國戰
遊戲背景
當今天下戰亂不斷,全因當朝中州皇室羸弱,各方州政紛紛脫離中央統治,自守一方。在諸多勢力的相互征伐中,秦、漢、楚三方勢力吞併其他諸州逐漸強大,最終自立為王,建立國家。
秦國地處中州西南。從其實力強大割據一方開始,對外戰爭不斷,包括國君在內的多名王族成員都曾在對外戰爭中戰死,長期的征伐使秦國人尚武善戰也讓秦吞併多方勢力,穩坐勢力範圍。雖受制於漢國和楚國勢力,未能再擴張國土,但經過多年發展,兵強馬壯的秦國對於天下紛爭雄心勃勃。
漢國地處中州以北,是現今皇室發源之地,後皇族南遷至肥沃富饒的中州區域。西北苦寒,環境惡劣,卻也因此造就了彪悍的民風。早年曾多次征伐邊境諸國,奪取其邊塞重鎮。在這場亂世之爭中,漢國人希望能占據南方更多的肥沃土地,從而擺脫以往生存環境。
楚國地處神州東南,吳越兩國曾爭霸於此。楚國王室是王族南遷的一支。這裡文化發達,武將多熟讀兵書,善用謀略。楚國人亂世中用計謀爭天下。其全盛時曾占據中原大塊地域,後由於中州皇室與其他諸侯國的連番動作,被迫退守本來的領地,與其他兩國形成對峙之勢。
中州地屬神州中部,曾是華夏民族的文化中心,歷來為兵家必爭群之地。皇族南遷至此之後,歷經多代。後皇權衰敗,諸侯各自割據一方,自立為王。在現今群雄逐鹿的亂世中,只求一個統領天下的救世明君。(中州為系統NPC勢力)
身處亂世,你將以何門何派的身份加入到這場曠世爭端中?又會在三國中作何選擇?在戰亂中成長,能否在戰場上成就一番偉業?能否能為亂世霸主,稱雄一方?由你抉擇!
陣營介紹
秦國
秦國地屬神州西南,相傳上古時候居住在岷山河谷有一支蜀山氏,後來蜀山氏女子嫁給皇帝為妃,生下兒子蠶叢,始創古蜀國。幾經朝代更迭,依舊保留了獨特的巴蜀文化。
漢國
漢國地屬神州西北,周室發祥之地,周文王時期,傳聞“鳳鳴於岐,翔與雍”,自此周朝遂興,歷經山河變遷,唯一不變是那一瓢醇香的西鳳。
楚國
楚國地屬神州東南,七雄之楚立國之地,吳越兩國爭霸於此,烽火邊城荒蕪了歲月幾載,古道黃塵湮沒了歷史豐碑,江南煙雨卻依然編織著秦淮的舊夢。
中州
中州地屬神州中宇,作為中華文明發源地,華夏民族的文化中心,歷來為兵家必爭群之地,穿越千年,群雄逐鹿,只求一個統領天下的救世明君。
職業介紹
《國戰》中共有5大門派:凌雲閣、神武營、天音坊、血隱門、玄冥殿。
凌雲閣
虬髯客與李靖、紅拂結為“風塵三俠”後,散盡家財便獨自離開,後滅扶餘國王而自立。
由於鍾愛劍術,便專門造一“兵器坊”專門鑄造寶劍神兵,並開倚天凌雲閣,創建宗派,研究劍藝,傳播劍法。
門下弟子都是一流劍客,往往劍未及身,劍氣已經殺人於十步以外。雖然技藝超群,行事光明,不輕易傷人性命。
職業定位:擁有極強的控制技能和防禦能力,戰場上的絕對王者!
職業特色:
1、強大的近戰技能
2、多樣的物理控制
3、優秀的衝鋒手
4、天生坦克
神武營
由隋末唐初名將李靖所創立,最初成員是隨他“南平吳,北破突厥,西定吐谷渾”征戰天下的精銳將士,後來吸收大量綠林英豪發展壯大。
作為軍隊精銳,血戰沙場運籌帷幄;作為中央禁衛,平定內亂毫不手軟。
唐末之後各地割據勢力壯大,國家四分五裂,這支軍隊漸漸淪為江湖組織,靠依附於各大商會做一些保鏢之類的營生來維持生計。然而所有神武營弟子始終執著一個信念,只待國家統一,他們一定可以重鑄他日輝煌。
職業定位:擁有極強的控制技能和防禦能力,戰場上的絕對王者!
職業特色:
1、強大的近戰技能
2、多樣的物理控制
3、優秀的衝鋒手
4、天生坦克
天音坊
杜秋娘為秋妃時,不僅為憲宗愛妃,還是他的機要秘書。她暗中培養一批天賦異稟的親信布於秦淮坊間,作為耳目,獲取各路情報,助玄宗治理內外政事。憲宗被害後,宦官專權,秋娘報仇未遂,被遣返回鄉之後便建天音坊。
天音坊明里只是一座普通的風流雅苑,實則是一個收集買賣各種情報的組織集中地。這裡的弟子多是身世離奇的風塵女子,也有不少沒落的望族的子弟。
職業定位:各屬性高成長,可以群體治療,也能單體輸出,生存能力極強!
職業特色:
1、積累爆發的遠程輸出
2、優秀的單體控制技能
3、強大的治療能力
4、俊美飄逸
血隱門
中唐之後暗殺之風盛行,藩鎮之間相互殘殺,一些具有特殊技能的刀客俠士便成了權貴們權利爭奪的工具。在這樣的背景下,一個以專門買賣人命的組織——血隱門,悄然誕生。
血隱門弟子行蹤詭秘,他們是游弋於黑暗中的冷血殺手,不問正邪,只要給得起錢,就沒有他們殺不掉的人。
沒有人知道他們的名字,因為他們從來就不需要名字;也沒有人見過他們的真面目,因為見過的人,已經落入輪迴的深淵。
職業定位:具備分身與瞬移技能,對單個目標可瞬間爆發出極高傷害,PK無冕之王!
職業特色:
1、近戰暴力輸出
2、遠程職業的噩夢
3、來無影去無蹤
4、神秘獨行者
玄冥殿
玄冥殿位於幽冥地界,傳說為鍾馗赴陰司任判官前的人間住所,現已被一夥修煉鬼魂召喚之法的人用作修煉據點。
他們尊鍾馗為師,在人間行判官之職。只要被他們判為惡人的,沒有一個能逃過他們的血腥懲罰,被他們判為死刑的人的死法各樣,唯一的共同點是慘不忍睹。由於門下弟子行為之極端,手法之恐怖,沒有一個勢力原意跟他們有所往來。
職業定位:唯一能召喚隨從戰鬥,擁有較高傷害範圍,也能自我回血的平衡型職業!
職業特色:
1、有寶寶會賣萌
2、靈活多變的持續傷害
3、不俗的法術攻擊
4、能攻能守
國戰玩法介紹
1、每個國家的國王每天都可對別國進行宣戰;並雙方國家都給予提示;
2、宣戰方及被宣戰方不能對別的國家再發起宣戰;
3、宣戰第二天,雙方國戰時間為:20:00-21:00;
4、國戰結束後,被宣戰的國家24小時內不能被別的國家宣戰,但可宣別國;
5、國戰參與玩家需等級達到30級;
6、星期六不可宣戰。
國戰流程
國戰地圖:雲霄城
國王召集:
防守方:召集本國國民前來參加,集合點,安全區;
進攻方:召集本國國民前來參加,臨時復活點;
國戰開始後,地圖各有復活點;防守方擁有新箭塔,箭塔自動攻擊敵方勢力;攻方需攻破守方城門。
龍脈鱗片:地圖內國戰物品,守方採集恢復天師血量,攻方採集減少天師血量;
護國龍脈:龍脈封魚破壞後,防守方會刷新三個龍脈神柱;攻方採集神柱會減少天師增益BUFF,減傷;
防守方採集神柱增加天師BUFF,免傷;
護國天師:國戰開始後地圖刷新出來的,決定勝負的最終BOSS。
天師的死活決定輸贏,也就是守方要保住天師,攻方要想方設法擊殺他。
國戰獎勵
經驗、軍功、提升軍職、物品道具、國王雕像
網遊國戰玩法
簡介
國戰網遊即同一伺服器中有多個玩家參與組建形成的一種國家概念,是一種大型互動關係,會形成遊戲榮譽感,建立大型的國家幫主可以成為國王,國家的國王開可以任命成員為國家大臣,發布國家公告,發布國家任務等功能。
傳統國戰
從傳奇進入中國大陸,網路遊戲十多年的發展歷程離不開畫面、劇情的不斷生動,更重要的則是在PVP模式的不斷演變中將越來越多的玩家從菜鳥訓練到骨灰。多年以前,傳奇將PVP不斷大型化、規則化、流程化,將兩人對陣的PVP發展成為了真正意義上多對多的“國戰”,成就了一代經典。國戰是當今網路遊戲中國家與國家的一種戰鬥模式,是一個伺服器中不同玩家所在的國家陣營之間以掠奪別國戰略資源為目的而進行的戰鬥。在國戰中,勝利方可以獲取一定量的資源,同時,參與國戰的玩家也可以獲取一定的系統獎勵。
即時國戰
對比於傳統國戰的即時國戰,也是在傳統國戰基礎上的一大創新,是全新形式的大型網路遊戲戰爭玩法,它融合了傳統網遊國家戰爭系統和即時戰略遊戲的諸多玩法,加入了如戰爭陣法,npc僱傭兵,守護箭塔,搶奪礦產,即時科技等新玩法,將玩家與玩家之間單純的群體對抗pk發展成局勢多變,玩法眾多的全新型態國家戰爭。早在2004年《封神榜OL》便首次在行業中打出了“即時國戰”的概念,推出了顛復傳統的革命性國戰玩法,創下了年度線上人數最高最火爆網遊的佳績,在此基礎上的還有巨人網路的《征途》系列遊戲,一度創下突破70W同時線上的佳績。
無差別國戰
2013年,深圳冰川網路旗下的國戰PK網遊《遠征OL》推出了無差別玩法,使國戰網遊進入全新的無差別時代。值得一提的是,無差別玩法實行裝備自選,等級統一制度,大大縮小了RMB玩家和非RMB玩家的差距,使玩家在遊戲中憑自己的實力進行技術流PK。在遊戲界中屬於首創。
國戰配置
2011年,騰訊公司發布了旗下第一款3D國戰網遊《御龍在天》,使國戰網遊進入全新的3D時代,場景更加立體化,但是值得一提的是,大型多人PVP場面在3D效果下對網速和伺服器造成的壓力,使玩家不能酣暢淋漓地進行戰鬥。而2D模型在國戰中的優勢仍然明顯,上千人的單場景也能夠輕鬆完成,是追求群戰、配合、戰略玩家的首選。
水滸無雙國戰
玩法概述
國戰是當今網路遊戲中國家與國家之間的一種戰鬥模式,是一個或者一個以上伺服器中不同玩家所在的國家陣營之間以掠奪別國戰略資源為目的而進行的戰鬥。在國戰中,勝利方可以獲取一定量的資源,同時參與國戰的玩家也可以獲取一定的系統獎勵。
水滸無雙
入場設定
時間限制:每周六晚上19:50公告,19:55開始入場;9點國戰開始
國戰玩法
1.
國戰開始前,玩家有10分鐘的入場時間和備戰時間,19點50系統彈出公告“是否參加國戰”確認後傳送至邊境(楊敬業)處。對話進入國戰場景。如果人數達到上限,則需要等待。
2.備戰期間,各國營地封閉,玩家無法出入,可進行接取任務,購買國戰相關道具,集結,部署戰術等行為。
3.伺服器統一時間,國戰開始,封閉各國營地的柵欄同時打開,各國玩家開始搶占外城及王座。
1. 各國玩家被分配在相對應的營地。
2. 玩家可通過營地npc接取以下任務:採集資源,爭奪高地,占領王座。
3. 道具使用:炮彈,手榴彈,戰車,藥品,捲軸,變身,等。
4. 器械相關:1.操控營地大炮;2.可占領4高地,並登入城牆操控大炮。
5. 區域爭奪:城外高地爭奪,王座爭奪。
6. 勝負判斷:國家資源率先達到20000的國家或者國戰結束的時候國家資源最高的國家。
7. 數據統計:國家擊殺,排行,個人貢獻等。
8. 獎勵設定:1任務獎勵2榮譽3全民獎勵4個人貢獻獎勵5爭奪性經驗獎勵
營地功能
1. 國戰任務:通過NPC(軍需官)交接以下任務
該地圖四個國家對應四個營地,每個營地可接取以下任務:
1. 採集資源:在國戰場景採集資源,草藥,每次國戰可完成1次。
採集資源:在國戰場景採集資源,鐵礦,每次國戰可完成1次。
2. 占領王座:攻擊王座任務1次。
以上任務均獎勵國家資源,經驗,個人戰功
2. 購買國戰道具:通過營地守備官購買國戰消耗道具:霹靂彈,捲軸,炮彈。
3. 本國沒有攻占任何爭奪點的時候,營地為該國的默認復活點。
4.傳送:王座在本國控制的情況下,可通過營地軍師傳送到王座附近。
王座所屬國家,可通過營地軍師直接傳送到:1.東門2.南門3,西門,4北門
5.大將軍:國戰開始後,可以通過大將軍控制營地大門的開關
6.國戰開始,可以通過營地大門的守衛,自由傳送出入。
城外高地
每個營地外均有高地,高地上放置火炮和代表占領標誌的旗幟。
1.外城牆:外城有4個城門和環繞的城牆。外城牆可登入,各布置了2門大炮,大炮可被玩家操控。大炮射程外不及最近的營地,內不及王座(最遠可攻擊內城牆的大門)。炮台可被所有玩家使用。
2.內城牆: 內城牆上放置火炮,進入大炮需要攜帶炮彈,炮彈從場景中的補給箱中獲得
3.王座:王座是一個可被玩家攻擊的大旗,殺死該NPC(最後的一次攻擊)的國家在王座原地立即可獲得一個該國專屬王座,向該地圖傳送一次公告,持續為該國增加資源點數,直到該王座被摧毀時結束。
4.城外高地:城外四個方向分別有四個高地,每個高地都有一面旗幟,旗幟被占領後即可為占領者提供國家資源(和王座一樣的功能,只是資源增加速度比王座要慢一些)
勝利條件
國戰資源率先達到20000點的國家獲勝,國戰結束
如果指定時間內(當前為1個小時),沒有國家達到獲勝條件的資源點,則獲得最高資源點的國家獲勝。
國戰資源點是一個國家在國戰過程中獲得的綜合成績的數值體現。國戰結束後清空國戰資源數據。
如何獲得國戰資源
1.擊殺敵國玩家
2.資源任務
3.摧毀城門
4.攻占王座
國戰獎勵
1. 通過營地接取的任務,獲得固定獎勵,獎勵經驗。
2. 通過擊殺玩家獲得榮譽,榮譽可以在榮譽商店購買相關道具。
3. 國戰結束後,國戰地圖會把非勝利國國家成員清出地圖,勝利國國家成員可以停留在國戰地圖裡10分鐘,並刷出4個戰爭使者,戰爭使者死亡後會掉落大量無歸屬的寶箱。
4. 勝利國家的國王雕像將出現在汴京中心
封神榜3國戰
等級要求
等級要求:大於等於60級
開放時間
周六、日的下午14:00-14:50和晚上的21:00-21:50
報名地點
蚩尤墓精衛處報名加入
玩法詳解
華夏猛將可以在玄女,九黎猛將則要在雨師處領取遠古之命、恢復法陣和爭奪糧草三個引導任務。各位英雄可以通過參於不同的戰區,完成不同的任務,幫助自己陣營獲得戰鬥的最後勝利,也使自己獲得更高的戰績。而戰績則可以隨時和各自陣營的首領黃帝和蚩尤換取獎勵。獎勵除了一些珍貴的藥品、高級綠裝和高級武器,還有強大,帥氣的稱號兌換。
戰鬥開始前,為了統一行動,5分鐘不準任何人跨出營帳半步,戰鬥開始後各位猛將可以奔赴自己任務相應的戰區。
勝負條件
拆除對方大本營,如在戰場時間內沒有拆除,在戰場結束後以勝利點數決定勝負,拆塔可以獲得勝利點數。
結束
遠古之戰持續45分鐘,戰爭結束後勇士們通過時空穿梭離開戰場。
獲得戰績的勇士們可以隨時找黃帝或蚩尤換取獎勵。
日常玩法
在非戰場開啟時間,玩家可以進入在遠古戰場地圖,地圖中央的戰場之巔為自由PK區域,玩家一旦踏入戰場之巔既切換為自由PK模式。
同時,每隔一天的下午18點整點遠古神獸夔降臨在遠古戰場之巔,擊敗夔會獲得掉落極品道具。
遊戲亮點-簡單直接的PK
《國戰》遊戲如其名,簡單來說就是群體性PK戰鬥,按照遊戲故事背景對玩家進行不同勢力劃分,同時每天準時的活動通過大量利益產出將玩家聚集起來,進行大範圍群體PK,即為國戰。在遊戲中有大量中立地圖,不同勢力玩家可在此進行PK戰鬥。遊戲流程簡單直接,第一步“任務+活動=升級“,第二步加入一個家族一起參加國戰,遊戲特色鮮明突出,淺顯易懂。
作為一款主打PK戰鬥的遊戲,那么畫面一定要突出一個“爽”字,特別是人群聚集的國戰,這樣才能更加激發玩家的戰鬥欲望。通常主打國戰類的網遊畫面光效要多絢麗有多絢麗,整體色調要多艷麗有多艷麗,戰鬥技能的光效渲染十分突出,這樣在戰鬥中玩家的眼球就會被畫面上強烈的色彩對比所吸引。《國戰》的畫面也不例外,色彩鮮明艷麗,整個遊戲場景套用了大量的動態效果;技能光效突出,所謂一白遮千醜。遠處背景進行霧化處理,呈現一種煙霧朦朧的感覺。
就像官網所說2D的畫面太過於平面,無法給予戰鬥中的玩家代入感;3D的畫面視角比較靈活,長時間操作難免造成暈眩感,在戰鬥中尤其容易造成混亂,所以考慮到以上兩點,《國戰》最終選擇了2.5D的視覺操作,3D的模型搭建。這些內容其實從一些主流遊戲就可以看出,通常3D遊戲注重的是個人的操作,一般都是數量很少的玩家進行PK,一旦玩家數量過多那么通常也是採用遠距離的2.5D視角,所以對於大型的國戰類遊戲2.5D視角本身就有著得天獨厚的優勢。
任務設定:
《國戰》的任務整體可以分為兩大線路,第一條線路就是正常的主線以及支線任務,第二大線路就是活動任務。經過前兩次的測試,我們能夠感受出來遊戲明顯的弱化了第一條線路,轉而更注重第二大線路的遊戲體驗。遊戲在前期20級之前可以說完全是一個自動化的遊戲過程,交、接任務不需要操作,任務過場也有倒計時,相比“看電影”的時間動手點那么一兩下滑鼠完全可以忽略不計。20級之後開始涉及大量的活動,比如單人的押鏢任務、封魔石任務等等。之前的版本的部分主線、支線任務還需要在掛機刷怪中度過,但是本次我們明顯感覺到掛機刷怪的速度完全不如做任務速度快,甚至始終跟隨活動的腳步要比去追求主線和支線的任務獲得的經驗和獎勵更加豐富。
說起了掛機,本次遊戲測試大膽的開放了內置視頻平台,玩家可以在其中進行掛機獲取經驗,也可以欣賞美女主播的各項節目。針對於此種表現形式,么么個人認為是可行的,但是其推廣與宣傳力度目前來看還不夠,特別是主播的知名度上。其實當下有很多的視頻平台都在舉辦慶典或者是年底的宣傳推廣,《國戰》官方完全可以找更多的網路知名主播進駐,如此帶來的效應會更大。而且單一的副本形式也略有死板,畢竟只有在玩家掛機的前提下才會關注此活動,如果能夠將次活動帶入到整個遊戲體系當中,像完美的廣播電台一樣成為遊戲的基礎設定,相信單單此項也會令遊戲賺的缽盆滿溢。而且之後針對此項也可以展開比如全服的國戰指揮等等方便所有玩家。何樂而不為呢?
如果說活動任務是《國戰》獨有的那有些誇張,不過確實在國戰類遊戲中,其活動任務也算是比較具有針對性的。《國戰》的活動任務並沒有追求別人的那種大而全的概念,其內容就是圍繞“國戰”二字展開,大部分的活動都是以PK為或者涉及PK為主,只有少量的副本PVE內容輔助。而且針對不同活動的收益遊戲內容的指引也進行了分類。當然部分活動的時間較為死板這一點,或許是需要改變的,希望官方能夠對此進行一定的平衡,畢竟不是所有玩家都能24小時守在電腦旁,是不是能夠找出一個比如積累、清算的形式,對沒有時間全部參與的玩家一定的補償。
3方割據:
《國戰》中遊戲整體有3大勢力,雍州、蜀州、揚州,然後在州的下面還有家族。3大洲我們可以理解為3個國家,家族就是遊戲公會,只不過有一個幫眾的上限,所以一個真正大型的遊戲公會在遊戲中需要建立幾個家族。無形中遊戲形成了一個外部激烈競爭,內部相對較為緩和的環境。玩家通過做家族任務幫助家族獲取公共資金,當然對於有錢人來說也可以直接捐獻。家族對玩家也會有一些回報,比如家族福利、家族聲望換取的裝備等等。