系統配置
作業系統:Windows98/ME/2000/XPCPU: Pentium II 450 equivalent processor with 100 MHz bus (2x AGP)
記憶體:128 MB RAM or greater
顯示卡:Direct 3D compatible videocard with 16 MB and 2x AGP required (32 MB and 4x AGP recommended)
硬碟空間:500 MB hard drive space
光碟機:4x CD-ROM drive
其他:Mouse, joysticks, throttle and rudder pedals
遊戲背景
98年,“NOVALOGIC”這個名字通過《三角洲特種部隊》讓全世界玩家熟知,特別是廣大沒有足夠銀兩購買3D顯示卡的國內玩家。而在這之前,NOVALOGIC並沒有推出任何士兵主視角的射擊遊戲,他們的主攻方向是模擬飛行類遊戲。正如後來大家所接觸到的《鋼鐵雄師》系列與三角洲的後續作品一樣,這些模擬遊戲都具有一個共同的特點,即用簡單的操控達到對模擬對象的操控,雖然這些作品被一些打著“真實”旗號的模擬遊戲開發者貶低為“兒童遊戲”,但作為一種屬於互動媒體範疇的商品,它們確實帶給普通玩家無窮的樂趣。回到他們的最新作品《卡曼奇4》,這個遊戲的上一代《卡曼奇3》推出的年代是在97年,在此之前NOVALOGIC公司已經嘗試在自己的飛行模擬遊戲中使用3D,因為戰鬥機模擬遊戲的場景大都是在高空,對於顯示卡來講其工作不過是對敵我飛機的模型的、煙霧效果進行渲染,至於地面,則可以通過簡單的平面圖形繪製出來。而同期的《卡曼奇3》並沒有使用3D技術,原因與DF一代是一樣的——武裝直升機是“控制樹梢高度制空權”的強力武器,作為遊戲而言套用當時極端落後的3D處理能力去描繪超地空地形地貌是不可能的。不過在技術爆炸的今天一切瓶頸的解決都只是時間長短的關係。當2001年顯示卡技術再次打破音障之後。我們看到《卡曼奇4》使用了全新的3D圖象引擎。
硬體要求
事實上我們對照DF3的圖象引擎分析一下不難發現,《卡曼奇4》對硬體要求是異常可怕的——DF3畢竟是士兵主視角FPS遊戲,士兵肉眼能夠看到的景物是有限的,而《卡曼奇4》則不同,飛機在1000米的高空可以看到方圓幾十公里內的景物,因為戰鬥的需要,地上的每一個景物必須已經細緻的描繪,所以我們看到的《卡曼奇4》並不是一個發生在1000米高空的《三角洲3》,其二者圖象的質量與空間感都是大相逕庭的。所以玩家在安裝這個遊戲之前必須至少擁有一塊TNT2M64顯示卡,如果你擁有GF2,那么最先進的T&L加速效果將完全的呈現在我們的眼前,否則……即使設定640×480的解析度,再將所有效果全部關閉,依然會讓人有砸碎顯示器的衝動。話說《卡曼奇4》對硬體的要求雖然非常血腥,但是當玩家能夠滿足這張血盆大口,那么玩家一定不會後悔所花掉的銀子。舉一個最遊戲中最常見的場面,玩家駕駛著卡曼奇飛過小溪、河流上空,切換第三人稱視角之後,會驚奇的發現所到之處螺鏇槳捲起的強大氣流會讓水面產生點點漣漪,甚至在不同高空飛行都會對水面產生不同的效果,當玩家超低空飛機時,好似自己的飛機如同化作了一艘地空巡洋艦,那種破浪前進的感受真是讓人感覺到無比興奮。而這一切都不過是遊戲嘆為觀止圖象內容的一部分。由於直升機圖象的生成完全依靠大量的多邊形,讓玩家的座機不只是“看起來像一架卡曼奇”,那就是真實的卡曼奇!筆者經常在遊戲中戰鬥不是很激烈的情況下切換到最難操控的第三人稱視角,用戰場的閒暇時光來好好欣賞座機的非凡質感,確實是一種享受。
遊戲模式
由於直升機的特殊戰術功能,遊戲的單人任務也一改傳統飛行遊戲的枯燥,大量精彩的任務分為空對地,空對空兩種作戰,與一般直升機模擬遊戲不同的是,《卡曼奇4》並非是傳統的單機或者小分隊戰鬥任務,而是最大的發揮了直升機對戰場的火力支援作用。多數任務中,玩家都是在一個巨大的戰場中進行自己的任務,過分激烈而略顯混亂的戰場並不會讓玩家的戰鬥也顯得混亂,與DF系列一樣,玩家有清楚的任務簡報與導航點系統,而在這些看似與自己無關的激烈戰鬥也不是與自己毫無關係的,如果你這樣想,則只能得到被擊落的下場——他們就是玩家執行任務過程中的絆腳石,而且充滿了不可預製性與挑戰性。當玩家駕機俯瞰戰場,看到地面上敵我雙方的坦克纏鬥在一起,被摧毀的工事與戰車殘骸透過飄散在空中滾滾濃煙出現在駕倉視角中,耳邊聽到基地、僚機的無線電通訊,曳光彈與高射機槍子彈沒有規律的從玩家面前高速掠過,即使是再簡單的任務也變得刺激無比。而且在一些對地支援任務中,伴隨玩家作戰的是老朋友——三角洲特種部隊,看著這些熟悉的身影在自己身下無畏的突擊,是否有又會讓大家找到失去的自我?
另外Novalogic還為難度設定增加了一個有趣的改變。由於Comanche是一種很難偵測到的隱形飛機,秘密行動因素在許多任務中都扮演了重要角色,但是Comanche這樣的隱形飛機對於敵方雷達來說並不是完全不可見的,玩家需要儘可能降低直升機的雷達反射信號。這意味著自始至終玩家都要保持Comanche的飛行高度、僅在絕對必需的時候開啟武器艙門、和認真考慮攜帶增強燃料武器子系統(EFAMS,可以在機體外安裝武器)的幫助是否同被偵測到幾率增加的風險相稱。在遊戲中玩家可以用全系列的武器裝備自己的Comanche直升機,和你可能期望的一樣,這個軍火庫中包括Hellfire反坦克飛彈、Stinger防空飛彈、Hydra火箭、以及火力兇猛的20mm機炮,玩家甚至還可以利用雷射測距儀定位目標然後呼叫炮兵部隊攻擊大批敵軍。
玩家可以在30個不同的任務中對抗各種各樣的敵人並考驗自己的勇氣,關卡中既有遍布建築物的城市設定也有偏遠的積雪苔原,玩家將遇到從Mi-28Havoc到巨大的Akula級潛艇等等各種高科技對手。遊戲中還有許多空中、地面、和海上的軍事交通工具,不過它們並非全部屬於敵人一方。實際上,有一個任務需要玩家護送總統隨員穿過一座敵對城市前往機場,完成目標之後總統將登上空軍一號飛走,遊戲對這家著名的飛機按照真實比例進行了模擬。然而自由世界的命運並不僅僅依賴於玩家的肩膀--僚機會保護玩家的後方並在需要的時候伸出援助之手。Novalogic正在努力確保這些僚機不會出現ComancheGold中的問題,不過很大程度上它們不會直接參與到任務中。多人遊戲方面,遊戲可以登入到NOVAWORLD上去展開直升機大混戰。
遊戲性
說道NOVALOGIC系列作品一個共性就是能夠擺正遊戲性與真實性之間的關係,《卡曼奇4》當然沒有例外——在現實中,一架卡曼奇是由駕駛員與武器控制員兩人同時控制的,如果換上簡氏遊戲的製作作風,過於專業的設定又會讓“一人飾兩角”的玩家難為得幾欲爆走,在《卡曼奇4》中則不存在這個問題,而且專業玩家也不會嘲笑被過分簡化的操控。在主題界面中的快速設定中,玩家可以設定遊戲的操控難度(注意,不是AI難度),在最簡單的操控難度中,玩家可以直接扮演駕駛員同時進行戰鬥與駕駛任務,通過滑鼠與鍵盤的幾個按鍵就可以直接完成,其便捷的操控甚至可以與普通FPS遊戲媲美,而且遊戲支持手柄操控,如果你擁有一個普通的八鍵手柄,那么進行遊戲幾乎與PS上的戰機具有一樣的爽快感!遊戲的武器系統完全再現了真實,畢竟NOVALOGIC是與軍方關係密切的遊戲公司,遊戲也因為這種“軍轉民”而散發出無窮的魅力。標準裝備是XM30120毫米機炮,不要小看它的威力,在遊戲的設定中製作者的獨到眼光讓它結合卡曼奇的隱形特性塑造了獨特戰鬥平衡度——為了防止雷達的探測,卡曼奇的外形並非流線型,而是多邊形,這樣一旦使用威力巨大的機載制導武器,外掛架就必須升出飛機,這樣就增加了被雷達發現的幾率,所以在大多數戰鬥任務中,玩家都不能隨心所欲的使用精確制導武器實施攻擊,畢竟“發射後不用管”武器的出現讓戰鬥飛行遊戲一天一天走向食之無味,倒是二戰題材、具備動作感的戰鬥飛行遊戲大受歡迎。這樣優秀的設定也要求玩家必須發揚小米加步槍的革命精神好好利用這門機炮的作用。至於這些威力巨大的附加裝備,如響尾蛇空空飛彈、地獄火反坦克化學能火箭,則要等到緊要關頭方能使用。當然,玩家從剛才介紹的這些威力無比的裝備上不難看出敵人的強大,筆者認為《卡曼奇4》中的敵人一改《鋼鐵雄師》系列中的弱智攻擊手段,它們能夠充分利用人數優勢從不同角度攻擊玩家的座機,而且報一報它們的名頭也足以讓人嚇一跳:蘇制KA50、KA52、雌鹿,儘管玩家的直升機是隱形的,但是敵人打起你來則一點也不會瞎貓逮耗子的情景,這個隱形最多是在敵方機載雷達上沒有顯示,而直升機空對空交戰是刺到見紅的白刃格鬥,人家肉眼還是能看得見你的,在這種空空交戰中,玩家不但要使用主視角進行攻擊,而且要在適當的情況下切換到在DF系列中一直是雞肋地位的第三人稱視角,因為只有在這個視角下玩家才能分辨敵人所在的角度。這個遊戲的真實性很大程度上可以歸結於Novalogic和Sikorsky之間密切的關係。根據Novalogic的說法,Sikorsky一直在向遊戲設計師們提供Comanche直升機更新的信息。這種直升機最近的設計改變--新的尾翼--在Comanche4中已經得以體現,從最近的截圖中顯然可以看出這一點。同樣,駕駛員座艙視角將以3D方式精確顯示Comanche所有的多功能面板和控制裝置。其他新的圖形特點包括一個可以創造出真實地面陰影和座艙蓋映象的光源系統--如果仔細分辨的話玩家甚至可以發現Comanche在水面上留下的倒影。幾個月以前,遊戲中的建築物遇到攻擊時會立刻變成一堆碎石,而現在被一顆飛彈精確擊中後它們將逐漸倒塌並揚起大片塵埃。一些爆炸會迸射出燃燒的碎片,在地面上反彈後這些碎片還有可能會影響到其他目標。另外這個最新版本中還加入了地面部隊,有趣的是它們的動畫直接取自Novalogic的DeltaForce:LandWarrior。雖然地面部隊對於一個Comanche駕駛員來說似乎並不重要,但是它們的加入不僅僅使得遊戲更加可信,而且還為飛行員帶來了更大的挑戰,因為其中一些步兵將裝備致命的攜帶型肩射Stinger地對空飛彈,許多蘇聯飛行員在阿富汗就因這種可怕的武器而喪命。更麻煩的是玩家無法向對待傳統地對空飛彈連一樣鎖定這些單獨的目標,這確實增加了Comanche4的真實性。