簡介
太鼓達人(太鼓の達人)是一款於2001年起由NAMCO發售的業務用街機音樂遊戲系列作品,2005年9月NAMCO與BANDAI整合經營,共同開發。遊戲玩法與KONAMI的BEATMANIA系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器“太鼓”的框體,從而打出正確的節奏。系列一覽
街機
上市時間名稱公布曲數隱藏曲數
2001年2月太鼓の達人25
2001年8月太鼓の達人236
2002年3月太鼓の達人332
2002年12月太鼓の達人449
2003年10月太鼓の達人554
2004年7月太鼓の達人658
2005年7月太鼓の達人780
2006年3月太鼓の達人890
2006年12月太鼓の達人9100
2007年7月太鼓の達人101023
2008年3月太鼓の達人111086
2008年4月太鼓之達人11亞洲版(繁體中文版)太鼓之達人11亞洲版(簡體中文版)1086
2008年12月太鼓の達人121123
2009年6月太鼓之達人亞洲版全新再進級(繁體中文版)太鼓之達人亞洲版12(簡體中文版)1432(截至1解)
2009年7月太鼓の達人12增量版14510(截至5解)
2009年11月太鼓の達人13??
2010年9月太鼓の達人14??
家用機與掌機
以下內容,街機代目會以「太鼓1」、「太鼓2」、「太鼓3」等表示。
發售日名稱收錄曲數對應機種
2002年10月24日太鼓の達人タタコンでドドンがドン30PS2
2003年3月27日太鼓の達人ドキッ!新曲だらけの春祭り34PS2
2003年10月30日太鼓の達人あっぱれ三代目39PS2
2003年12月18日太鼓の達人わくわくアニメ祭り18PS2
2004年7月22日太鼓の達人あつまれ!祭りだ!!四代目40PS2
2004年12月9日太鼓の達人ゴー!ゴー!五代目45PS2
2005年3月17日太鼓の達人TAIKODRUMMASTER33PS2
2005年8月4日太鼓の達人ぽ~たぶる38(+22)PSP
2005年8月4日太鼓の達人とびっきり!アニメスペシャル40PS2
2005年12月8日太鼓の達人わいわいハッピー!六代目48PS2
2006年9月7日太鼓の達人ぽ~たぶる262(+24【2】)PSP
2006年12月7日太鼓の達人ドカッ!と大盛り七代目48PS2
2007年7月26日太鼓の達人DSタッチでドコドン!35NDS
2008年4月24日めっちゃ!太鼓の達人DS7つの島の大冒険!50NDS
2008年12月11日太鼓の達人WII70Wii
2009年11月29日太鼓の達人WIIドドーン2代目!70Wii
2010年7月1日太鼓の達人DSドロロン!ヨーカイ大決戦!!50NDS
以下內容,家用版會以以下方式表示:
「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
「わくわくアニメ祭り」以「動畫祭」表示。
「とびっきり!アニメスペシャル」以「動畫特別版」表示。太鼓達人亞洲版遊戲劇照(20張)
「TAIKODRUMMASTER」以「英文版」表示。
PS2版本有標明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
PSP版本有標明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。
Wii版本有標明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。
NDS版本有標明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。
遊戲方法
音符介紹
紅色:敲打鼓面。分數隨著連段數和精確度評定。“良”的分數是“可”的分數的兩倍。太鼓達人
藍色:敲打鼓邊。分數隨著連段數和精確度評定。“良”的分數是“可”的分數的兩倍。
黃色:當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多越高分。敲打一次加300分,燃燒段360分
風船(氣球音符):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。
芋:初出現於「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內,敲打鼓面一定次數直到蕃薯全部吃完,最後和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以後,儘快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
鈴:出現於PSP版。儘快用模擬墊鏇轉指定次數以獲得更高得分。
撥浪鼓:出現於NDS版,在指定時間內,根據數字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。
大音符:出現於wii版,敲打後會分散成許多小音符並落在後面的譜面中,根據大音符的敲打結果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下音符的數量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似於譜面分歧。
紅色、藍色、黃色音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在雙打時,紅色、藍色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時準確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。
從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。
難度
一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡單」(或稱梅,花,初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個遊戲的玩家,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現以後,當第一首選擇「簡單」時,會有操作說明(音符介紹、注意遊戲安全等);但在「太鼓9」,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱松,高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。
•「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),出現的方法是於「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
•「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
難度分歧
於太鼓之達人Wii的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。
隱藏模式
當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。
譜面非表示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
「太鼓7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊10回,解除模式。
「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊10回,解除模式。
但在「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」並沒有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數拉長了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍。此模式初出現於「六代目」。
「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊10回,解除模式。
「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解除模式。
あべこべ紅藍逆轉,譜面音符的紅色和藍色逆轉了。此模式初出現於「七代目」。
「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
かんぺき
完璧,當有第一個失誤時,遊戲結束。此模式初出現於「六代目」,但不能在街機版中使用。
選擇音色
「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5的倍數下就可以選擇音色,分別有木魚、英語、放屁聲、貓狗叫、鈴鐺等音色可供選擇。
操作流程
現在簡單介紹街機版的操作方法。
以下內容關於「太鼓9」及以後至今太鼓街機的操作方法。
投入硬幣
然後敲打鼓面。雙打時,投入雙倍數量的硬幣,然後2人分別敲打鼓面。
選擇難度
可以解除隱藏難度或模式。
選擇歌曲
歌曲以類別排列。
敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
遊玩歌曲
音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的準確度作出一些改變:
多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數亦會增加。
多「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多「良」時的一半,分數增加亦是「良」時的一半。
相反,多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變。
如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉換譜面。
歌曲終結時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
歌曲成績發布
發布成績、最大連擊數、完成率、良、可、不可數。
如完成率等於100%,會有金冠標示。
「簡單」第一首魂量計不達標時,可以繼續遊玩。
在其它難度第一首魂量計不達標時,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
「普通」可繼續機會:50%
「困難」可繼續機會:25%
「魔鬼」可繼續機會:12.5%(從太鼓11開始,復活輪盤變成了復活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數來決定是否復活。)
如果第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束遊戲。
如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
遊戲終結
發布合計分數,按所得分數的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達人。
如果歌曲成績高於計算機紀錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時限為99秒。
如果合計分數高於計算機紀錄頭20名,亦可簽名。
分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時限為99秒。(太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復,亞洲版無此模式。)
QR碼、密碼畫面後,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。(同上)
特別玩法
以下內容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。
ダブルプレイ「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什麼問題,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,特別是連打比較多的時候。
「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。
ノークリアノーミス「全接不過關」(或稱「捉可」、「FF(FullFail)」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於精度很低使得魂計量槽直至演奏結束仍沒有達到及格線而無法過關。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
アレンジプレイ「插音」(或稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面複雜化或更加動聽。或者使原本複雜的段落變得有規律,令過關難度降低。
遊戲安全
注意遊戲傷害 鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重複性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。不要隨便靠近玩家隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
小心噪音與振動擾人(家用版)放置一塊吸收太鼓振動的布或其它物質來減低對樓下人家的影響。
只敲擊鼓面和鼓邊敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
敲擊鼓力度不要太大太鼓感應器可能由於敲擊力度太大導致失靈,故不要太用力敲打。可以考慮準備自己的鼓棒來敲打。
整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。
歌曲分類
NAMCO原創音樂
以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。
ナムコオリジナル遊戲除了收錄大量的J-POP、動畫歌曲、民謠、童謠和古典音樂外,更收錄了為數不少的Namco原創歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字樣,就是屬於2000系列(除了J-POP中6星的LOVE2000之外)。其系列歌曲,在每個難度是位列最高,在「魔鬼」,難易度為10星,但歌曲出現時間與長,其難易度會被調低。第一首2000是在「三代目」首次出現—「さいたま2000」。新一首2000在街機版出現前,會在家用版發表(「動畫祭」、「動畫特別版」例外)。歌詞、曲調以電波歌分類。
曲名曾經以「4音節(轉換成平假名、片假名或漢字)+2000」的法則構成;但在第六首2000,曲名的構成改變了,變成「6音節(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音節(漢字)+2000」的法則構成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續篇。另外,2000系列「大音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了。
「七代目」十露盤2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收錄。
さいたま2000如果把「さいたま」轉為漢字,會變成「埼玉」,因此本曲或稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目長度約1分55秒。首次出現於「三代目」,然後移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓6」,新增了譜面分歧,分數高低成為分歧條件之一,普通譜與玄人譜完全同譜。達人譜在309コンボ前,譜面完全一樣,但之後的譜面只會有某部份一樣,如果在309コンボ後有任何失誤,會被降至玄人譜或普通譜,當在下一個轉譜位置前,再沒有任何失誤,有可能升至達人譜。
到了「太鼓9」,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通、玄人、達人同譜,之後不同譜,同樣根據良率決定。
此曲初出現至「PS2」時,「魔鬼」的難度是10星,但在「太鼓10」開始,「魔鬼」的難度被降至9星。
ケチャドン2000本曲在中文區稱為「法會2000」或「機關槍2000」,出現於「四代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,並成為官網「PSP1」版下載曲之一;長度大約是1分40秒,也是2000系列中時間最短的歌曲。
此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓9」,新增了譜面分歧,間幕大連打成為唯一的分歧條件,而分歧方式以畫竜點睛系列一樣,0連打普通譜面,1連打玄人譜面,2連打以上達人譜面。
普通譜面是初出現時的譜面(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音。當分歧至達人譜面時,ゴーゴータイム的譜面比普通、玄人容易,但在3大音符後,就是8分音符的連譜,共161コンボ,接著就是,8、16分音符混合,最後1大音符是8倍速(?),其譜面的難易度十分高。
到了「太鼓10」,達人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,而玄人譜面是「太鼓9」的達人譜面。
戀文2000本曲名的構成方式:「こいぶみ」轉成「戀文」。本曲或稱為「戀文2000」、「情書2000」,此曲由落合佑里香主唱,長度約2分04秒。本曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,並成為官網「PS1」版下載曲之一。此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,分數高低成為分歧條件之一,雖然三個譜面不一樣,但全曲最大連擊數都是777,到目前為止,只有玄人譜面或達人譜面才能全中,要進入普通譜面必須有不可。「五代目」的譜面是「太鼓8」的達人譜面,其譜面難易度高,有很多16分音的連譜,最後2大音符是2倍速,在PSP版時,2倍速改為3倍速。よくでる2000本曲名的構成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德爾)演變成「ようでる」再轉成「よくでる」。如果把「よくでる」轉為漢字,會變成「欲出る」,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長度約2分鐘。本曲是一首帶有約德爾唱法的歌曲,初出現於「太鼓7」,亦是唯一一首在街機版初出現的2000系列。本曲然後移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比較少見。在「魔鬼」,譜面密度高,加上複雜的音符設定,難度十分高。難度約為十星下位。
タベルナ2000本曲名的構成方式:「たべるな」轉成「タベルナ」。如果把「たべるな」轉成漢字,會變成「食べるな」,因此本曲又稱「別吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重複夾雜著布穀鳥鍾聲和男子吃東西的聲音而得名;曲目大約長達2分鐘。本曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包含太鼓系列
某曲的譜面
1次(9~16小節):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節】
2次(25~28小節):メカデス。(I'mMecha。)【9~12小節】
3次(42~49小節):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶達人譜面】
4次(70~72小節):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節】
5次(74~75小節):サタデー太鼓フィーバー【23節~24節】
6次(76~79小節):風雲!バチお先生(風雲!鼓棒老師)【65連打地帶】
在「魔鬼」,譜面密度高,加上複雜大變的音符設定,難易度十分高。另外,在「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,而且位置與「魔鬼」相同。順帶一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全數被收錄。
きたさいたま2000本曲名的構成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉成漢字,會變成「北埼玉」,因此本曲又稱「北琦玉2000」;長度約2分06秒。本曲初出現於「PS2」,然後移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常複雜、密度高的音符設定、變化多端的拍子,成為目前為止,官方承認的難度最高2000系列曲。在「魔鬼」譜面的2個ゴーゴータイム段,譜面變得複雜,有大量3連、2連音,很容易在這裡錯誤敲打。
在「困難」,難易度雖然是8星,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。
きたさいたま200きたさいたま2000里譜面,初出於太鼓13,由於BPM降低,因此被降至9星。
十露盤2000本曲名的構成方式:「そろばん」轉成「十露盤」,因此本曲又稱「珠算2000」,俗稱“算盤”。本曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」;曲目長度大約是2分16秒。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大連擊數為765,而這數字亦代表ナムコ(太鼓達人的遊戲開發廠商Namco)。
在「太鼓12」之後的非亞洲版版本中,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過,但是由於速度過快,因此目前還未有人達成。
在「七代目」的「魔鬼」譜面,如果在第一次譜面分歧前,風船音符不吹爆,其餘音符不敲打,會分歧至玄人譜面,並不會再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設定的(咚=嘀,黃條=嗒)。只要在第一次譜面分歧前,有多於一下的敲打,便會分歧至達人譜面,中途會強制分歧至普通譜面,然後再強制分歧至達人譜面,此強制分歧會重複。
在「太鼓9」,是沒有可能分歧至玄人譜面,必須進入強制分歧。本曲譜面速度高,加上複雜的音符設定,難度很高,但譜面具有一定的規律性,因此比きたさいたま2000簡單。此曲中段譜面分歧有加速,到最高加速段bpm可達到250。
てんぢく2000此曲為NDS版的收錄予定曲,也是「太鼓10」的收錄予定曲。然後移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく與てんじく(天竺,印度舊稱)發音相似,所以此曲又稱「天竺2000」,是一首帶有印度曲風的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,尤其是出現許多24分音符,並以最大連擊數831成為10代2000系列裡最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列裡時間最長的歌曲——長度約2分23秒。
EKiBEN2000此曲為NDS七島大冒險的收錄予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲。在日文里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),翻譯過來就是車站便當,所以此曲又稱「便當2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,都包含太鼓系列某曲的譜面:
ラムのラブソング
響け!太鼓の達人
さくらんぼ
快晴・上升・ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大連段數亦876。
X-DAY2000此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收錄予定曲,俗稱“插日(叉日)”,此曲765連擊,曲風類似戀文2000的重金屬風格.創作靈感來源於2000系列作曲LINDAAI-CUE以前擔任作曲的一款街機遊戲X-DAY2,主要內容為預測兩個人的戀愛壽命的算命遊戲.在難度上介於十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的複合型體力譜面。
はやさいたま2000本曲在中文區稱為「速埼玉2000」。はや在日語中的意思是疾風。
初出於「太鼓12增」,為五解隱藏曲。後來移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,相當於提升了四分之一。
此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000右邊,但許多玩家認為這首歌遠遠沒有這么高的難度。
はたラク2000本曲はたラ在日語中的意思是勞動的意思,所以本曲被稱為「勞動2000」;機器直譯是“勒織機”故有稱「紡織機2000」;暫定名是「開攻2000」。13代難易度是燎原>北埼玉2000>上攻2000>里RotterTarmination,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,為876連段,每一小節幾乎都有變速,有兩段很慢變速,是複合型體力譜面,初出於「太鼓13」,順便一提,在13代,北埼玉2000與RotterTarmination里譜面不能共存。
黃ダルマ2000此曲出自「太鼓13」,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡單的曲目。原本是愚人節當天官網放出的假新聞,當天亦出現了許多10星假譜面,難度遠凌駕於10星四天王之上。在「太鼓13」最後一次解鎖後可以調出,但全曲只有1分鐘長度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個黃條)。有隱藏摩斯電碼信息。歌曲內容是圍繞McLinn的新曲所做的訪談,並稱McLinn的新專輯將在4月31日發售。
(2)畫竜點睛系列
在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰國三弦外,其餘曲目均為0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。
畫竜點睛此曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一。後來又於「太鼓12增」復活。
此曲初出現時的譜面與移植後的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變為移植後的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
真・畫竜點睛此曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
月下美人此曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
黒船來航此曲初出現於「NDS1」,並移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符並且變長了。
百花繚亂此曲初出現於「NDS2」,並移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲。特點也都和畫龍系列一致。
戰國三弦此曲初出現於「太鼓12」,並移植至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少見的4/3拍的歌曲,聆聽此曲仿佛回到了日本戰國時代。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達人譜面。此外,戰國三弦普通譜面的天井分數為當時畫龍點睛系列中首個未上100萬分的。
風雲志士此曲初出現於「Wii2」,為畫龍系列目前唯一8星。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。
卓球de脫臼桌球de脫臼,顧名思義,本曲內容與正在打桌球的外國人脫臼有關。初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」譜面,除了最初一個小節和最尾的音符外,基本上每一小節都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。
デザートde焼肉(サハラ編)此曲初出現於「太鼓10」,非常具有埃及地域風情的音樂。在日語中,デザート的英文可以同時理解為甜品或沙漠。
(4)ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,但是,「七代目」一首也沒有被收錄。「太鼓5」以後收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒有被收錄。以下就是所收錄的ミカ曲,括弧內為收錄代目:
エリンギのエクボ (「太鼓5」、「二代目」)
ねこくじら (「太鼓5」、「三代目」)
スクロール・ミカ (「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)
ダイエット・パダライス (「太鼓7」、「五代目」、「PS1」下載曲、「PS2」)
クレーンシティ (「太鼓8」、「六代目」)
わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「NDS2」)
メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」)
(5)太鼓ラブ!
太鼓ラブ!
ドドドドドンだフル!
サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲於「太鼓4」、「二代目」同時收錄。「サタデー太鼓フィーバー」亦於「太鼓9」,「PSP2」收錄。「ドドドドドンだフル!」亦於「太鼓12增」,『太鼓13』復刻收錄。
(6)動漫原聲
高橋洋子「虹色、夢色、太鼓色」、「殘酷の天使のテーゼ」
平野綾「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止マレ!」
水木一郎「響け!太鼓の達人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等
長谷優里奈「戀文2000」、「今夜はホーミー」
宍戸留美「L・O・V・E」
桃井はるこ「ワンダーモモーイ」
影山ヒロノブ「響け!太鼓の達人」等等
(7)古典搖滾
屬於古典樂曲類,為古典樂進行了搖滾混音製作而成,系列全部歌曲均為10星。該類歌曲特點有:1、歌曲為搖滾風2、經常出現變速段3、速度普遍不快4、街機版每代只收錄1首新曲
トカタとフカーとロック此曲初出現於「太鼓8」,然後移植至「太鼓9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓12增量版」。該曲前半段的24\16\12不規則連換以及後半段的難度驟降令人印象深刻。
ミヌエット(亞洲版譯名:小步舞曲)此曲初出現於「太鼓10」,後作為「PSP2」下載曲。該曲以開頭的24分音為印象。曲速是130,10星非變速曲中最慢的。亞洲版曾經透露計畫收錄此曲,但由於檔期原因未能收錄。
幻想即興曲此曲初出現於「太鼓11」,然後移植至「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「DS1」、「WII1」。此曲以130、180、230曲速切換和長魚蛋為印象。
練習曲Op.10-4此曲初出現於「Wii2」,為10星。在「太鼓13」中有里譜面,難度比表譜面高。
(8)ゲームミュージック
「遊戲音樂」類,由「六代目」開始出現,街機版由「太鼓8」開始。在以前的版本,Namco的遊戲音樂被分類至「ナムコオリジナル(「Namco原創」類)」,非Namco的被分類至「バラエティ」。
電玩遊戲音樂
ゲームミュージック(電玩遊戲音樂)由“六代目”開始出現,街機版由“太鼓8”開始。在“動畫特別版”、“太鼓7”以前,Namco的遊戲音樂被分類至“Namco原創音樂”,非Namco的被分類至“バラエティ”。
Namco的遊戲音樂
Namco所開發、發售的遊戲主題曲或混合曲,原先是屬於「Namco原創」類,但從「太鼓8」開始則被分類到「遊戲音樂」類。然而,一些經過大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創」類下。
遊戲混合曲
ドラゴンスピリットメドレー
ドルアーガの塔メドレー
サンダーセプターメドレー
バーニングフォースメドレー
マッピーメドレー
もじぴったんメドレー
KAGEKIYO
ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
XEVIOUS
スターソルジャーメドレー
マンスターハンターメドレー
此類曲子都是Namco旗下遊戲的同名混合曲(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的混合曲、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲)。這些曲子經過整理與修改,因此在分類上屬於原創曲而非遊戲音樂;在「魔鬼」,這些曲子大多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星、もじぴったんメドレー為7星)。
大打音
此曲是Namco發售的遊戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出現譜面分歧,分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定:
全良(高分數):達人譜面
3個良或以上:達人譜面
3個良以下:普通譜面
全可(低分數):普通譜面
在「魔鬼」並沒有玄人譜面。順帶一提,「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的2倍,而且所有音符皆為大音符,以配合「大打音」的名字,在普通譜面,除開幕四大音符、手牽手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,可稱大打音為「小打音」。
由於psp的太鼓達人中,大音的判定必須靠兩個手指同時按下紅或藍這樣才可以使大的音符沒有延遲,所以在psp太鼓達人2的遊戲中,大打音的達人譜面的難度可謂高高在上。目前比較好的解決辦法是剎那發明的豎機打法。
偶像大師
Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。
THEIDOLM@STER此曲初登場於「太鼓7」,其後移植至「動畫特別版」、「太鼓8」、「太鼓9」,並成為「PSP2」官網下載曲。此曲於「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」被分類至「ゲームミュージック」。
另外,於「太鼓7」的「魔鬼」,此曲沒有譜面分歧,但在「太鼓8」以後的版本,新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」的譜面。
ポジティブ!此曲初登場於「太鼓7」,其後移植至「動畫特別版」、「太鼓8」。此曲於「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分類至「ゲームミュージック」。
另外,於「太鼓7」的「魔鬼」,此曲沒有譜面分歧,但在「太鼓8」以後的版本,新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」的譜面。
魔法をかけて!此曲初登場於「太鼓8」,其後移植至「太鼓9」、「PS2」、「七代目」。
GOMYWAY!!此曲初登場於「太鼓9」,其後移植至「太鼓10」「太鼓DS1」。
エージェント夜を往く此曲初登場於「太鼓10」。其後移植至「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亞洲版」「太鼓DS2」。
shinysmile此曲初登場於「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。
Do-Dai此曲初登場於「太鼓12」。其後移植至「太鼓Wii」。
神さまのBirthday此曲初登場於「太鼓Wii」。其後作為隱藏曲移植至「太鼓12」。
キラメキラリ此曲初登場於「太鼓12增」。
Iwant此曲初登場於「太鼓12增」。
HELLO!此曲初登場於「WII2」。
たのしい太鼓道場、太鼓のマーチ
たのしい太鼓道場初出現於「太鼓3」,其後移植至「初代」。
太鼓のマーチ初出現於「二代目」,其後移植至「太鼓5」、「英文版」。
以上兩曲都是Namco的遊戲音樂的遊戲混合曲:
たのしい太鼓道場ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
太鼓のマーチスカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說
「動畫特別版」的收錄曲在「動畫特別版」收錄的「Namco原創歌曲」類中,某些歌曲是Namco的遊戲音樂的重新整理版。例如:
未來への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂
L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂
Namco以外的遊戲音樂
太鼓之達人系列裡收錄的Namco以外遊戲音樂包括:
DADDYMULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)收錄於「五代目」,「太鼓7」,「太鼓8」,「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓12」。
CAPTAINNEO(TAITO『ダライアス』)收錄於「六代目」,「太鼓8」。
影の伝說(TAITO『影の伝說』)收錄於「六代目」,「太鼓8」。
ドラゴンクエストVIII序曲(SquareEnix『勇者斗惡龍』)收錄於「太鼓7」和「太鼓8」。
スライムもりもりドラゴンクエストII大戦車としっぽ団(SquareEnix)收錄於「太鼓8」。
ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞爾達傳說』)收錄於「太鼓8」,「太鼓9」。
スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)收錄於「太鼓8」「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓11」,「太鼓12」,其中12中是水下篇新譜
URBANTRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)收錄於「七代目」,「太鼓9」。
MagicalSoundShower(SEGA『アウトラン』)收錄於「太鼓9」。
マッピーメドレー收錄於「七代目」,「太鼓9」。
DualMoon收錄於「太鼓10」。
SPLENDOR收錄於「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。
名乗り(天上)(『未來忍者』)收錄於「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。
Shooting Star(『HAPPYDANCECOLLECTION』)收錄於「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。
序曲IX 「ドラゴンクエストIX」より收錄於「太鼓12增」
TE-20(『銀河忍者』)收錄於「太鼓12增」
マンスターハンターメドレー(『怪物獵人攜帶版2』)收錄於太鼓13
古典音樂
クラシック(古典音樂)的曲式通常比現代音樂繁複,因而古典音樂能夠成為另一類常見高難度歌曲的類別,其10星歌曲的數目僅次於Namco原創音樂。但是,太鼓之達人中的古典音樂難曲,大多不是其原本的演奏版,而是以經過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白鳥の湖~stilladuckling~、カレ・カノ・カノン。
這類被改編的古典音樂中,一部分是將節奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~stilladuckling~),另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。少有地以原本演奏版而成為難曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飛行”及“練習曲Op.10-4”。“熊蜂の飛行”初出於“NDS1”為“魔鬼”9星,後移植至“太鼓11”而升格為10星。“練習曲Op.10-4”初出於“Wii2”為“魔鬼”10星。
クラシックメドレー系列這個“クラシックメドレー(古典音樂集錦)”系列是最早的古典音樂改編曲,自“太鼓3”及“初代”開始登場,並在其後直至“太鼓6”的街機/家用機上活躍。但自此之後只將難度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在“NDS1”推出了系列新作“婚禮篇”,就沒有更多的動作了。クラシックメドレー(ロック編)
此曲最早收錄於“太鼓3”,其後移植到“初代”、“太鼓4”、“太鼓6”、“PSP1”下載曲、“PSP2”、“NDS2”。除“太鼓6”外的“魔鬼”難度一律為10星。
而在“PSP1”及以後的版本,“魔鬼”難度的譜面被重寫,最大連擊數606。
此曲為純粹的搖滾編曲,沒有任何劇情。收錄了不少貝多芬的名曲。
組成曲目,括弧內為作曲家:
命運(貝多芬)天鵝湖(柴可夫斯基)哈巴涅拉舞曲(比才)給愛麗絲(貝多芬)歡樂頌(第九交響曲)(貝多芬)托卡塔與賦格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(運動會編)
此曲最早收錄於“太鼓3”,其後移植到“初代”、“太鼓5”、“太鼓6”。“魔鬼”難度相對較低。
此曲表現了一次校園運動會中的賽況,當中集合了多首運動會中常見的名曲。
組成曲目,括弧內為作曲家:威廉泰爾序曲(羅西尼)卡門第一樂章終曲(比才)天堂與地獄序曲(奧芬巴赫)威風凜凜進行曲(埃爾加)クラシックメドレー(ホームパーティー編)
此曲最早收錄於“三代目”,其後移植到“英文版”,曲名叫“Foster'sMedley”。
此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
組成曲目:Oh,SusannaMyOldKentuckyHome[34]CamptownRaces
クラシックメドレー(ウェディング編)
此曲初出現於“NDS1”,劇情講述一對新婚夫婦舉行婚禮晚宴,結果喝多了……
組成曲目,括弧內為作曲家:結婚進行曲(華格納)茶花女之“祝酒歌”(威爾第)愛之夢第三樂章(李斯特)培爾金特組曲之“山魔王的宮中”(格里格)
練習曲Op.10No.3“離別”(蕭邦)電波歌
有些經過改編的古典音樂,會製作成較受市場歡迎的萌歌(電子樂重新編曲,配上一些較少女心思的歌詞,並起用聲線比較甜美的女聲優演唱)。這類改編古典樂與某些Namco原創歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱為太鼓之達人的“電波歌”。典型的例子有:白鳥の湖~stilladuckling~由狩野茉莉主唱,原曲為柴可夫斯基的“天鵝湖”。初出現於“六代目”,其後移植至“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”下載曲、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亞洲版”、“太鼓Wii2”。
在“太鼓11亞洲版”,此曲更名為“天鵝湖-stilladuckling-”。
カレ・カノ・カノン由中村豆千代主唱,原曲為Johannpachelbel的“CanoninDMajor”。初出現於“太鼓11”,其後移植至“太鼓11亞洲版”、“NDS2”、“太鼓12”、“太鼓Wii”、“太鼓12亞洲版”、“太鼓12增量版”、“太鼓13”。
在“太鼓11亞洲版”、“太鼓12亞洲版”,此曲更名為“親親卡農”。
遊戲相關
踴り子在單人遊戲時螢幕下方伴舞的人,個別歌曲中伴舞的角色會發生改變(大部分是動畫歌曲和遊戲音樂)
最大連擊數難易度愈高的歌曲,最大連擊數亦會愈多。
最大連擊數為765:
KAGEKIYO
RareHero
スクロール・ミカ
XEVIOUS(細野晴臣監修)
月下美人的普通譜面
STAGEac11
蓄勢~GEARUP~(里譜面)
十露盤2000
X-DAY2000
SamuraiRocket
らんぶる亂舞(里譜面)
最大連擊數為777:
DADDYMULKタイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
戀文2000:
伝說の祭り
「ドラゴンセイバー」より「水沒都市」
TheCarnivorousCarnival
百花繚亂達人譜面
亜空間游泳ac12.5
自作譜面
簡述
太鼓玩家會希望演奏一些自己喜歡的、卻並沒有收錄在太鼓之達人遊戲中的音樂,於是出自對樂感的理解而獨立完成樂曲譜面的編輯。這一類非NAMCO編寫的與樂曲配合的譜面,便稱為自作譜面。自作譜面分為:為已收錄曲目重新製作譜面和挑選自己喜愛的曲目並製作譜面。由於自作譜面無法放在現有的太鼓之達人遊戲中遊玩,所以需要在一個模擬環境中演奏。不同的模擬環境所使用的樂曲和譜面格式基本均不通用。
OWATA
Owata是根據太鼓原理製作的swf,將樂曲(bgm)和譜面(data)檔案放到owata的目錄下再打開swf,就可以演奏或者觀看自作譜面。由於是Flash文檔,Owata多數用於在Internet上線上演奏歌曲。每天都有許多玩家自作譜面發布,並且不乏優秀作品。但是在Owata環境下,無論是演奏或者觀看,都是沒有太鼓音的。
Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎太鼓さん次郎是是根據太鼓原理製作的可執行程式,啟動程式後打開相應的譜面檔案即可演奏或者觀看自作譜面。與Owata相比,太鼓さん次郎無論演奏或者觀看,都是有太鼓音的。
太鼓さん次郎的譜面格式與Owata不兼容。
osu
《osu!》是一個基於市場上各種流行節奏遊戲的操作模式而只做成的一款獨特PC版節奏遊戲(RhythmGame),為了保證一個好的遊戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括線上排名、多人遊戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它也是一個全功能的編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬於你自己的“Beatmaps”。此遊戲中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家譜面及自製譜面最多的模擬方式之一,但是在判定上與太鼓達人有很大區別,玩家需要適應一段時間。
太鼓玄人
太鼓玄人是一款據說是由日本donners開發的套用於psp的一款自做軟體,支持A、B模式,可以令廣大的psp的太鼓達人愛好者玩到最新的歌曲、以前的經典歌曲,甚至是自己喜歡的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己譜寫譜面的,他所需要的的音頻是單聲道的wma檔案,譜面檔案則可以用次郎的譜面進行轉換。對於此款玄人軟體來講,無疑是廣大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相對於psp的兩款太鼓達人的本家製作來講,玄人對於音符的判定甚是嚴格,習慣於psp兩個本家作品的玩家可能不習慣玄人的判定,玄人的過關也較之於psp的本家作品稍難。
總之,玄人的利大於弊,廣大太鼓發燒友絕對不容錯過。