將被重置。該技能將使英雄在激活賞金神符時獲得4倍金錢。 等級 1- 基礎獎勵2點金錢。 等級 2- 基礎獎勵4點金錢。 等級 3- 基礎獎勵6點金錢。 等級 4- 基礎獎勵8點金錢。
化學狂暴 R/R 主動技能。鍊金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度、生命值和回復能力。 鍊金術士現在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接獲得神杖加成效果的狀態(包括技能升級和屬性加成)。使用後神杖將會消失。多個神杖效果不會疊加。鍊金術士也可以對自己使用。 等級 1- 消耗50點魔法,移速增加30,生命/魔法回復速度增加50/3,基礎攻擊間隔變成1.4。 等級 2- 消耗100點魔法,移速增加40,生命/魔法回復速度增加70/7.5,基礎攻擊間隔變成1.2。 等級 3- 消耗050點魔法,移速增加60,生命/魔法回復速度增加100/12,基礎攻擊間隔變成1.1。

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英雄分析

英雄優勢

不穩定化合物配合酸霧傷害很高,貪婪讓鍊金術士打錢速度遠超其他英雄,大招提供續航以及無與倫比的攻速,擅長用裝備優勢碾壓敵人。

英雄劣勢

屬性成長和基礎護甲偏低,沒有大招和裝備時比較脆弱,六神裝之後進入飽和,大後期不敵同樣神裝的其他英雄。

英雄適配

搭配英雄

英雄適配英雄適配

全能騎士

驅逐讓鍊金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓鍊金能夠肆無忌憚的衝鋒在前。

復仇之魂

恐怖波動與酸霧雙減甲效果卓越,對線期VS能提供穩定的先手,讓鍊金術士搖出更長時間的不穩定化合物。

克制英雄

極寒幽魂

冰晶爆轟讓鍊金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的鍊金瞬間變得異常脆弱,間接降低了鍊金術士的坦克能力。

魚人守衛

傷害加深減掉了鍊金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,鍊金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。

英雄出裝

英雄出裝英雄出裝

出門裝

樹之祭祀、治療藥膏、壓制之刃、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。

中期核心裝

動力鞋、狂戰斧、魔杖。

後期神裝

遠行鞋、狂戰斧、恐鰲之心、強襲裝甲、代達羅斯之殤、深淵之刃。

出裝思路

先使用搖搖樂再開隱刀,切入戰場造成幾乎滿值的眩暈與傷害,強襲提供攻速與鍊金亟須的護甲,龍心保證沒有大招時不會被秒殺,大暈錘提供無視魔免的控制。

加點方式

1.出門一級不穩定化合物,鍊金的類錘子技能,由於在實戰中很少能扔出充足時間的瓶子,所以前期不推薦在這個技能上浪費太多技能點,多出來的技能點還是留給其它技能。

2.酸霧作為主力技能,推進能力很強,同時無視魔免,團戰刷錢能力也很出眾。

3.地精的貪婪是鍊金經濟發育的有力保證,酸霧加滿之後次級加滿。

4.大招是鍊金霸線打錢,消耗,耐打的保證,同時提供可觀的回覆力,有大加大。

英雄台詞

You point, I'll punch! 你指哪兒我打哪兒!
I always do your dirty work。 我總是幫你乾髒活兒。
Throw the damn thing! 把那個破玩意兒扔了!
Shaken and stirred! 搖一搖,再攪一攪。
Didn’t you hear me telling you to throw it? 沒聽見我告訴你把它丟了嗎?
Greed is good 這個大家都懂的
Damn, was gonna ask Batrider if he wanted to trade mounts。 想買坐騎找蝙蝠騎士去!
Pudge, were you tapping methane? Yikes! 胖子你在放甲烷?嚇死我了!
I always wondered what you'd get if you melted Apparition down. 我很想知道把極寒幽魂融化了能得到什麼
Hey, you think Kunkka knew I stole his rum? 嘿,你覺得昆卡會知道我偷了他的朗姆酒嗎?
Morphling, if I could have shoved you in a beaker… 水人兄,如果我把你放在燒杯里晃悠兩下。。。
One Skeleton King provides a day's requirement of calcium 一隻骷髏王可以提供一整天所需的鈣!
Clinkz, your bones were brittle. Shoulda eaten more spinach. 骨弓你有點骨質疏鬆,多吃點菠菜。
Get out the siphon. Clockwerk's full of gasoline! 放開我的虹吸管,發條全身都是汽油!
I didn't need a tree trunk to knock you out, Earthshaker. 老牛,我不需要樹幹就可以敲死你
You made my knuckles bleed, Spirit Breaker. 白牛!我的關節在出血!
Only ninety eight percent pure? 難道只有98%的純度?
Must've mixed up the formula! 一定是配方弄錯了!
Shoulda brought a bigger ogre。 我應該抓一隻更大的食人魔的!
Failure is just another kind of success. The wrong kind. 失敗也是一種成功,不大對勁的那種。
Maybe I should find some more stable formulas. 也許我應該找些更穩定的配方。
I hope I didn't leave anything on the burner. 但願我沒有把什麼東西落在爐子上。
Does Immortality work for both of us? It better! 這玩意兒對咱倆都有用么?那就太好了!

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