遊戲中文名:命令與征服3:泰伯利亞戰爭
遊戲外文名: Command and Conquer Tiberium Wars
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: EA Games
代理廠商: EA Games
遊戲簡介
“命令與征服”系列遊戲,在即時戰略遊戲發展史中,有著極其崇高的地位,他的開創性和在那個時代給玩家們帶來的劃時代理念是令人難忘的。沒有人能忘卻那在被泰伯利亞有機晶體礦摧殘的地球上,由GDI和NOD之間進行的史詩般戰鬥,還有那穿越整個近代史,以及多款系列遊戲的架空式背景設定。而在一系列的製作公司變動和嘗試性作品後,本次的“命令與征服3:泰伯利亞之戰”回歸了圍繞泰伯利亞充實世界的正統劇情。
是一款回歸之作。EA LA將在這款全新的“命令與征服”中,延續“命令與征服”的劇情和回歸“命令與征服”的風格。遊戲中,眾多設定被從新詮釋和修改,使遊戲玩上去更接近一代的感覺,而又能和二代的設定與劇情進行銜接。設定中,地球被以T礦的蔓延程度,被分為藍、黃、紅三區,而遊戲的戰鬥主要在黃區展開。而本作中,給玩家帶來驚喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回歸,更有一個新種族的加入,這就是之前一直被玩家們所廣為爭論,製作方遮遮掩掩的外星異性種族scrins,他們以休眠狀態隱藏在地球圈外圍,待地球環境被泰伯利亞有機晶體礦改變,它們需要的世界戰爭把人類折騰的極端疲憊時,大舉開始入侵。遊戲一樣提供了充斥著過場電影的單人戰役,多樣化的單機遭遇戰模式,和最多八人的網路對戰模式。
配置需求
WindowsXP(32位)要求2.0Ghz或AMD兼容512MB記憶體8倍速度的DVD光碟機 6.0GB的硬碟空間GeForce4Ti或ATIRadeon8500顯示卡DirectX9.0c兼容音效卡56Kbp/s網路在線上速度以進行網上遊戲2.2Ghz1GB記憶體註:不支持64位的WindowsVista
過場電影
藍幕 新聞報導 第一人稱 光頭Kane 這幾個詞就可以概括出“命令與征服”系列的過場電影的特點,而“命令與征服”3的過場則完全繼承了這些特點。“命令與征服”1和2給人影響極其深刻的電影大多片段都是Westwood的員工自己在藍幕完成拍攝,然後再與背景CG合成而製成的,雖然C&C3的拍攝再也不用EA LA親歷親為,而由更專業的好萊塢的電影工作室製作,但由於這個依然只是遊戲的過場而不是電影,即使是更財大氣粗的EA也不得不繼續採用這種方式,只不過藍幕變成了綠幕。“命令與征服”3在過場中大量採用了新聞報導的形式,這一手法在“命令與征服”,RA甚至在Generals里都有運用,新聞報導的形式可以給人更強的臨場感和真實感,報導中還穿插爆炸襲擊等突發事件使得相對平淡的新聞報導也不缺乏高潮。遊戲過場開始的Welcome Commander相信可以讓不少老“命令與征服”系列的玩家感動,你就是GDI的指揮官,過場裡的角色是在跟你匯報、解說或者爭吵,你不再只是旁觀者,而你才是“命令與征服”的主角。第一人稱的形式大大加強了遊戲的融入感。光頭Kane又回來了,如果沒有光頭Kane,那么“命令與征服”3必然會失色不少,甚至不能被稱為“命令與征服”。雖然先前有傳聞Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,無論是是巨額金錢的誘惑還是與EA冰釋前嫌,或者是出於對“命令與征服”的感情還是被眾多Fans的熱情打動,不管是什麼原因,Joe Kucan還是回來了,Kane回來了。他還是那么冷俊而威嚴,相信任何一個C&C的Fans對他都沒有什麼好挑剔的。遊戲的劇情更加起伏跌宕也預示了一個新的時代的開始,在劇情的發展中,製作方嘗試加入了更多曲折的故事,以讓動畫和任務更顯聲色,而第三方的加入也讓遊戲中的各個勢力關係看上去更加微妙,Kane也將繼續展現其政治上的魅力和陰謀上的才能。
音樂音效
除了開頭的Welcome Commander讓你感動以外,遊戲其他很多地方的語音都完全保持了C&C的風格,如Biulding,Hold等,甚至說出的語調都跟以前一模一樣。而遊戲的音樂在保持了舊有搖滾風格的同時,節奏略快,在遊戲中伴隨連續的開火、爆炸,也人極大的聽覺刺激。
畫面效果
“命令與征服”3繼續沿用了在Generals和指環王系列裡使用的SAGE引擎,但EA LA對其做了大刀闊斧的改進,使得“命令與征服”3的畫面質量大幅度提高。並且引擎也有比較高的效率,並且適應性強,可以在各個不同配置的平台上獲得可以接受的性能。遊戲的畫面的風格比較忠實於“命令與征服”2,GDI的單位中規中矩,而NOD單位和建築就很有特色,但也延續前作的造型風格,如Nod之手,“命令與征服”的愛好者看見了肯定會覺得很親切。單位模型的精度比較高,如在坦克前進的時候可以清楚的看見履帶在滾動,但在單位比較多的情況下由於顏色像近,有時候不同單位會比較難的識別,這個問題NOD方更為嚴重。遊戲中一些細節處理的也比較到位,如隱型轟炸機和坦克的迷彩效果做得很出彩,而戰機和運輸機渦輪周圍的空氣也會扭曲,當然也有些細節也過於簡陋,如GDI步兵修建碉堡沒有過程動畫,而基地建築等動畫也過於簡單,遠不如2D時代的“命令與征服”2華麗。“命令與征服”3按照EA官方的說法是一個“每分鐘都有爆炸”的遊戲,火爆是其畫面最顯著的特點,本作武器離子炮雷射炮的比例更大,戰鬥時滿屏光束和爆炸,火爆程度遠勝前作。但遺憾的是核彈、天光這些超級武器的表現缺乏張力。
遊戲操作
遊戲基本還是延續了Generals里工程車或者“農民”的設定,同時傳統的側面工具列也回歸了,但其還是保留了多基地、戰爭工廠、兵營同時出兵的方式,這樣的方式理論上有著兩種方式的優點。而且當玩家選擇作戰單位的時候側面工具列會自動隱藏,擴大了螢幕作戰可用的範圍。但這方式也不是十全十美,當玩家有比較多的建築的時候,在眾多的種類和數量里找到你要的哪個並不是太容易的事情,其實將相同的建築合併在一起,但可以同時進行多個生產佇列的方式更好。同時“命令與征服”3的建造速度比較快,這樣大大加快了遊戲的節奏。增加了後撤功能,“命令與征服”3加入了簡單的裝甲厚度差別的設定,坦克的前部裝甲相對比較厚,玩家在撤退的時候可以將前裝甲保持面對敵人。系統設定
“命令與征服”3很忠實於“命令與征服”,甚至比“命令與征服”2更忠實。“命令與征服”的如NOD摩托、噴火坦克、隱形坦克、雷射防禦塔、GDI的猛獁坦克這些經典單位都可以在C&C3里找到。當然也增添了不少新的單位,老單位也做了不少改進。其中還吸取了不少RA/Generals/BFME系列的優點。如NOD光束炮可以跟RA里磁暴坦克跟電塔充電一樣跟雷射塔增加威力和射程,而噴火坦克和擲彈兵都有了類似Generals里噴火坦克和美國兵的秒殺建築物里駐紮步兵的能力。GDI猛獁坦克似乎過強,血多,對空又對地,反步兵也不弱,即使單一兵種遇見其他任何組合的敵人也不會太吃虧。NOD不同於GDI,比較強調隱秘行動,如隱形坦克、轟炸機和隱形產生器無不遵循這一原則,這些兵種可以給敵人造成不少困擾。遊戲中,諸如奧卡武裝直升機這樣的裝備,可以通過聲波系統來發現隱性單位。而NOD的終極兵種,神像戰鬥機甲,是個極其有趣的單位,它可以拆毀NOD系統中的作戰單位,把它們的武器裝到自己身上,玩家可以拆毀不同的作戰單位,最終把神像機甲變成一個兼備雷射武器、火炎噴射、飛彈防空甚至隱性能力的超級作戰單位。但遊戲中神像機甲還不能拆裝GDI和異形的單位武器,這讓人有點遺憾(不兼容也正常)。步兵方面我個人感覺常規步兵被削弱太過,普通的步兵對裝甲車輛攻擊力很弱,而火箭兵只是兩個一組,射程和射速也比Generals削弱不少,而如狙擊手、噴火坦克等也可以輕易的克制步兵。步兵同《指環王:中土戰爭》一樣,也採用了組的設定,但其Squad表現比較呆板,表現類似南北戰爭時期只知道站立射擊,採用的是整體AI,同《英雄連》的組員會自己改變隊形找掩護存在比較大的差距。再加上APC只能運輸一組人員,使得普通步兵比較雞肋。但本作的閒置動作是歷史上最多最有趣的,我們可以看到手雷兵玩弄手榴彈、工程師不小心掉落提包、甚至神象機器人用腿“搔癢”的有趣小動作。“命令與征服”3並沒有採用Generals的將軍技的設定(具有諷刺意味的是這一設定卻在對手Relic的《英雄連》里廣受好評),而是由建築提供,類似於《指環王:中土戰爭》,而不是通過消滅敵人來積累點數獲得。特別技能需要昂貴的花費。不過它們也是玩家在關鍵時刻,扭轉戰局的重要因素之一。
不過,要專門談一下的就是新的種族,外星人Scrins,Scrins的設計由概念藝術師Gloria Shih和Michael Zimmerman主持。概念上採用昆蟲的身體部件和外表,但將其運用到體量更大,更接近機械而非昆蟲的物體上。但看起來又不明顯地生物化或是機械化。外星人設計還包含了一些來自於世界大戰,星船傘兵等電影的視覺元素。整體而言,它們是一些採用金屬質感和昆蟲形態的傢伙。而且擁有大型和頗有震懾力的作戰單位。仿佛“海德里因”的蟲子結合了“星際爭霸”里的“神族”科技。
相比另兩個陣營,Scrin有一個十分重要的優勢:它泰礦採集速度更快,而且完全無需儲礦設施來維持資源總量的擴展。Scrin的步兵傾向於近戰和支援,短兵相接時會十分強大,英雄單位則是類似“尤里”那樣的精神控制型,而其工程占領兵種則有靜止時視覺隱性的可怕能力。它們的地面載具傾向於中距離戰鬥和維持自身的機動或防禦力,而作為終極單位出場的“殲滅者三足戰車”則是一種比“猛獁”MK3和“神像”更具壓迫感的突擊戰車。Scrin的空中實力強大的匪夷所思,它有五種不同的強力飛行器,而且不需要返回停機坪加油或是裝彈,從戰鬥飛船、空中母艦和子機還有戒指狀的空中垂直火力要塞等等,一應俱全,真不虧是火力和空間機動能力強大的宇宙遊牧掠奪種族。Scrin的大型單位能通過升級獲得一座能量盾,這在面對大群敵人坦克時能發揮巨大的作用。而Scrin一樣有自己的超級武器,不過技術是來自他們擅長的空間技術,一種可怕的區域黑洞武器,這種小型黑洞退縮跑,可以直接把敵人不留痕跡的從地區上“蒸發”。整體而言Scrins是一個全新的種族,它設計的既有自己的特色,有融合了很多成功的同類設計,相信經過一段時間後,會吸引不少玩家的興趣,成為這一種族的愛好者。
全面變更
.等級2經驗加權從+20%傷害、+30%生命提升為+25%傷害、+40%生命。.所有採礦車:費用降低為1600,建造時間縮減為16秒。
這將縮短部隊生產時間,並降低快攻造成的衝擊,但不影響初期遊戲的偵搜階段。
GDI陣營–部隊
.守護者加農炮傷害由175增至200
.錘頭炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
.ZOCOM烏克攻擊機:載彈量增為5
.雷格:部署後生命直由5000增至5500
.雷格匿蹤偵測範圍由200增至400
.區域粉碎者超載光束傷害由1250增至1500
.粉碎者和區域粉碎者:射程由325增至350
.烏克攻擊機攻擊持續時間每發增加50%
.機動維修運輸載具維修機器人行動距離由50增至100
.猛獁坦克生命由10000增至11500
.裝甲神兵:彈匣裝填時間由5秒縮短為3秒
.裝甲神兵和巨獸:炮塔迴轉率倍增
.泰坦機甲射程由300增至352
GDI陣營–能力
.區域裝甲兵/區域突擊兵噴射跳躍不再會有跳前的小延遲,飛行速度增加
.狙擊手小隊使用轟炸時不再會減除匿蹤
.感測莢艙費用降至100
.APC雷區費用降至300
GDI陣營–升級
.鬥牛犬迫擊炮:升級費用降至1000
.穿甲彈:費用降為2000,建造時間增為60秒
.硬點:建造時間增為60秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵掃瞄裝置:升級射程加權由10%增為20%,費用由1000降為500,建造時間縮短為15秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵自動注射:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.尖端戰機:升級費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.複合裝甲:費用降為1500,建造時間縮短為45秒
.泰伯利亞力場裝:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.軌道炮:費用降為4000
.適應裝甲:研究費用降為1000
GDI陣營–輔助能力
.軌道炮加速器:發射速率加權增至200%,費用降為500
.軌道轟炸:費用降為3000
.超音波空襲:費用降為2000
Nod陣營–部隊
.狂熱份子:傷害由700增至800,爆炸半徑由50增至60
.戰鬥機車護甲對火炮抗性降低10%
.黑手突襲者匿蹤偵測範圍由200增至400
.光明石碑費用/建造時間增為2000/20秒
.幽靈火炮費用/建造時間增為1500/15秒
.影軍團小隊:射程由200增至225,彈匣裝填時間減少40%,速度由80增為90,飛行速度由100增為120
.算計者生命由2000增為2200
.人形機甲社成為350增為375,霸占光束炮傷害由900增為1100,火焰武器射程由100增為200
.火焰坦克射程由100增為150
.覺醒者現在面對飛彈和火炮的更具恢復能力
.智慧型生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升級前後的傷害增加10%
.光影轟炸機區域效果半徑由30增至40
Nod陣營–能力
.分裂莢艙:費用降低為300
.詭雷:費用降低為100
Nod陣營–升級
.泰伯利亞注射器:費用降低為1000,建造時間增加為30秒
.雷射電容:費用降低為2500,建造時間增加為1:15
.暗黑門徒:升級費用降低為1000,建造時間縮短為30秒
.泰伯利亞核心飛彈:費用增加為2500,建造時間增加為1:15
.超級充能粒子光束:費用降低為3000
.除雷鏟:護甲加權由25%降為15%
Nod陣營–輔助能力
.隱形磁場:對步兵的傷害由500降為400
.動力信號掃瞄:費用降為300
.假神殿:費用降為500
.救贖能力:費用降為750
.雷達干擾飛彈:費用降為300
Scrin陣營–部隊
.根除者蟲甲:附屬劫掠者不再能攻擊空中部隊
.毀滅者坦克射程由350降為340
.腐蝕者治療能力降低50%
.獵殺者坦克護甲對火箭抗性增加10%,對槍炮抗性增加10%
.行星突擊航母:傷害由45增為55,機械群生命值增加10%
.百足機甲:粉碎者節體射程由150增至175
.百足機甲腐蝕者節體治療能力降低66%
.百足機甲劫掠者節體:射程由300增為325
.破片機甲:費用/建造時間增為800/8秒
.三足機甲和死神三足機甲傷害增加10%
Scrin陣營–能力
.瞬移裝置經過調整,更具反應性
.離子風暴治療能力由2%增為5%
.智者/超凡者傳送能力充能時間增為20秒,對受EMP影響和相位轉變中的部隊不再有效
.狂熱者、超凡者以及智者的心靈控制(各種類型)對史詩部隊或突擊隊員不再有效
Scrin陣營–升級
.高等發音器:費用降低為1000,建造時間縮短為30秒,速度加權增加10%
.旅行者推進器:費用降低為1500,速度加權額外增加10%
.死神17力場:費用降低為2000,建造時間縮短為60秒
.破片發射器:費用降低為2000,建造時間增加為1:15
.電漿碟盤發射器:費用和建造時間降低為1500/45秒
.瞬移裝置:費用/建造時間降低為500/15秒
.力場產生器:費用降低為4000
.深藍破片:費用降低為2000,建造時間增加為60秒
.微弱力場:建造時間縮短為60秒
Scrin陣營–輔助能力
.泰伯利亞震動掃瞄:費用降低為300
.蔓生能力費用降低為1000