1 遊戲背景
過度的發展使得聯邦政府已開發國家的資源告急。為了爭奪資源,已開發國家入侵落後國的戰爭在各地爆發。然而這只是困獸猶鬥,戰爭消耗的遠比獲得的要多。是任何一件事都會偏離它本來的意義還是人類永遠只是上帝手中無知的玩偶?
聯合國的困境 / 戰爭的開端
2030年: 第五次石油危機爆發。南極洲做為最後的能源鄉,各國爭相開採。並將技術力量一併投入深海資源開發中。
2037年: 聯合國因為在資源配布問題上,無法做到讓發達國和落後國同時收益,被全世界指責,隨後宣布解散。
2040年:3月近海及陸地資源被利用殆盡,第一個國家(秋明帝國)開始為資源發動了戰爭。
2040年:7月侵略國增加到了3個。
2042年:全球資源戰爭爆發,侵略國達到12個。
人類科技最高造詣的時代
戰爭帶動了社會的全面進步,人類開始著手宇宙資源的開發,空間站、月球和亞瑟同盟的永居工程完成,新的氦3能源也被開發並得以利用。資源枯竭的問題得到了解決,但是這並不意味著戰爭的結束。充足的金屬元素、氦3能源以及戰爭的需要,使得先進的人形機動兵器被開發並大量套用。短暫的和平後,人類再次因為意識形態上的差異,拉開了宇宙戰爭時代的序幕。
這一刻是那么悲傷/窗外的陽光還在一如既往的瘋長/短暫的總是和平時光聯邦政府的統一 / 新的危機
2042年:全球資源戰爭爆發,侵略國達到12個。
2045年:獲得巨大利益的首次開戰國秋明帝國,開始全力開發宇宙技術,企圖在宇宙資源方面占據有利地位。秋明帝國開始秘密實施高尖端的技術研究,名為INTRON PLAN。
整個研究計畫持續時間為40年。該計畫研究內容是全方面的,人工進化也囊括其中。
2060年:基於戰爭期間的宇宙技術,“空間摺疊”被實現,人類贏來了新宇宙航行時代。
2062年:秋明帝國在月球建立了第一個月面基地:靜海月面基地。同期,因為失重和宇宙環境可能對人改變的關係,INTRON PLAN的一部分開始在宇宙進行研究。主導方向為“基因技術”與“人形機動兵器—機甲”的研究。
2068年:極端厭戰主義者公開與各參戰國政府對抗,要求本國政府退出資源爭奪戰。
2069年:為平息反抗武裝,各參戰國政府聯合對外宣布將啟動“亞瑟同盟開發計畫”,實現人類移居亞瑟同盟的夢想,其政治目的為疏離部分厭戰主義者及政治反對派。
2080年:靜海月面基地開始大規模運作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被發現。
同期,亞瑟同盟港一期工程完畢,人類開始研究太空生活。
2082年:大型宇宙移民飛船製造成功,為滿足各國對氦3的需求,飛船對世界各國開放,亞瑟同盟港2期建成,移民人數迅速增加。
2084年(元年)亞瑟同盟港試運行良好,人類開始移居亞瑟同盟。1億人被送往亞瑟同盟居住。新的宇宙曆紀年開始被亞瑟同盟居民採用。(括弧內為宇宙歷)
2087年(03年):移民開始升溫,亞瑟同盟上聚居人口迅速突破3億。
2088年(04年):亞瑟同盟移民中的厭戰分子成立亞瑟(Aesir)移民組織,目標是創造民主自由的國度。與此同時,聯邦政府各國繼續忙於內戰。
2092年(08年):亞瑟(Aesir)移民組織成功控制了亞瑟同盟的經濟政治管理,亞瑟同盟港實質成為不受聯邦政府控制的亞瑟民主自治區,並開始自主向外宇宙擴展,利用小行星建造完畢了可以居住上千萬人的巨大的宇宙空間站,加上民主自由的吸引力,第二次移民熱潮開始。
2094年(10年):靜海月面基地的“人形機動兵器—機甲”技術研究成功。
實現第一個獲得宇宙資源的野心後,秋明帝國實力瘋狂般的持續龐大。終於,在靜海月面基地的支持下,國家軍事開發機構誕生了人形機動兵器,配備第一個光束武器。人形機動兵器的開發成功震懾了全世界。
2098年(14年):憑藉“人形機動兵器—機甲”,戰爭的勝利天平穩定靠向了一邊。同時聯邦政府各國感到來之亞瑟的威脅,長達50多年的戰爭終於結束,聯邦政府聯合E.U.(Earth Union)政府[實質是由秋明帝國完全控制]宣布成立。
註:50多年的戰爭成就了一批軍事製造商,對兵器市場的占領形成6大軍事製造商鼎立的局面。他們分別是柯爾特(COLT)公司,HK公司,盧奇(Rucke)公司,史密斯&維森(SW)公司,安卡(anka)公司,莎尼(Sani)公司。他們在對槍炮的設計上平分秋色。
新的宇宙時代
聯邦政府各國一直忙於戰亂與軍事技術的科研。被忽視的亞瑟同盟港的人們帶著對全球戰爭發起者的仇恨,對自由民主的期待,邁出了艱難的獨立之旅。 由強大的基地發展出高度文明的城市,就猶如離開母親自立的孩子……
亞瑟同盟的獨立 / 自由民主的期待
2084年(元年):亞瑟同盟港試運行良好,人類開始移居亞瑟同盟。1億人被送往亞瑟同盟居住。新的宇宙曆紀年開始被亞瑟同盟居民採用。(括弧內為宇宙歷)
2087年(03年):移民開始升溫,亞瑟同盟上聚居人口迅速突破3億。 2088年(04年) 亞瑟同盟移民中的厭戰分子成立亞瑟(Aesir)移民組織,目標是創造民主自由的國度。
與此同時,聯邦政府各國繼續忙於內戰。
2092年(08年):亞瑟(Aesir)移民組織成功控制了亞瑟同盟的經濟政治管理,亞瑟同盟港實質成為不受聯邦政府控制的亞瑟民主自治區,並開始自主向外宇宙擴展,利用小行星建造完畢了可以居住上千萬人的巨大的宇宙空間站,加上民主自由的吸引力,第二次移民熱潮開始。
2094年(10年):靜海月面基地“人形機動兵器—機甲”技術研究成功。
2096年(12年):亞瑟政府諜報組織成功盜取靜海月面基地“人形機動兵器—機甲”的研究資料,由此引發“軍港泄密事件”。
亞瑟開始對“基因技術”進行研究。 第二座宇宙空間站建造完成。
2097年(13年):亞瑟同盟港正式宣布脫離聯邦政府,亞瑟民主自治區成立亞瑟民主共和國。
2098年(14年):憑藉“人形機動兵器—機甲”,戰爭的勝利天平穩定靠向了一邊。同時聯邦政府各國感到來之亞瑟的威脅,長達50多年的戰爭終於結束,聯邦政府聯合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
2103年(19年):出於對亞瑟私自獨立的憤慨,才剛剛走出能源戰爭影響的聯邦政府聯合E.U.政府,就開始準備對亞瑟的收復行動。並開始從經濟上對亞瑟進行封鎖。
2106年(22年):自身的安全威脅使亞瑟加快了“基因技術”的研究工作,亞瑟的“基因技術”研究取得重大突破。強化肉體的基因改造方法獲得成功。(強化肉體的基因改造即改造為強化人)
2109年(25年):亞瑟移民人口突破8億。
歷經10年整頓,聯邦政府聯合政府終於從聯邦政府能源戰爭的陰影中走了出來,迅速對亞瑟發動了第一次收復性遠征行動。雙方正式宣戰。
2114年(30年):準備不充分的聯邦政府遠征軍遭遇了完全潰敗,第一次遠征行動失敗。
2115年(31年):隨後聯邦政府聯合政府採取新的戰爭策略,以小型化高機動化的部隊對亞瑟進行儘可能的騷擾,而亞瑟憑藉“人形機動兵器”與“強化人”的成熟技術,始終掌握著戰爭的主動權,聯邦政府方的屢次騷擾均宣告失敗。
2116年(32年):聯邦政府聯合政府的“強化人-基因改造”技術實現。
2117年(33年):亞瑟同盟地表下外星生物的發現,懷疑為早期人類探索機器攜帶的聯邦政府細菌,與亞瑟同盟太古絕種生物活性DNA融合進化變種產生。
2122年(38年):第三座空間站建造完成,該空間站成為聯邦政府聯合政府對抗亞瑟的太空跳點。
2123年(39年):聯邦政府聯合政府首次成功把“強化人”技術運用於軍事領域。
2124年(40年);聯邦政府聯合政府利用“強化人”軍事技術對亞瑟發動了第二次遠征行動。
2126年(42年):亞瑟憑藉聯邦政府與亞瑟同盟的距離因素,艱難的抵抗住了聯邦政府聯合政府的第二次遠征。
亞瑟不甘示弱, 致力於“基因技術”的頭腦強化,(頭腦強化的基因改造即改造為新人類)。基因技術與軍事兵器的融合,又一批新型戰鬥機甲問世,實現了以新人類的腦神經為引導,對作戰狀態作出迅疾的反映。
2129年(45年):聯邦政府聯合遠征軍的行動陷入被動,為打破僵局,聯邦政府聯合遠征軍出動秘密武器(合體機甲)成功偷襲了亞瑟同盟城市。
2130年(46年):聯邦政府聯合遠征軍對亞瑟同盟空間站的偷襲激怒了亞瑟軍隊,亞瑟利用離地最近的一顆小型彗星,引導它直接撞上了聯邦政府。正好命中聯邦政府鏈狀列島區域[秋明帝國所在地],聯邦政府鏈狀列島從此消失,而秋明帝國也不復存在。
2131年(47年):亞瑟憑藉頭腦強化技術和彗星撞毀聯邦政府鏈狀列島的威懾力,再次贏得了戰爭。同時因為秋明帝國的滅亡,聯邦政府聯合政府產生了新的動盪。在此情況下聯邦政府聯合政府被迫承認了亞瑟的獨立。
2132年(48年):聯邦政府聯合政府的頭腦強化技術也得到了成功實現。並開始了“新人類”的培養。
冷戰時期?聯邦政府與亞瑟開始了長達20餘年的冷戰時期,雙方秘密研製各種新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣間諜潛入敵方內部探取情報。
同時,由於強化人與新人類有別於自然人,新的人種衝突也時有閃現。
2155年(71年):英雄的事跡被人代代相傳,沒有經歷過戰爭苦痛的人從遊戲裡創造屬於他們自己的英雄年代。
藉由新的基因技術,新的兩個種族已經開始完全融入人類社會。
玩家跨入歷史…… 註:亞瑟(Aesir):也被稱為 眾神的國度-Aesir。是北歐神話中以奧丁(Odin)為首的諸主神族群。
2 遊戲特色
首創世界可消亡,遊戲進程自己掌握。
機甲世紀憑藉反傳統的構思,首創網路遊戲史上的“開放式結局”。 即時戰略遊戲的要素被運用到機甲世紀的設計中, 刺激有趣的任務和戰役將觸發不同的劇情,甚至某個遊戲世界的消亡。這一設計將使線上玩家真正控制世界歷史的走向,決定自己的命運。
創新的陣營設定,盡情冒險隨時PVP。
機甲世紀是一款以體驗為主的遊戲,各種造成對立雙方衝突的情景任務穿插在整個遊戲進行過程中,玩家可以隨時享受冒險樂趣,並從PVP中獲取自己的利益。
角色可自由組裝,酷炫機甲個性鮮明。
機甲世紀首創網路遊戲史上的“角色組合系統”,為3大種族提供了數十套人物模型、近百套機甲模型以及上千種零部件,供玩家選擇,每類機甲的特性與其自身種族有著不可分割的關係,通過更換零件、改造等不同組裝方式,配合其他專業技能的運用技巧,玩家的角色成長空間幾乎是無限可能的。
獨特的變形系統,靈活攻擊出奇制勝。
機甲世紀的機械設定在遵循機動力學原理的基礎上,更賦予人類的主作戰兵器“機甲”無盡的想像力,充分體現了機甲的外型精美、科學性、軍事性三大特點,玩家不僅可以對身上的裝備進行更換,更能夠對自身進行大規模的改造,根據不同地形和條件進行變形,使作戰更具有靈活性和攻擊力。
自由穿梭服務器,遊戲世界因玩家而變。
這是機甲世紀的另一大突破——“平行世界觀伺服器系統”。玩家在初次選擇伺服器的時候,伺服器都會處於遊戲歷史發展的某個階段,當玩家確定陣營和種族的時候,進入到整個遊戲一段歷史當中。不同的伺服器,遊戲場景、歷史背景、戰爭狀況都是不相同的,陣營勢力的強弱也稍有不同。
致命新概念武器,引爆未來戰爭美學。
與傳統射擊遊戲或魔法遊戲截然不同的是,機甲世紀融合了未來機械文明與戰爭美學,作戰方式由單一的火力/魔法對抗演變為各種新概念武器與傳統武器相結合的較量。此外,機甲世紀提供了多達數千種完全不同的武器裝備和道具,遊戲中會用不同的顏色加以表現和區別。
全真實3 D構築,畫面等同電影效果。
機甲世紀是國內第一款全3D機甲題材的網路遊戲,畫面採用16:9的寬螢幕尺寸,畫風寫實流暢,同時不失機械的厚重;非常自由的視角轉換,以及源自電影技法的鏡頭運用,讓整個遊戲充滿了動感和臨場感,玩家如同置身於影像畫面中。
龐大科幻世界觀,光彩迷離內涵深刻。
機甲世紀擁有獨立而完善的故事背景和龐大架構的科幻世界,提供相對深邃的文明背景和相對複雜的高階成長與操控。整體遊戲的主題將由兩條線交錯反映,其中的顯性主題為“可以預見的後科技時代戰鬥體驗”,而隱性主題則是“文明世界的衝突與科技背景下人的存在意義”。
3 變形介紹
3.1 變形背景雖然亞瑟同盟先發現機械變形術,但是聯邦政府卻憑藉著先進的科技後來居上,將這項技術用於實戰,開發出了第一批真正意義上的變形金剛戰士。
甲蟲
在變形模組的作用下,自然人可以從一名機甲戰士,變成一輛隱蔽性很強的甲殼蟲汽車。變形模組不但給予了自然人變形功能,更帶來了兩項特殊技能:減少敵人的電池能量和增加敵人的掃描誤差。這兩項技能使得自然人在變成甲殼蟲汽車後,更加不容易被敵人探測到確切的位置,而且可以在被追擊的時候,通過減少敵人的電池能量來增加對手的麻煩,從而從容擺脫敵人的追擊。
禿鷲
亞瑟同盟同樣注重戰場的制空權,不過亞瑟同盟的戰機在輔助作戰方面的能力更強。禿鷲的拿手好戲是增加敵人的鎖定誤差和打擊對手的電池。在禿鷲這兩個技能的打擊下,對手要么會因為不能及時鎖定目標而延誤戰機,要么在激戰的時候電池突然耗盡而失去戰鬥力。在戰況瞬息萬變的戰場上,禿鷲的這兩個技能,為自己的同伴創造了大量先手進攻的機會,並幫助了許多機甲戰士,擺脫不利的戰鬥局面,奪回戰鬥的主動權。
三角龍
為了壓制聯邦政府的地面力量,亞瑟同盟有針對性的加強了強化人的變形能力。強化人變形後將以恐龍的形態出現在戰場上,近戰能力也將更加兇悍。三角龍可以降低對手裝甲的抗性,從而直接增加對敵人的傷害;還可以增加對手的掃描誤差,降低對手的命中率。如果在近身戰鬥的時候碰到三角龍的話,那絕對是一場噩夢。
聯邦政府敏銳的感覺到了戰局的變化,通過對戰場上被擊毀的亞瑟同盟變形金剛的研究,聯邦政府憑藉著強大的技術能力,不但可以生產迅速生產亞瑟同盟的變形金剛,更研製出了針對對手的新一代變形金剛迅速投入戰場。不過,亞瑟同盟情報部門的工作同樣出色,聯邦政府變形金剛在投產後不久,他們就將相關的技術資料弄到手,雙方的競爭又回到了同一起跑線上……
飛速
最新一代自然人變形後的效果。區別於甲蟲和悍馬,飛速變形模組所提供的技能,將直接為戰鬥提供幫助,而不是僅僅起到干擾對手的作用。首先,飛速能降低敵人能量罩的抗性,從而降低對手的防禦力;其次,飛速能直接降低對手的攻擊力,使對手的攻擊效果大打折扣。在敵人的攻防能力都被降低以後,戰鬥的結果也就可想而知了。
霸王龍
所有強化人變形金剛中最威猛的一個,聯邦政府在吸取了亞瑟同盟三角龍的設計思路後,生產出來的改良版。區別與三角龍,霸王龍不但擅長近戰,還能對付敵人的遠程攻擊部隊,因為他能同時降低敵人的攻擊力和射程。這就確立了霸王龍在戰爭中的地位:近戰的時候可以通過降低對手的攻擊力來取得優勢,而且一旦遇到敵人的遠程部隊,則還可以通過降低對方射程的方法,來避免遠距離的威脅。
自然人——悍馬
外形帶有強烈亞瑟同盟風格的戰車。起速度、火力和裝甲都要明顯強於聯邦政府的甲蟲。不但可以降低地面敵人的滑行速度,還可以降低戰機的飛行速度,即使是被對手的戰機發現,也能利用技能,延緩對手的追擊。悍馬可以縮小對手的鎖定距離。因此悍馬比甲蟲更具戰場生存能力。
自然人——輪迴之無限刃
使用變形模組後,自然人將變成一輛隱蔽性很強的汽車。擁有兩項特殊技能:減少敵人的電池能量和增加敵人的掃描誤差。這兩項技能讓自然人不容易被敵人探測到確切的位置,減少敵人的電池能量來增加對手的麻煩,從而從容擺脫敵人的追擊。
新人類——獵鷹
新人類變形成為獵鷹後,將擁有以下兩項技能:降低敵人裝甲抗性和縮短敵人的鎖定距離,新人類也因此而擁有了更強的戰鬥力。同時降低敵方機甲在攻防兩方面的屬性,將使對方顧此失彼,從根本上動搖敵人的戰鬥力。
新人類——自由之翼天使
隨著聯邦政府和亞瑟同盟之間戰爭的不斷升級,制空權的爭奪也日益激烈。為此,聯邦政府針對新人類研製了專屬的變形模組,新人類將變形成為翱翔在空中的戰機。變形模組為新人類帶來的減少敵人偵察範圍和降低敵人攻擊力這兩項技能,使得新人類的戰機在空戰的時候,占盡了便宜。
強化人——三角龍
為了壓制聯邦政府的地面力量,亞瑟同盟有針對性的加強了強化人的變形能力。強化人變形後將以恐龍的形態出現在戰場上,近戰能力也將更加兇悍。三角龍可以降低對手裝甲的抗性,從而直接增加對敵人的傷害;還可以增加對手的掃描誤差,降低對手的命中率。
強化人——幻滅之鬼武神
有了空中支援的保障,聯邦政府開始加強機甲戰士地面作戰的能力。通過變形模組,強化人將可以變形成為機械狗,獲得更高的戰鬥力和防禦力。而且,機器狗不但攻防能力更加出色,還可以降低對手的滑行速度和鎖定誤差,使對方陷入跑不掉、打不到的境地進而掌握戰鬥時的主動權。
其他機體將陸續推出敬請期待。
通用型技能 | |
技能名:誘導 | 種族:自然人 |
技能說明:對敵方及其周圍發動一次熱能打擊,基礎傷害提升至2倍。(制導) | |
技能名:軌道 | 種族:自然人 |
技能說明:對敵方及其周圍發動一次動能打擊,基礎傷害提升至1.3倍。(制導) | |
自然人 | |
技能名:晚霞-維修裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:修複目標盾牌耐久2000點。 | |
技能名:晨曦-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:變為不可移動的據點,維修技能的準備、冷卻、消耗減少為1/10。 | |
技能名:光暈-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明: 60秒內,雷射蓄力、榴彈震爆的準備時間縮短為60%。 | |
技能名:蜃樓-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明: 60秒內,雷射速射、榴彈連射的冷卻時間縮短為60%。 | |
技能名:閃電-火控裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:對敵方發動一次遠程打擊,忽視罩抗15%,基礎傷害提升至1.5倍。(雷射) | |
技能名:雷暴-火控裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:對敵方及其周圍發動一次打擊,忽視甲抗12%,基礎傷害提升至2倍。(榴彈) | |
技能名:冰雹-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明: 60秒內,對敵攻擊傷害提升10%。 | |
技能名:寒霜-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明: 180秒內,當前駕駛機甲鎖定範圍增加10。 | |
技能名:露水-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明: 120秒內,機甲全抗提升12點。 | |
技能名:旋風-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:使用飛彈攻擊敵方機體的核心部件,消減其約為實際傷害10%的電容電量供應。(制導) | |
技能名:雨雲-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:增加敵方武器掃描誤差20點,持續時間15秒。 | |
技能名:冰川-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:降低敵方滑行速度2,持續時間10秒 。 | |
技能名:沙塵-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:降低敵方鎖定範圍20%,持續時間15秒。 | |
技能名:潮汐-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:降低敵方能量罩全抗20點,持續時間12秒。 | |
技能名:雪崩-功能裝置 | 種族:自然人 |
技能說明:降低敵方武器的攻擊傷害10%,持續時間15秒。 | |
強化人 | |
技能名: 堅甲-支援裝置 | 種族:強化人 |
技能說明:提升友軍盾牌全抗10點,持續時間30秒。 | |
技能名: 擬態-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明:變為不可移動的據點,強力護盾的準備、消耗減少為1/10,冷卻減少為1/20。 | |
技能名: 咆哮-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明:60秒內,實彈火舌的準備時間縮短為60%。 | |
技能名: 警戒-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明:60秒內,格鬥重擊、格鬥連擊的冷卻時間縮短為60%。 | |
技能名:衝鋒-火控裝置 | 種族:強化人 |
技能說明:高速沖向敵人,發動一次打擊,忽視盾抗15%,基礎傷害提升至0.2倍。(格鬥) | |
技能名: 狂嗥-火控裝置 | 種族:強化人 |
技能說明:對敵方及其周圍發動一次打擊,忽視罩抗10%,基礎傷害提升至2.2倍。(實彈) | |
技能名: 利齒-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 60秒內,對敵攻擊傷害提升10%。 | |
技能名: 逆鱗-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 120秒內,機甲裝甲全抗提升10點。 | |
技能名: 複眼-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 180秒內,武器掃描誤差減少20%。 | |
技能名: 蛛絲-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 降低敵方滑行速度1.5,持續時間20秒。 | |
技能名: 毒素-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 增加敵方鎖定誤差0.15,持續時間30秒。 | |
技能名: 羽翼-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 降低敵方裝甲全抗15點,持續時間15秒 。 | |
技能名: 黏液-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 增加敵方武器掃描誤差20%,持續時間15秒。 | |
技能名: 腐蝕-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 降低敵方武器的攻擊傷害10%,持續時間15秒 。 | |
技能名: 恐懼-功能裝置 | 種族:強化人 |
技能說明: 降低敵方武器的射程25%,持續時間15秒 。 | |
新人類 | |
技能名: 新星-支援裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 提升友軍偵查10。 | |
技能名: 伴星-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 變為不可移動的據點,強力狙擊的準備、消耗減少為1/10,冷卻減少為1/20。 | |
技能名: 日食-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 60秒內,電磁聚能、地殼防護的準備時間縮短為60% 。 | |
技能名: 月食-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 60秒內,粒子連射、電磁穿刺的冷卻時間縮短為60% 。 | |
技能名: 雙星-火控裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 對敵方發動一次打擊,忽視盾抗16%,基礎傷害提升至1.2倍(粒子)。 | |
技能名: 隕石-火控裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 對敵方及其周圍發動一次打擊,忽視甲抗10%,基礎傷害提升至2.1倍。(電磁) | |
技能名: 黑洞-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 60秒內,對敵攻擊傷害提升10%。 | |
技能名: 光譜-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明:180秒內,鎖定誤差降低0.07。 | |
技能名: 慣性-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 30秒內,滑行速度提升1.5。 | |
技能名: 色差-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 降低敵方偵查範圍14,持續時間15秒。 | |
技能名: 磁暴-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 降低敵方武器的攻擊傷害10%,持續時間15秒。 | |
技能名: 透鏡-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 增加敵方鎖定誤差0。15,持續時間30秒。 | |
技能名: 熱點-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 使用飛彈攻擊敵方機體的核心部件,消減其約為實際傷害10%的電容電量供應,(制導) | |
技能名: 輻射-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 降低敵方裝甲全抗15點,持續時間15秒。 | |
技能名: 偏振-功能裝置 | 種族:新人類 |
技能說明: 降低敵方鎖定範圍20%,持續時間10秒。 |
模組是變形機體的主要核心部件,它將提供變形機體的CI和動力值以及變形技能的專用插槽。(進入變形專題資料)
變形——模組屬性
激活模組後可提供基本屬性有:提供CI、提供動力、提供電池、提供安裝專用技能晶片的插槽。
變形——附加屬性
不可成長的屬性:最多2個——附加屬性;
可以成長的屬性:最多4個——模組強化;
變形——特殊要求
只要安裝變形模組,玩家的實力就會立刻提升,同時會開始消耗變形專用能量。變形專用能量可以用遊戲幣在商店和補給點購買。
變形——模組等級和學識需求
第一版變形模組:悍馬、三角龍、獵鷹——起始等級25;
25級到40級:初級電子學5級,初級電容學5級,初級引擎學5級。
41級到50級:中級電子學4級,中級電容學4級,中級引擎學4級。
51級到60級:高級電子學3級,高級電容學3級,高級引擎學3級。
限量版變形模組:
輪迴之無限刃、幻滅之鬼武神、自由之翼天使——起始等級20;
20級到40級:初級電子學5級,初級電容學5級,初級引擎學5級。
41級到50級:中級電子學4級,中級電容學4級,中級引擎學4級。
51級到60級:高級電子學3級,高級電容學3級,高級引擎學3級。
變形——模組升級
成長方法,安裝並激活變形模組後去野外打怪,變形模組可以獲得經驗(變形專用經驗提升道具有效)可以成長的屬性:CI、動力、電池、插槽數量、以及4個可成長的模組強化屬性。
成長屬性未達到4個時,模組提升至41、51級時有較大機率獲得一新的成長屬性。
變形——模組強化屬性(下面列出了每種屬性理論上可能成長達到的最高值)
模組強化:武器威力+2500(不包括飛彈);
模組強化:武器威力+300%(包括飛彈);
模組強化:裝甲耐久+5000;
模組強化:腿部裝甲耐久+250%;
模組強化:軀體裝甲耐久+250%;
模組強化:頭部裝甲耐久+250%;
模組強化:手臂裝甲耐久+250%;
模組強化:能量罩耐久+5000;
模組強化:腿部能量罩耐久+250% ;
模組強化:軀體能量罩耐久+250% ;
模組強化:頭部能量罩耐久+250% ;
模組強化:手臂能量罩耐久+250% ;
模組強化:盾牌耐久+5000;
模組強化:盾牌耐久+250% ;
變形——模組養成
在FB里打怪獲得多個模組,從這些模組里挑選附加屬性較好同時強化屬性種類較多的進行培養,快速培養幾個模組,最好的留下自己用,其他可以交易賣掉。可以購買模組專用多倍經驗卡,大幅度提升模組培養速度。
變形——變形專用武器
包括專用的主武器——格鬥、實彈、雷射、榴彈、粒子、電磁,以及通用的制導武器,主武器只能安裝1個,制導武器可以安裝2個,變形專用武器在變形後才能使用,變形專用武器從6級開始,15級結束,每級6個檔次,變形專用武器也需要對應武器學識,需要占用動力和CI,通過擊殺怪物可以獲得各種變形專用武器。
4 種族介紹
4.1 自然人(Human)
性別:男/女
身高:175cm~180c
首選職業:雷射武器/榴彈武器
副選職業:制導武器
角色特點:完美進化的產物,造物主以其特有的規律創造的人類。即使進化緩慢,穩定的過程和深厚的積澱使他們即使在這個充滿改造人的世界中仍然占據整個人類社會的統治地位。4.2 強化人
(Enhanced-Human)
性別:
角色特點:作為一個新的種群,在傳統社會被排斥與被懷疑。他們總以懷疑與淡漠的眼光看待這個世界。一個原本因戰爭而出現的種群,經過改造後身體有著比任何人都高的承受力。感測技術在機甲上成熟運用使他們成為了戰場中最為恐怖的力量,笨拙、厚重的重型機甲在他們的操作下變的敏捷而又完美。新技術使強化人--最初的機甲駕駛員成為了戰場中最為持久和恐怖的力量。4.3 新人類
(Neo-Human)
性別
身高:170cm~175cm
首選職業:粒子武器/電磁武器
副選職業:制導武器
角色特點:他們的出現曾經被認為是人類進化過程的一個跳躍。人類進化過程中肉體雖然變的更弱,但同時在精神上的進展卻幾乎停止甚至出現退化。新人類的出現為人類如何控制進化過程中精神力的發展提供了新方式。