遊戲介紹
《我是掌門》是繼2009年最佳戰爭策略遊戲《封神無敵》後,蘇州游寶自主研發的首款武俠題材網頁遊戲產品。不同於傳統武俠遊戲的角色扮演類型,《我是掌門》是一款以門派建設為主的百分百純正武俠模擬經營類網頁遊戲。擺脫了傳統武俠遊戲角色扮演的掣肘,《我是掌門》以模擬經營作為基點,打造出一個百分百純正的武俠世界。玩家作為一個新生門派的掌門除了要廣收弟子之外,還能創神功,開武林大會,當武林盟主。多種多樣的玩法加上個性十足的畫風,使《我是掌門》成為網頁遊戲市場中最受關注的作品。
遊戲探秘
太昊陵,傳說是“人祖”伏羲氏即太昊定都和長眠的地方。太昊陵包括太昊伏羲氏陵和為祭祀地而修建的陵廟,是一座氣勢磅薄、規模雄偉、殿圖豪華的宮殿式建築群,被稱為“天下第一皇朝祖聖地”。百分百純正武俠《我是掌門》(wszm.365ub.com)中的太昊陵就建造在中原之上,按理說此地應該是人們的祈福之地,但是近來中原村村長卻向掌門求助,說太昊陵附近總是發生奇怪的事情,導致人心惶惶,想請掌門和弟子前去查看。而作為門派掌門自然要挺身而出,所以你決定和弟子前往太昊陵一探究竟。
此次之行,充滿了不可知的因素,所以掌門要好好挑選弟子,那些實力不錯,沉著冷靜的弟子是掌門的首選,而排兵布陣同樣重要,掌門也需仔細斟酌。
進入第一層發現這裡與平常無異,各處偵查之後沒有發現什麼蛛絲馬跡,正當眾人放鬆之際,突然竄出兩個盜賊。可是盜賊實力並不是很強,幾個回合就敗下陣來,詢問之後得知,有個神秘人物在這裡安營紮寨,想把太昊陵內的寶物都據為己有,所以派他們裝神弄鬼嚇唬那些普通百姓,讓他們不再敢靠近太昊陵。
得知此事之後,作為掌門的你異常氣憤,為了能替一方百姓保平安,你決定前去會會這個神秘人物,所以你繼續帶領弟子往下一層走去。在此期間你先是碰到了內力雄厚的盜墓太保,掌法出眾的盜墓太保讓你的弟子有些狼狽,但是弟子平日也是勤學苦練之人,所以還是戰勝了他們。
但是接下來你們就碰到了行動敏捷,套路詭異的狙擊飛賊。弟子們畢竟江湖經驗不深,紛紛敗下陣來,狙擊飛賊更是洋洋得意。該掌門登場了,只用了一點時間,就讓狙擊飛賊束手就擒,讓弟子對掌門更是佩服的五體投地。
越往下去,出現的敵人實力越來越強。久疏戰陣的你只好讓弟子們作壁上觀,觀看掌門你的武學技藝,讓他們看看其中的精髓。但是一直不見最終的神秘人物,讓你感到此行的危險性越來越高。
正當你打算是否要先回門派休整之時,突然在第五層遠處傳來一聲巨響,這個神秘人物終於出現了!他就是人稱“鬼皇”的霍浩!當年你與他有一面之緣,當時他就是一個小賊,但是你看他年紀尚輕,就放了他,沒想到多年之後,他不思悔改,又出來禍害人間,看來今天要為當年的心慈手軟做個了結了。
雖然多年以來霍浩實力增長不少,但是最終還是敗在了你的劍術之下。可是他在臨終之前說他並不是最終的神秘人物,他背後還有隱藏更深的人,說罷便斷氣而亡。這讓你不寒而慄,霍浩背後的神秘人物讓你感到害怕,不知道他會是個什麼樣的人。看看身邊都受傷的弟子,你決定先回門派療傷,待重整旗鼓之後再來探尋這個最終的神秘人物。
遊戲特點
華夏民族所創造的中國美術是以一定立體或平面空間範圍所表現出來的藝術,《我是掌門》這款遊戲充分利用了中國美術的畫風,沒有跟隨目前市面上常見的日系風格,而是使用了類似於版畫的繪畫風格,獨特的表現了遊戲的精美畫面。
遊戲中每一款人物頭像和場景都通過原畫師精心雕琢而成,獨特的畫風透射出濃烈的武俠氣息,這種別具匠心的畫風使武俠迷們心曠神怡!
進入遊戲,玩家馬上就可以看到一個生動的門派主界面,主界面中點綴在道路上的小人物會自己走動,而不像其他網頁遊戲給人完全靜態的感覺。門派中的瀑布栩栩如生,讓人覺得身臨其境。雖然是2D的畫面設計,但是總讓人有三維的立體效果。
世界地圖也沿用了中國傳統美術畫風,遵循歷史著作及武俠經典作品,真實的還原傳統武俠的地域分布,給人一種與眾不同的感覺。
特色
百分百純正武俠《我是掌門》包含了經營門派、研發武學、養成弟子、探索副本、勢力戰場等多種遊戲流行元素。遊戲中玩家扮演自創門派的掌門人,通過招募弟子、經營門派、結合各大門派一起抵抗外族入侵。而在《我是掌門》的江湖之上,錯綜複雜的勢力讓江湖即將掀起一場武林爭鬥,門派之間的勾心鬥角,官府和江湖的千絲萬縷,外族勢力潛入中原,撲朔迷離的情況下,你能否找到這場江湖腥風血雨真正的幕後黑手。
江湖自古就是多事之地,不同地區都有著不同的勢力範圍和門派,《我是掌門》除了少林、丐幫、武當等傳統門派之外,在10大地域蘊藏著無數江湖門派,各家門派都是各有所長,都有著自己存在於江湖的本領,讓你知道江湖是人外有人,天外有天。
官府是國家的代表,官府是政府權力的象徵,江湖有江湖的規矩,官府自然也有官府的規矩。官府不準濫殺無辜、不準打家劫舍,而江湖強盜可並不理會這些,所以官府和江湖不免產生矛盾。官府雖是權威,但是卻不如江湖人士訊息靈通;江湖雖高手眾多,但是官府也是兵多將廣,江湖難以為敵。所以自古以來江湖和官府就是相互依存相互排斥的矛盾體。
《我是掌門》中的官府和江湖作為兩大勢力存在於這個色彩斑斕的世界中。兩大勢力既合作又對立,形成《我是掌門》獨特的世界觀。但是除了這些還有那些外族勢力對中原虎視眈眈。西域、大漠人跡罕至,中原人士很少接觸,但是這兩地卻有著江湖人不為熟知的隱藏門派,最近江湖上不斷發生小門派滅門慘案,多與這些外族勢力有些瓜葛。
外族勢力沒有人見到過,也就沒有人知道他們擁有著怎樣的實力,但是其行事方式毒辣狠心,讓中原江湖漸生警覺,官府也是應聲出動,但是卻無法查出關於外族勢力的一點蛛絲馬跡,只不過所遭滅門之門派皆是無一活口,讓人更是生疑。仔細調查這些門派發現他們有的乾過不可見人的壞事,有的是清正廉明的正派。到底是江湖仇家尋機報復,還是異族勢力的詭異潛入,讓人不得而知。一時間江湖上風聲鶴唳,人人自危,各處謠言四起也讓江湖人的神經繃的緊緊的。
到底是江湖門派仇家的互相殘殺,還是官府的臥底行動,還是異族勢力的詭異潛入,總之《我是掌門》的江湖又將掀起一場腥風血雨。誰能撥開雲霧看清事實真相,誰又能手刃這迫害江湖的幕後黑手,誰又能讓真相大白於天下,初出茅廬的你是否能夠阻止《我是掌門》這場江湖上的腥風血雨,一切的謎題都將在《我是掌門》的世界逐一展開。
新手引導
《我是掌門》是繼2009年最佳戰爭策略遊戲《封神無敵》後,蘇州游寶自主研發的首款武俠題材網頁遊戲產品。不同於傳統武俠遊戲的角色扮演類型,《我是掌門》是一款以門派建設為主的百分百純正武俠模擬經營類網頁遊戲。獨闢蹊徑的遊戲設定勢必讓《我是掌門》成為市場上獨樹一幟的超新星。
既然是武林世界,必然少不了切磋,爭鬥,所以《我是掌門》必不可少的有著戰鬥系統。玩家可以在落英台上創建屬於自己的武學,然後就傳給屬於自己的弟子們,當這些弟子學會之後就可以替玩家進行武林爭霸。
玩家在江湖上和副本裡面都可以遭遇到戰鬥,在副本中每個單元格中都有不同的元素,當玩家進入單元格,將根據這些元素觸發不同的事件。
戰鬥中,HP變為0的那一方判定為失敗。如果記時結束,仍然沒有人的HP變為0,則計算雙方HP百分比,較高的一方獲勝。組隊戰時勝利的那一名角色會連續作戰,直到自己戰敗或是小隊勝利(將對手隊伍的所有角色擊敗)
關於365UB.COM
365UB.COM是由蘇州游寶電腦軟體有限公司(以下簡稱游寶)於2010年推出的上班族休閒娛樂互動社區。365UB.COM致力於打造真正符合上班族需求,遊戲與SNS高度結合的多元化網路娛樂平台。用戶不僅可以體驗時下火熱的社區互動功能,還能與親朋好友在社區中輕鬆休閒地分享網路遊戲的樂趣。除此之外365UB.COM將整合更多用戶喜聞樂見的遊戲模式來經營社區,讓虛擬網路生活充滿娛樂感受。
關於蘇州游寶
蘇州游寶電腦軟體有限公司系國內領先的網頁遊戲開發及運營公司。2009年在國內成功推出次時代網頁遊戲《封神無敵》並獲得卓越業績,同時該遊戲已經授權到了歐洲、美國、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、越南和台灣等國家和地區。蘇州游寶於2010年正式推出了“上班族休閒娛樂互動社區”—365UB.com,致力於給白領一族提供多元化的休閒娛樂方式,成為他們的“快樂加油站”。蘇州游寶全體同仁積極進取,每年都將在國內外推出數款重量級產品,以豐富廣大用戶的精神需求。
製作
遊戲畫風《我是掌門》的遊戲畫風沒有跟隨目前市面上常見的日系風格。使用了類似於版畫的繪畫風格。每一款人物頭像和場景都通過原畫師精心雕琢而成。獨特的畫風透射出濃烈的武俠氣息。雖然尚未正式上市,但濃郁的中國武俠風格的畫面使得《我是掌門》已經獲得來自大洋彼岸的深切關注。
是不是早已厭倦了傳統遊戲中獨行俠的角色?是不是覺得總是以國家、公會為名義進行遊戲變得十分的乏味?在《我是掌門》中一切將大為改觀。玩家將會以一派之長的身份出現在遊戲中。去影響、去創造這個色彩斑斕的武俠世界。
門派建設《我是掌門》中,玩家是一派之長。在門派建立之初,整個門派將會只有一個由掌門坐鎮的總堂。但隨著弟子的增加和門派聲望的提升。將可以在其他地區建立分堂,並委派自己得力的弟子駐守。從而進一步增加門派在江湖上的聲望。
自創武學《我是掌門》武學之道在於功、用兩道。功就是內功,分為陰、陽、無三種屬性。弟子最多可以學習兩種內功並裝備其中的一種。用則是外功,為攻防兩類,分拳掌、劍術、刀法、棍棒、通用五類。每類武學又有若干分支。功、用配合相宜則威力倍增,配合相斥則威力銳減甚至有反噬的危險。
傳統遊戲中,武功不是通過秘籍來學會就是從BOSS手中搶來。可是在《我是掌門》中這種情況將不復存在。各位掌門可以創出屬於自己的武學。通過門派中的“落英台”閉關的方式。各位掌門將已經學會的兩種武學進行組合,創出屬於自己的全新武學。並可以將其命名。武學的組合方式沒有任何限制。各位掌門可以隨心所欲的創造自己喜歡的武學,並使之發揚光大。
自創的武學不僅可以選擇相應的特效還能自己命名。
遊戲元素
弟子是《我是掌門》中的基本元素。《我是掌門》中不論是門派的建設還是爭奪武林盟主都依靠弟子來完成。可以說,離開了弟子的掌門將一事無成。
《我是掌門》中的弟子,除了需要每天練武強身之外,還需要進行大量的江湖歷練。弟子們除了在江湖中行俠仗義快意恩仇之外,或許還將受掌門之託加入其它門派盜取武學典籍,或者在某個小鎮參加比武招親以搏紅顏一笑。又或者受朝廷委派誅殺奸邪於鬧市之中。總之豐富多彩的江湖生活等待著眾弟子們去嘗試。未來的大俠、掌門都存在於這幫無所畏懼的弟子之中。
系統介紹
副本系統副本系統是現在各大遊戲都在流行的一個延伸遊戲深度的一個最佳系統,他可以增加玩家遊戲的樂趣,也可以更深層次的挖掘遊戲的潛力。《我是掌門》中也有自己的副本系統,究竟《我是掌門》中的副本系統有什麼特殊呢,讓我們好好研究一下。《我是掌門》中有個廣闊的地圖,在這些元素豐富的地圖上更是隱藏了無盡等待玩家自己去挖掘的副本。
玩家可以自主的選擇副本,當選擇了要去查看的副本之後,玩家就可以選擇自己座下的弟子出發去副本中談個究竟。
每個副本由數個單元格、通道和各種元素組成,單元格是每次行動停留之處,單元格為矩形排列,每個單元各中有不同的元素,當玩家進入單元格,將根據這些元素觸發不同的事件通道為單元格之間的連線,通過通道玩家可以將隊伍移動到相鄰的單元格中。
交易系統
任何世界都離不開交易,即使在遊戲中也是一樣,所以《我是掌門》也有著自己的交易系統。
玩家可以通過交易系統進行各項交易,可以將自己的資源交易按比例交換其他的資源。
玩家可以通過交易系統寄售自己的道具或購買其他玩家的寄售道具。玩家可以根據名稱、部位、等級和品質來搜尋市場內的道具。玩家還可以進入遊戲內的道具商城購買道具,從而在戰略上領先一步。
任務系統
首先我們需要達到做任務的基本條件:有屬於自己的弟子,弟子是《我是掌門》中的基本元素。《我是掌門》中不論是門派的建設還是爭奪武林盟主都依靠弟子來完成。可以說,離開了弟子的掌門將一事無成。
當玩家有了屬於自己的弟子之後,就可以去接任務了,在任務管理界面包含了任務描述、任務目標、任務難度、推薦等級和任務獎勵這些內容,玩家可以領取任務後派遣弟子去執行任務。
完成任務之後就會得到相應的獎勵,資源,金錢,寶箱,不同的任務會得到不同的獎勵。還等什麼,趕快加入《我是掌門》來完成屬於你的任務吧。
戰鬥系統
既然是武林世界,必然少不了切磋,爭鬥,所以《我是掌門》必不可少的有著戰鬥系統。玩家可以在落英台上創建屬於自己的武學,然後就傳給屬於自己的弟子們,當這些弟子學會之後就可以替玩家進行武林爭霸。
玩家在江湖上和副本裡面都可以遭遇到戰鬥,在副本中每個單元格中都有不同的元素,當玩家進入單元格,將根據這些元素觸發不同的事件。
戰鬥中,HP變為0的那一方判定為失敗。如果記時結束,仍然沒有人的HP變為0,則計算雙方HP百分比,較高的一方獲勝。組隊戰時勝利的那一名角色會連續作戰,直到自己戰敗或是小隊勝利(將對手隊伍的所有角色擊敗)
弟子系統
《我是掌門》新創了弟子系統,不需要玩家自己在去南征北戰,只需要派自己的得意弟子就可以橫掃千軍。那弟子到底在《封神無敵》中起到什麼作用呢?
弟子的作用:弟子是《我是掌門》中的基本元素。《我是掌門》中不論是門派的建設還是爭奪武林盟主都依靠弟子來完成。可以說,離開了弟子的掌門將一事無成。
弟子的屬性:弟子作為一個能上山能下海的存在,自然有著眾多屬性,比如關係到戰鬥能力的力量、耐力又或是天賦屬性的根骨、悟性等。其中忠誠度這個屬性尤為重要。《我是掌門》中的弟子不是一個單純的木偶。他們也會妒忌、也會對掌門心生不滿。如果忠誠度過低不僅有可能被其他門派挖角,更可能直接引發判師事件從而造成弟子的直接出走。
弟子的培養:作為一個門派的掌門必須要了解如何培養自己的弟子。除了常規意義上通過各種裝備和武功去強化弟子之外,《我是掌門》中獨特的福緣系統也將是提升弟子實力的一個主要方式。放手讓弟子外出歷練將是一個掌門必須要做的事。但同時必須認識到培養出一個面面俱到的弟子幾乎是不可能的。有的放矢的專項培養將是弟子培養中的重中之重。
門派對戰
江湖不是升級、刷怪、打副本。《我是掌門》遊戲中門派之間的恩怨情仇可以通過不同的門派互動方式來進行,分別為投毒、切磋、偷竊。
投毒:
l投毒需要消耗藥材或是特定道具,消耗的量根據目標門派的弟子數量而變化。投毒無論成敗,都會減少在正派勢力的友好度,增加在邪派勢力的友好度。派遣投毒的角色在投毒成功後可以獲得經驗。派遣時,掌門會增加疲勞度,被派遣的角色會減少一些體力。
l投毒分成多種類型,不同的毒在投毒成功後會給目標門派附加一個不同的狀態,有的使目標門派中所有弟子的體力停止自動回復,有的使目標門派中所有弟子的體力會緩慢降低。持續的時間隨毒藥的不同而不同。
切磋:
l切磋時,掌門不會增加疲勞,但是被派遣的角色會減少一些體力。
l切磋結束後,戰鬥勝利的一方所派的角色可以獲得角色聲譽,失敗的一方的角色會降低角色聲譽,增加或減少的幅度根據等級差計算。
l如果切磋的目標角色等級比自己的派遣的角色的等級低5級以上,則無論勝負,自己派出的角色都會減少角色聲譽。
l每天對一個門派發起的切磋次數不限制,但是在切磋5次後,即使勝利也不能獲得聲譽,但是失敗仍然會減少聲譽。
l失敗的弟子不會減少忠誠,不會進入重傷。
偷竊:
l偷竊沒有消耗,但是每次偷竊無論是否成功,都會降低門派在正派中的友好度,增加在邪派中的友好度。派遣偷竊的角色可以在偷竊成功後獲得經驗。派遣時,掌門會增加疲勞度,被派遣的角色會減少一些體力。
l每次偷竊可以隨機偷到目標門派中的一種資源(數量固定),或是一種道具(機率低,只能是一件)。
物品大全
遊戲過程中,玩家可以通過遊戲商城購買不同的道具來幫助門派和掌門迅速成長,早日“稱霸武林”。
道具名 道具說明 商城價格
造化水晶(初)
凝聚了武林前輩高人畢生功力的初級水晶,增加人物1點天啟點
10
造化水晶(中)
凝聚了武林前輩高人畢生功力的中級水晶,增加人物3點天啟點
27
造化水晶(高)
凝聚了武林前輩高人畢生功力的高級水晶,增加人物5點天啟點
40
造化水晶(超)
凝聚了武林前輩高人畢生功力的超級水晶,增加人物10點天啟點
75
殘破的血精石
帶在身上可在戰鬥後回復體力,已經破爛不堪,只能攜帶一個
0
血精石
帶在身上可在戰鬥後回復滿體力,只能攜帶一個
200
殘破的振魂石
帶在身上可在戰鬥後回復滿內力,已經破爛不堪,只能攜帶一個
0
振魂石
帶在身上可在戰鬥後回復滿內力,只能攜帶一個
200
大型體力丹
出自江湖有名的高級煉丹士之手,可在戰鬥後自動回滿體力
10
大型內力丹
出自江湖有名的高級煉丹士之手,可在戰鬥後自動回滿內力
10
生生造化丹
使用後恢復當前總體力值上限的50%
10
天仙玉露
使用後恢復當前總內力值上限的50%
10
五彩神石
女媧補天用的神石,可以提高合成道具的成功率
1
面紗
在互動中使用,可以隱藏自己門派與派遣角色的名字
10
秘籙殘頁
記載了《魯公秘籙》部分內容的殘頁,建造時間縮短15分鐘
5
秘籙殘本
記載了《魯公秘籙》部分內容的殘本,建造時間縮短1小時
10
秘籙殘卷
記載了《魯公秘籙》部分內容的殘卷,建造時間縮短3小時
15
秘籙全卷
記載了《魯公秘籙》全部內容的全卷,使建造立刻完成
20
安神露(初)
具有養心安神的初級藥劑,使用後休息時間縮短15%
5
安神露(中)
具有養心安神的中級藥劑,使用後休息時間縮短30%
10
安神露(高)
具有養心安神的高級藥劑,使用後休息時間縮短50%
15
安神露(超)
具有養心安神的超級藥劑,使用後休息立刻完成
20
水經注殘頁
《水經注》的殘頁,使採集時間縮短15%
30
水經注殘本
《水經注》的殘本,使採集時間縮短30%
45
水經注殘卷
《水經注》的殘卷,使採集時間縮短50%
60
水經注全卷
《水經注》的全卷,使採集時間縮短100%
90
天工殘頁
《天工開物》的殘頁,生產道具時間縮短15%
5
天工殘本
《天工開物》的殘本,生產道具時間縮短30%
10
天工殘卷
《天工開物》的殘卷,生產道具時間縮短50%
15
天工全卷
《天工開物》的全卷,生產道具立刻完成
20
玄武石(殘粒)
玄武石的的微小殘粒,可以使自動任務時間縮短15%
10
玄武石(顆粒)
玄武石的小顆粒,可以使自動任務時間縮短30%
18
玄武石(瑕疵)
略有瑕疵的玄武石,可以使自動任務時間縮短50%
30
玄武石(無瑕)
完美無瑕的玄武石,可以使自動任務立刻完成
50
納卦經殘頁
《納卦經》的殘頁,研究、修煉、傳授武學的時間縮短15分鐘
5
納卦經殘本
《納卦經》的殘本,研究、修煉、傳授武學的時間縮短1小時
10
納卦經殘卷
《納卦經》的殘卷,研究、修煉、傳授武學的時間縮短3小時
15
納卦經全卷
《納卦經》的全卷,研究、修煉、傳授武學立刻完成
20
力量丹藥
使用後永久提升角色1點力量屬性
200
敏捷丹藥
使用後永久提升角色1點敏捷屬性
200
耐力丹藥
使用後永久提升角色1點耐力屬性
200
悟性丹藥
使用後永久提升角色1點根骨屬性
200
根骨丹藥
使用後永久提升角色1點悟性屬性
200
魅力丹藥
使用後永久提升角色1點魅力屬性
200
萬能丹藥
使用後永久提升一種一級屬性1點
200
特性遺忘道具
使用後遺忘已學會的特性
1000
攻略
掌門投資的資格
《我是掌門》投資系統中,江湖推崇的是門派聯盟精神,單槍匹馬的一介武夫則會被擋之門外。故掌門要加入武林同盟方可擁有安治村莊的資質,掌門可在自家門派中“聚賢廳”選擇中意的聯盟,並持有同盟間流傳的相關道具,利用本門派銀兩,藥材等資源對村莊開始投資。
資源投資
掌門進入村莊後,可以找到一家“錢莊”,顧名思義,此乃投資之口,掌門可以投入自家門派的各類資源,亦為聯盟的資源儲量添磚加瓦,以盡綿薄之力。錢莊會根據掌門投入的多少按一定比例轉化為掌門所屬聯盟對村莊的支配率,有投入當然有回報,根據掌門所在聯盟的支配率大小,每日每過12個時辰,系統會發放不同的資源獎勵,掌門即也可以得到相應的道具獎勵。
村莊治安
村莊大街小巷江湖流動人口往來,難免有不安分之輩魚目混珠,加上敵對門派打壓陷害,村莊的治安會受到一定的影響,進而減少村莊的建設度,限制村莊等級的發展,嚴重影響到武林同盟和與掌門自身的收益,一定須重視,各大掌門應派有能力的弟子前去治理,安定百姓。以彼之道,還彼之身,掌門也可派弟子去敵對門派同盟的村莊搗亂,使盡各種江湖手段,散布流言,縱火,影響敵對門派的村莊發展進度。
村莊外交
自古江湖恩怨多,《我是掌門》中自然也有各類敵對的門派存在,每個村子的對外交往,也受武林各門派關係的影響,故也分出三種情況,第一種,進入一個敵對門派聯盟的村莊後,掌門無法進入村莊中鐵匠鋪對武器裝備進行千錘百鍊,但也可以使用其他的建築功能;第二種,若村莊和聯盟關係是處於中立時,掌門可以使用村子裡所有的建築,在鐵匠鋪里亦可兌換拆解自己的裝備。第三種就是村莊外交關係為友好時,掌門可以使用全部建築,並且在鐵匠鋪裡面享受一定的優惠政策,兌換、拆解、鏨刻時消耗的銀兩會減少10%。
評價
《我是掌門》擺脫了傳統武俠遊戲角色扮演的掣肘,以模擬經營為基點,打造出一個百分百純正的武俠世界。在這個色彩斑斕的武俠世界中,玩家可以盡情馳騁,肆意書寫屬於自己的武俠傳奇。
充滿版畫風格的特色畫面
《我是掌門》的遊戲畫風沒有跟隨目前市面上常見的日系風格。使用了類似於版畫的繪畫風格。每一款人物頭像和場景都通過原畫師精心雕琢而成。獨特的畫風透射出濃烈的武俠氣息。雖然尚未正式上市,但濃郁的中國武俠風格的畫面使得《我是掌門》已經獲得來自大洋彼岸的深切關注。
獨樹一幟的門派建設:
是不是早已厭倦了傳統遊戲中獨行俠的角色?是不是覺得總是以國家、公會為名義進行遊戲變得十分的乏味?在《我是掌門》中一切將大為改觀。玩家將會以一派之長的身份出現在遊戲中。去影響、去創造這個色彩斑斕的武俠世界。《我是掌門》中,玩家是一派之長。在門派建立之初,整個門派將會只有一個由掌門坐鎮的總堂。但隨著弟子的增加和門派聲望的提升。將可以在其他地區建立分堂,並委派自己得力的弟子駐守。從而進一步增加門派在江湖上的聲望。
無所畏懼的弟子:
弟子是《我是掌門》中的基本元素。《我是掌門》中不論是門派的建設還是爭奪武林盟主都依靠弟子來完成。可以說,離開了弟子的掌門將一事無成。
擺脫了傳統武俠遊戲角色扮演的掣肘,百分百純正武俠《我是掌門》以模擬經營為基點,打造出一個百分百純正的武俠世界。玩家作為一個新生門派的掌門除了要廣收弟子之外,還能創神功,開武林大會,當武林盟主。多種多樣的玩法加上個性十足的畫風,使《我是掌門》成為今年秋季網頁遊戲市場中最受關注的作品。