基本信息
中文名稱:羅馬:全面戰爭
英文名稱:Rome:TotalWar
版本:漢化版
發行時間:2004年09月25日
製作發行:CreativeAssembly
Activision地區:美國
系統配置
CPU:AMD2500+INTERP42.0以上.
顯示卡:64M,最好128M
記憶體:256M,建議512M或者1G記憶體
遊戲介紹
《羅馬:全面戰爭》(Rome:TotalWar)是英格蘭的CreativeAssembly製作的全面戰爭系列的第三部,同時它也是最出色
的一部。遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun:TotalWar)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰爭》(Medieval:TotalWar)在此基礎上更進一步,而《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,遊戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略遊戲。
與其他的兩個系列遊戲一樣,在《羅馬:全面戰爭》中有兩種不同的遊戲模式。在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;在即時戰鬥模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。遊戲提供了一個非常實用的訓練戰役,在完成訓練後,你就正式開始你的霸業征程。你可以從三個具有權勢的羅馬家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——選擇一個開始遊戲,逐漸擴大羅馬帝國的版圖,為帝國增添榮耀,同時增加你的勢力和影響力。三大勢力同屬於羅馬帝國,因此擁有相同的作戰單位和建築物。但是三大勢力有不同的戰役流程:Julii家族面對的是北方的高盧(Gauls)和赫馬尼亞(Germania),這是一場艱苦的陸地戰役;Bruti家族需要消滅殘餘的希臘城邦,將帝國的版圖擴張到東南部;而Scipii家族的任務是徹底征服羅馬帝國最強大的敵人——迦太基(Carthage),將帝國的版圖擴張到西南部。
雖然這些戰役都非常艱巨,但對每股勢力來說至少都有明確的目標。羅馬帝國還有第四股勢力,它不受玩家控制,卻可以影響你的遊戲進程,它就是羅馬參議院。參議院會對你下達各種命令,如封鎖敵方通道,占領一座城市(根據羅馬和被占領城市間的敵視程度,有時需要殺掉所有的平民),與其他外國勢力進行貿易或者建立聯盟等。你要認真考慮是否服從這些命令,因為參議院有時會有意地削弱你的實力。當然,如果你順利完成任務,你會得到大筆的金錢、新的軍事單位或者擴大在參議院中的影響力。而如果你沒有完成任務,不僅參議院會降低對你的信任,你的勢力也會大受影響。大體上,參議院的任務有助於你了解戰役的整體情況。因為在遊戲中你不會直接進行龐大的征服歐洲的戰役,取而代之的是你需要逐漸完成一連串的短期目標。
完成參議院的任務是非常有幫助的,它直接影響著《羅馬:全面戰爭》中的一個重要元素——家族。三大勢力原本都是羅馬帝國的大家族,你的將軍和地方統治者通過血緣、婚姻甚至收養等各種關係相互聯繫在一起。這些都是你的勢力中的掌權者,他們有自己的優勢和弱點——這決定了他們的能力不同。例如,一位強硬的將軍可能擁有出色的指揮才能,但是他不能適應官僚作風決定了他不會是一名出色的地方統治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方統治者如果不重視農業,就會影響他的轄地內的農作物產量。而如果你的家族成員曾經是參議院重要成員的話,他們下野後將擁有更大的影響力和出色的能力。這裡只介紹了遊戲中角色扮演部分的一些內容,在實際中你應該關心幫助你的家族成員的政治前途,以便讓他們更好地為你服務。
除了上面提到的特性之外,你的家族成員——不包括你的間諜、刺客和外交人員——都能夠擁有隨從。這些隨從一直跟隨著你的家族成員,其中有顧問、導師、保鏢、僕從、拍馬屁者等。每種隨從都能影響你的成員的能力。譬如,一位摔跤選手可以增加成員的能力(他能增加成員的力量),可以為成員被刺客行刺時提供額外的保護。通過在家族內部招攬和交換隨從,你可以將他們安置在最需要的地方。
家族是非常重要的因素,因為你只能從家族成員中選拔將軍。當然你可以建立一支沒有將軍的部隊,但是由於缺
乏領導,他們在戰鬥中表現非常糟糕。而有將軍指揮的軍隊的戰鬥力會大幅提升。具有優秀的指揮才能的將軍是戰鬥中的重要力量,在大多數情況下擁有優秀將軍的小部隊可以擊敗缺乏領導的大部隊。另一方面,只能從家族中選拔將軍是非常危險的事情,因為你必須確保你的成員中有適合的將軍人選。在一場損失慘重的戰鬥中,優秀的家族成員死傷殆盡,這幾乎完全摧毀了你的家族。戰鬥造成的影響很快隨之而來,你會發現自己找不到合格的將軍和地方統治者來管理這個龐大的帝國。因此你必須努力保護你的將軍們,而不是把他們送到前線當炮灰。
當你缺少地方統治者時,你的城市將自動選出一名管理者,他將以你的名義管理城市。你可以給這名自動管理者下達一些命令,諸如強化軍事或者經濟,然後他就會開始建造需要的建築物和部隊。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,你可以在城市中廣泛採用這種自動管理的方式。)電腦通常可以很好地完成你下達的任務,這對那些不想在戰役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力。而如果你是戰略愛好者並希望控制一切,你會發現有大量的家族成員需要管理。
如果你不急於消滅你的敵人,你可以暗中偵察情報,與他們進行貿易或者暗中推翻他們的統治。從《中世紀:全面戰爭》開始,遊戲的外交系統已經非常完善,而在《羅馬:全面戰爭》中你有了更多的選擇。其中包括建立同盟,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國,獲得更大的貿易權利等。你可以派遣間諜刺探敵軍防禦的弱點,或者在關鍵的戰鬥前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另一方面,你可以在自己的城市中培養一些間諜,他們可以找出隱藏的搗亂分子,並作為秘密的警察部隊維持地方治安。
在一場戰役中,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,由於資源的匱乏,在許多方面你都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場戰役特別艱苦,他同時發動了對迦太基、西班牙和高盧三股勢力的戰爭。無論如何,如果你活下來並擊敗敵人,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人。更大的挑戰發生在內戰中,你必須向羅馬城進發並沿途擊敗你的競爭對手,最後才能控制整個帝國。最後的戰役非常具有挑戰性,帝國所有的核心城市都已經發展為大城市,這些城牆又高又厚的城市遍布在你的前進道路上,為了攻占它們你必須把優秀的部隊一支接一支地送上前線。
從共和政體出現到巔峰這段時期,皇位爭奪戰持續了長達270年的時間。遊戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰役可能持續超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰鬥,一場戰役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。遊戲中也有一個較小的戰役,它只要求你占領15個行省並消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進行戰役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設計,因為你可能不得不進行多場戰役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰車、象兵和斧兵。當然,並不是所有的勢力都可以選擇,當心別讓你的希望落空。
由於採用了出色的3D引擎,遊戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿易船往來於港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰鬥效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰爭系列所開創的棋盤遊戲類型來說是一個巨大的改進。遊戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。
《羅馬:全面戰爭》是一款非常優秀的策略遊戲。要說有什麼不足,那就是它的海戰相對較弱。與陸地戰爭不同,海
戰是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰。海戰的結果是不可預知的,只有在你擁有壓倒性的優勢
時才能確保獲勝。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時,戰鬥的結果就像擲硬幣一樣勝負各半。但是不能指揮作戰或如你希望地扭轉戰局,你會感到一絲無助。此外,海戰結束後的戰鬥報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船隻數目經常與殘存的船隻數目不吻合。偶爾我們還會碰上遊戲中的一個小問題:在特定的環境下,在固定的位置上會重複發生小規模的海戰,這些海戰不僅對戰局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰爭》的海戰並沒有給我們留下深刻的印象。
當然,回合制的戰役模式僅僅是《羅馬:全面戰爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時戰鬥模式。從以前的2D改進為現在的3D,《羅馬:全面戰爭》的戰爭場面和效果有了革命性的改進,這是一種令人煥發生機的改進。當你看到一聲令下後數千名士兵在戰場上相互廝殺時,那壯觀的場面會令你驚訝不已。遊戲真實地表現了戰場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現太過於真實而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的衝鋒撞到20英尺或者更遠的距離。戰場上有無數這樣的場面,如果你放大螢幕仔細觀察,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰鬥場面。
3D引擎改變得還有你的戰鬥方式,從場面上你會很容易理解“漫山遍野”這個詞。即使你是一個新手,你也能很容易
分辨出戰術的優劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。
但是如果你的騎兵能迂迴到他們的側面或者後面發起進攻,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊通過戰鬥能不斷獲得經驗值,因此你應該保護那些有經驗的部隊。戰鬥結束後,你的部隊能在城市中進行重整恢復:這不僅能恢復部隊的元氣(儘管大量的新兵會降低部隊的經驗值),而且隨著經驗的提高,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建築物),在戰鬥中就具有更強的戰鬥力。
為了親身體驗最大的戰役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數戰鬥的規模較小,基本上是一兩千人之間的戰鬥。但是這些小規模的戰鬥場面依然壯觀,同時由於部隊較少,你更容易控制這些戰鬥。在戰鬥中你隨時可以暫停遊戲,給你的部隊下達新的命令。儘管在多人遊戲中你不能暫停遊戲,但是這對單人遊戲是非常有用的。在最高解析度下,一些大規模的戰鬥會出現跳幀的情況,但實際上在較低的解析度下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習慣遊戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。遊戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,這讓你有時感覺像是複製人在打仗。如果部隊的士兵能有所區別顯然會更好,當然大多數情況下戰場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節。
遊戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與遊戲場景完美地融合為一體。當你下達前進的命令時,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,而遊戲音樂也轉換為適宜的前進主題。當戰鬥打響時,遊戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾
牌撞擊的“噹噹”聲、長槍刺殺時的“呼呼”聲、弓箭破空而出的“嗖嗖”聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰場其境。最重要的是,遊戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到遊戲當中。
除了遊戲的戰役之外,《羅馬:全面戰爭》還附帶了一些歷史上真實發生的戰爭和小型戰鬥模式,它能讓玩家直接進行戰鬥。實際上小型戰鬥模式屬於多人模式的一部分,它是屬於戰鬥層面的模式。遊戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節奏的小型戰鬥模式和節奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰鬥模式節奏較快,這是因為遊戲開始時所有的勢力都位於野外,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,在戰鬥初期一支優秀的騎兵會決定甚至扭轉戰局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點像西洋棋:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而後相互進攻。《羅馬:全面戰爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕鬆地找到一台伺服器,不過要找到全世界所有的伺服器則需要較長的時間。另外,遊戲應該限制配置部隊的時間,因為等待遊戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情。