遊戲信息
發布時間:2005-04-19
中 文 名:要塞2
英 文 名:Stronghold 2
類型:RTS
製作廠商:Firefly Studios
國外代理:北京索奧爾數碼科技有限公司
遊戲簡介
1991年,約翰•卡馬克編寫出一道能夠處理多邊形的程式,演示了遊戲中的牆體部分,這道程式的代碼最終成為第一款3D引擎的一部分,也誕生出第一款3D遊戲《飛行坦克》(Hovertank),這意味著未來的遊戲將邁入3D時代。十多年過後,精美的2D引擎已經不再是遊戲開發商考慮的對象,他們追求的是更真實的3D引擎。四年前,曾經依靠一款《要塞》(Stronghold)而名揚天下的英國製作組FireFly Studios,在製作完《要塞:十字軍》(Stronghold: Crusader)和《要塞:戰爭機器》(Stronghold: Warchest)這兩款資料片之後,就把時間和精力花在他們的第一款3D遊戲身上,它就是經典的續作――《要塞2》(Stronghold 2)。3D版《要塞》城堡是歐洲中世紀的產物,公元1066年至1400年是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛自己的領地。於是,一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延起來。由於《要塞》和兩款資料片幾乎用完了當時發生的戰役,FireFly Studios不得不為《要塞2》重新編排戰役,玩家可以會碰到一些曾經在《要塞》中出現過的戰役。事實上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,與之不同的是,《要塞2》的故事將從維京王朝的滅亡開始,玩家在遊戲早期會維京王朝的最後一名統治者“Olaf Grimtooth”,他是遊戲八個角色的其中一位,其他七名角色有善有惡,他們都會引導整個劇情的發展。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證城堡內居民們的安穩生活。除了故事模式外,遊戲保留了前作的兩個模式,分別是自由建設的沙盒模式和攻擊保衛城堡的歷史戰役模式,但為了保障《要塞2》能讓玩家擁有充足的遊戲時間,還另外增加了一個衝突模式(Skirmish Mode),玩家在這個模式中可以與7個AI較強的電腦展開小範圍的激戰。
3D技術演繹新的城堡戰爭
《要塞2》將採用FireFly Studios自行研發的3D物理引擎,這款引擎足足花費了他們近一年的時間,它讓遊戲表現得更加真實。通過這款強勁的引擎,遊戲畫面得到了改進,實現了晝夜更替和季節變化;地形的多樣化更加明顯,出現丘陵、高地、河流和平原等地形;出現了不少自由活動的生物,有地面上跑動的老鼠和空中飛翔的鷹等等;採用了動作捕捉技術,所有人物動作都顯得逼真流暢。由於3D化的緣故,遊戲在建設城堡時變得更加方便、美觀,在建造城堡時,使用俯視的觀察視角可以清楚地看到兩所建築之間的空隙。事實上,遊戲採用3D引擎後,一度曾在《要塞》中無法解決的問題也終於得到解決,例如敵人通過挖掘地洞進入城堡的問題,以前發現這個狀況時已經為時已晚,敵人已經進入了城堡,那是因為2D引擎很難觀察到這些微小的動作,而在《要塞2》中,挖掘地洞的動作非常明顯,玩家不必再擔心敵人什麼時候會突然在城堡里出現了。
FireFly Studios的建築師們重新製作了所有的城堡模型,每個建築都有不同的形狀、大小和重量,就連建築內部都要進行設計,因為當滑鼠移動到建築,建築外表的牆壁馬上呈透明狀,裡面的一舉一動都看得非常清楚,例如在塔樓內,你可以看到入侵者從狹窄的樓道底部一直殺到頂部。基於歷史的準確性,遊戲中的塔樓樓梯都是順時針螺鏇上升的,因此右手持劍的劍士進攻時會被中間的柱子擋住,這將有利於防守的一方。
增加經濟鏈系統
為了突出經濟的真實性,遊戲增加了經濟鏈系統,例如亂倒垃圾會引發一連串的問題,實際上在中世紀多數城鎮居民在街頭亂倒垃圾的現象是非常嚴重的。當城堡的經濟發展到一定階段,人們會在街頭上亂倒垃圾,堆積起來的垃圾會形成綠色的有害氣體,當人們經過這些氣體時會感覺身體不舒服,如果氣體過多,會造成鼠疫等嚴重的傳染病,甚至會導致死亡。垃圾的出現是無法避免的,遊戲為此提供了一些解決方法,可以生產出專門清掃街道的清潔工,可以建設養鷹棚用來捕鼠和抑止鼠疫,還可以生產出藥劑師,為有疾病的人們治療,他也可以治癒戰鬥單位,包括騎士和統治者。其他新經濟鏈也同樣重要,養蜂人可以獲取蜜蜂的臘,用來製造蠟燭,蠟燭可以賣給牧師,用來裝飾教堂舉行教會服務,而教會服務能讓人們保持平靜和愉悅心情;農民種植食物,麵包師將食物轉變成麵包擺放在商店,剩餘的麵包可放到倉庫儲存;至於其他資源,也會有稍微的改動,木材需要被跺碎,石頭需要被挖掘,金屬需要被開採……
中世紀的生活
一些忠實愛好者曾對《要塞》提出過刻薄的批評,他們扼要指出了遊戲缺乏中世紀的生活,認為農民不應該是只會不停工作的機器人,FireFly Studios的設計師採納了一些玩家的建議,在遊戲中增加了一些能夠表現中世紀生活的新特性。例如增加了酒館和教堂,農民幹完活可以去教堂祈禱或去酒館喝酒,如果遇到一群農民在喝酒,有些人還會站在桌子上跳舞,當他們喝醉後,將會有一段時間無法工作。酒館和教堂雖然是農民娛樂的場所,但從他們進出的次數可以反映出當時的生活狀況。
當城堡處於不安的狀況,一些農民可能會變壞而導致犯罪,他們會不斷潛入倉庫盜取食物,直到被守衛捉住,他們會被關在監牢里等待最高統治者的判罰,最高統治者會根據犯罪的輕重來定罪,處罰方法一共有10種,流放、警告、拷打、死刑等,其中警告最輕的判罰,犯罪者一旦收到輕微處罰後,那他們將變回“清白身”繼續原來的生活;而接受了死刑等種重量處罰的犯罪者將會在遊戲中消失,系統生產出另一名農民來代替它,頂替他的工作。
榮譽值在遊戲中起著非常重要的作用,榮譽值的高低決定著玩家作為領主的安穩程度。與平民比起來,貴族的生活永遠是那么奢侈,貴族們每隔一段時間就會在家裡舉辦宴會,邀請附近的鄰居和朋友參加,宴會會消耗大量的食物,包括酒、豬、魚、鵝等等,系統會根據食物的存貨來決定能邀請客人的個數,宴會的規模越大,玩家就能獲得越多的榮譽值,其他獲取榮譽值的方法有好幾種,除了舉辦宴會外,還可以去教堂祈禱來獲取,或者修建修道院,讓僧侶在那裡不停抄寫經文,經文越多榮譽值就越高。另外,遊戲裡也會出現扣除榮譽值的狀況,例如垃圾過多污染環境、居民死亡率過高、經濟相對落後和經常發動戰爭都會扣除不少榮譽值。
侵略、擴張、守衛
《要塞2》對經濟系統比較注重,建築種類比前作多了近60%,但為了維持經濟與戰爭的平衡,FireFly Studios同樣對戰爭系統進行了大幅度的改動,敵人的種類有所增加,其中包括著名的海盜勢力維京人。玩家要建造更加精巧的城堡防禦系統,建造工匠鋪為士兵生產武器裝備。在攻城戰方面,通過士兵的武器將敵城牆逐步瓦解的系統不復存在,玩家必須要用攻城器械才能擊破城牆,也可以尋找城牆的薄弱之處,鑿出一個洞然後偷偷殺進去。城堡的設計關係到其經受攻擊的穩固程度,玩家可以建造內牆和外牆,一旦敵人攻破了一道防禦線,玩家可以將部隊全部撤到下一道防線。玩家在戰爭中所要做的工作將是原來的兩倍,當玩家的城堡不受到攻擊時,就要開始謀劃如何搶奪對方的城堡,因為一旦遇到敵人進攻,你只能想盡一切辦法阻擋對方,根本沒有時間考慮如何反擊。在兵種方面,Firefly Studios並沒有透露太多的訊息,但可以肯定是《要塞2》的兵種將是原來的兩倍或更多,一些兵種無需要生產,只要花費金錢就能僱傭得到。
擁有3D引擎的支持,《要塞2》的戰場變得更加出色,難怪Firefly Studios的設計師Simon Bradbury會自豪地對外界闡述:“現在,我們會通過優秀的3D引擎將成千上萬的角色同時展現在螢幕上,讓大家在《要塞2》中將會體驗到前所未有的城堡攻防戰,我們會將《要塞》系列提升到一個新的高度。”
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G:穀倉
M:市場
N:傭兵所
O:修道院
T:金庫
J:攻城營地
.:城堡
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上手進階
一、榮譽系統
榮譽值可理解為統御力,是發展經濟和軍事的重要屬性,在遊戲中提升榮譽值是時刻要關注的事情,作為領主要讓城堡谷盈倉滿,平民生活富足美滿,同時還要體恤下情,到執法機關巡查,或虔誠地到教堂作彌撒。領主積累越多的榮譽值就能擁有越多的領地,修建更多的建築。此外招募某些兵種也會消耗一定的榮譽值,例如招募釘錘兵就需消耗20金幣及1點榮譽值,而招募騎士則需消耗100金幣及25點榮譽值。這意味著擁有越多的榮譽,便可擁有更多樣化的部隊。
影響榮譽的因素很多,最主要的因素是食物的存儲和配給。平民的穀倉中存放著4種食物,則每月榮譽+1;給平民配給的食物種類越多,獲得的榮譽也會提升,比如每月能吃到3種食物,則榮譽+2;吃到4種食物,榮譽+3。另外穀倉的食物配額為雙倍的話,獲得的榮譽也會隨之翻倍。
領主宴會提供的食物(鵝肉、魚肉、蔬菜、葡萄酒等)種類也會影響到榮譽值。所獲得的榮譽值可套用公式計算,即所獲榮譽值=10+(4×賓客數量×食物種類),參加宴會的賓客數量取決於要塞的規模——撒克遜人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侶會進行宗教研究著書立說,每寫出一本書可增加6點的榮譽值。建設蜂房採集蜂蠟,送往蠟燭工廠製成蠟燭,神父用蠟燭點亮教堂,民眾開始參加這裡舉行的彌撒儀式。彌撒可提升聲望,如果領主在教堂出現和平民一起參加彌撒的話,一次可提升150點的榮譽值。在城堡中建立執法機構,如崗哨、劊子手公會和法院,當它們正常運轉時,領主有可能視察法院的執法工作,每次視察會得到20點榮譽值。
建立女子寢宮讓領主結婚,領主會經常前往寢宮和妻子相聚,每次都可增加榮譽值。織布工人將羊毛紡製成衣服,當領主廚房存有4件衣服時,領主妻子便會開始舉辦舞會,舞會每年舉行一次,每場舞會可增加200點榮譽值。
在城堡中修建競技場,每半年會組織馬上槍術比賽,它會提升一定的榮譽值。修建樂手屋,歌手藝人會在宴會上演出,可獲得一定的榮譽值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金幣,每尊每月可增加2點榮譽值。
在遊戲中玩家可獲得爵位的封號,高級別的爵位可獲得相對多的榮譽值,即侍從+10、護衛+15、武士+30、騎士+50、遊俠+100、皇家騎士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
二、聲望系統
聲望值可理解為平民的滿意度,遊戲中最高的聲望是100,此時各行業的生產效率最高,如果聲望降到50以下,平民會陸續離開工作崗位消極怠工,除非將聲望再提升到50以上,才會再度聚攏人氣。
城堡中的環境會影響到平民的滿意度——每座糞便池每月都會降低1點聲望;每名罪犯每月都會降低1點聲望;在城堡建造競技場,每半年進行一次比賽表演,每場比賽增加5點聲望;在城堡中建露天劇場,每季進行一場演出,每場演出會增加5點聲望。另外通過穀倉給平民的食物配額也會影響聲望,提供較多的食物給平民能獲得更多的聲望,如果只提供半量以下的食物則會降低聲望,具體為:無定量-8,半量-4,普通定量0,額外定量+4,雙倍定量+8。
調整稅率會影響到聲望,高稅率會提升金幣的增長速度,但會帶來聲望的下降,下表是稅率和聲望關係的詳細數據。
稅率 每人每月上繳金幣 聲望影響
大的賄賂 -0.50 +8
小的賄賂 -0.25 +4
無稅率 0.00 +1
低稅率 0.25 -2
中稅率 0.50 -4
高稅率 0.75 -6
過高的稅率 1.0 -8
嚴苛的稅率 1.25 -12
極端嚴苛的稅率 1.5 -16
城堡中的平民不會無所事事,他們會到酒館裡飲酒聊天,淡色啤酒消費配額越高可得到越多的聲望,即:無定量0,半量+2,普通定量+4,額外定量+6,雙倍定量+8,但工人飲用過多的酒會降低生產效率。制蠟工廠生產出蠟燭後,教堂的神父用它點亮教堂並開始舉辦彌撒,不同規模的彌撒會得到不同的聲望提升,具體為:簡單彌撒+2,普通彌撒+4,特別彌撒+6,大型彌撒+8。
三、農業生產建築
食物是基本的需求,農業是生存的基礎。遊戲中的食物要滿足兩個階層,平民的食物存於穀倉,貴族的食物存於領主廚房。
平民的食物有4種:①果園中收穫的蘋果;②小麥農場產出的小麥,由磨坊的工人磨製成麵粉,再由麵包房的師傅烘焙成麵包;③奶牛場的畜牧員飼養奶牛所產出的乾酪;④獵人在森林中建起獵人小屋,將狩獵的鹿、野雞、野兔和鳥類的肉送往穀倉儲存。在穀倉中存有種類齊全的食物可提升榮譽,提高食物配給可提升聲望。除了這些基本的食物,平民閒時還會到酒館飲酒放鬆,蛇麻草農場生產的蛇麻草被釀酒廠製成淡色啤酒在酒館為民眾消費。
貴族的食物也有4種:①魚塘的工人養殖鵝和鰻魚,生產的鵝肉和魚肉成為貴族們宴會的美味;②養豬場生產豬肉;③葡萄園種植葡萄樹,採摘的葡萄被葡萄酒廠釀製成葡萄美酒;④園丁在菜園種植的蔬菜。當魚肉、鵝肉、蔬菜和葡萄酒送到廚房後,廚師便著手烹飪美食,領主舉行宴會招待貴賓。齊全的食物種類可提升榮譽,參加宴會的賓客數量也是影響榮譽的因素之一。
建築名稱 木材 產品 工人
果園 5 蘋果 1
小麥農場 15 小麥 1
磨坊 20 麵粉 3
麵包房 10 麵包 1
蛇麻草農場 15 蛇麻草 1
釀酒廠 10 淡色啤酒 1
奶牛場 10 乾酪 1
魚塘 10 鰻魚、鴨肉 1
菜園 20 蔬菜 1
獵人小屋 5 肉類 1
養豬場 20 豬肉 1
葡萄園 20 葡萄 1
葡萄酒廠 20 葡萄酒 1
酒館 100 - 1
四、工業生產建築
工業是發展的動力,在發展之初要解決的是資源問題,需要採集的資源有5種:①伐木工在鋸木場生產木材;②在石堆上建造採石場採集石頭;③在有鐵礦石的地方建造鐵礦場,將採集到的礦石煉製成鐵錠;④牧羊人在牧羊場中放養綿羊,生產的羊毛是製作衣服的材料;⑤在沼澤地架設瀝青台採集瀝青,它是城防的重要資源。
採集的物資需要運輸才能送往倉庫,木材可用鋸木場原有的馬車運,石頭和鐵錠需要建牛運站,如果是領地之間的長途運輸,則需要在領地疆界建馬車棚。倉庫中共有30個貨位,如果全部放滿的話其他貨物就不能放入,致使生產停滯,解決的方法是將貨物運走或使用,或建造市場,將暫時不需要的貨物賣掉。
要想擴張和強大就需要建設軍事工業的基礎設施。士兵的裝備是必須解決的問題——盔甲工場的軍械士可用鐵錠為劍士和騎士打造盔甲,鐵匠工場的鐵醫為劍士和騎士製造長劍,弓弩工場的制箭工人為弓箭手和弩兵製作弓弩,槍矛工場裡的波蘭人則為矛兵和槍兵製造矛和槍,皮甲工場的製革工人將奶牛場的牛宰殺,將採集的牛皮製成皮甲,成為弩兵和釘錘兵的防具。
織布工場的織布工用羊毛紡製成布料,然後製成可用來市場交易或領主妻子舉行舞會的衣服;蜂房的養蜂人從蜂箱中提煉出蜂蠟,然後送到蠟燭廠製成蠟燭,供教堂的神職人員使用。
建築名稱 木材 金幣 產品 工人
盔甲工場 20 100 盔甲 1
鐵匠工場 20 200 長劍、釘錘 1
弓弩工場 20 100 弓、弩 1
槍矛工場 10 100 長槍、長矛 1
皮甲工場 10 100 皮甲 1
織布工場 10 - 衣服 1
蜂房 5 - 蜂蠟 -
蠟燭廠 10 - 蠟燭 1
鐵礦場 20 - 鐵錠 1
鋸木場 3 - 木材 1
採石場 20 - 石頭 3
牧羊場 20 - 羊毛 1
瀝青台 20 - 瀝青 1
牛運站 5 - - 1
馬車棚 10 - - 1
倉庫 - - - -
市場 - - - -
五、民用建築
要塞是領主居住和辦公的地方,它有4種規模:①撒克遜人要塞
是小型建築,屋頂可派駐士兵;②小型要塞是石砌的建築,防禦能力一般;③中型要塞擁有4座塔樓,可將弓箭手派駐進去;④大型要塞擁有堅固的塔樓和城牆,門口設有吊橋。金庫是儲藏金幣和調整稅率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2點榮譽值,雕像的修建沒有數量限制,但會消耗較多的金幣。
民房是平民居住的地方,有多種樣式,每間最多容納8人居住。女子寢宮是領主妻子居住的地方,建好它讓領主完婚。當擁有4種衣服後,領主妻子便可舉辦舞會。
修道院是虔誠的僧侶們創作宗教書籍的地方,寫書可提升榮譽值,並且修道院還能培養出戰僧和武僧。教堂是牧師們舉行彌撒的地方,彌撒能增加聲望,如領主參加彌撒的話還會提升榮譽值。
競技場的馬上槍術比賽是民眾喜歡的娛樂形式,可提升聲望和榮譽。露天劇場是為平民表演的露天舞台,每場演出都會提升一定的聲望。樂手屋是培養歌手藝人的地方,他們會參加領主宴會的演出,可獲得一定聲望。
建築名稱 木材 石頭 金幣 工人
金庫 - 10 - 1
雕像 - - 250 -
民房 6 - - -
女子寢宮 - 25 - -
修道院 - 100 1000 6
教堂 - 50 500 1
競技場 200 - 500 -
露天劇場 50 - 250 -
樂手屋 10 - 100 2
六、軍事建築
軍械庫是存放各種武器和防具的地方,當軍械庫存有足夠的裝備,兵營才可招募相對應的士兵。傭兵所可招募傭兵,不消耗武器裝備和平民,但要支付高昂的金幣。工兵營用來訓練技師和消防員,技師可製造或操作各種大型攻城器械,消防員用來消除火患。養馬場為領主和騎士飼養戰馬。攻城營地用來製造投石車、弩車等攻城器械。
建築名稱 木材 石頭 金幣
軍械庫 5 5 -
兵營 - 10 -
工兵營 10 100
傭兵所 15 - -
攻城營地 - - 500
七、城堡管理建築
城堡中經常發生一些突發事件,領主要快速處理解決,否則會帶來聲望下降和平民流失的後果。平民將糞便隨處傾倒,造成環境污染會影響到平民的情緒,為此要建糞便池讓清潔工人來收集糞便。在城中還會有老鼠流躥,建座獵鷹亭能控制老鼠的數量,避免鼠疫發生。突發的火災會燒毀各種木質建築,防患於未然,要在城堡各處修建適當的水井或蓄水池來解決火災,水井只能用來解決小規模的火災,而蓄水池則要派駐消防員,它可解決大型火災。如果城中不幸發生瘟疫,就需要建藥劑屋來為平民治病,藥師會在糞便池撒上芳香劑來改善環境,在和平時期還能為領主或騎士療傷,而普通的士兵是無法療傷的。
城堡里還會經常發生犯罪的問題,有必要建立執法機構,崗亭守衛可維護城堡的治安和秩序,將偷竊的罪犯捕獲並送往法院。法院是審判和關押罪犯的地方,分為法庭和地牢兩部分。罪犯光關押還不行,還需要進行懲罰才能使之悔過自新,為此需要刑具屋來執刑侍候,而各種刑罰用具也需要消耗一定的木材和金幣製造出來。較輕的處罰需要較長的時間使罪犯認罪,而過重的處罰又容易致罪犯於死地,因此處罰手段最好適中。
建築名稱 木材 金幣 工人
藥劑屋 20 200 1
獵鷹亭 20 - 1
糞便池 20 - 1
蓄水池 60 - -
水井 20 - 1
崗亭 20 - 1
刑具屋 10 100 2
法院 25 - 1
八、兵種單元
領主:出自要塞,一城之主,具有最強的戰鬥力和防禦力,同時也是敵人圍攻狙殺的對象。
弓箭手:出自兵營,最常用的兵種,防守和遠攻兼顧,移速快但防禦較差。
弩兵:出自兵營,移速慢,有一定防禦力,射箭速度慢,但破壞力很強。
民兵:出自兵營,將平民用草叉武裝起來,破壞和防禦均差,可用作搜尋陷阱機關。
騎士:出自兵營,戰鬥力與領主相仿,實力強悍且視野很廣,但培養的價錢很貴。
釘錘兵:出自兵營,移度快的步兵,有一定防禦力,適合游擊和衝鋒,怕火。
槍兵:出自兵營,身穿鎧甲,移速慢,適合擔當城堡的防禦任務。
矛兵:出自兵營,戰力一般,移速快造價低廉,在城牆巡邏能除去敵人攻城的梯子。
劍士:出自兵營,攻防兼顧的精英兵種,移速慢。
刺客:出自傭兵所,適合潛行和暗殺的精英兵種,只能在傭兵所招募,要付出較高的代價。
投斧頭:出自傭兵所,在近戰中能投擲斧頭,防禦弱,殺傷力強,弓箭手是其剋星。
狂戰士:出自傭兵所,穿戴鎧甲的武士,近戰能力超強。
弓騎兵:出自傭兵所,機動靈活的騎兵,移速快射程遠,適合誘敵游擊。
輕騎兵:出自傭兵所,移速快殺傷力強,適合摧毀敵方的攻城器械或對付弓弩部隊。
歹徒:出自傭兵所,適合偷襲和隱秘行動的兵種,裝備有標槍和短劍。
皮克特舟戰士:出自傭兵所,身負小型船隻的戰士,適合渡過河流進行偵察。
盜賊:出自傭兵所,偽裝成平民的竊賊,行動敏捷,能從金庫中竊取金幣,攜帶匕首有近戰能力。
戰僧:出自修道院,防禦力一般,具有一定殺傷力。
武僧:出自修道院,身著鎧甲,裝備劍和盾,價格低廉,領主需有一定榮譽值。
技師:出自工兵營,由工兵營訓練出來,製造投石車、攻城塔等攻城器械。
消防員:出自工兵營,從事救火工作的兵種。
九、攻防器械
高塔弩車:安置較大的塔樓上,朝敵群彈射巨大的木樁。
高塔投石機:木製摺疊結構的投石車,安置在塔樓上防禦之用。
破城錘:巨大沉重的器械,《指環王》的聖盔谷一役就是這東西破的城門。
火盆:設在城牆或塔樓上,附近的弓箭手用它點燃箭支。
燃燒車:放有瀝青和乾草的小車,能燒傷大片的敵兵。
擋板:有大木板的車子,阻擋敵人射來的箭支。
活動掩體:用來保護步兵的小型木板車。
投石車:破壞力強,能遠程摧毀敵人的城牆,數量投石車的交叉火力能對付成群的敵兵。
弩車:精準度高,發射的火球能對敵人單體造成傷害。
殺人坑:具有一定重量的敵兵才能觸發陷阱。
陷阱:比殺人坑稍小,對穿鎧甲的兵種有效。
投石機:破壞強的投石器械,精準度差,攻擊距離大。
護城河:有效地抵禦攻城的步兵,減緩敵人的進攻速度。
煮油鍋:將採集的瀝青在鍋中煮沸,在敵人攻城時傾瀉下去。
瀝青渠:在城外挖溝渠並灌注瀝青,敵兵攻城時用弓箭手的火箭點燃。
石籃:將裝有石塊的籃子安置在城牆上,在敵人攻城時將石塊投下。
滾木:修造在城牆上面,等敵人攻城時將它們放下。
攻城塔:有大小的分別,頂部平台可派駐弓箭手,靠近城牆時會放下踏板,塔里埋伏的士兵長驅直入。
翻石斗:安置在城牆上,等敵人攻城將斗里的石塊投下。
隧道入口:遠距離攻城的隧道,設定目標點,技師會自動挖掘。
戰犬籠:飼養戰犬的鐵籠。
十、貨物的儲存和買賣價格
在《要塞2》中有4種建築可儲藏資源、武器和食物,它們分別是倉庫、軍械庫、穀倉和領主廚房。倉庫儲藏12種資源材料;軍械庫存放8種武器和鎧甲,用以武裝兵營里的士兵;穀倉儲藏4種平民最基本的食物;領主廚房則存房4種較為稀缺的食物。
1.倉庫儲存的貨物
資源名稱 生產 材料 買價 賣價
淡色啤酒 釀酒廠 蛇麻草 15 8
蠟燭 蠟燭廠 蜂蠟 8 4
衣服 織布工場 羊毛 20 10
麵粉 磨坊小麥 32 10
葡萄酒 葡萄園 葡萄 20 10
蛇麻草 蛇麻草農場 - 15 8
鐵錠 鐵礦 礦石 45 25
瀝青 瀝青台 沼澤 15 8
石頭 石礦 石塊 4 2
小麥 小麥農場 - 23 8
木材 鋸木場 樹木 3 1
羊毛 牧羊場 羊 15 8
2.軍械庫儲存的裝備
裝備名稱 生產 材料 購價 賣價
弓 弓弩工場 木 31 15
弩 弓弩工場 木 58 30
矛 槍矛工場 木 20 10
槍 槍矛工場 木 36 18
釘錘 鐵匠工場 鐵 58 30
劍 鐵匠工場 鐵 58 30
鐵甲 盔甲工場 鐵 58 30
革甲 皮甲工場 牛 25 12
食物名稱 生產 材料 購價 賣價
蘋果 果園 - 8 4
麵包 麵包房 麵粉 8 4
乾酪 奶牛場 - 8 4
肉 獵人小屋 動物 8 4
4.領主廚房儲存的食物
食物名稱 生產 材料 購價 賣價
魚肉 魚塘 - 12 6
鵝肉 魚塘 - 12 6
豬肉 養豬場 - 12 6
蔬菜 菜園 - 12 6
葡萄酒 葡萄酒廠 葡萄 24 12
攻關流程
和平路線以經建設設為主,側重資源的採集和各項屬性指標的達成,玩家要珍惜資源、節約土地、關懷民眾,才能做一個好領主。其間雖然會遭遇一些戰爭,但規模和難度不大。
第1章:重建燈塔
勝利:重建燈塔;獲得30單位蘋果。
失敗:領主死亡。
本關的任務是為國王修復毀掉的燈塔,使即將抵達的商船順利通過,為了領主能熟悉這裡的情況,委派書記員Simpkins伴隨身邊,答疑解惑。任務開始只擁有一片小城寨Slaughterford,土地緊張要合理規劃使用。先在門邊建穀倉和果園,再在牆外的樹林建鋸木場,農夫將收穫的蘋果送往穀倉,伐木工將木材送往倉庫。等木材增多再建幾座鋸木場和果園,增加資源的採集。僧侶將倉庫的木材運往崖邊修建燈塔,當燈塔的燈火點亮後,有一隻商船從崖邊順利通過……
第2章:成為騎士
勝利:獲得50點榮譽值;收穫10單位豬肉;收穫10單位蔬菜。
失敗:領主死亡。
本關繼續經營前關的領地城寨。先建一座領主廚房,建民房和果園、獵人小屋來增加人手和食物,穀倉增加食物配額可提升聲望和榮譽。等木材充足建養豬場和菜園各2個,生產的豬肉和蔬菜被送往領主廚房,領主會定期舉辦宴會,50點榮譽很快就會達到了。
第3章:森林野火
勝利:重建被毀的要塞。
失敗:領主死亡;時間超過68個月。
你的領主獲得國王冊封的騎士爵位,得到新的領地Horbury,只是這裡的要塞已毀壞,要儘快修復使用才行。森林邊緣的狼群不要招惹,目前沒有像樣的軍隊,徒增傷亡。開始時同時治理Slaughterford和Horbury兩處領地,繼續建穀倉、果園和鋸木場,在領地Slaughterford的石堆上建採石場和牛運站,再在附近建馬車棚,將採集的石頭運往領地Horbury的倉庫,等倉庫有了石頭,附近的僧侶會搬運石頭修建要塞。在經營期間應注意防火的問題,在兩座城寨都修建四五口水井,不時會有森林大火燒過來,工人會從水井取水來把大火及時撲滅。在要塞修好後觸發劇情,領地Slaughterford的建築還是被大火燒毀。
第4章:狼群與強盜
勝利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。
失敗:領主死亡。
任務開始後會有5名弓箭手和10名長矛兵,將弓箭手派到要塞的塔樓上,領主和矛兵守在橋頭,不久有近20名強盜衝過橋來,將他們殺掉後開始經營城寨。在兩處領地繼續建果園和獵人小屋,恢復採石場和木材的採集,將石頭和木材輸送到Horbury的倉庫里。稍後建領主廚房、菜園和養豬場,它們用來積累榮譽。再在橋頭附近建幾座塔樓,建槍械庫、兵營和弓弩工場,招募更多的弓箭手到塔樓上防守,強盜不時會過橋襲擾。在招募一定的弓箭手後,留一部分在塔樓防守,其餘和領主一道往森林中行進,消滅那裡的狼群,結束任務。
第5章:William城堡
勝利:堅守William的城堡24個月。
失敗:領主死亡;穀倉的食物吃光。
本關任務是要幫助好友William的城堡平民捱過兩年的時光,那裡正遭受著饑荒的折磨。開始時建市場和酒館,將不需要的石頭和木材賣掉,購買淡色啤酒來供給平民消費。利用金庫調整為低稅率,降低穀倉的食物配額,下降的聲望可被酒館和金庫補平。在要塞附近建一座馬車棚,將節省下來的蘋果和肉送往William的城堡解決燃眉之急,如此堅持24個月,完成任務。
第6章:沼澤村莊
勝利:領地中沒有糞便和老鼠。
失敗:領主死亡;時間超過24個月。
新領地Boorswell有一個建在沼澤地上的村莊,面臨著環境惡化的問題。開始時將其他領地的石頭賣掉,大量買進木材,同時將蘋果和肉類食物用馬車送往Boorswell的穀倉,提高食物的配額,接下來建糞便池和獵鷹亭,降低污染並控制老鼠的數量,聲望開始回升,村裡的人民開始投入工作。東邊的山頂有一處強盜營地,強盜會三五成群地不時來襲擾,派一隊弓箭手在附近駐守,堅持24個月,任務完成。
第7章:強盜營地
勝利:摧毀強盜營地。
失敗:領主死亡。
這一關要剷平東邊山岡上的強盜營地,William先生派來5名劍士增援。開始時多建幾座弓弩工場和槍矛工場,不斷從兵營招募弓箭手和長矛兵,與此同時加快食物的生產,將多餘的石頭和食物賣出,買進木材和武器裝備。積累70名左右的兵力可考慮進攻了,往東邊的山谷遇到一群強盜,用弓箭手遠程射殺,跑過來的小兵用長矛兵解決掉。沿山路跑上去,長矛兵拆圍牆並吸引城牆上的弩兵,弓箭手遠程將牆上的弩兵清除,隊伍衝進營地殺掉巡邏的敵兵,用弓箭手清理營地外圍的小兵,再派長矛兵上前摧毀營地。
第8章:皇家騎士
勝利:獲得300點榮譽。
失敗:領主死亡;時間超過72個月。
本關的任務是要幫助William在諸領主的競賽中取得勝利,以得到皇家騎士的稱號。榮譽值的積累途徑很多,本關可實現3條:利用穀倉儲存齊全的食物;利用領主廚房來舉辦宴會;利用女子寢宮來舉辦舞會。任務開始後用市場購買木材,將果園、奶牛場、獵人小屋、小麥農場、磨坊、麵包房建齊全,保證平民食物體系正常運轉,將穀倉的食物配額設為雙倍,這樣每月可增加6點榮譽。然後建領主廚房、養豬場、蔬菜園和魚塘,建葡萄園和葡萄酒廠造葡萄酒,4種食物送往廚房就可舉辦宴會了,每場宴會可得近百點榮譽值。在城中再建女子寢宮,領主和妻子結婚後每幾個月會聚會一次,再建牧羊場和織布工場生產衣服,衣服被送往女子寢宮達到4件便可舉辦舞會了,每場舞會可獲200點榮譽值。
第9章:軍備競賽
勝利:比Edwin先生產出100支長劍。
失敗:領主死亡;Edwin先生產出100支長劍。
本關要與領主Edwin展開一場生產比賽,最早生產出100支長劍的為勝者。任務開始將沒用的建築拆掉,多餘的食物和石頭也賣掉,建造六七間鐵匠鋪。接下來安排開採鐵礦,在領地Whitle,位於強盜營地的山坡上有一處鐵礦,在那裡修建3個鐵礦場。在領地Wintertop也有一處鐵礦,在那裡建2個鐵礦場。煉製的鐵錠用牛運車送往倉庫,注意倉庫滿的話要及時將貨物運往主城賣掉,否則會影響採集的正常運轉。分別在兩處領地建馬車棚,將鐵錠送往主城的倉庫,由鐵匠鋪打造成長劍。在生產長劍的初期,Edwin會立即拿到25支長劍,他是作弊購得的,不用理會他,在兩處礦藏的供應下,在大量鐵匠鋪的支持下,在產量上超過他並非很難。在生產的同時建議繼續招募弓箭手和長矛兵,然後將所有兵力派駐到東方的城堡里,那裡是Grey爵士的城堡,下一關任務要驅使他們。
第10章:叛國者
勝利:擊敗Edwin。
失敗:領主死亡;Grey爵士死亡。
Edwin開始率兵攻打Grey爵士的城堡,開始時將蓄備的全部兵力派往東方的城堡增援,行動中要避開敵兵的主力。進城後弓手全部上城牆和塔樓守衛,長矛兵分幾組在城牆上跑動巡邏。不久敵人會建造攻城營發動進攻,這時以防禦為主,不必主動出去,長矛兵將敵人的攻城梯打掉,弓箭手則消滅敵人的步兵。城牆被攻破後,入城的敵兵在弓箭手密集的攢射下所存無幾,最後打掃殘兵活捉Edwin,過關。
第11章:再見繁榮
勝利:人口達到80人;獲得100點榮譽。
失敗:領主死亡;時間超過14個月。
將Edwin解決後,領主奪取一座殘破不堪的古老城堡,本關要在這裡重振經濟,使它重現繁榮的面貌。開始時的重點是提升聲望,恢復人氣。先從Whitle和Slaughterford等處領地的穀倉用馬棚車往這裡運送蘋果和肉類等食物,將城堡穀倉的食物配給定為雙倍,再調整金庫的稅率為大饋贈,這樣每月可提升10左右的聲望。接下來控制犯罪,建造崗亭、法院和刑具室,在附近再造幾處懲罰的刑具,執法機構會將犯罪率降低,這對民心的穩定起重要作用。這樣用不了多久,聲望值會重歸50點以上,城堡的生產恢復運轉。將城中無用的鋸木場、弓弩工場、槍矛工場、酒館拆除,建造糞便池和獵鷹亭來治理污染的環境,在城外空閒的地方建造民房、果園、奶牛場和獵人小屋,在增加食物種類的同時人口也得到增長。
第12章:國王的盛宴
勝利:獲得500點榮譽;獲得70鰻魚、70鴨肉、70豬肉、70蔬菜和70葡萄酒。
失敗:領主死亡;時間超過60個月。
本關要為國王的宴會準備所需的食材,由於土地緊張,必須3塊領地協同作業來達成艱難的目標。任務開始將3塊領地不需要的建築全部拆除,比如軍械庫、兵營、弓弩工場等,果園和民房也拆掉一部分,留有少量的工人和食物就可以了,食物短缺的話可由市場購進,經過前幾關的積累,金幣量已是不小的數目。倉庫中無用的貨物也全部賣掉,像多餘的石頭、鐵錠就不必保留了。
領主廚房需要4種食物,由於主城的面積較大,建議修造葡萄園和葡萄酒廠,葡萄酒的生產周期較長,並且需要很大的面積來種植葡萄。在葡萄園和酒廠的間隙建養豬場,養豬場面積需求小,並且生產豬肉的周期快,這樣本城的土地可解決2種食物。Whitle和Slaughterford兩處領地,一處全部建魚塘,一處全部建菜園,再用馬車棚將生產的鰻魚、鴨肉和蔬菜送往廚房。領主廚房在儲存4種食物後不要消費,將配給額取消,這樣它只有儲存功能,而不會舉行宴會。關於榮譽的積累,可利用穀倉的食物種類來增加,食物不足的話全部由市場購買。另外在空地上建競技場,每場比賽可增加20點榮譽值和6點左右的聲望。
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