簡介
《東方傳說》是採用完全自創的題材作為背景,並嘗試藉由不同的方式,將東方世界中許多膾炙人口的故事及傳說融入在遊戲中,是一款以全3D手法所製作的線上遊戲。本遊戲特別突破以往的設定,讓玩家可以把同一款遊戲裡的各種技能練透透,而不必傷腦筋於該怎么去選擇或分配技能。不必擔心技能練錯而要自砍帳號,東方傳說ONLINE里的技能系統設定了可重新修練的功能。首創跨伺服器(同一個伺服器群組)拍賣頻道,一次呈現20組拍頻、100種物品的快速拍賣系統,讓玩家們享受到敗家的消費快感!遊戲中也能有送貨到府的貼心服務,不管玩家身在何方,練功也好、城內也好,都會有專人將寶物親自為你送到面前喔。突破傳統的設計,把玩家的遊戲內容與任務系統緊緊結合,玩家可以嚐試到各種型態的任務,包括有隨機任務、劇情任務、大型任務、以及前所未見的魔王任務的樂趣! 即時制戰鬥的模式,最討厭有人來搶怪,別怕!貼心的防搶怪設定,被指定的怪不但小白搶不到,連打怪掉的寶物都會自動吸回到自已的裝備欄里,不怕被小白撿走!老是在原地揮刀、舞劍砍魔怪,重覆著一樣的動作,早就落伍啦!在這裡有數百種的武打動作,甚至還有把怪物打得飛出去,再去追殺怪物的動感畫面,畫面直逼動作遊戲,超越你所想像的刺激!
背景
東方傳說ONLINE的世界總共分為三大部分:天上界、人間界及地獄界。天上界分為三十三天及天外天等區域,由帝釋天統領,帝釋天除了掌管整個天上界之外,同時也負責維持整個世界的正常運作,在他統領之下的神仙有用刀之法精湛絕倫的刀皇;用劍技藝出神入化的劍聖;通曉各類空手格鬥技巧的武鬥之神;曾經射下九個太陽的神射手后羿;舞藝超群的九天玄女;精通醫術及毒術的神農大帝;擅長術法、精通天地之道的姜太公;學富五車、才高八斗的諸葛孔明等八大主神;負責鎮守南天門的四大護法金剛;掌管煉丹寶爐的太白金星、工匠之神魯班、鑄劍之神歐冶子等掌管不同領域的神仙等,此外還有許多專責守護天上界的眾多天兵天將,對凡人而言,天上界是個完全充滿未知的地方。人間界也就是一般凡人居住的地方,是個美麗祥和、充滿希望及快樂的地方,在這塊大陸上總共有著八大城市,分別以天上界的八大主神作為信仰的對象,人間界的居民在天上界的眾神之神力庇佑之下,一直都過著安居樂業的美好生活,不過在地獄界的“邪鬼之亂”後,人間界也開始面臨前所未有的挑戰跟浩劫,由於入侵的魔族對人類的威脅越來越大,八大主神所帶來的力量並無法完全克制這些魔怪的蔓延,因此有越來越多的人類嘗試要突破各種艱難的挑戰,進入天上界求取更強大的力量。目前,人間界的凡人想要進到天上界唯一一個已知的方法就是藉由位於西方崑崙仙境的登天梯才能連通。地獄界乃是由力量十分強大的閻王所統治著,當中居住著形形色色的魔物,由於魔性使然,地獄界中隨時隨地都上演著殘暴的地盤爭奪戰,加上各種魔物毫無節制的大量繁衍,原本魔族居住的黑暗冥界開始產生空間嚴重不足的情況,多數的魔物開始蠢蠢欲動,並向閻王要求遷移到人間界居住,但是如果要符合地獄界可以接受的居住環境,就必須要改變人間界的大氣結構,如此一來人間界除了大自然的環境會受到影響之外,還得隨時擔心魔物們不受控制的性情造成嚴重的殺戮,所幸在閻王的強大力量壓制下,這些魔物受到了相當程度的約束,天人魔三界也就這樣維持了三百多年相安無事的狀態。
東方歷三百四十五年,地獄界發生了一場名為“邪鬼之亂”的重大戰役,當時地獄界中力量最為強大的一支魔族“邪鬼”,號召了數十個較小的魔族想搶奪地獄界的統治地位,雖然最後在閻王的壓制下未能成功,但是也造成了地獄界中長期維持的均勢發生改變,閻王在這次動亂中更是元氣大傷,無法再繼續控制少數力量較為強大的魔怪,大量的妖魔鬼怪開始逐漸脫離閻王的掌握並侵入人間界,如大陸西方被魔王占領,東方則有通臂猿猴作怪,各個平原、山區也大量出現如獨眼巨人、雪怪等大型魔怪,許多魔性較低、性情較為溫和的小型魔怪們更是自由的出沒在城鎮的周圍,最讓人感到憂心的是,在這些魔怪散發的魔力影響之下,原本許多性情溫和、乖巧可人的動物開始變的殘暴起來,甚至是少數植物也在這種影響之下發生突變,變成了可以四處行動的植物怪獸,這些小型魔怪雖然不致於影響到人類的生存環境,但是卻也為早已習慣和平生活的人間界帶來相當程度的恐懼。儘管人類在剛開始面對這個浩劫之時,曾經求助於他們信仰許久的天上界眾神,希望可以藉由眾神的力量將這些魔物驅逐回地獄界,但是由於天上界並不被允許介入人間界的運作,因此在帝釋天的授意之下,八大主神遂率同天上界的眾神,將他們所擅長的各種特殊能力教導給人間界的凡人,讓他們有足夠的能力對抗這些由地獄界侵入的妖魔鬼怪,同時帝釋天也立下承諾,當凡人有能力突破各種困難進入天上界時,八大主神更會把他們所擅長的絕招教導給這些智勇過人的英雄,讓他們可以擁有更強大的力量,殺入大批魔族作亂的黑暗冥界,直搗凡人無法到達的地獄最深處,並設法與閻王聯手將入侵人間界的魔族趕回地獄界。這是一個亂世兒女的宿命,要選擇眼睜睜看著家園遭到破壞?還是要挺身而出解救這個世界?這個世界的命運,掌握在你的手上!
技能篇
東方傳說ONLINE是一款以全3D手法所製作的線上遊戲,遊戲本身的整體架構,更是結合了許多令人驚喜的設計,這些巧妙的安排,正是這款遊戲的特色所在,玩家們一塊來看看東方傳說帶給玩家何種創意十足的驚喜吧!!一般線上遊戲裡的技能設定,幾乎都是讓玩家只能選擇單一職業或是單一專精技能的路線;所以我們為了要做到一款真正技能無界限的好遊戲,本遊戲特別突破以往的設定,讓玩家可以把同一款遊戲裡的各種技能練透透,而不必傷腦筋於該怎么去選擇或分配技能。多變化的技能組合: 豐富且完整的技能系統,讓玩家在八大技能中自由選擇,可專精於某一技能系,成為獨當一面的絕頂人物,也可以同時修習多種技能,化身八面玲瓏的東方遊俠。所有技能組合變化的決定權都掌握在你手上!技能重新修練功能: 不必擔心技能練錯而要自砍帳號,東方傳說ONLINE里的技能系統設定了可重新修練的功能,如果玩家到後來,覺得自己的技能不足以應付日後的挑戰,這時候便能隨時放棄以往學會的種種技能,取回分配前的點數,再拿去重新排列組合,讓玩家自行決定要朝向哪一個路線前進。超高自由度,絕對是練功狂的知己!
戰鬥篇
東方傳說ONLINE是一款以全3D手法所製作的線上遊戲,遊戲本身的整體架構,更是結合了許多令人驚喜的設計,這些巧妙的安排,正是這款遊戲的特色所在,玩家們一塊來看看東方傳說帶給玩家何種創意十足的驚喜吧!!即時制戰鬥為目前RPG、3D線上遊戲的一種戰鬥模式,但這種模式卻有不能避免的缺點,常見的有被小白搶怪、搶經驗值、搶打怪掉的寶等等,經由我們在各方面的改良之後,
這些問題都將在東方傳說里成為歷史不再發生,愛練功的玩家也能安心地練功升級! 無敵的防搶怪設定: 即時制戰鬥的模式,最討厭有人來搶怪,別怕!貼心的防搶怪設定,被指定的怪不但小白搶不到,連打怪掉的寶物都會自動吸回到自已的裝備欄里,不怕被小白撿走! 動感的戰鬥畫面: 老是在原地揮刀、舞劍砍魔怪,重覆著一樣的動作,早就落伍啦!在這裡有數百種的武打動作,甚至還有把怪物打得飛出去,再去追殺怪物的動感畫面,畫面直逼動作遊戲,超越你所想像的刺激!
任務篇
東方傳說ONLINE是一款以全3D手法所製作的線上遊戲,遊戲本身的整體架構,更是結合了許多令人驚喜的設計,這些巧妙的安排,正是這款遊戲的特色所在,玩家們一塊來看看東方傳說帶給玩家何種創意十足的驚喜吧!!任務設定在遊戲裡扮演著不可或缺的地位,更有著畫龍點睛般的效果,因此我們保留了一部分以往常見的模式,但另一方面,我們也突破傳統的設計,把玩家的遊戲內容與任務系統緊緊結合,玩家可以嚐試到各種型態的任務,包括有隨機任務、劇情任務、大型任務、以及前所未見的魔王任務的樂趣! 多變的隨機任務:想嚐嚐跟別人比起來,我的任務就是不一樣的滋味嗎?東方傳說ONLINE里的隨機任務,讓每個玩家都有不一樣的遊戲歷程,賞你們個痛快!精采的劇情任務: 想要揭開東方傳說的神秘面紗,就一定要體驗遊戲裡的劇情任務!隨著遊戲故事發展的任務,讓你深入古老的東方,探索傳說的真相!創新的天神任務: 對於單向乏味的普通任務已經解不下去了嗎?東方傳說的新創意-天神任務驚爆登場,將任務設定的重責大任交給玩家。竭盡你的腦汁、發揮你的創意,讓你的天神任務成為東方傳說中永恆的經典傳說吧!!
交易篇
東方傳說ONLINE是一款以全3D手法所製作的線上遊戲,遊戲本身的整體架構,更是結合了許多令人驚喜的設計,這些巧妙的安排,正是這款遊戲的特色所在,玩家們一塊來看看東方傳說帶給玩家何種創意十足的驚喜吧!!遊戲裡玩家們的互動,最直接的方式就是玩家間的買賣關係,在這款遊戲中,我們把重要的拍賣系統功能發揮到最大,足以促進整個遊戲中物品的資訊流通,加強物品在遊戲中買賣的速度。 拍賣頻道的創意設計: 覺得自己伺服器的物品價錢太貴了嗎?東方傳說讓你貨比三家!首創跨伺服器(同一個伺服器群組)拍賣頻道,一次呈現20組拍頻、100種物品的快速拍賣系統,讓玩家們享受到敗家的消費快感! 窩心的專人快遞: 買下拍賣頻道上的寶物時,居然發現寶物沒有在裝備欄或錢莊裡?稍等一下,我們將提供你在遊戲中也能有送貨到府的貼心服務,不管玩家身在何方,練功也好、城內也好,都會有專人將寶物親自為你送到面前喔!
配置要求
基本配置作業系統:Win98/Me/2000/XP
CPU:Pentium/AMD系列600
記憶體:256 MB RAM
顯示卡:支援DirectX8.0
預留硬碟空間:650 MB 以上
連線裝置:56K數據機
知識
“東方傳說ONLINE”擺脫傳統OLG技能設定上的窠臼,發展出一套設定最彈性、變化超豐富的技能系統。東方傳說的技能系統分為兩種路線,第一種就是八大技能,分別為-劍士、武鬥家、刀客、弓箭手、舞者、術士、醫毒、書生,每一種技能都有其專屬的代表城市,我們稱之為公會城。玩家可以在公會城中向公會長們學習到該公會的技能,以俾練功升級之用;第二種路線就是生活技能的鍛鍊,除了練功之外,玩家也能將技能點數分配到生活技能中,加強自己在其他方面的精進,說不定關鍵時期,這項技能還能救玩家一命喔!
點數分配基本常識
1.技能點數基本設定:
(1)基本分配點數: 每個角色在誕生時就擁有800點之記憶點數。
(2)點數增加方法: 記憶點數會隨著玩家角色等級之提升而有所增加,同一角色最高能取得的記憶點數最高上限為3300點。
2.必勝技能學習策略:
(1)學習技能樹原則: 新手每人一出生都會有800點的技能點數,玩家可到新手城主殿前找各個技能的公會代表學習。雖說只要點數夠任何技能都能學習,但是以下重要原則,請玩家一定要記住:
a.單人技能: 想學下一階的技能前,前階技能等級需達5級以上才可學習。 例:長拳5級-羅漢拳1級(單人)。
b.全體技能: 想學下一階的技能前,前階技能等級需達8級以上才可學習。 例:土行咒8級-天崩地裂1級(全體)。
c.被動技能: 如果上階技能是被動技能的話,則只需學習被動技能即可繼續學下去。 例:拳力重擊1級-流星拳1級(單人)。
d.複合技能: 該技能由同類兩種技能結合而成。 例1:軒轅劍法5級+劍心通明1級=玄陽劍法(單人)。 例2:大地之斬8級+刀者霸氣1級=鏇風刀法(全體)。
e. 跨系複合技能: 專指物理技能與術士技能結合而產生附加效果的技能,不管該技能屬單人或全體技,前階技能都需要8級以上。 例1:玄陽劍法8級+烈焰狂擊8級=烈炎劍法1級(單人)。 例2:玄陽劍法8級+細雪雲氣8級=凝霜雪劍1級(全體)。
(2)初級技能不可偏廢: 但玩家可不要真的就給他學到5級而已喔,因為這中間可和玩家日後的東方之路,有著密切而絕對的關係!簡單來說,術法技能威力的強弱,和玩家的MP多寡有關;物理技能威力的強弱,則和玩家的FP多寡有關。要提升MP或FP上限的多寡,除了和根骨配點有關之外,技能每升一級,也會提升該對應能量的上限!聽到這裡玩家應該很清楚了吧!基本上使用技能時,越初級的技能升級速度也會越快,用初級的乾坤道法練功,其技能升級的速度一定比火行咒或是土行咒來得快!所以玩家如果想要早日成為技能大師,初級的技能一定要不時沖等練習喔!
(3)技能搭配隨心所欲: 東方傳說Online所標榜的特點之一,就是自由無限、想像賓士的技能搭配方法,不管你想以術法技能搭配物理技能,強上加強;還是物理技能搭配恢復技能,穩紮穩打;甚至也可以術法技能搭配狀態技能,讓敵人毫無招架之力。最重要的是活用各種技能的長處,打造出一套專屬於自己的強力技能!
3.技能系統最大特色:
技能系統最大的特色就是“技能可隨時重新分配組合”這個概念!
(1)重新分配的意義: 或許有玩家玩到後來覺得自己的技能不足以應付日後的挑戰,取回分配前的點數,再拿去重新排列組合,讓玩家自行決定要朝向哪一個路線前進。
(2)點數回收的狀況: a.狀況一: 將之前所學習技能的記憶點數取回後,原本憑藉該記憶點數所學會的一切技能,均會被回收,也就是說如果原本會某某劍法或是拳法,回收之後就無法施展,玩家對該技能的熟練度也將全數歸零,同時,玩家因為修練該技能後所獲得的加成效果(內力或法力的增加)也將在回收時一併扣除。
b.狀況二: 但值得萬幸的一點是,玩家自身的練功等級、屬性和經驗值均予以保留。就好比說,一個人的內力全
玩家公會管理
公會的營運,組織人數限制: 每個玩家公會最少需要有15個人以上才能正常營運,真實時間連續30天人數未滿15人之玩家公會將由系統強制解散。 繳交維護費: 由於東方世界需要長期維護公會的利益,因為每個公會必須要繳交固定金額的維護費,費用的多寡視該公會的評等及人數而定,每一季需扣款一次,款項將由公會金庫扣除。
公會規章 執行長訂定規章:執行長可以訂定自己公會內的規章,來決定公會成員需要遵守的規範,由公會內部自行對違反規則的成員進行處理。加入公會、退出公會、開除公會成員資格,加入公會:一般玩家如果要加入公會,必須要藉由公會中的三階以上的幹部招收,已加入其他公會的玩家必須先脫離公會才可以加入另外一個公會。退出公會:執行長無法退出公會,必須先執行讓位指令後始得退出,二、三階幹部及一般成員皆可自由退出公會,退出公會時必須繳納由公會自訂金額之罰金始得退出。開除公會成員資格:執行長可以對所有成員執行開除公會資格的指令,二階、三階公會幹部亦可行使開除其他一般公會成員的權力,被開除者不受任何離開公會的處罰。
功勳值增加的方式為在公會組織戰中每殺死一個敵人就可以獲得一點功勳,或是一次捐獻五萬以上帕拉給公會時,每五萬帕拉可以換得一點功勳,但脫離公會或被開除時會取消所有的功勳值。罷免執行長與執行長讓位為了避免公會執行長因為有事或是在任何情況下長期無法上線導致無法順利履行責任及推動公會運行,若執行長未上線時間達15天時,公會任一成員可在公會視窗中按下“發動執行長罷免案”來執行罷免執行長的活動,當達到公會成員的3/4以上投下贊成票時就算通過,罷免的同時須同時投票挑選二階或三階中的任一位進行接任;系統會發通知信給該組織的執行長,提醒他目前該公會正對其進行不信任投票。
每次罷免案進行的時間為七天,若在七天內達成標準則罷免案通過並結束,若在七天內未達罷免標準則罷免案失敗,當罷免失敗後須於真實時間一天后才得進行下一次的罷免提案。罷免成功時將會卸除執行長的職務,並由得票較高的二階或三階接任執行長職位,因為補位所遺下的空缺則由接任的執行長自行填補,原先之執行長不因為被罷免而喪失繼續屬於該公會的權利。而當公會執行長因各種不同因素覺得無法繼續行使職權時可以使用讓位的指令,將執行長的位置讓給公會成員中功勳值達到20以上的任一對象,讓位的對象必需要是同一公會的人,此外,執行長在讓位之前無法退出公會。 二階、三階的任命及去職,公會的二階及三階皆由一階任命及去職,二階及三階若脫離公會後則自動失去在公會的職務及所有可使用的功能。