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影片概述
中文片名:火線任務外文片名:Mad Dog Coll
導 演:格雷頓 克拉克 (Greydon Clark) / Ken Stein (I)
主 演:埃迪 鮑茲
類 型:動作
首映日期:1992-01-01
所屬分類: 歐美 動作
影片簡介
和其兄彼得同為黑社會角頭歐馬工作,他們的主要活動是販賣私酒,歐馬利便設計他們去搶另一位黑社會老大達奇舒茲的私酒,然後又派出手下想在半路伏擊柯爾兄弟,不料,柯爾兄弟反應機靈,反而將其殺手制服,柯爾兄弟本來想自立門戶,不料二人又在半強迫情況下..網路遊戲《火線任務》
《火線任務》HEAT PROJECT是線上遊戲中最先將第一人稱射擊類(FPS)與角色扮演類(RPG)相結合的全世界首款、全新型態的線上FPS RPG遊戲。《火線任務》繼承於第一人稱射擊與動作兼具的FPS遊戲的傳統特性基礎上進一步發展而的全3D線上遊戲。
《火線任務》通過完善的角色升級系統、超強的FX 3D視覺炫光效果、豐富擬真的 杜比聲槍械音效、龐大的戶內外場景相結合的地圖設計和獨特的多重任務情節模式 的遊戲方式,將帶給與您前所未有的線上遊戲滿足感與團隊作戰的榮譽感!
基本信息
設計公司:韓國Doobic發行公司:上海東方資通
遊戲類型:FPS RPG
基本配置:PIII-800、256MB
發售日期:2003年04月
收費機制:公測
官方網站: 點此進入>>
適用平台
遊戲背景
我發狂一樣的跑,有一種非常不好的感覺通過神經傳到全身。就像感到火熱的鑽頭鑽入到我的肩膀里一樣掙扎,有種不詳的預感,以及無法掌握的環境;
我的手指竟不自覺地打開了手中M-4的安全裝置 …
我屏住呼吸慢慢地抬起槍口瞄準前方,瞄準器里突然出現了一個影子,是她…?……
是她嗎? 是3年前就已經失蹤、連在夢中都忘不了的她嗎?
她被殺了!他們說,她死了。….怎么會發生這樣的事!
但是,那個女孩,肯定是她啊。這些…我不能理解,為什麼會是她……?
我不可以停下來。儘管滿腔的情緒混亂不堪,我還是不能停止。
在我後面追殺的肯定是她。
她認不出我,同伴們強調這點是毫無疑問的。
天啊,一個驚訝、我竟然忘了我連扣扳機的力氣都已沒有了。
剎那間,過去的種種如怒濤般洶湧而來,占據了我整個思緒。我努力打起精神在瞄準器上看著她慢慢….慢慢…地靠近,
感覺到的她還是她。她的眼神依舊是那么的冷漠。
剎那間….我感到像過了很長時間一樣,我才驚覺我們都用瞄準器互相瞄準著對方!
此刻,血已從我的肩膀噴出、無法隱藏鮮血的味道,我相信是她抓住我的。
難道是命中注定讓我就這樣死去嗎?是命中注定我是他們的一個傀儡並且最後被他們殺掉嗎?我的仇恨在憤怒中燃燒!
我應該想盡辦法活下來,並且救回她。此刻我停下了思緒,向她扣動了板機。
它是讓我活下去的唯一機會…………
暴風雨剛過,熱帶雨林中還含著濕潤的空氣; 兩種不一樣的槍聲打破了森林的寂靜。 然後無法判斷的槍聲到處響了起來……
遊戲特色
項目 | 特點 | |
RPG | 即時軍銜系統 (Real-Time Ranking System) | “火線任務”(HEAT Project)將玩家的戰績即時記錄、存儲在伺服器中,並自動生成和確認。 |
角色的成長 | 隨著玩家的角色成長(Level Up),能力也隨之逐漸增強,從而可以興致勃勃地玩遊戲,讓玩家之間相互較量。 | |
角色組合系統 | 從玩家進入遊戲的瞬間開始,根據玩家的趣向進行角色組合;隨著角色的成長(Level Up),可追加武器、著裝、裝甲(Armor)等各種道具,從而可以逐漸發展成為充滿個性的角色。 | |
階級體系 | “火線任務”(HEAT Project)共有三種階級體系。1)根據戰績與戰鬥時間,將玩家的成長階級一般可分為訓練兵、二等兵、一等兵;2)根據全體玩家的數量,純粹按戰績(勝率)決定的軍銜(Ranking)階級;3)按戰績活動(Event)等給予勳章或褒獎而劃分的階級。這些等級劃分方式可以顯而易見地辨別出玩家的戰鬥結果。 | |
為活用於積極交流 (Community)的經濟系統 | 隨著玩家的角色成長(Level Up) ,可以購買更好的防禦口、武器、道具; 根據適時的活動(Event),可以獲得防禦口、武器、道具。所有這些均由遊戲中可自由進行買賣的商店系統來表現。 | |
FPS | 親臨現場感的音效(Sound) | “火線任務”(HEATProject)中,可通過清晰的槍彈聲判斷對手的所在位置和戰鬥地區的方位。 只要玩家的電腦具備5.1通道(channel)的杜比(DOLBY) 環繞(surround)系統,就可有親臨戰場的感覺。 |
強化的 FX 效果 | 在路燈和火把形成隱約光線的黑暗的角落裡,玩家可以感受到被冰涼的槍口瞄準而產生的不寒而慄的感覺;可看到到處爆炸的手榴彈;由閃光彈引起的耀眼的FX效果,玩家的視力會因此受到影響;還可看到盲目地向玩家自身和敵方奔去的槍彈的軌跡。 |
角色介紹
遊戲地圖
相關截圖
遊戲評測
一,遊戲測評
置身於槍林彈雨之中,感受驚心動魄的追逐戰。
1、畫面測試
潮濕的熱帶雨林不時傳來清脆的布穀鳥叫聲,柔弱的晨曦穿透樹林照射著朦朧的大地;清澈的小溪傳來潺潺的水
2、聲音測試
虛擬的聲音仿真度極高,樓板、石壁、沙灘上所發出的腳步聲截然不同,又遠至近均又明顯區別,刻畫得惟妙惟肖。不過勝利的配音則缺乏活力“CINOR/KRONOCC win”平白的讀出,感覺不到勝利所帶來的喜悅。扔手雷彈無聲音提示,滾動的聲音微乎其微,不看動作看見手雷聽到爆破聲根本察覺不到,結果同伴就這樣犧牲了,比竇娥還冤啊。音樂?沒有,如果音樂和槍聲、腳步聲、爆炸聲等音效混雜在一起,如此混亂豈不畫蛇添足了?
3、功能操作測試
CS技巧完全使用於火線,點射、跳打盡顯CS風采。至於甩槍嘛~偶不會地說,所以不知道。兩人近在咫尺,互相火拚跳打完7發手槍子彈後,換子彈匣時只能無奈地象殭屍般亂跳。緊張的近身肉搏你會發現少了一樣東西,沒錯,那就是帶有血槽的軍刀,雖說內測還有近百種武器還未開放,但小刀應屬基本武器之列吧?子彈都射完後又沒錢買的話只能兩手空空玩空手道咯。掛了之後除瞭望天打掛倒在地上涼快外,還可以按空格鍵以第三人稱視點跟蹤他人。10個回合後系統就會自動彈出需要重新進入遊戲了,但總又新手問怎么被彈出來了呀?破伺服器。據說日後還將開放無線電通信裝置,屆時就可以進行實時的語音聊天啦。還有就是勝利後所買的武器並沒有帶入下一回合,不知道是特意的設定還是一時的疏忽。
4、平衡設定測試
三個角色並無基本屬性變化,但總體上選女性角色的玩家居多。聽說可以養眼,用以色誘?對MM手軟可就是對自
5、BUG測試
並無發現特大BUG,只是唯有在一次戰鬥中同伴被卡在牆角里,敵人射擊無效,簡直不存在樣,後來不知道怎么的好象被拖到了另一個地方又恢復正常了。另外一個人先進入遊戲,買大量的手雷彈炸自己,掛一次又5的經驗,不過可能會因死的次數多了評價等級會下降到D喲,這個算不算BUG?呵呵...另官方採取堅決杜絕外掛的態度,到時能否完全封殺收到多少成效呢?
6、FPS RPG角色成長系統
將FPS第一人稱射擊和RPG角色扮演結合,最新融入階級和即時軍銜體系,經驗值計算沒有透明公開化。個人認為其實就是變相的積分制度,又過分渲染的嫌疑,不過這是正常也是必須的商業手段。通過殺敵或被殺積累經驗(積分),然後擁有¥/經驗通過商店、交易實現買賣武器、防具和道具(目前未開放)。這不是悠閒娛樂型的百戰天蟲ONLINE、坦克寶貝等的積分制度么?還有那排行榜,唯一不同的是當經驗積累到一定程度後可以升級分配到敏捷、體質、攻擊力三個屬性上面?這樣也只不過增加移動速度、HP和射擊的威力而已有足夠的吸引力么?因為等級、經驗和未開放等原因無法做具體的操作嘗試,可能有誤。
二,對遊戲的總評、感想、前瞻
市場擂台賽的對手估計是根深蒂固的CS反恐精英,優美的畫面和RPG系統無疑是火線的密殺技。如果能把CS的%80的玩家轉移到火線上,那么遊戲可以說是具有里程碑意義的經典遊戲了。再來看看CS,最重要的一點是其免費性質和互動性,火線可以永遠不收費么?絕對不行。而CS只要從網上下載後弄上個CD-KEY,就可以通暢無阻的上浩方、揚州線上和私人伺服器等平台、戰網和全國各地乃至全世界的玩家聯網對戰了。兩款遊戲的目的是不一樣的,火線有完善的積分經驗制度,追求的是那些商店的特殊裝備和高的等級、軍銜。但是有CS大型的GOC電子競技聯賽來的起勁,還有那一支支專業級的戰隊熱鬧么?這一切的一切又為火線的市場前景蒙上了一層陰影。舊的玩膩了,是應該嘗試新鮮的,但就象仙劍2永遠也代替不了仙劍1那樣,儘管你是那么的優越,玩家心中的情結對遊戲的那份執著逝不去揮不走。就象居住在深山老林里的那么一家人,過著悠閒安穩的生活,就不願意遷移到喧囂的城市中,改變現狀。
再者要求的高配置為火線壘起了高高的門檻,使普及更困難。幸好我升級過的PC運算起來還算比較快,玩遊戲也蠻流暢的。但拆了512MB的記憶體和GF4顯示卡換上以前的GF2顯示卡和1.7GHz的CPU測試的時候,表現為很卡,經常出現Lag,甚至幾秒鐘的停頓,待恢復正常的時已經死翹翹咯。經過增加大量虛擬記憶體、關閉占用資源的系統服務、節省界面帶來的資源消耗等一系列的系統最佳化後,情況可以舒緩很多卡機現象大大減少。至於怎么樣最佳化就煩請各位低配置的朋友參考相關的技術資料書咯。顯示卡和記憶體造成了一個瓶頸,配置較低的朋友在快速移動、切換武器和射擊的時候鏡頭會拖慢、卡機,可想而知配置更低的網咖。就和我朋友的網咖那樣TNT2的顯示卡更本玩不了,只能在一些高級的網咖玩耍。根據目前國內的消費狀況,這款要求高配置的遊戲要想實現占據市場高份額,還需要一段時間。當普遍配置升到這個程度的時候,已經可以順暢的玩諸如天堂2、A3、魔獸世界等 期待度極高的遊戲了。玩家們還會留守火線嗎?如此看來火線的市場前景還是十分坎坷的,要想推廣開來就要看商家們的智慧和運營方式了,不過作為FPS RPG的第一次,還是一個嘗試,畢竟已經邁開了第一步。火線能否再次掀起網遊的新浪潮呢?又到底會有多少射擊遊戲迷呢?讓時間來告訴我們。相關下載
《火線任務》場景,對戰演示 [下載]檔案大小:66.71MB
檔案類別: 動畫
遊戲官網: http://www.heatproject.com.cn/
遊戲專區: http://heatproject.17173.
更新時間:2004-10-25
運 營 商:東方資通
MD5 驗證:ed713af1c38c661be9120d511baf16d6 [MD5驗證工具下載]
參考資料
http://heatproject.17173.com/http://www.1t1t.com/heatproject/index.htm
同名flash小遊戲
基本信息
遊戲名稱:火線任務遊戲類型:射擊小遊戲
遊戲大小:3687K
遊戲站點: 4399小遊戲
遊戲介紹
戰爭一觸即發,敵人的陣地卻堅不可摧,我方兵力恐怕不足以抵擋敵軍的大舉來襲,正所謂兵不厭詐,司令派你駕駛著最強悍的坦克深入到敵軍後方給他們來一個措手不及,這是一個艱巨的任務。遊戲中採用了大氣悲愴的配樂和蒼茫沉重的配色,讓戰爭的緊迫感躍然於螢幕之上。操作指南
如何開始遊戲載入完畢點擊start - 再點擊PLAY - 然後左上方的黃色旗子 - 接著點擊PLAY即可開始遊戲。
操作方法
遊戲使用WASD控制坦克移動,滑鼠控制瞄準射擊,要小心地雷喔,過關後有足夠的錢可購買坦克。
遊戲目標
成功地消滅掉所有的敵人,並順利到達出口即可進入下一關。
網路遊戲第三季
網路遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會裡,這個虛擬社會和現實社會一樣,每個人都扮演著各自的角色,有正義也有邪惡、有窮人也有富人、有軍隊也有國家,遊戲中開發的虛擬貨幣貫穿於遊戲中的衣、食、住、行、賺、賠等元素,完全是利用虛擬貨幣的多寡來調節社會資源從而構建了社會的秩序。 |