遊戲簡介
《魔喚精靈》是日本Falcom公司開發的PC遊戲,遊戲的規則和系統十分簡單易懂,是一款小孩和成人都能享受其中的經典作品。此次推出的PSP版《魔喚精靈攜帶版》保留了PC版的全部內容,與《英雄傳說》和《咕嚕小天使》的PSP版一樣,本次增加了全新的遊戲內容,在本作中操作你可以操作《英雄傳說:空之軌跡》中的人氣角色!而且還能使用無線在線上功能,與其他玩家一較高下。操作指南
□鍵:系統選單○鍵:確定
△鍵:次級選單
X鍵:取消
上下左右\遙桿:移動,選擇
R鍵:切換地圖到大\中\小
L鍵:視角提高\降低左上角太陽標誌和邊上的12:33為時間系統
正上方的兩條為雙方的MP欄
右上角為游標所指地形詳細
圖上藍色範圍是移動範圍角色可以進行移動,攻擊,魔法,召喚4種行動.
移動到某處時,可以按左右來選擇面對的方向.
召喚表,當選擇召喚時,會出現上圖所顯示,上下切換召喚精靈,左右切換召喚的屬性.
召喚後,角色面對著召喚的方向.
可以在攻擊範圍顯示的時候直接點要攻擊的角色,就會自動標出攻擊所要移動到的位置.
次級選單按左右鍵可以切換
遊戲系統
一、世界觀魔喚精靈世界是以-地、水、火、天-四種元素組成。所有的精靈都是由單一元素構成。
遊戲的主角就是精靈主MASTER(主人),這些精靈主可以用MP召喚4種元素的精靈。精靈主本身不是這四種屬性,所以也就稱為-主屬性地》水》火》天》地。以上就是屬性的相剋。相剋屬性 稱為-順,相同屬性 稱為-同,被克屬性 稱為-逆,不牽制屬性 稱為-對。如:水系---攻擊火系就是順,攻擊水系就是同,攻擊天系就是對,攻擊地系就是逆。具體看下面(八、傷害)
二、魔晶石
在遊戲中,場上有許多發光的石頭就是魔晶石,這可以說是戰鬥雙方爭奪的關鍵。
魔晶石不僅僅提供了魔法來源,而且帶有30%地形防禦。可以說是陣地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了戰鬥的命脈。紫色為中立,紅色為紅方占領,藍色為藍方占領。
三、時間
畫面左上方有一個時間顯示。VM的戰鬥不是回合制,而是依靠時間來推進。VM的時間是24小時制度,每1分鐘我們稱為1隙。和我們的世界一樣,VM中有光的明暗變化:其中20:00-4:00為暗 8:00-16:00為亮 其餘時間為微明(不明不暗)這影響到部分精靈的能力,有些精靈喜歡亮,有的喜歡暗。
白天型精靈在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精靈在暗時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(+2)。反之在亮時,攻擊/防禦/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗時,為基本值。
屬性詳解
1.HP 生命值
所有的精靈和Master不論強弱,HP都固定為10,當HP為0時,該精靈(Master)被消滅。
當Master死亡時,遊戲結束。Master存活下來的一方判定勝利。一起死的話判定和局。
Master在召喚精靈,使用魔法的時候,需要消耗MP。並且要用MP來維持場上的精靈。
Master根據自身魔力高低有一個初始回復量,之後就需要占領魔晶石來提高回復量。
每占領一個魔晶石,所提高MP回復量=Master的魔力。
遊戲畫面上方的藍條為現有/最大魔法值。黃條為魔法回復值。紅條為維持精靈所需要的魔法量。
MP每小時回復一次,回復量=黃條-紅條。
精靈使用魔法時,同樣消耗也是你的MP。
這4種屬性大家都很了解,是遊戲中的基本能力。
使用物理攻擊時,防禦決定了傷害高低。
使用魔法攻擊時,魔防決定傷害高低。
魔力還影響回復魔法的HP回復量。
4 速度 SPD
由於不是回合遊戲,所以速度就是決定行動順序的關鍵。
相同的速度下,不同的行動方式所產生的隙是不同的。
不作為-原地待機,那么就產生28隙,也就是說28分鐘後可以再次行動
小動作-原地攻擊/原地魔法/原地召喚/移動待機,產生43隙
大動作-移動攻擊/移動召喚/移動魔法,產生57隙
以上可以看出要快速行動,不僅速度高低是關鍵,而且儘量減少動作也是關鍵。
想大量召喚精靈,就儘量原地召喚。
戰術運用:輪到11速度6移動的精靈,這時候對方Master只剩3血,但是遠在12格外。
由於剛才移動召喚所以露出長隙,現在還有30隙才行動,那么我就可以狂奔6格待機-28隙。
然後在對方還有2隙的時候再動,再走6格,一擊取勝。
新召喚出來的精靈的隙為該精靈的移動待機隙。
帶仰角的遠程攻擊/遠程魔法,部分特殊魔法,帶有一定的附加隙,這裡不多做說明。
5 移動力/移動方式
精靈和Master都有各自的移動方式。在VMP中分為以下幾種(部分VM3的行動方式在VMP中沒有):步行:只能在沒有水的地方行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。
游泳:只能在水、水沼中行走,受到障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。不能超越2高度移動。
飛行:只能在沒有水的地方行走,不受障礙物、高度和對方精靈的ZOC限制。可以無視高度移動。
步(泳)/泳(步):能下水,又能在陸地上行走,括弧內的為不擅長,要消耗更多行動力。
移動力-決定了能走多少格。
通過障礙物(如草叢)時,要多用1點行動。往上走1高度,多用1點行動,飛行除外。
走不擅長的地形,每步多消耗1移動。
例如:泳(步)6移動精靈,在水中可以走6格,在陸地上走3格。
從水裡上陸,且陸地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陸地)+1(障礙)+1(高度)=4移動力。
這時候也就只能在往沒障礙的陸地走一格。合計走2格。
一方精靈在場時,周圍6格就形成了ZOC,非飛行精靈只要一移動到ZOC上,就消耗掉全部移動力。
就是說即使你7移動,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饒過ZOC。飛行不受影響。
獎勵與評價
在系統選單中選“戰歷”就能會看到稱號及相關的說明。戰歷與稱號
所謂“戰歷”,就是目前為止的戰鬥結果以及達成的各種條件的總和,是玩家自身的戰鬥記錄。通過這個記錄的改變就會給與相應的稱號。
評價方法
評價大體分為“戰鬥評價得分”與“特殊獎勵得分”兩種。通過這兩種得分之和來判定給與什麼樣的稱號。
得分的區別1..戰鬥評價得分
在四個模式里各個地圖上的戰鬥中以固定的標準得到的評價與分數。
2. 特殊獎勵得分
在不斷地戰鬥中,滿足特定條件的時候得到的分數。分為累計型和達成型兩種。
特殊獎勵得分的種類
1. 累計型
在劇情模式以及進階模式里打到敵人精靈主得到的分數。可以重複取得的分數。
2. 達成型
在劇情模式、進階模式以及自由對戰模式里達成特定的條件的時候取得的分數,只能取得一次。
基礎攻略
移動移動是走格子,藍色的格子都是可移動範圍,由於有地域高低差別,按L鍵可以切換角度看地形,既然是戰棋遊戲就有等待值,按住L+方塊的時候可以看到順序,移動後進入行動指令,共有4個,這4個指令可以在遊戲設定里設定它們的順序。
指令
待機:移動後沒有行動的話可以選擇這個,輪到下一個人物攻擊:普通攻擊,攻擊範圍1,即是臨近敵人才可攻擊
魔法:魔法攻擊,消耗MASTER的MP
召喚:MASTER的專用技能,召喚各種精靈,消耗MP
屬性
STR物理攻擊力,直接傷害
DEF物理防禦力
INT魔力(MP),數值越高MP回復量和初始MP都會增加
MGR魔法防禦力
SPD敏捷,數值越高OA越低,輪流的也越快
MOV移動力,決定移動範圍
MP:MASTER的魔法值,魔法攻擊和召喚精靈都需要MP,MP可以依靠魔晶石回復,或是時間走到整點的時候自動回復
GAIN:MP下面那條黃色的槽,代表MP回復值,由INT和魔晶石數量決定,具體回復公式下文解說
COST:紅色的槽,消耗的MP量,召喚精靈後會一直給它輸入MP維持形態
魔晶石:每個場景里都會特定數量的魔晶石,占有後直接影響MP回復量,精靈或MASTER站在上面增加30%防禦,每回合(即是該人物行動後到下一次行動稱為一回合)自動HP+1
OA值:就是我們所說的等待值,這個值沒有實體,意為“不能行動的時間”遊戲裡稱為OA值,精靈以及MASTER的每項行動都會增加OA值,各個精靈的OA情報可以在遊戲裡查看
Z.O.C判定:精靈在鄰接後會產生Z.O.C判定(通過判定),鄰接後你不能穿越敵人從他身邊繞過去,只要前方有1個精靈,我軍就不能前進必須幹掉他才行,對方也是如此,這就產生了一個很好的屏障。不過Z.O.C判定不影響天屬性精靈
SAT值:也就是EXP經驗值,精靈初始召喚出來是1級,經過魔法攻擊、普通攻擊、被攻擊都可以增加SAT值,累積到一定程度後精靈可以升級,各項能力值都會增加,最高3級,但是只有這1個精靈升級,就是說你再召喚同類精靈出來還是1級,SAT值的多少依據以下規則獲得1:行動的效果達到的程度決定SAT值,例如給予的傷害、回復精靈的回覆量、OA值等
2:殺死精靈的精靈能獲得大量SAT
3:低等級精靈殺死高等級精靈獲得大量SAT
HP、MP回復計算
HP的回覆可以用水精靈的回覆技能和魔晶石
MP回復值=(占據的魔晶石數+2)*MASTER的魔力值
MP維持=召喚精靈時消耗的MP*(1/8)
實際MP回復量=(占據的魔晶石數+2)*MASTER的魔力值(INT)-召喚精靈時消耗的MP*(1/8)
精靈分為地、水、火、天,4大屬性,並且互相克制
相剋順序是地--水--火--天--地,克制屬性攻擊時攻擊力+6,例如地--水,被克制時攻擊力-9,例如水--地,對等屬性相打沒有任何加成和減值,例如水--天,地--火,相同屬性對打攻擊力-4.克制關係利用好了才是決定勝負的關鍵。
時間流逝
遊戲裡時間是流動的,在遊戲左上角觀看,一天分為朝、晝、夕、夜4個時間段,每個時間段對應一種明亮度。朝:4:00-8:00 薄明 (微亮)
晝:8:00-16:00 明るい(明亮)
夕:16:00-20:00 薄明
夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)
因此,精靈分為白晝和黑夜已經通常3種類型,在適合它的時間段召喚它出來能增強它的各項能力
通常型:任何時間段都可以應戰
晝型:白天各項能力在原始數值上+2(敏捷和移動不變),薄明時只有原始數值,黑暗時各項能力原是數值基礎上-2(敏捷和移動不變)
夜型:與晝型相反
行動後要選擇站位的方向,共有8個方向可用十字鍵左右選擇,站位也決定了傷害值,例如從背後或側面攻打別人傷害值更大。站位傷害值從高到低的順序是背後、斜後、側面、正面
地形影響
首先地形有高低之差,還有能力加成,魔晶石是很顯眼的,它能增加30%防禦,毒泉也比較顯眼,站到上面每回合要減少3HP,地形影響大家可以在遊戲裡查看。高低之差以及地形類型影響到攻擊範圍和移動範圍,例如相差2個站位的就要用掉2個移動力,穿越毒泉要用掉3個移動力
MASTER等級清掉一個場景後可以獲得戰鬥評價PT和打倒BOSS的PT,兩個相加的總點數決定MASTER的等級,對應不同等級有不同的稱號,人物升級後各項能力值也會增加。請注意這個PT不是獲得的“點數”,而是獲得的點數決定獲得的PT,兩個不同概念
戰鬥評價
過關後會出現3個數值
所用時間:戰鬥花掉的時間越低點數越高,最多能達到60點,拿到60點說明你用了最少的時間清關
占據魔晶石數量:每個場景里占據的魔晶石數量越多點數越高,以(占據數/總魔晶石數)這樣的比例計算,最多獲得30點
消費MP數:比對方MASTER消耗的越少得點越多,最多獲得20點
以上點數合計不會超過100,依據不同的得點數能得到不同等級的戰鬥評價
A:90-85點 獲得7PT
B:80-60點 獲得5PT
C:55-10點 獲得2PT
同樣的級別在劇情模式的HARD難度下獲得的PT*2, 對戰模式下PT*5
在戰鬥之前的設定里,如果選擇敵人的AI是“防禦輕視”,那獲得評價會降低,例如按照S級的標準做到S級後,只能獲得A級評價,S獲得的10PT也會相應的減少為9PT。這些設定是為了防止玩家刷PT,因為遊戲裡設定了多種獲得PT的條件,例如勝利100場戰鬥可以獲得相應PT,通關HARD難度又可以獲得多少PT,召喚了100隻火精靈可以獲得多少PT,這些PT加起來都能升級人物,該人物是可以用到在線上對戰里。角色建立
建立人物有點像塔羅牌的測試,給了4組卡片給你,每一組會隨機出現1個場景描述,然後你選擇你的行動獲得1張牌,這個牌可能代表黑暗、美麗、權位、財寶等等,4張決定後你的人物就建立出來了,可以選出18個人物,每個人物的性格、背景、能力值都會不一樣。如果覺得不滿意這個人物,取消,進入下次輪測試,直到建立起你滿意的人物,有時候可以選出上級者人物!還有一開始選擇遊戲模式的時候,如果選空之軌跡的人物就不能選出基礎人物了,裡面是固定的人物,初始等級都是10。
特殊角色介紹
《魔喚精靈攜帶版》增加了《英雄傳說6空之軌跡》系列人物共10名,但這些客串角色並不是一開始就能夠使用的,玩家需要達到以下條件才可以選擇這些人物。
中文譯名:艾絲蒂爾·布萊特日文原名:エステル·ブライト
英文原名:EstelleBright
使用棍術的游擊士。性格很開朗,且充滿活力,經常回令身邊的人受到感染。不過她本身有些遲鈍,只是單純地想著要提高自己的作為游擊士的水平。
人物能力說明:攻擊力和機動力都非常優秀,但魔法力就稍偏底。中文譯名:約修亞·布萊特
日文原名:ヨシュア·ブライト
英文原名:JoshuaBright
手持雙劍,斬斷黑暗的少年。他那琥珀色的眼睛裡好像隱藏了什麼秘密,不過為了想要守護的人,他下了決心要勇敢地面對自己的現實和過去。現在他一直在追蹤著結社“噬身之蛇”。
任務能力說明:快速出擊,魔法力優秀。機動力型防禦力會變的稍底。中文譯名:雪拉扎德·哈維
日文原名:シェラザード·ハーヴェイ
英文原名:ScherazardHarvey
號稱“銀閃”,使用長鞭的游擊士。雖然很喜歡喝酒,不過卻有著“一旦工作起來就不允許有失誤”的信念。其實她的內心深處是想著要成為一個不會令恩人丟臉的人。在某次事件之後,她的朋友因為擔心而勸她去休個假……
人物能力說明:所有的能力值都非常的高的平均型,特別是機動力方面很優秀。中文譯名:阿加特·科洛斯納
日文原名:アガット·クロスナー
英文原名:AgateCrosner
個性比較粗野,不過卻很重感情的紅髮游擊士。揮舞那把重劍的同時也產生了一些感悟。在奔波於各地工作的時候接到了一個奇妙的委託……
以下4人不用打出超級難度的劇本模式,劇情模式通關就出現
人物能力說明:攻擊力和防禦力出色,但是魔力稍遜色。中文譯名:科洛絲·琳希
日文原名:クローゼ·リンツ
英文原名:KloseRinz
隱藏身份在學院中學習的公主殿下,非常嚮往自由。為人安靜溫柔,不過作為王位的繼承人也擔負著重大的責任。現在為了擴大見聞而利用學校的放假時間開始了一個人的旅行。
人物能力說明:具備頂級的魔法。魔法防禦力也很優秀,但是相反的物理方面卻不怎么靠的勞。中文譯名:奧利維爾·朗海姆
日文原名:オリビエ·レンハイム
英文原名:OlivierLenheim
不知為何在森林裡遊蕩的人,自稱旅途中的演奏家。非常自戀,不過也有一種很獨特的感性,會令周圍的人感到很不可思議。偶爾會與不知名的人取得聯絡……
任務能力說明:高魔法力和射程6,是魔力型的大師。中文譯名:提妲·拉賽爾
日文原名:ティータ·ラッセル
英文原名:TitaRussell
喜歡大型機器的見習少女技師。對於操作機器有著很高的天賦,經常由於太投入而忽視了周圍的情況。好像是在尋找誰的時候迷失了方向,不得已只好去找梅爾萊特求助。
人物能力說明:壓倒性的射程,但防禦力是最低的。中文譯名:金·瓦賽克
日文原名:ジン·ヴァセック
英文原名:ZinVathek
體型巨大的武術家,有著堅定的精神與強勁的肉體。雖然已經是一位領悟了多種奧義的大師了,不過仍然向著更高的目標堅持每天的修行。他效仿師父在深山修行的時候聽到了奇怪的傳聞……
以下2人必須進階模式通關才會出現
人物能力說明:以超高攻擊力,防禦力,速度為榮的角色但魔力是最底型。
日文原名:レン
英文原名:Renne
經常抱著一隻黑兔子的神秘的天才少女,武器為巨大的鐮刀。對於召喚術也有著很卓越的才能,能夠自由操作強大的精靈。不過她本人好像只是當作在玩遊戲……
人物能力說明:全部能力都非常高,特別是魔法力更是最高級。不過防禦力是最底型。中文譯名:萊維
日文原名:レーヴェ
英文原名:Lowe
拋棄了一切而堅持自己的道路的男人,人稱“劍帝”深紫色的眼睛閃耀著神秘的光輝。雖然不知道有什麼目的,不過他被強大的意志支持著,不允許任何人乾澀他的行動。
人物能力說明:所有能力都很優秀。沒有明顯的缺點,但是對戰的話還是小心為妙。
精靈詳解
天系 | |
ペリット:攻擊防禦都很弱的精靈,STR竟然只有1(-.-) ,即使用對等屬性的精靈來打它都可以掉至少一半的血,唯一的優點就是移動快,屬於天系精靈,可以穿越障礙物。一般我會第一個召喚她出來,OA低是搶占魔晶石的不二選擇,雖然不經打不能打,但是它是唯一一個有恢復狀態魔法的精靈,搶占完魔晶石後可以讓它全場跑,去占敵人的魔晶石,即使被打死也不傷心,因為消耗的MP很低。總的來說是非常適合打游擊戰吸引敵人火力和搶奪魔晶石的精靈 | |
キュリアベル:攻擊力很高,射程3,而且是7格大範圍攻擊,加上移動迅速的特點,是戰場上的天系主力精靈,搶占魔晶石,大範圍攻擊都很爽,唯一缺點是召喚消耗MP大,魔法使用MP多,維持MP也多..什麼都多,召喚它出來總是讓人覺得心裡落淚。每升1級STR\INT\SPD都會+2,能力實在很強 | |
キュネフォス:初始召喚的精靈,攻防均勻,只可惜是晝型,到了晚上弱的一塌糊塗,搶占魔晶石都不能派他去。但是我個人很喜歡召喚它的原因是消耗低,有遠程魔法攻擊,拿來打敵方MASTER很合適,它的普通攻擊比魔法攻擊要強一些,如果能鄰接打就儘量鄰接打 | |
アモルタミス:攻防都不錯的天系精靈,持弓戰鬥,移動較高OA低,在能召喚多種精靈後可以當天系的主力了,缺點是沒有魔法攻擊,這在遠程制敵上稍遜一籌。還好她的射程有5,仰角中度,大部分障礙物都可以穿越攻擊,適合走在部隊中間,以遠程攻擊制敵,遊戲初期MASTER的MP比較少時不推薦使用 | |
フィフネル:持有回覆魔法的天系精靈,能回復加上可以無視障礙物,成了所有後援部隊里最好的選擇,就是她的魔法消耗的MP比較多,但是可以回複比較多的血,算是有得有失吧,MP充足的時候可以召喚她出來當部隊支援,給MASTER配一個就顯得有點浪費了,MASTER還是適合用地系的那個回血精靈 | |
レクナクロクス:天系精靈里攻防最牛的,敏捷還可以,也是最後一個召喚出來的高等精靈之一,大範圍攻擊非常爽,加上屬於天系,基本是無敵了,消耗MP比較多也不算什麼啦,在MP多的情況下,他完全是主力一把手,保護部隊,攻擊敵人都可以,甚至搶占魔晶石也行。天系精靈適合和水系組合搭配,下文的戰術指導中會具體說明 | |
地系 | |
バランセル:初始地系精靈,可以徒步和下水,移動力也有5,搶占水裡的魔晶石時用它不錯。不過防禦偏低,只有6,即使被對等的火精靈打一下也要掉3分之1以上的血,MP多的時候能不召喚它儘量不召喚,免得浪費精神照顧它 | |
エフェリオン:攻擊很高的地系,還帶遠程攻擊,基本上只能當戰場的主力2把手,原因是它的OA太高了,它打1下別人打2下,誰更吃虧呢,所以我的用法是戰鬥進行到一半的時候召喚出來補充進攻力,進攻就是防守,遠程進攻才是最邪惡的防守~ | |
ディアルマ:個人感覺是戰場上不可或缺的回覆精靈,比水系的那個好,原因很簡單,在陸地上移動力高。而水系那個在陸地移動只有3,完全跟不上隊伍,如果能召喚這個精靈後基本可以廢除水系那個回復精靈。防禦也不錯,跟著MASTER跑的時候也能幫挨幾刀。不過由於是晝型,晚上能力差,剛好和水系那個相反。所以個人推薦白天召喚他,晚上召喚水系。 | |
タカーム:攻防都很強,樣子長的有點像機器人。可以下水,水戰也挺不錯。可惜就是沒有魔法攻擊,不能遠程打,如果敵人走水路的話那它可以走水路迎擊。在高等精靈里能力中上,主要是敏捷比較低,不然能有不錯的上場率,在水地形里算是很強的攻擊力,所以如果場地上有水的話推薦召喚它 | |
ギアブロ:攻防都不高,但是持有魔法攻擊,射程4以內仰角很大可以穿越障礙物。缺點就是敏捷比エフェリオン還要低..而且在攻擊不高的情況下,這樣很不划算啊。如果部隊里已經有了不錯的高等攻擊性精靈,那么就可以召喚它出來做清場收尾工作,最主要的一點是它可以下水,相比エフェリオン在移動地形上有占有很大優勢,如何取捨看戰況來定了 | |
バメド:會飛的精靈,而且支援魔法是使敵人失去行動能力,從這個層面上來說,完全可以打頭陣,衝到前面把敵人石化,再讓部隊過來砍,在部隊里可以充當刺客的輔助角色。缺點是消耗的MP太多。,相比水系的那個可以凍結敵人的精靈來說,在陸地上行動有優勢,那位是水裡有優勢,如何取捨還是看地形,在能召喚的精靈多了以後,如何選擇召喚真是需要好好考慮的 | |
水系 | |
レキュー:初始水系精靈,敏捷是所有精靈里最高的,但是防禦太低,被摸兩下就掛了,遇到地系的エフェリオン一下就被秒殺,個人的經驗是戰鬥開始的時候絕對不召喚它,不能搶占魔晶石也不能打架召喚出來有啥用啊,除非這裡有水的地形比較多,在深水裡防禦會增加30%,對它還是有蠻多好處的,在4個初始精靈里它的攻擊還能排第2,用來打水戰還不錯 | |
サミルベン:敏捷比較低,但是攻防很強,基本素質都不錯,也可以下水,移動力也高,在陸地上會稍微低些。整體優勢很強,可以拿來當肉盾用。不過我不喜歡用它的原因是消耗MP太多,如果讓它落單的話,等還沒靠近敵人就被KO的差不多了。不過這種極端精靈用好了很強,一克一非常牛,就看怎么用了,它的支援魔法是使敵人失去行動力,給它搭配個好搭檔,2個精靈一起沖,凍結了別人後上去砍,超爽啊。需要注意的是,這個主兒是個晝型,晚上它不行~ | |
マーム:懂得回復魔法的精靈,消耗MP也少,走在部隊後方或者給MASTER安排一個專用マーム都是不錯的戰略部署,1級的時候就能+3HP,夜型精靈,晚上STR能最高+到10,都可以沖前鋒打頭陣呢,能打能加血的角色,哪個部隊都不能缺,有條件的話盡力每個路線安排一個マーム | |
ネブトジュノー:強力水系精靈,攻防都超級高,能下水,水裡和陸地的移動力都很強,唯一可惜的是只能直線攻擊,召喚時消耗的MP也很多,雖然是水系在陸地的攻擊也很強,特別是敏捷高,OA低,在戰場上可以先下手為強,主要是他帶有遠程攻擊,如果地形是很狹窄或者的關卡在MP少的情況下建議召喚天系的キュリアベル。總的來說,因為消耗MP太大,召喚他雖然能給部隊增加進攻力,但還是要慎重,MP少的情況下召喚出來很可能下一個回合就沒有MP給他使用,再強的高手也等於普通人了 | |
ターフス:這個精靈只能在水裡召喚出來,攻防都很強,因此成了水戰的主力。而且是大範圍攻擊,射程7,如果有水多的地形是不二的選擇。能下水的敵人不多,能下水的敵人里攻擊力高的更少,怎么說都可以高枕無憂了,但是如果地形太廣闊的關卡就不推薦使用,因為很可能夠不著別人呢 | |
テンターク:水系裡最強的精靈,召喚高,消耗高,維持也高..真是想要回報就得付出呢。優點很多,攻防高,敏捷不錯。攻擊魔法是大範圍魔法,能游泳能上陸,戰場上的主力,MP多的時候召喚出來,組建最強的軍隊非常的理想。在遊戲後期,MASTER的等級都比較高的時候MP也比較多了,再加上搶奪魔晶石,所以召喚出來也不是那么困難 | |
火系 | |
ヘビタス:初始火系精靈,遊戲初期沒有什麼可以召喚的精靈時很好用,攻防都不錯,就是OA高了點..可惜了,遊戲中期基本不怎么用他了,但是在初期的時候搶占魔晶石或者消滅敵軍都是主力,對對等的地系精靈也強。有時候MASTER被襲擊了,召喚它出來搞ZOC判定,能打能挨的角色 | |
フリックス:怎么說呢,雖然攻擊比較高,達到13,但是只有在打天系精靈的時候很牛,打對等的精靈不咋的,主要是召喚MP消耗太大了,而且只能直線攻擊,有障礙物的話沒用武之地了,有這個條件的話我寧願召地系的エフェリオン,至少人家的射程角度高,他打不到的地方エフェリオン能打到,因為他們的仰角度不一樣。但是如果地形好的話,例如站在高處打低處的時候,射程範圍會大些,推薦用來追殺搶占我們占有的魔晶石的天系精靈 | |
タルンダラ:普通攻擊很一般,魔法攻擊很牛,而且還是6格的範圍攻擊,打群架混戰的時候一個回合滅掉2個敵人的感覺不是一般的爽!缺點是防禦低,總是這樣的,攻高特別是還能範圍攻擊的精靈在防禦上總要吃點虧,基本上可以當作火系精靈的主力,打群架厲害,最好別單P,當你看到1個它被殺死時你可能會覺得被殺死了2個精靈,因為他的攻擊力可以說是1個頂倆啊。個人推薦給他安排個天系的キュネフォス或者キュリアベル做搭檔,當他把別人打的差不多了,再讓天系精靈一個遠程魔法搞定 | |
オーンヴィーヴル:攻擊力非常非常強的火系精靈,是手持鐮刀的死神,STR達到17,防禦也有14,不但對天系很牛用來打對等的地系的時候也是無敵了。是部隊里強力的前鋒,基本上能當火系的1把手,就是SPD稍微低了點,而且沒有遠程魔法,召喚出來後最好是能跟水系的會冰凍魔法的那個企鵝搭配,冰凍1次就能幹掉他,召喚消耗56MP,遊戲到了中後期這個消耗算不上啥了,只要魔晶石多就不怕 | |
ゼノスブリード:攻防都很高的火系精靈,有魔法攻擊而且射程遠,也是戰場的主力,在這樣的主力身邊一定要安排回復精靈保證他的HP,損失的話真是天大的損失了。他的唯一缺點是,移動力稍微低了一些,在戰鬥里只能直線攻擊,這就多多少少造成了不便。當前鋒沖的時候效果不是很好,個人推薦讓MASTER帶他走,就是說MASTER走到部隊身邊再召喚他出來 | |
グリオン:會飛的火系精靈,移動範圍很廣,加上攻防都很不錯,成了搶占魔晶石的另一種類型的主力,如果天系的ペリット不好用就用他吧。缺點是沒有魔法攻擊,近身戰的時候防禦只能說一般,所以不推薦拿來主攻別人,只能是個搶占魔晶石後等待敵人過來打的被動角色,沒關係,惹不起還躲不起么,打不過就跑唄,反正他的移動力是所有精靈里最高的 |
戰略指導
1、搶占魔晶石首先我們都知道魔晶石這個東西很重要,它的持有量決定了MASTER的MP回復,而且占有後我方精靈站在上面能增加30%的防禦以及每回合HP+1的特殊性質,因此成為了戰鬥開局雙方全力爭奪的對象。
遊戲初始的時候不能召喚高等精靈時,就用初始的第一個天系精靈來搶奪,原因是她可以無視障礙物以及Z.O.C判定,而且天系的精靈在OA上相對來說都比較低,很適合搶占魔晶石。對方開局的時候也會首先搶占他附近的魔晶石,我們也是,做到從離MASTER有一段距離的遠處的魔晶石開始搶占,MASTER附近的都不用管先,這個隨時可以占有,召喚天系出來就是為了讓她比別人快一步去搶占遠處的魔晶石,從遠到近,遵循這個原則的時候。還要注意MASTER的站位,有時候把MASTER走的太靠近敵人,他們會放棄魔晶石而直接攻擊MASTER,那時候哭都來不及了。當雙方都占有了附近的魔晶石後,會進入交戰狀態,奪取對方占領的魔晶石,電腦AI的設定是“先占有再攻擊”,對方MASTER召喚出來的精靈我們先不要管他對症下藥,我們也要先搶占,然後到了差不多占有完的時候才開始對症下藥召喚克制對方的精靈,這樣的好處是能最快的占有,以及不會浪費MP資源。如果一開始就召喚出強力精靈,很可能陷入對方對我們“對症下藥”召喚精靈的境地,我們那攻擊強力的精靈就沒有用武之地了,還會成為累贅。搶奪敵人的魔晶石會使敵人讓某些精靈來追殺你,成功的吸引火力,分散火力,這樣的角色非ペリット莫屬了。
2、兵種的召喚召喚的時候有2種做法,1是等待對方MASTER先召喚,然後我們對症下藥召喚出克制對方的精靈;2是自己召喚出天跟水或者地跟火這兩種對等的精靈互相搭配組成小分隊,採用多點進攻的方式。
解釋一下這樣搭配的好處,天、地、水、火,是4個相剋的屬性,既然相剋那就有對等,對等的精靈他們互相打的時候是沒有任何加成的,不過我們這裡讓他們兩種精靈在一起是採用了地2種召喚方案,例如我們召喚天和水,引誘對方MASTER召喚出克制我們的精靈火和地,那么就產生了4屬性的循環相剋,我們可以克制他們他們也可以克制我們,這樣召喚出來的精靈全都是可以發揮最大攻擊力,就不會出現對等屬性或者弱屬性了。
但是這種方案召喚出來後,一定要讓他們一起行動,如果分開行動會逐漸處於弱勢。一起行動的時候可以指揮成多條線路進攻的戰略部署,有些地形是很狹窄的關卡時一般都會有2個以上的突破點,我們全力進攻2個點可以讓對方兵力分散,弱化他們的攻擊,而且電腦AI的弱點是看到你召喚啥他就會召喚克制你的,這樣基本上可以把戰鬥形勢掌握在自己手裡了。
多點攻擊還有個好處,敵人會摸不透我們到底哪一邊是主力部隊,MASTER會縮在附近有魔晶石的角落裡被動攻擊,這時候我們可以把我方MASTER一步一步推進戰線,MASTER前進了等於是召喚出來的精靈也前進了幾格,當然MASTER要走在最末尾,而且身邊要有加血的精靈以防萬一對方召個天系出來就麻煩了,走到這一步的時候基本上勝局已定,可以召喚天系出來搞遠程攻擊快速結束戰鬥爭取時間。如果玩家採用第1種方案等於是陷入了被動局面,不過這也有好處,對症下藥往往能取得良效,前提是要讓對方攻過來我方防守,不然貿然攻擊沖入敵人陣營很容易被對方精靈打亂我們的陣腳,因為MASTER會隨時召喚出克制你的精靈,採用這種方案很容易陷入持久戰,會影響到最後的戰鬥評價。3、地形影響
遊戲裡影響戰局的有精靈的屬性克制,還有就是地形因素。地形因素會影響到攻擊力、移動力、防禦力。影響防禦力的是陸地上和水裡的魔晶石有30%的防禦加成,草地有20%防禦,普通的水地以深淺分為3格,1格水深是10%防禦,2格20%,3格25%。影響攻擊力的是站在高處的地形打低處的敵人會提升攻擊。而所有地形會影響移動力,普通陸地是消耗1格移動,草地2格,毒泉3格,水以及水裡的魔晶石消耗3格。對於主要是游泳、陸地行走為輔助的精靈來說,在陸地行走消耗的移動力都會在以上基礎上+1,例如水系的マーム。所有天系精靈通過以上地形都只要消耗1格移動力,屬於移動最強的精靈。地形的影響會多少左右戰局,有時候可以利用這點來陷害對方,例如專門把精靈走到毒泉旁邊,引誘對方站在毒泉上攻擊,還有天系精靈利用地形可以保護自己快速逃跑以及站在高處攻擊別人。4.培養高等精靈
這一步是很重要的,不要以為召喚出越多的精靈越好,要知道每個精靈的HP只有10,而等級卻可以升到3級,各項能力都有提升,何樂而不為呢。升級精靈很多時候不是想讓他升就他升,而是要看時機和運氣的,這主要是因為屬性克制的關係,即使你的天系馬上要升級為3了但是你拿去打火系照樣會有被滅的可能性。關於培養精靈,個人的意見是讓回血精靈跟在主力隊伍後面,隨時給那個主力加血保證他不死才有可能殺更多敵人,專心的培養幾個主力,加血的那個精靈給別的精靈加血自己也有經驗,升級後加血量提升,簡直是一箭雙鵰啊。需要注意的是,舉例目標精靈現在有8點HP,如果1級精靈給他加血時本來可以加3點,現在只能加2點,那么消耗的MP還是3點的MP但是經驗只能得到2點的經驗,所以加血的時候最好能一次加精靈能加的最大上限,以便獲得更多的SAT。拿高等精靈去殺低等精靈是何等的爽快啊~
5、注意觀察戰場情況,步步為營
最後提醒各位MASTER,不要貪小便宜,例如現在我方某個精靈要行動,看到眼前的魔晶石沒人但是MASTER身邊有個快要死去的對方精靈而附近還有幾個我們的精靈時,不要以為那幾個精靈可以把對方精靈幹掉而先去占那個魔晶石,要先去消滅那個精靈,否則很可能下一步死的就是你的MASTER。關於這一點,可以先查看一下這幾個精靈的OA再做出決定,步步為營勝利在望。
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