遊戲特色
在最近,城市里的池水中經常出現一些古怪而且不死的植物,為了探明這個現象的原因,Elminster集合了一群勇者,派他們去MythDrannor去查看光芒之池的源頭,而玩家將扮演這群勇者中的一員。當整個隊伍到達MythDrannor入口的時候,他們認為最好派一個人先去試探一下,以決定下一步的行動,而玩家不幸的成為著這個探險的人物。
當玩家進入了MythDrannor的世界,玩家將發現玩家的周圍將充滿了黑暗,恐怖和死亡,玩家必須竭盡全力去解決每個問題。在遊戲最初,玩家可以製作四個人物,而且玩家可以帶著幾個人與玩家一起前行。遊戲裡一共有16個級別,玩家將從頭開始逐步提升自己的等級。
簡便易行的操作
在遊戲的操作方面,本作品有著一個簡潔的界面,現在玩家可以不用在繁忙的一邊按鍵盤一邊動滑鼠了……遊戲中的所有指令都將由滑鼠完成。玩家可以隨時點擊快捷選單,通過選單里的操作設定來控制玩家的人物的行動,本作儘可能的使將各種操作和信息管理變的簡單化。
不僅如此,遊戲的製作小組同樣很注重對細節的控制,比如玩家可以用滑鼠的右鍵去點擊螢幕上的某個對象,這個時候就會列出這個對象所涉及的所有信息。這將避免在過去的一些遊戲中,為了尋找線索而在遊戲的不同界面中來回切換的繁瑣操作。
AD&D第三版的先鋒
本作的一個重要特點就是它使用的是即將發布的第3版規則,這個新版的規則第2版的AD&D的規則向前推進著,整個規則系統將更完備。
在第3版規則中,每次升級的時候都有著同樣的經驗值。在第3版的規則下的職業比從前略微少一些,只有八個範圍,分別是遊俠,僧侶,鬥士,野蠻人,巫師,無賴,牧師和騎兵。在遊戲中沒有任何的種族限制,玩家可以自由的變換不同的職業,但是實際上每個不同的種族都會有一種特別適合自己的職業,比如說侏儒更擅長戰鬥戰鬥,而這個種族在使用魔法時則效果不佳。
當然這並不意味著侏儒就無法成為巫師,只是當玩家選擇的種族在從事他並不適合的職業時,必須用更多的努力才能不斷的填平這個差距。
遊戲歷史
對於一些新玩家來說《光芒之池》的名字有點陌生,其實這是一部在歐美RPG歷史上和《創世紀》、《魔法門》同樣重要的作品!《光芒之池》是SSI公司於1988年推出的世界上第一款基於AD&D系統(龍與地下城)的電腦遊戲,也是SSI公司出品的金盒子系列的首部作品。這款遊戲一經問世便震驚了電腦遊戲界,在接下來的五年時間裡SSI先後推出了《青色枷鎖的詛咒》(CurseoftheAzureBond)、《銀色匕首之謎》(SecretoftheSilverBlades)、《黑暗之池》(PoolsofDarkness)共四部遊戲,奠定了它在RPG領域的霸主地位。
但接下來SSI好像完全失去了靈感,《魔窟古城》(Menzorbe--ranzan)和《死亡守護者》(DeathKeep)這兩部質量低下的作品不僅損害了自己的聲譽,還使TSR公司(AD&D規則的創造者)對其失去了信心,並收回了給SSI的高級龍與地下城授權並將之交給了Interplay,SSI公司和他們開創的AD&D類型的遊戲於是漸漸沒落了,取而代之的是Interplay公司。
1998年Interplay發行的《博德之門》被認為是基於AD&D系統的最偉大遊戲,SSI公司當然不願將那頂曾經屬於自己的RPG桂冠拱手讓人,於是他們推出了《光芒之池Ⅱ》來對抗Interplay的《博德之門》系列,並希望藉此收復曾經屬於自己的領地。
《光芒之池Ⅱ》是第一部宣稱完全建立在高級龍與地下城第三版的規則之上的遊戲,而且對於知恥爾後勇的SSI來說,這款遊戲正是他們證明實力恢復名譽的最好機會(因為可以和Interplay的《柏德之門Ⅱ:阿門的陰影》作正面較量),相信SSI不會讓我們失望的!另外E文和筆者一樣菜的玩家有福了,上海育碧將在明年第一季度推出漢化版本,屆時我們就能沐浴在母語的氛圍里盡情體會《光芒之池Ⅱ》的魅力了!
背景故事
遊戲講述NewPhlan古城被探險者解放後,又被一個邪惡的統治者所占據,這個邪惡的統治者重新開啟了隱藏在光芒之池背後的魔法。光芒之池是一塊具有強大力量的魔法石,可以用來作為各種野獸和怪物進出NewPhlan古城心臟地區的入口。魔法師Elminster把由英雄亞森(Athan)所率領的探險者隊伍召喚到MythDrannor,但是探險者隊伍來到這裡之後不久就有很多人死傷。
探險者們要幫助古城的居民們調查他們的宿命和想方設法摧毀光芒之池以及消滅NewPhlan城內的所有邪惡事物。沒有人知道是誰在背後操縱的城內發生的一系列事件,但所有跡象都表明是一個需喜歡與巨龍為伴的邪惡巫師在背後製造了這些事情。
《光芒之池之廢墟傳奇》在同類型的遊戲中,無論是場景設定還是玩起來的感覺都是別具一格的。遊戲中的人物按實物規格並採用3D繪製,使其變的極為逼真,並且遊戲中的這些人物與奇特的場景布置也搭配的十分完美。而且遊戲中是以武器的種類和每個角色使用武器的不同技能為基礎來設計人物動作的,所以遊戲中人物戰鬥姿態也是千變萬化的。
一些法術的絢麗效果也將給玩家留下深刻的印象,如魔法飛彈和祝福法術使用後的微粒效果,第八級的牧師符咒火焰風暴,將會用洶湧的火焰和大量的火花覆蓋整個螢幕等。除此之外,配音演員也盡全力使遊戲中的每個角色和生物都栩栩如生。
在進攻之前,Orc隊伍內部會產生爭執,如果你能把監聽器安放在合適的門上,你就可能偷聽到他們的作戰計畫。一些從異世界來的怪物會在進攻之前先和你的隊伍和談,這樣你常常可以避免與他們發生衝突,而其它從異世界來的生物在進攻之前先會嘲笑一下你的隊伍。
整個遊戲環境覆蓋了很廣闊的地圖,在地圖上每個地點都有細緻的標明,並且直到地圖的邊緣地區都標明了一些正邪兩方人馬可能發生遭遇戰的地點和一些具有特殊意義的地方。
在遊戲的操作方面,本作品有著一個簡潔的界面,現在玩家可以不用在繁忙的一邊按鍵盤一邊動滑鼠了。遊戲中的所有指令都將由滑鼠完成。
玩家可以隨時點擊快捷選單,通過選單里的操作設定來控制玩家的人物的行動,本作儘可能的使將各種操作和信息管理變的簡單化。
不僅如此,遊戲的製作小組同樣很注重對細節的控制,比如玩家可以用滑鼠的右鍵去點擊螢幕上的某個對象,這個時候就會列出這個對象所涉及的所有信息。這將避免在過去的一些遊戲中,為了尋找線索而在遊戲的不同界面中來回切換的繁瑣操作。
《光芒之池之廢墟傳奇》包含AD&D第三版規則中開放的"多重職業"角色特點——遊戲中的角色可以學習多個職業。玩家並不是在角色第一次創建的時候就需要分配多個職業類型,在遊戲過程中角色升到第二級或者更高級別的時候玩家可以將獲得的經驗級別分配給不同的職業技能。
有多個職業的角色可以升級到32級。選擇完角色種族和職業類型之後,玩家可以使用給出的屬性點決定自己角色的六個能力值(力量、敏捷、體質、知識、智力、和魅力),而不是象其他遊戲那樣不停地隨機產生屬性直到自己覺得滿意。
遊戲嚴格遵循了第三版本的規則,不過也很好地採用了回合制戰鬥體系。各個角色可以進行整套行動或是採取部分行動,將移動、攻擊、飲用藥劑、物品管理和使用各種戰鬥技能。
遊戲中還增加了一些新的武藝和技能,它們會對戰鬥產生重大影響。戰鬥勝利後玩家可獲得敵人的武器、盔甲和黃金,這些東西可以用來同一個收集物品的半人NPC——Nottle交易,在整個遊戲過程中玩家們都可以與他進行交易。
遊戲畫面
《光芒之池》的畫面極為出色,3D渲染的場景和3D的人物怪獸配合的相得益彰,採用真3D光影的魔法效果魄力逼人!值得讚賞的是遊戲的場景畫面,用精美二字來形容絲毫不過。那巨大螺鏇塔中的浮雕壁畫;聖殿那光潔如境的大理石地面;沐浴在朝陽下的宏偉宮殿;陽光透過樹木間隙撒到地面上的光斑.這一切都刻畫的如此細緻入微,據說遊戲美工手繪了遊戲中的每一幅場景,這種精益求精的執著精神使筆者不由得肅然起敬。除此之外,遊戲中人物的動作也同樣出色,角色從跑動到揮劍的動作一氣呵成,甚至連劍砍在怪物身上的那一瞬間還能感到微微的停頓呢!
遊戲的3D引擎也極為強勁,大量的多邊形處理能力使人物和怪物看來極為精細,而且它能毫不費力的生成占螢幕三分之一大的怪物,和這么巨大的怪物比起來角色真是小的可憐啊!不過細細想來這也滿真實的,總不能要求九頭龍和人一樣大吧。
巨大的不只是怪物,建築物也按照真實比例製作,在一個地下城的入口處有一座拱門,拱門上裝飾以一個巨大的藍色龍頭雕塑,單單這個龍頭就要用兩個螢幕來表現,更不用說拱門了!像這樣壯觀的建築遊戲中比比皆是,相信這會讓廣大玩家驚的目瞪口呆的!
遊戲對細節的刻畫也下了一番功夫,像在地下城走動時裝甲會發出沉重的聲響,使用長槍的攻擊範圍要比刀劍來的遠等等。遊戲的操作也力求簡潔,在你想了解的對象上點擊右鍵,便會顯示出所有的相關信息,以往在各各界面中來回切換的麻煩將不復存在。
此外遊戲的互動性也遠遠超過了任何一款RPG,你可以移動桌子以到達更高處,或是站在桌子上以取得制高權,要么推開它就會顯出秘道入口,再不就用它來暫時擋住門等等。
遊戲模式
單人遊戲1.要把物品從隊員行囊的一個視窗移動到下一個視窗,你首先要裝備物品或者丟掉物品,在第一個行囊視窗里清出一定的空間,然後才能把它放在那兒。
2.在創建隊員視窗,只能通過滑鼠點擊來切換各個視窗。
3.如果你在戰鬥中丟掉了一件物品,那么只有戰鬥結束後才能重新撿起。
4.隊員可以同時受多個魔法的影響,這些魔法都會在隊員視窗里列出。
5.一級巫師開始遊戲時有5個0級奧術。
6.如果你把滑鼠放在螢幕左下方的圖示和右下方的圖示上,以及它們之間的區域,鍵盤會失效。
7.你可以讓巫師、聖武士、遊俠和牧師的初始魅力值和智慧值小於10,但是這樣會導致他們無法施放魔法。
8.如果你從地下城的一層進入了另一層,原來這層里的屍體以及掉落在地上的寶物將消失。
9.你可以瞄準自己的隊員進行攻擊,不過不會傷害他們。
10.在和派倫德拉戰鬥時,你的隊員可能隨機對他的魔法產生免疫。
11.生命值低於0的隊員進入瀕死狀態,他們每輪都會減少1點生命值,除非你採取某種措施讓他們的情況穩定下來。
12.所有的捲軸、藥劑和膏藥都只能使用一次。
13.運行FileNameUtil.exe後,你可以把硬碟中的存檔檔案名稱所對應的存檔名放在FileNames.txt里。
14.在遊戲地圖中的旗幟上留言時,不要把滑鼠在文字框外麵點擊,這樣會消除所有文字。寫完留言後按回車鍵即可保存。
15.就算你看不見房間裡的物品,把滑鼠放在它們上方滑鼠圖案也會發生變化,此時你就能知道房間裡有某些物品。
16.多重職業的隊員的魔法獎勵值不會迭加。
17.選擇魔法後,在選擇目標前按右鍵可以取消該魔法。
多人遊戲
1.要踢掉某個玩家,按CTRL K,進入加入視窗,然後就可以選擇要踢的玩家了。
2.客戶機上的隊員被伺服器鎖定或者放開時遊戲會瞬間變慢,不過很快就好。
3.玩家只能在單人遊戲部分創建隊員,創建好的隊員可以同時出現在單人遊戲和多人遊戲部分。
4.從地下城的一層到達另一層後,原先從隊伍里踢掉的玩家將再次出現,此時你可以讓他重新加入,或者不去理會他。
光芒之池1
提到PoolofRadiance(光芒之池),就必須要提及已經被國內玩家所逐漸熟悉的AD&D(龍與地下城)規則了。AD&D創建於1978年,當時正是紙上RPG流行的時候,一個名為GaryGygax的傢伙創造了一個充滿了龍和各種種族的D&D世界,並在隨後建立了自己的TSR公司。
最初的D&D規則是幼稚的,但是它奇幻的設定得到了大眾的好肯,之後的歲月里TSR公司不斷完善這個規則和系統,並在同年發布了AdvancedDungeons&Dragons(高級龍與地下城)規則和1981年修改版本的AD&D第2版,這個規則以著龐大的世界設定和簡潔易懂的規則博得了玩家們的狂熱擁戴,一時間TSR公司風光無限。
當時的電腦還無法負擔繁重的運算,這使得AD&D的規則可以讓遊戲很輕鬆的運行在電腦中,而且最關鍵的是AD&D在那個時候擁有著大量的玩家群,這對於電腦遊戲公司來說就是一筆非常大的潛在用戶。
1988年,SSI公司第1個從TSR公司里獲得AD&D的授權,並推出的第1款電腦上的AD&D遊戲——PoolofRadiance(光芒之池),這款遊戲在當年以其精美的圖形和精密的系統而博得了玩家的一致歡迎。
之後SSI和TSR公司一直持續著合作,但是1995年TSR公司因與WizardsoftheCoast公司的MagictheGathering(萬智牌)競爭中落敗,他們的TRPG遊戲的水準日漸下降,於是SSI和TSR合作關係破裂。
TSR在1997年破產,同年被吞併到原先的敵人WizardsoftheCoast公司中,但是AD&D這個寶貴的資源又重新在WOTC公司煥發了青春。
Interplay公司擊敗了Acclaim獲得了AD&D系列遊戲的再次授權,其旗下的BlackIsle小組在1998年製作了一款極高水準的AD&D電腦遊戲——BaldursGate(鮑德之門),隨後又在1999年發售了大作Planescape:Torment(異度空間:痛苦),目前他們正在開發AD&D的遊戲有IcewindDale(冰峰溪谷),BaldursGateII(鮑德之門2),NeverWinterNights(無冬之夜),都是深受期待的大作。
OK,說了這么多關於AD&D的故事,不過我今天要說的這個遊戲卻不是Interplay公司的某個基於AD&D規則的遊戲,而是由SSI製作的PoolofRadiance(光芒之池)的續集——PoolofRadiance:RuinsofMythDrannor(光芒之池:MythDrar的遺蹟)。
SSI公司在1999年重新獲得了AD&D的授權,他們要做的第1個AD&D的遊戲就是這個著名作品的第2部,相信這可能是歷史上時間跨度最長的系列作品了。
在1代的結尾,NewPhlan城已經從黑暗之中解決出來,世界恢復了和平。但是在最近,城市裡的池水中經常出現一些古怪而且不死的植物,為了探明這個現象的原因,Elminster集合了一群勇者,派他們去MythDrannor去查看光芒之池的源頭,而玩家將扮演這群勇者中的一員。
當整個隊伍到達MythDrannor入口的時候,他們認為最好派一個人先去試探一下,以決定下一步的行動,而你不幸的成為著這個探險的人物(笑)。當你進入了MythDrannor的世界,你將發現你的周圍將充滿了黑暗,恐怖和死亡,你必須竭盡全力去解決每個問題。在遊戲最初,你可以製作四個人物,而且你可以帶著幾個人與你一起前行。遊戲裡一共有16個級別,你將從頭開始逐步提升自己的等級。
設計小組力圖讓你覺得這個世界就是你所理解的那個幻想王國,當你置身於遊戲中時,你甚至會覺得這是一個真實的現實。
為此設計小組在許多細節上進行了精雕細刻,比如當你在地下城中行走時,你的裝甲將發出沉重的聲響。不僅如此,甚至在武器不同的長短都有不同的效果,玩家使用長槍的攻擊範圍就要比使用短劍要大的多,還有,如果你在戰鬥時處於較高的地形上,你就會比對手略有優勢。這樣的細節還有很多,它們使得本遊戲遊戲性明顯提高。
在遊戲的操作方面,本作品有著一個簡潔的界面,現在你可以不用在繁忙的一邊按鍵盤一邊動滑鼠了……遊戲中的所有指令都將由滑鼠完成。玩家可以隨時點擊快捷選單,通過選單里的操作設定來控制你的人物的行動,本作儘可能的使將各種操作和信息管理變的簡單化。
不僅如此,遊戲的製作小組同樣很注重對細節的控制,比如你可以用滑鼠的右鍵去點擊螢幕上的某個對象,這個時候就會列出這個對象所涉及的所有信息。這將避免在過去的一些遊戲中,為了尋找線索而在遊戲的不同界面中來回切換的繁瑣操作。
本作的一個重要特點就是它使用的是AD&D即將發布的第3版規則,這個新版的規則第2版的AD&D的規則向前推進著,整個規則系統將更完備。在第3版規則中,每次升級的時候都有著同樣的經驗值。
在第3版的規則下的職業比從前略微少一些,只有八個範圍,分別是遊俠,僧侶,鬥士,野蠻人,巫師,無賴,牧師和騎兵。在遊戲中沒有任何的種族限制,你可以自由的變換不同的職業,但是實際上每個不同的種族都會有一種特別適合自己的職業,比如說侏儒更擅長戰鬥戰鬥,而這個種族在使用魔法時則效果不佳。
當然這並不意味著侏儒就無法成為巫師,只是當玩家選擇的種族在從事他並不適合的職業時,必須用更多的努力才能不斷的填平這個差距。
從目前的情況看,遊戲將更有邏輯性。比如說在人物的裝甲方面,他的強度數值是可以累積的,如果你找到了2點防護的盾,而你原來的防護是10,於是你現在的防護狀態就是12。人物的狀態基本上是不封頂的,如果你能不斷的增加力量,你甚至能修煉到一個極高的級別。
本作的多人模式將完全不同於單人任務模式,遊戲中的地圖是完全隨機生成的。在遊戲中,玩家將決定他們所控制的角色數量,比如說當三個玩家進入多人遊戲時,他們可以每人控制三個人物,也可以每人控制一個。不屬自己控制的人物將由計算機自己託管,在遊戲中有多樣的組合可供玩家自行搭配。
光芒之池2劍與魔法的傳說
1988年第一套採用"龍與地下城”規則,以"被遺忘國度”作為背景的角色扮演遊戲《光芒之池》開創了金盒子系列的風潮,後續並出現了許多延用相同引擎及介面的遊戲;而在10多年後,SSI公司即將在年底推出《光芒之池2:迷思卓諾遺蹟》,為這個著名的經典系列拉開新的序幕。
古代精靈城:迷思卓諾
1396年曾用來封印光芒之池的"秘鎖”法術遭到破壞,不少邪惡的生物靠著這座傳送門來到新菲蘭城,於是大法師伊爾明斯特便派遣一支頗有經驗的隊伍前往古代精靈城遺蹟迷思卓諾進行調查,不料這支隊伍卻就此音訊全無,於是只好再派遣由玩家所率領的隊伍再次進到遺蹟中調查,並尋找不知去向的其他隊員、查出整個陰謀事件的幕後黑手。
第三版龍與地下城
早期的金盒子系列以至於《柏德之門》及《冰風之谷》系列,都是採用第二版的"龍與地下城”核心規則,而到了2000年,"龍與地下城”推出了第三版,而適逢其會的《光芒之池2:迷斯卓諾遺蹟》就成了第一套採用第三版規則的角色扮演遊戲。
在種族方面增加了混種獸人(Half-Orc),這個種族在《柏德之門2》就已加入;在職業方面,增加了野蠻人(Barbarian)、術士(Sorcerer)及僧侶(Monk)三種,野蠻人擁有狂暴戰鬥等專長;術士最大的特點在於不必事先記憶即可自由施法;僧侶的形象則深受東方武術的影響,擅長空手搏擊,並具有相當多的特殊功夫。
全新的技能系統
第三版D&D規則讓《光芒之池2:迷思卓諾遺蹟》導入全新的技能系統,每個新人物依智力及職業的不同,可獲得不同的技能點數(SkillPoint),並靠著花費這些點數來換取技能及技能等級。
此外玩家的人物每提升三個等級,就可學到一個新的專長,有些專長可以讓人物施展特殊的攻擊,如學會了劈砍專長就有機會能將身旁的敵人一刀劈成兩半。
遊戲中總共有17種不同的專長,其中大部分屬於防禦性質,可用來提升對抗某種魔法攻擊的豁免率檢定,每個職業都有其特定的專長可以學習,但不同職業的專長也會有重覆的情形。
在技能方面,《光芒之池2:迷思卓諾遺蹟》採用了集中精神(Concentration)的新概念。以往遊戲中法師在施法的時候若遭到敵人擊中,法術就自動宣告失敗;但在《光芒之池2》里如果遇到同樣的情形,法師可先進行集中精神的檢定,通過的話仍可成功地施展法術,這點對於喜歡玩法術的玩家而言,應該是個不錯的技能。
豐富的遊戲內容
除了主線劇情外,《光芒之池2:迷思卓諾遺蹟》還含有多重的支線任務,而且玩家可以在完成主線內容後再回頭去解決其他的支線任務,另外,當進行到結局後若於主畫面選擇繼續遊戲,所有的地城將會隨機再產生一次,玩家所面臨的則是一個全然陌生的環境,進行著永無止盡的探險。
支援六人同時連線
除了單機遊戲外,《光芒之池2:迷思卓諾遺蹟》也支援多人連線功能,無論是在區域網路或網際網路連線,均可同時讓六名玩家進行遊戲。進行多人遊戲時,隊員與隊員間有個不得彼此距離相隔太遠的限制,以免在不同時間個別引發戰鬥造成作戰流程過於複雜。
操作和設定
遊戲的操作對於老到的FPS玩家來說已經是駕輕就熟了。相較同期發售的FEAR,SeriousSamII的射擊手感要遜色不少,主角與環境的互動也顯得很虛假,推箱子的時候似乎完全沒用力似的。SSII中的敵人是使用的塊狀系統,被擊斃後會碎掉並很快消失掉。也許這是節省計算機資源的一種舉措,但是給人的感覺很不爽,想像看你費盡九牛二虎之力好不容易幹掉一個巨大的怪物,他的屍首居然像人參果一樣骨碌碌沉到地里了,遣是很沒成就感?槍械的設定也存在一些問題,遊戲最初拿到的shotgun居然在遠處也有很高的精度,成了遠近通吃的武器。
甚至出現了使用shotgun狙擊天上飛的怪物的看似愚蠢的行為。為了更加爽快的殺敵,遊戲中取消了reload的設定,唯一需要注意的就是彈藥的殘量。這裡提一下,由於SSII同時提供PC版本和XB版本,為了補充XB手柄蹩腳的瞄準,XB版本遊戲提供了輔助瞄準的設定。
SSII和現在市面上的FPS風格有很大不同,在他特立獨行的同時,也有很多問題暴露出來,就是遊戲關卡設計千篇一律和遊戲人物行為的一致性。由於SSII是個只強調殺戮的遊戲,沒有其他FPS中的一些行為因素,因而造成了SSII在關卡設計上的重複,每一關的不同點就是換個地方殺怪罷了。
遊戲中的怪物攻擊方式也很單一,就那么幾種攻擊方式,要么飛奔過來和主角肉搏,要么就躲在遠處噴口水,敵人的出現方式也很怪異,只前沒有任何交待,突然就出現了,給人的感覺很突兀。
遊戲中的載具操作方式不是很直觀,特別是飛行載具飛得不好經常原地打轉,再不就是碰到一堵看不見的牆,總之不能令人滿意。SSII支持的唯一多人遊戲模式就是16人聯合作戰模式,面對如潮的怪獸和好友一起合作殺敵,那種感覺絕對單機遊戲模式所不能體會的,建議有條件的玩家一定要嘗試一下
相關連線
參考連線
1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊
2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲
3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨