英文名稱:ChenSanguo
資源類型:ISO
版本:簡體中文版
製作發行:開發製作:GAMEARTS
代理發行:昱泉國際
地區:台灣,日本
語言:國語
遊戲介紹
以開發《格蘭蒂亞》系列聞名的GAMEARTS公司,耗時五年研發了他們第一款歷史策略遊戲《鄭問之三國志》。 主要的內容是以曹操為主角,從黃巾軍之亂開始,描述曹操為了得到天下,不惜成為一名背叛者,加入了這個場 亂世中的戰爭!遊戲的劇本由日本著名作家神涼介專門撰寫,而其中的人物設定,則由台灣著名漫畫家鄭問大師 依據個性加以設定,無論豪邁、深沈、勇猛或威嚴,皆表達的淋漓盡致,給你全新的三國感受!《鄭問之三國志》在PS2上甫上市即被認為是唯一能夠打敗KOEI三國志系列的唯一作品。遊戲最主要的特點使策略性相當強,計謀的廣泛運用,使三國歷史中幾百人擊敗幾萬敵軍這樣的神話在遊戲裡已經再不是不可思議的事情了,真實地體現了古代戰爭的不可捉摸性和三國遊戲的精髓,這就是鄭問之三國志魅力的所在。
遊戲特色
容易上手系統:廢除不必要的繁瑣指令,不管新手老手都能簡單上手。靈活善用外交、內政以及戰略、戰術,稱霸三國時代!
磅薄戰亂時代:依據史實設定五大時代劇本,遊玩家自由選擇進入三國的時代
·火燒洛陽
·官渡之戰
·赤壁之戰
·漢中王劉備
·出師上表
龐大武將陣容:
全部登場武將高達398名,全數由鄭問大師依據個性加以設定,無論豪邁、深沈、勇猛或威嚴皆表達的淋漓盡致,給你全新的三國視覺感受!
動聽背景音樂:
動聽音樂重現動盪大時代背景,戰亂與和平、悲情與愉悅盡瀉其中,給你最不一樣、最感動的三國氣氛!
美麗加值內容:
·追加“鄭問畫廊模式”可自由瀏覽遊戲中所有鄭問大師插圖,保存度百分之百三國氣氛!
·獨創“武將單挑模式”,可自由選擇武將進行單挑PK,重現三國豪傑對決場面
與以前各種三國策略遊戲相比較起來,《鄭問三國志》最大的魅力之一就是精彩絕倫的畫風。遊戲的各種人物設計以及一些戰爭場面都是鄭問先生親自創作的。以往如光榮的《三國志》系列雖然畫風也比較精美,但是並沒有完全反映出中國民間流傳的三國各種人物特色,但在《鄭問三國志》里,鄭問先生完全以中國傳統的水墨畫風格把一個個熟悉的三國人物唯妙唯肖的展現在玩家眼前,而且與其他三國遊戲角色設計相比,鄭問筆下的三國人物更多了一種霸氣。就連遊戲開發公司GAMEARTS也承認:"鄭問"風格就是遊戲的主要特色,希望藉鄭問之筆,創造出與以往三國人物完全不同的風貌。鄭問先生所畫的角色都將收集在遊戲光碟中,相信當遊戲正式上市的時候,所有的玩家一定會被遊戲那精美的畫面所傾倒。
除了畫面,《鄭問三國志》的遊戲系統也是玩家值得關注的地方。作為一個歷史策略遊戲,《鄭問三國志》不可避免地要涉及到內政和戰爭兩方面系統。遊戲以季節單位進行,在各個季節通過指令輸入而開展內政、外交等項目;而在戰略上則採用了獨特的“先制定,後實施”的“攻擊計畫”系統。
遊戲攻略
內政在“內政”上,遊戲依然有著傳統的“外交”、“人事”“計策”“軍備”等常見選項,玩家在實行這些命令的時候將要消耗“命令點”,當“命令點”消耗完以後,玩家也就不能繼續內政命令了,所以如何使用好自己有限的“命令點”也是讓自己國家變強大的關鍵。在任何三國策略遊戲中,內政都是極其重要的一環,《鄭問三國志》也不例外,一個賢明的君主只有把內政搞好了才能讓國家走向正確的方向,而且在《鄭問三國志》中,各種內政命令雖然簡單,但是卻包含著各種變化,戰略性相當高,玩家只有在玩過以後才可以體會到遊戲“內政”的樂趣。
從用戰鬥占領城市開始,這個城市就已是你的領土要對其進行管轄。要聽從君主和武將的意見,對駐守城市的士兵數量進行調整。
君主:君主掌握城池支配權,你將是割據中國大地群雄中的一位。若在戰場上奪得勝利,就可以將各城納入自己的管轄之內。增加自己統治下的城和資產,就會由上級如皇帝提高你的身份。
武將:為了打倒敵君主,完成各個事件,你需要集結武將。武將除在戰鬥中活躍,駐守城池準備奇襲外,還可任命為太守。
統治:給武將授職,決定各城的政治方針。還有必要解放莊園家奴,向商人收錢來籌措資金。還得決定駐紮軍隊數量和討伐土匪。這些都是君主的任務。
外政
君主間的友好關係是通過外交決定的,不增加不必要的敵人是重要的要素。使用親善和睦的指令,締結友好同盟。
君主間的外交:君主間的友好關係可分為交戰、敵對、通常、友好、不戰、同盟,6個階段。需要錢的時候可以使用外交手段增加友好君主。外交派政治力高的武將去可確保高成功力。
帝的敕令:主公服從皇帝,這樣可以利用皇帝的威懾。
和睦:派遣智謀高的武將前去交涉,可使交戰中的城池停戰。同樣,再交涉也有可能達成不戰條約和結成同盟。
在“戰爭”命令中,《鄭問三國志》完全摒棄了以往傳統的戰爭方式,採用了一種新穎的“攻擊計畫”系統。在戰鬥開始之前,玩家必須先針對敵我雙方形勢,把自己的每一步戰略部署按照順序制定出來,當計畫制定完畢,戰鬥才能開始,而開戰以後,計畫就不能變動了。這種新穎的戰爭系統不但可以讓戰爭的操作變得相對簡單,並且充分把戰爭的多變性和複雜性表現出來,玩家制定的計畫馬上就能在戰場上立竿見影,甚至可以決定戰爭的勝負,這種“運籌帷幄之中、決勝千里之外”的感覺是以往三國遊戲中找不到的,而這也是《鄭問 三國志》魅力所在。當然,戰鬥的畫面依然精細,不管是千軍萬馬的對決還是武將之間的單挑,都會讓玩家有眼前一亮的感覺。令人有點意外的是,在《鄭問三國志》中,武將單挑所採用的方式居然有點類似《太閤立志4》 ,玩家要選擇代表各種攻擊方式的指令來與對手周鏇。與其他同類型遊戲不同的是,《鄭問三國志》在戰鬥中經常會發生一些特殊的事件,而這有可能會影響戰爭的走向。在遊戲中,單個武將能力再強也只能影響到一些小小的戰役,而要獲得整個戰爭的勝利則要完全依靠指揮官的能力,應該說在眾多三國策略遊戲中,《鄭問三國志》是最能體現那個時代真實戰爭的作品。
戰鬥要素
首先把進行戰鬥,而參加攻擊目標的武將分開,確定攻擊計畫。有時可提案在戰鬥途中讓智謀高的武將去奇襲和火計。另外,各城的戰鬥不僅限於平地,也可以水上和攻城等各式地段進行。在戰鬥開始之前,玩家還可以選擇是否要讓武將進行單挑。勝利的軍隊士氣會增加,而敗陣的軍隊士氣士氣則會降低。單挑的過程是採用卡片系統的方式來進行,雙方則依照所出擊的招式,來進行武將單挑。萬一,武將不幸在單挑的過程中陣亡,那這場戰就不需要打了,因為主將都掛了,剩下的士兵就只是烏合之眾,完全不堪一擊。下面介紹變化豐富的戰鬥要素。
野戰:陸路上遇敵用野戰突入。決定作戰後就任由武將作戰了,所以為配合戰況而選好武將以奪得勝利。此外,戰鬥同開始有可能出現武將單挑的動作。單挑一般以防禦戰的形式開始。若輸了就會被敵人俘虜,所以要注意部隊的戰意。也有隻樂哀於單挑的模式。
奇襲:在通常戰鬥上立案攻擊計畫,就有發生奇襲的可能,立案攻擊計畫時,武將會提出奇襲計畫。承認後就有了名武將和少數直屬部隊對敵城市進行奇襲。
水上戰:以水路進軍時遇敵就會發生水上戰。戰鬥開始前先選好艦隊陣型勝算就比較高。為了在水上戰使用燒敵船的“火計計略”,要研究風向和戰況。
攻城戰:經歷了野戰和水上戰後,部隊就可把目標定為到達城池和攻城戰。攻擊方面可使用能破壞城牆的武器和梯子。被攻方可用強弩和油硝這類防禦武器對抗。另外包圍攻擊時儲存的兵糧會主使持久力變化。這種攻城戰是通常戰外,武將提高,以計謀勝利的鑰匙。
戰鬥以外事件有時會鬧土匪,有時會鬧災荒,總之會有很多事發生。不僅要管理內政,外交和戰爭,還必須學會應付這類事態。
少數民族增加:在所統治原城市裡加入了漢民族以外的民族時,都市治安和民眾忠誠心就會低下。儘量早些討伐少數民族,進行編制。在各城與國都連絡不上時,要及時採取應急措施。
山賊討伐:土匪出沒使城市治安變差。也有被呼為“黃巾匪”的土匪武裝出場。總之向征討少數民族一樣出兵解決。討伐成功將穩定城市治安,增加人口。
訪問華陀:華陀是三國時代的名醫。防問華陀可使駐守城池的武將壽命延長,並有幸運事件出現。訪問華陀時要周到對待,說不定還能再見一次。
遊戲截圖
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