《羅馬執政官》

《羅馬執政官》

遊戲以神聖羅馬帝國為背景,講述當時羅馬帝國征戰北非以及歐洲國家的故事。

基本信息

基本信息

中文名稱:羅馬執政官

《羅馬執政官》《羅馬執政官》

英文名稱:Praetorians

遊戲類型:RTS即時戰略遊戲

資源格式:安裝包

版本:V1.05完全繁體版

發行時間:2003年

製作發行:PyroStudios EidosInteractive

地區:美國

語言:繁體

遊戲簡介

《羅馬執政官》是《盟軍敢死隊》原創小組PyroStudios歷時3年精心製作的一款即時策略遊戲。與一般的即時策略游
《羅馬執政官》《羅馬執政官》
戲略有不同,《羅馬執政官》並不強調建設和積攢資源,而是更多的偏向對單位的控制和戰鬥策略。這樣在遊戲整體上感覺戰鬥更直接和激烈。
遊戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最後一戰為結尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。遊戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內戰都被表現出來,遊戲裡主要能控制的都是歸屬於愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉戰小亞細亞、最終登入埃及。雖然遊戲全程大都是對外族的征戰,但是三位執政官間的明爭暗鬥乃至兵戎相見都時時能體會到。當完成整個劇情遊戲時,玩家會體會到與偉大統率愷撒一樣的成就感。
像現在所有即時戰略遊戲一樣,《羅馬執政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊特點是紀律嚴明裝備精良,戰鬥力很強不過也意味著訓練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰能力都極強,適合利用地形打伏擊戰,大規模作戰則稍弱。埃及人的作戰能力不是很強,不過他們部隊的建造時間會很短,並且擁有帕提亞騎兵這個強力兵種。遊戲中設計的三個陣營戰鬥力十分平衡,不同兵種的相剋也十分明顯,在戰鬥中各有所長,於是指揮官的戰術運用就成了多人模式中取勝的關鍵。
《羅馬執政官》《羅馬執政官》

《盟軍》的創作者們將把玩家帶入了羅馬共和國最後幾年的戰爭時代。你將指揮著愷撒的羅馬軍團與高盧人、埃及人和其他羅馬人對抗。《羅馬執政官》遊戲有20多個任務。遊戲開頭是朱利葉斯·愷撒征服了高盧人,接著經歷內戰和埃及戰役。在整個遊戲,玩家將扮演一名羅馬將軍的角色,偶爾也有機會在為了至高權利的戰鬥中指揮高盧和埃及的軍隊。遊戲的任務根據實際的戰爭情況而定。

遊戲特色

繪著鷹形圖案的軍旗高高飄揚,一隊隊士兵手擎著盾牌和長矛從旗下整齊地走過,弓箭手把點燃的火箭搭在弓上,騎

《羅馬執政官》《羅馬執政官》

士們在戰場上縱橫賓士、塵土飛揚。相信這樣的場景在許多戰爭迷的腦海中都曾經出現過,"羅馬"、"愷撒"、"方陣"、"包抄側翼"等等詞語讓無數人魂牽夢縈。像我一樣,喜愛戰略遊戲的玩家,一直都盼望著能有這樣一個機會:率領世界歷史上最強大的步兵--羅馬兵團--去攻城略地,縱觀羅馬帝國的興衰成敗。現在這個機會終於出現了。《羅馬執政官》,這款由曾經創作出《盟軍敢死隊》系列的PYRO小組製作的即時戰略遊戲,實現了玩家們的夢想,能將人們帶回那個戰火紛飛動盪不安的偉大年代。

雖然以往也有一些以羅馬人為主角的戰略遊戲,但是那些遊戲總是很難讓玩家產生真正的代入感,至少不能讓我確實感受到是在那個時代進行的戰爭。比如以前出現的《神話時代》和《國家的崛起》,雖然畫面極其精美,單位人物的動作也很細膩,但是兩軍交戰之時怎么看都像是幾個小兵在混戰,完全沒有冷兵器時代的軍事美感。國內製作的《漢朝與羅馬》雖然在表面上塑造了羅馬軍團的形象,但是軍團單位之間的設定不夠平衡,一交戰指揮就完全失去章法,根本用不上什麼複雜靈巧的戰術。我所一直企盼的應該是能再現兩軍對壘的壯大場面,又能任由指揮官實施各種戰術意圖的戰略遊戲。從這個角度看來,《羅馬執政官》非常符合我的標

《羅馬執政官》《羅馬執政官》

準,是目前我所見過最能貼切表現出那個時代的戰爭的即時戰略遊戲啦。

最初進入遊戲時,有四個教學關和第一個劇情關。四個教學關設計得很好,不像有些遊戲中可有可無的教學說明。建議初次接觸這款遊戲的玩家一定要先從教學關玩起。當時我一進入遊戲,看見一個個整齊的羅馬士兵方陣,就立刻默念了一句"不錯,像個樣子"。尤其這些軍團方陣在行進中轉彎時會先密集隊形,然後規規矩矩地以圓周運動轉過彎去,讓人看了馬上有種在看真實部隊行軍的感覺。還有馴鷹偵察兵也是個很不錯的設計,把那個時代的偵察方法巧妙的結合到遊戲中來。遊戲中對它的刻畫也非常不錯,主人一聲令下,獵鷹便展翅而出,然後在所要偵察的地方盤鏇而過,最後回到主人手臂上時也會先盤鏇一圈,做得極為逼真。還有羅馬人特有的軍團士兵方陣,能夠在密集隊形之後將盾牌都架在四周和上方,形成有著極高的防禦力的盾龜陣形(turtleformation),普通弓箭和刀劍都不能對他們造成傷害。諸如此類的細節還有許多,比如有的士兵原地待命時用劍敲擊盾牌的動作,長槍兵排列成保護陣形時的姿勢,步兵建造雲梯和投石車時的工序,這些一板一眼的細節塑造了宏大又嚴謹的遊戲風格。 

以上這些還都是表面現象,這款遊戲真正打動人心的是它的戰鬥場景。首先引起我注意的就是《羅馬執政官》完全放棄了傳統戰略遊戲的內政部分。其實大家想想便就知道,以往的即時戰略遊戲中內政建設的效率總是在很大程度上決定戰爭勝負的。所謂雙拳難敵四手,好漢也架不住人多。在許多早已成名的戰略遊戲中,這種建設速度快便有利的問題也是普遍存在的。那些遊戲為了削弱內政發展速度差異對遊戲性的影響,只好令戰鬥單位的技能更加複雜,戰鬥兵種更加繁多,以此加重戰鬥部分在遊戲中的比重。這樣便漸漸遠離了真實戰爭的情況。其實歷史上的真實戰爭中,單

《羅馬執政官》《羅馬執政官》

兵作戰能力是沒有很大區別的,很多以少勝多的經典戰役都是因為指揮官的調度出色而實現的。

《羅馬執政官》讓我十分讚賞的一點,就是它忠實模仿了實際戰爭中的特點,兵種間的相剋做得恰到好處,地形對於戰鬥的影響也得到了應有的強調。這讓我在遊戲中的許多時候都有機會印證實際戰爭的樂趣。遊戲中最讓我喜歡的就是大軍團之間的決戰,場面極其華麗漂亮,同時又充滿了真實戰爭中的氣氛。我所慣用的戰術是在安排好自己軍隊的位置之後,將敵人引至事先選中的開闊地帶進行決戰。正面戰線一經鋪開,羅馬軍團的優勢就體現出來。整齊的軍團士兵列隊在前,後面是搭弓上箭的弓箭手,中間有百夫長和醫師穿插,弓箭手的周圍有長矛兵嚴陣以待,騎兵部隊則作為機動隊放在側翼。敵我雙方的前鋒軍團一經接觸便混戰在一起,隨後雙方都將騎兵投入到戰場之中,在呈膠著態勢的步兵之中迂迴穿過,沖向對方脆弱的弓箭手方陣。而另一方面雙方又都竭力用長矛兵保護好弓箭手,克制對方騎兵的突襲。此刻便到了歷史上愷撒的慣用戰術顯示威力的時候了,愷撒用兵的最大特點之一就是留下大量的預備隊,在兩軍交鋒之時將預備隊投入到敵方最脆弱的環節上,利用猛烈的突擊將敵軍分割瓦解,一舉而殲。每次我仿照這樣的經典戰例把敵人擊敗,都會莫名的感動。

最初開始玩這個遊戲時曾經很奇怪為什麼不叫做"愷撒戰記"之類的名字。後來玩到中段發現確實並非完全以愷撒為主角,克拉蘇和其他羅馬將軍也有很多戲分。最後打穿了劇情模式回頭一看,果然"羅馬執政官"這個名字是最合適的。遊戲的開端是全羅馬中野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結為"三巨頭"同盟,以愷撒在生前的最後一戰為結尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。遊戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內戰都被表現出來,當時歷史舞台上的主角就是三位最偉大的羅馬執政官--愷撒、克拉蘇和龐貝。遊戲裡主要能控制的都是歸屬於愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉戰小亞細亞、最終登入埃及。雖然遊戲全程大都是對外族的征戰,但是三位執政官間的勾心鬥角乃至兵戎相見都時時能體會到。當完成整個劇情遊戲時,玩家會體

《羅馬執政官》《羅馬執政官》

會到與偉大統率愷撒一樣的成就感。

像現在所有即時戰略遊戲一樣,《羅馬執政官》也分多人模式和單人劇情模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊特點是紀律嚴明裝備精良,戰鬥力很強不過也意味著訓練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,《角鬥士》大家都看過吧?裡面的野蠻人就是他們了,單兵作戰能力都極強,適合利用地形打伏擊戰,大規模作戰則稍弱。埃及人的作戰能力不是很強,誰讓他們是農業為主的國家呢,不過他們部隊的建造時間也短些。而且還有著帕提亞騎兵這個強力兵種,"前三頭"之一的克拉蘇就是被帕提亞騎兵射死的啊。大致看了看,這三個兵種的平衡性做得相當不錯,在戰鬥中各有所長,於是指揮官的戰術運用就成了多人模式中取勝的關鍵。

當然,其實我是更偏愛其中的羅馬人的,通過了整個劇情模式的洗禮,愷撒率領下的鷹幟軍團的雄姿已經牢牢刻在我腦中了。接著,就是要多多研究多人模式的特色,以便和朋友一起切磋了。不用說,我當然會選羅馬人來進行玩,一定要讓羅馬的鷹幟高高飄揚起來。

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