殺手47

殺手47

《殺手47》是一款刻畫殺手以及殺人方法為主題的遊戲作品,由丹麥的。在這個遊戲中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知鬼不覺地幹掉。對於一般玩家來說,遊戲中還要儘可能避免目標以外人物的察覺和傷亡,目前出了5部,只在北美地區的銷量就超過三千萬套。根據這款遊戲還改編了同名電影。《殺手:代號47》,這部作品當中,一顆閃亮的光頭,頸後還有一個奇怪的標記,我們的英雄“代號 47”是一個受命於“國際契約代理”(ICA)組織的僱傭槍手。

基本信息

介紹

開發商:IO Interactive
發行商:Eidos

遊戲類型:動作射擊類

多人模式:暫不支持

你曾經夢想成為電影裡那樣的職業殺手嗎?沉著、冷靜,不可否認,還很酷,這些惟利是圖的傢伙似乎還過著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來喝上一杯茶,轉瞬之間就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。《殺手:代號47》,這款來自丹麥IO Interactive的作品可以允許你在虛擬的遊戲世界裡實現你這樣的夢想。

一顆閃亮的光頭,頸後還有一個奇怪的標記,我們的英雄“代號 47”是一個受命於“國際契約代理”(ICA)組織的僱傭槍手。他的任務事先都經過了精心地安排。他為 ICA 執行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務之後都會拿到他應該拿到的報酬。大多數行動中,完成了主要任務,如果捎帶還完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著遊戲的進程,故事也在一點一點地展開,我們可以更多地了解“代號47”和他神秘的經歷。

詳細介紹

遊戲方式採用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴於攝像機的角度,導致移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從後向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價就是無法充分展示《代號 47》那令人驚奇的角色模型和動畫效果。

要打穿這個遊戲需要策略、秘密行動和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS 遊戲)和《DEUS Ex》(PC 遊戲)一樣,這是一個能令這兩種遊戲愛好者興奮不已的遊戲。

你想用一枝狙擊步槍遠遠地幹掉你地目標嗎?或者悄無聲息地把你的敵人用鋼絲一個一個地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的準備是遊戲的關鍵,它揭示了遊戲中的前期準備和行動過程本身同樣重要。

武器不是用來娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個殺手的箱子裡找出點別的什麼東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫的匕首,手槍,衝鋒鎗和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,並不是在任何任務中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據具體的情況選擇適當的工具。

遊戲的圖形效果堪稱一流。每個區域的渲染都很精細,有著令人驚異的真實世界的建築和紋理。每個任務都有它獨特的? 和感受,再加上獨一無二的風景。市內街道就象是真的一樣。日本公園裡的茶館座落在寧靜的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個場景十分和諧的建築物。完全參照真實環境製作。香港,布達佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號 47》的冒險經歷中得到了完美地再現。

還有給人印象最深的一點,遊戲的引擎採用了骨骼動畫,充分遵從了物理規律。最好的證明就是當你在行動中擊到了敵人之後,可以拽住任何一具屍體的肢體,把它們向任何方向拖動,還能根據地形的不同做出相應的完全真實的反應。當你沿著街道拖動屍體時,它的頭會一路在人行道上磕磕碰碰,並且當你把屍體推進水道時,它的四肢還會砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動畫也非常華麗,“代號 47”特有的步伐,顯得非常

殺手47殺手47
靈敏而充滿力量和威嚴。
既然《殺手》不支持多人對戰,敵人的 AI 就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個遊戲中最強大的部分。《殺手》讓以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受稱譽的《Deus Ex》在 AI 方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會帶來災難性的後果,非常精細的行為都可能引發警報。敵人通常都結隊工作,一遇到麻煩,他們會相互報警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的屍體留在地上將會引起懷疑,但敵人的聰明實際上也能為你所用。如果你吸引了一個敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒“借”來的衣服而銷聲匿跡。當敵人正忙於查看可疑的市民時,你可以偽裝成司機而從容不迫地在敵人老闆的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動中,我的角色把半打敵人的屍體丟進了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來完成不同的任務。
總而言之,《殺手:代號 47》向我們奉獻了一款偉大的動作類作品。它還處在最後的開發階段,遠不能算是非常完美,但是儘管有一些缺點,它還是很值得一玩。完成那些任務是一種樂趣,也是一項挑戰。

遊戲操作

遊戲方式採用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴於攝像機的角度,導致移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從後向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價就是無法充分展示《代號47》那令人驚奇的角色模型和動畫效果。

要打穿這個遊戲需要策略、秘密行動和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS遊戲)和《DeusEx》(PC遊戲)一樣,這是一個能令這兩種遊戲愛好者興奮不已的遊戲。

你想用一枝狙擊步槍遠遠地幹掉你地目標嗎?或者悄無聲息地把你的敵人用鋼絲一個一個地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的準備是遊戲的關鍵,它揭示了遊戲中的前期準備和行動過程本身同樣重要。

武器不是用來娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個殺手的箱子裡找出點別的什麼東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫的匕首,手槍,衝鋒鎗和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,並不是在任何任務中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據具體的情況選擇適當的工具。

遊戲效果

效果簡介

遊戲的圖形效果堪稱一流。每個區域的渲染都很精細,有著令人驚異的真實世界的建築和紋理。每個任務都有它獨特的?和感受,再加上獨一無二的風景。市內街道就象是真的一樣。日本公園裡的茶館座落在寧靜的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個場景十分和諧的建築物。完全參照真實環境製作。香港,布達佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號47》的冒險經歷中得到了完美地再現。

還有給人印象最深的一點,遊戲的引擎採用了骨骼動畫,充分遵從了物理規律。最好的證明就是當你在行動中擊到了敵人之後,可以拽住任何一具屍體的肢體,把它們向任何方向拖動,還能根據地形的不同做出相應的完全真實的反應。當你沿著街道拖動屍體時,它的頭會一路在人行道上磕磕碰碰,並且當你把屍體推進水道時,它的四肢還會砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動畫也非常華麗,“代號47”特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿力量和威嚴。

操作技巧

既然《殺手》不支持多人對戰,敵人的AI就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個遊戲中最強大的部分。《殺手》讓以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受稱譽的《DeusEx》在AI方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會帶來災難性的後果,非常精細的行為都可能引發警報。敵人通常都結隊工作,一遇到麻煩,他們會相互報警。不象《DeusEx》,在《殺手》中,把敵人的屍體留在地上將會引起懷疑,但敵人的聰明實際上也能為你所用。如果你吸引了一個敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒“借”來的衣服而銷聲匿跡。當敵人正忙於查看可疑的市民時,你可以偽裝成司機而從容不迫地在敵人老闆的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動中,我的角色把半打敵人的屍體丟進了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來完成不同的任務。

總而言之,《殺手:代號47》向我們奉獻了一款偉大的動作類作品。它還處在最後的開發階段,遠不能算是非常完美,但是儘管有一些缺點,它還是很值得一玩。完成那些任務是一種樂趣,也是一項挑戰。

遊戲測評

《殺手47:行動》是一款不折不扣的策略遊戲,遊戲玩法非常特別,遊戲在一個固定的場景內展開,玩家和敵人們都是棋子形式擺放在制定好了的線路上,玩家要控制殺手大叔從側方或後方移動到敵人身邊將其幹掉,並且順利到達目的地才算過關。這個玩法比較像我們小時候下的棋類遊戲,但是規則又和普通棋類完全不同,玩家只能迂迴或者避開敵人視野才能保證自己不被發現,而不巧的是關卡中的敵人分布有相當複雜,要如何安排線路是玩家需要思考的最重要問題。而隨著關卡的演進,情況會更加複雜,敵人之間的視野錯綜複雜,玩家只能利用關卡中提供的石塊等小道具來打亂敵人的分布情況,或者引開部分敵人將其各個擊破,道具的加入讓整個遊戲可玩性就更高了,通關方法也變得多種多樣起來,當然了難度也會隨之增加的。好吧,不得不承認,又是一款非無腦流遊戲前來侮辱玩家智商了!
除了動腦,遊戲中很重要的一個玩點就是動手,例如小石塊這個道具,玩家移動到道具上之後可以使用它投擲到路線上幾個不同的點上,這樣可能會引起附近敵人的注意力,然後玩家移動殺手的時候敵人也會相應移動,Vasa初上手時對這個功能不是很了解,幾次動手試驗了之後才發現了敵人的移動規律,於是接下來的幾關就迎刃而解了。所以說有的時候不僅要動腦想路線,還要多嘗試一下,遊戲的規則會在玩家的不斷探索中逐漸明晰起來。記得有個很牛B的遊戲設計師說:其實遊戲不需要新手引導,只要讓玩家多體驗遊戲功能,多觀察多思考多嘗試就能發現遊戲的每一個細節了。這是在這個遊戲快餐化的年代最難做到的事情了!
當然了,這款遊戲的畫面也是值得稱道的地方之一。遊戲使用Unity引擎,畫面風格非常簡約,沒有任何多餘的按鈕或圖形干擾玩家視線,遊戲中只有對遊戲有用的元素才會出現在場景中,而人物造型、場景設計、UI風格等也都是秉承著怎么簡約怎么來的原則,估計設計者想把這遊戲做成藝術品來著……在見多了日韓系遊戲花哨的遊戲美術風格以及各種誇張的表現形式之後,這種透露著濃濃的藝術氣息的設計理念簡直就是帥到爆。
總的說來,《殺手47:行動》是一款非常好玩的策略遊戲,它雖然和系列的其他作品關係不大,也不是神馬外傳、番外篇之類的,但是遊戲設計風格非常驚艷,關卡設計也很豐富,玩法上新意也不差,能很快吸引玩家眼球並留住玩家。Vasa推薦大家都去嘗試一下這樣動手又動腦的遊戲,免得在各種無腦流遊戲中逐漸喪失了智商。

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