
遊戲中文名:命令與征服3:泰伯利亞戰爭
遊戲外文名: Command and Conquer Tiberium Wars
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: EA Games
代理廠商: EA Games
遊戲簡介

“命令與征服”系列遊戲,在即時戰略遊戲發展史中,有著極其崇高的地位,他的開創性和在那個時代給玩家們帶來的劃時代理念是令人難忘的。沒有人能忘卻那在被泰伯利亞有機晶體礦摧殘的地球上,由GDI和NOD之間進行的史詩般戰鬥,還有那穿越整個近代史,以及多款系列遊戲的架空式背景設定。而在一系列的製作公司變動和嘗試性作品後,本次的“命令與征服3:泰伯利亞之戰”回歸了圍繞泰伯利亞充實世界的正統劇情。
是一款回歸之作。EA LA將在這款全新的“命令與征服”中,延續“命令與征服”的劇情和回歸“命令與征服”的風格。遊戲中,眾多設定被從新詮釋和修改,使遊戲玩上去更接近一代的感覺,而又能和二代的設定與劇情進行銜接。設定中,地球被以T礦的蔓延程度,被分為藍、黃、紅三區,而遊戲的戰鬥主要在黃區展開。而本作中,給玩家帶來驚喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回歸,更有一個新種族的加入,這就是之前一直被玩家們所廣為爭論,製作方遮遮掩掩的外星異性種族scrins,他們以休眠狀態隱藏在地球圈外圍,待地球環境被泰伯利亞有機晶體礦改變,它們需要的世界戰爭把人類折騰的極端疲憊時,大舉開始入侵。遊戲一樣提供了充斥著過場電影的單人戰役,多樣化的單機遭遇戰模式,和最多八人的網路對戰模式。
配置需求
WindowsXP(32位)要求2.0Ghz或AMD兼容512MB記憶體8倍速度的DVD光碟機 6.0GB的硬碟空間GeForce4Ti或ATIRadeon8500顯示卡DirectX9.0c兼容音效卡56Kbp/s網路在線上速度以進行網上遊戲2.2Ghz1GB記憶體註:不支持64位的WindowsVista
過場電影


音樂音效
除了開頭的Welcome Commander讓你感動以外,遊戲其他很多地方的語音都完全保持了C&C的風格,如Biulding,Hold等,甚至說出的語調都跟以前一模一樣。而遊戲的音樂在保持了舊有搖滾風格的同時,節奏略快,在遊戲中伴隨連續的開火、爆炸,也人極大的聽覺刺激。
畫面效果

單位模型的精度比較高,如在坦克前進的時候可以清楚的看見履帶在滾動,但在單位比較多的情況下由於顏色像近,有時候不同單位會比較難的識別,這個問題NOD方更為嚴重。遊戲中一些細節處理的也比較到位,如隱型轟炸機和坦克的迷彩效果做得很出彩,而戰機和運輸機渦輪周圍的空氣也會扭曲,當然也有些細節也過於簡陋,如GDI步兵修建碉堡沒有過程動畫,而基地建築等動畫也過於簡單,遠不如2D時代的“命令與征服”2華麗。“命令與征服”3按照EA官方的說法是一個“每分鐘都有爆炸”的遊戲,火爆是其畫面最顯著的特點,本作武器離子炮雷射炮的比例更大,戰鬥時滿屏光束和爆炸,火爆程度遠勝前作。但遺憾的是核彈、天光這些超級武器的表現缺乏張力。
遊戲操作

系統設定



相比另兩個陣營,Scrin有一個十分重要的優勢:它泰礦採集速度更快,而且完全無需儲礦設施來維持資源總量的擴展。Scrin的步兵傾向於近戰和支援,短兵相接時會十分強大,英雄單位則是類似“尤里”那樣的精神控制型,而其工程占領兵種則有靜止時視覺隱性的可怕能力。它們的地面載具傾向於中距離戰鬥和維持自身的機動或防禦力,而作為終極單位出場的“殲滅者三足戰車”則是一種比“猛獁”MK3和“神像”更具壓迫感的突擊戰車。Scrin的空中實力強大的匪夷所思,它有五種不同的強力飛行器,而且不需要返回停機坪加油或是裝彈,從戰鬥飛船、空中母艦和子機還有戒指狀的空中垂直火力要塞等等,一應俱全,真不虧是火力和空間機動能力強大的宇宙遊牧掠奪種族。Scrin的大型單位能通過升級獲得一座能量盾,這在面對大群敵人坦克時能發揮巨大的作用。而Scrin一樣有自己的超級武器,不過技術是來自他們擅長的空間技術,一種可怕的區域黑洞武器,這種小型黑洞退縮跑,可以直接把敵人不留痕跡的從地區上“蒸發”。整體而言Scrins是一個全新的種族,它設計的既有自己的特色,有融合了很多成功的同類設計,相信經過一段時間後,會吸引不少玩家的興趣,成為這一種族的愛好者。
全面變更
.等級2經驗加權從+20%傷害、+30%生命提升為+25%傷害、+40%生命。.所有採礦車:費用降低為1600,建造時間縮減為16秒。
這將縮短部隊生產時間,並降低快攻造成的衝擊,但不影響初期遊戲的偵搜階段。
GDI陣營–部隊
.守護者加農炮傷害由175增至200
.錘頭炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
.ZOCOM烏克攻擊機:載彈量增為5
.雷格:部署後生命直由5000增至5500
.雷格匿蹤偵測範圍由200增至400
.區域粉碎者超載光束傷害由1250增至1500
.粉碎者和區域粉碎者:射程由325增至350
.烏克攻擊機攻擊持續時間每發增加50%
.機動維修運輸載具維修機器人行動距離由50增至100
.猛獁坦克生命由10000增至11500
.裝甲神兵:彈匣裝填時間由5秒縮短為3秒
.裝甲神兵和巨獸:炮塔迴轉率倍增
.泰坦機甲射程由300增至352
GDI陣營–能力
.區域裝甲兵/區域突擊兵噴射跳躍不再會有跳前的小延遲,飛行速度增加
.狙擊手小隊使用轟炸時不再會減除匿蹤
.感測莢艙費用降至100
.APC雷區費用降至300
GDI陣營–升級
.鬥牛犬迫擊炮:升級費用降至1000
.穿甲彈:費用降為2000,建造時間增為60秒
.硬點:建造時間增為60秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵掃瞄裝置:升級射程加權由10%增為20%,費用由1000降為500,建造時間縮短為15秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵自動注射:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.尖端戰機:升級費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.複合裝甲:費用降為1500,建造時間縮短為45秒
.泰伯利亞力場裝:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.軌道炮:費用降為4000
.適應裝甲:研究費用降為1000
GDI陣營–輔助能力
.軌道炮加速器:發射速率加權增至200%,費用降為500
.軌道轟炸:費用降為3000
.超音波空襲:費用降為2000
Nod陣營–部隊
.狂熱份子:傷害由700增至800,爆炸半徑由50增至60
.戰鬥機車護甲對火炮抗性降低10%
.黑手突襲者匿蹤偵測範圍由200增至400
.光明石碑費用/建造時間增為2000/20秒
.幽靈火炮費用/建造時間增為1500/15秒
.影軍團小隊:射程由200增至225,彈匣裝填時間減少40%,速度由80增為90,飛行速度由100增為120
.算計者生命由2000增為2200
.人形機甲社成為350增為375,霸占光束炮傷害由900增為1100,火焰武器射程由100增為200
.火焰坦克射程由100增為150
.覺醒者現在面對飛彈和火炮的更具恢復能力
.智慧型生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升級前後的傷害增加10%
.光影轟炸機區域效果半徑由30增至40
Nod陣營–能力
.分裂莢艙:費用降低為300
.詭雷:費用降低為100
Nod陣營–升級
.泰伯利亞注射器:費用降低為1000,建造時間增加為30秒
.雷射電容:費用降低為2500,建造時間增加為1:15
.暗黑門徒:升級費用降低為1000,建造時間縮短為30秒
.泰伯利亞核心飛彈:費用增加為2500,建造時間增加為1:15
.超級充能粒子光束:費用降低為3000
.除雷鏟:護甲加權由25%降為15%
Nod陣營–輔助能力
.隱形磁場:對步兵的傷害由500降為400
.動力信號掃瞄:費用降為300
.假神殿:費用降為500
.救贖能力:費用降為750
.雷達干擾飛彈:費用降為300
Scrin陣營–部隊
.根除者蟲甲:附屬劫掠者不再能攻擊空中部隊
.毀滅者坦克射程由350降為340
.腐蝕者治療能力降低50%
.獵殺者坦克護甲對火箭抗性增加10%,對槍炮抗性增加10%
.行星突擊航母:傷害由45增為55,機械群生命值增加10%
.百足機甲:粉碎者節體射程由150增至175
.百足機甲腐蝕者節體治療能力降低66%
.百足機甲劫掠者節體:射程由300增為325
.破片機甲:費用/建造時間增為800/8秒
.三足機甲和死神三足機甲傷害增加10%
Scrin陣營–能力
.瞬移裝置經過調整,更具反應性
.離子風暴治療能力由2%增為5%
.智者/超凡者傳送能力充能時間增為20秒,對受EMP影響和相位轉變中的部隊不再有效
.狂熱者、超凡者以及智者的心靈控制(各種類型)對史詩部隊或突擊隊員不再有效
Scrin陣營–升級
.高等發音器:費用降低為1000,建造時間縮短為30秒,速度加權增加10%
.旅行者推進器:費用降低為1500,速度加權額外增加10%
.死神17力場:費用降低為2000,建造時間縮短為60秒
.破片發射器:費用降低為2000,建造時間增加為1:15
.電漿碟盤發射器:費用和建造時間降低為1500/45秒
.瞬移裝置:費用/建造時間降低為500/15秒
.力場產生器:費用降低為4000
.深藍破片:費用降低為2000,建造時間增加為60秒
.微弱力場:建造時間縮短為60秒
Scrin陣營–輔助能力
.泰伯利亞震動掃瞄:費用降低為300
.蔓生能力費用降低為1000