
遊戲外文名: Lock On Flaming Cliffs
遊戲類型: 模擬
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Ubisoft
代理廠商: Ubisoft
遊戲簡介

“鎖定”以極端真實和詳盡模擬的作戰飛機和近乎完美的飛行動力體現和物理特性作為賣點。同時,非常值得稱道的是該系列使用真實的地理資料並不斷參照現實中飛行員和戰鬥飛機資料修正和完善遊戲的數據,“鎖定:怒火危崖”就是一個例子。這款資料片根據實機採樣的新數據,全面改寫了部分戰機的雷達和武器控制系統代碼,並在原來的基礎上增加了SU-25的T型衍生機。同時部分物理特徵和戰機的飛行性能都被不同程度的改善了,而且戰損效果和飛行員在特殊請款下的生理反應都比改進的更為真實和明顯。而作為改進重點的Su-25/Su-25T採用了高級飛行模型(Advanced Flight Model,AFM),並在完成後由職業SU-25機師進行試玩和數據矯正。而資料片在細節方面的改進也極其誘人,節氣和氣象特徵、更絢麗的爆炸和火光效果、更真實航電面板和HUD(抬頭顯示器)、更加人性化的AI、還有飛彈發射和飛行員彈射等不容易被注意的動作方面的改進等等,這些細枝末節的精心雕琢都人見識到Eagle Dynamics開發者那可怕的嚴謹和執著。目前的“鎖定:怒火危崖”世界相當於“鎖定”系列遊戲的1.1版本,而官方已經宣稱下一次的更新已經不可逆,可以操作的KA-50武裝直升機、全套的高精度地面單位3D模型、可進行點擊操控和視角橫移操控面板甚至計畫中用於構造戰網的伺服器軟體都將在下一次的更新中,被增加到目前這個“鎖定:怒火危崖”為基礎的版本之上來。可以說,這次的“鎖定:怒火危崖”只是“鎖定”系列遊戲大幅度更新完善之路的開始。下面開始詳細討論該系列遊戲的特徵和更新版本的變化。
視覺效果



音響效果

遊戲系統


“鎖定:怒火危崖”這個版本主要帶來不少系統上改進,首先當目標被鎖定時,在HUD上有雷達波束位置指示,目標越大,HUD上的跟蹤符號就越大。在近距空戰的垂直掃描(雷達和光電)和紅外飛彈頭瞄準(FIO)中增加了自動鎖定功能。在HUD上增加了ECM干擾指示,而且R27和R77可以用HOJ方式鎖定。SU系列戰鬥機的機炮漏斗線的大小將在HUD上雖目標大小自動調整。當紅外製導的飛彈鎖定玩家的飛機時,現在發出一種新的獨特警報音調。玩家可以自己決定增大或減小RWR和SPO警告聲的音量。Mig-29的HUD包括了俯仰刻度,但其靈敏度被降低了。著陸導航系統引導指示改成2個圓圈,它們必須重合才滿足下滑道和方向定位的要求。新增不少的自動駕駛模式包括:自動駕駛接管、測滾和俯仰穩定、高度和側滾穩定、應急從平飛中變換、高度穩定、雷達高度表地形跟隨、復位所有自動駕駛模式。


遊戲總評
整體而言,“鎖定:怒火危崖”在原來就已經很優秀的《鎖定:現代空戰》的基礎上,修正了大量的數據資料並補充的新的機型和其它內容。在發行版本中包含了黃金版的“鎖定:現代空戰”,它整體上也可被看作是一款新的遊戲。遊戲製作在用資料片完善該系列的態度上是很堅定,也付出了大量的努力,而且“鎖定:怒火危崖”也將成為下一次大幅度更新的平台,所以這是一款從各個角度而言都值得收藏的作品。戰爭模擬遊戲的開發和發行難度都是很大的。正是因為這類作品在細節紋理和複雜性等方面的要求很高,所以一般的遊戲迷很難打入模擬遊戲迷的社團中。想要成為這種類型的遊戲高手,需要付出一定的時間和努力才行。這也就意味著戰爭模擬遊戲作品的市場比很多其它類型的遊戲市場小得多。但“鎖定:怒火危崖”是具有競爭力的,並且趣味性較高的作品,它吸引更多來自不同階層的遊戲迷,而不能象前幾年推出的遊戲那樣,只能吸引一些資深的模擬遊戲迷。即便作為一個新手,對該遊戲也沒有什麼值得畏懼的,首先了解遊戲de鍵盤指示,了解遊戲每個界面的用處,然後邊飛邊熟悉每個鍵的用處。要做到想按什麼,手自然就到位。有了實際操作能力,再加上已經從遊戲提供的演示和指導獲得的知識,在遊戲中不斷的消化,最終逐漸隊操作和戰鬥熟練起來。