獨立顯示卡

獨立顯示卡

獨立顯示卡,簡稱獨顯,港澳台地區稱獨立顯示卡,是指成獨立的板卡,需要插在主機板的相應接口上的顯示卡。獨立顯示卡分為內置獨立顯示卡和外置顯示卡。 獨立顯示卡是指以獨立板卡形式存在,可在具備顯示卡接口的主機板上自由插拔的顯示卡。獨立顯示卡具備單獨的顯存,不占用系統記憶體,而且技術上領先於集成顯示卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。顯示卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。目前民用顯示卡圖形晶片供應商主要包括AMD和NVIDIA兩家。

基本信息

主要構成

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1、顯示晶片(型號、版本級別、開發代號、製造工藝、核心頻率)

2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)

3、技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX解析度)

4、PCB板(PCB層數、顯示卡接口、輸出接口、散熱裝置)

5、品牌

顯示卡分類

獨立顯示卡獨立顯示卡

獨立顯示卡又分為內置獨立顯示卡和外置顯示卡。平常我們見到的獨立顯示卡都是內置獨立顯示卡,是一片實實在在的顯示卡插在主機板上,比如插在AGP或PCI Express插槽上,拆開機箱看,就是

和顯示器信號線相連的那部分零件。內置獨立顯示卡又有純粹的獨立顯示卡和混合顯存顯示卡兩種,前者不用說,就是一塊普通的顯示卡,後者就是顯示卡上面有自己的顯存又同時可以通過系統匯流排調用系統記憶體以增加顯存容量,典型的有nVIDIA開發的Turbo Cache技術和ATi的Hyper Memeroy技術可以做到這樣。注意與後面介紹的集成顯示卡不同的是,集成顯示卡劃分系統記憶體會發現顯示的系統記憶體少了,而這種技術雖占用系統記憶體,但不會顯示系統記憶體少了,它的工作就像軟體在調用系統記憶體一樣。

發展歷史

IBM公司於1981年推出的基於8位機P C/XT的匯流排,稱為PC 線。1984年IBM公司推出了1 位PC機PC/AT,稱為AT匯流排。為了能夠合理地開發外插接口卡,由Intel公司、IEEE和EISA集團聯合開發了與IBM/AT原裝機匯流排意義相近的ISA匯流排,即8/16位的“工業標準結構”(ISA,IndustryStandard Architecture)匯流排。

由於年代久遠,並且沒有任何相關的歷史資料能說明誰的顯示卡是第一塊運用在微型計算機上的,因此小編也不能對其下一個準確的定論。但8位ISA插口的顯示卡是第一塊獨立顯示卡應該是毫無疑問了。

對比集顯

獨立顯示卡獨立顯示卡

顯示卡成獨立的板卡存在,需要插在主機板的相應接口上,獨立顯示卡具備單獨的顯存,不占用系統記憶體,而且技術上領先於集成顯示卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。

集成顯示卡是指晶片組集成了顯示晶片,使用這種晶片組的主機板就可以不需要獨立顯示卡實現普通的顯示功能,在價格方面較有優勢,以滿足一般的家庭娛樂和商業套用,節省用戶購買顯示卡的開支。集成了顯示卡的晶片組也常常叫做整合型晶片,這樣的主機板也常常被稱之為整合型主機板。集成的顯示卡不帶有顯存,使用系統的一部分主記憶體作為顯存。具體的數量一般是系統根據需要自動動態調整的。顯然,如果使用集成顯示卡運行需要大量占用顯存的程式,對整個系統的影響會比較明顯,此外系統記憶體的頻率通常比獨立顯示卡的顯存低很多,因此集成顯示卡的性能比獨立顯示卡差。

集成顯示卡便宜省錢,屬於辦公型或mm型

缺點:集成顯示卡是和CPU共享記憶體的。

第一,它占用系統記憶體,使CPU可用的物理記憶體減少

第二,在與系統記憶體的互動過程中它會占用匯流排周期

第三,與系統記憶體的互動過程需要CPU來協調,占用CPU周期。

這三點就會使系統性能大大的下降集成顯示卡的缺點正好由獨立顯示卡補足,因此可以說,獨立顯示卡與集成顯示卡的選擇實際上是性能和價格間的選擇。

發展趨勢

自獨立顯示卡的概念推出至今,發展是大趨勢這是毋庸置疑的,但同時我們也看到整合主機板市場的迅速崛起,從AMD-ATi/nVIDIA最新推出的整合型主機板780G/MCP78來看,其性能表現已經達到入門級顯示卡——Radeon HD 3450、GeForce 8400GS的級別,性能越來越強集成主機板的出現,正在一點一滴的蠶食著低端獨顯市場的份額。

雖然在nVIDIA和AMD的晶片組規劃中,都試圖著引入Hybird SLi/CrossFire等混合互聯技術來挽救低端獨顯市場,但在購買一張集顯主機板+低端入門顯示卡的金錢,也足夠購買一張級別較高的中低端顯示卡+非整合主機板的組合,而且無需承擔驅動上的風險,混合互聯技術未必能在每項遊戲中適合,整合主機板取代低端顯示卡已經成為發展的所趨潮流。

Intel總裁在1999年底的Comdex年會上曾經說過:未來的PC會向整合的方向發展。這是否意味著獨顯市場將走向消亡呢?當然不是,或許我們能從獨立音效卡的發展參考出未來顯示卡的發展趨勢:在主機板板載音效卡晶片後,音效卡就往更高端的方向發展並且取得了市場空間。我們前面拿音效卡做例子並不是要說顯示卡會像音效卡一樣發展,而是為了表明未來顯示卡走向高端之路的必然,目前整個硬體行業,唯一能夠保持最快技術增長和性能提升速度的就是顯示卡行業,從過去的兩年可以看出顯示卡在性能上有了一番再番的表現,而且隨著高端用戶的不斷增多,獨立顯示卡這塊消費群體會逐漸走向成熟和固定化。我們可以從以下兩點來談談獨顯市場高端化的趨勢。

(1) 用戶追求更為真實華麗的3D遊戲畫面

市場的發展和用戶的需求是密不可分的,自“3D圖形加速卡”的概念出現後,用戶就一直渴望在遊戲中獲得猶如電影般的3D圖形渲染,在這個需求下,獨立顯示卡無論在性能還是技術上在多年來都得到了快速的發展。如今隨著Vista及DirectX 10的出現,當初人們渴望真實的遊戲畫面不再是不可觸及的夢想,最新的DirectX 10大作Crysis中華麗的遊戲畫面讓不少玩家都感到驚嘆,但需要玩到這些遊戲,對顯示卡的要求也是不低的,首代DX10顯示卡根本無法滿足這類遊戲的需求,市場需要更高性能的DX10顯示卡。

(2) 大螢幕LCD、雙核處理器迅速普及

微軟Vista、DirectX 10,多核處理器、大螢幕寬屏LCD....這些都成為了高端獨立顯示卡普及的關鍵字。自2007年以來,雙核處理器、大螢幕LCD的價格都越來越平民化,用戶已不必屈就自己在1024 x 768的低解析度下進行遊戲,如今21.6.22寸寬屏LCD已經逐漸成為主流,用戶要在1680 x 1050 的解析度下進行遊戲,一張高性能的顯示卡成為必不可缺的元素,特別現在的DX10遊戲對顯示卡要求極高,顯示卡高端化就成為了整個行業市場發展的趨勢。

選購技巧

第一點:掂分量、看散熱

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首先分辨一款顯示卡的好壞最簡單的方法就是掂分量,對於大多數用戶來說,真正識別一塊顯示卡做工水平的高低,確實是很麻煩的,而且有些時候沒有經驗更難判斷,所以最簡單的方法就是用手掂,相同級別的,沉的一定比輕的好。

看散熱的最簡單方法就是看看散熱片主要有材料、有效散熱面積,鰭片數量、散熱片形狀等,我們都知道顯示卡晶片工作產生的很大熱量都是要通過散熱來保證顯示卡正常工作的。什麼樣材料好呢?告訴大家個秘密,散熱最好的材料是“銀”可是由於銀的成本過高,廠家是一般不會採用的。所以目前市場流行的散熱片大都用銅和鋁做為生產材料。銅和鋁兩種材料比較起來,銅的導熱率比較高,導熱效果僅次於銀,只是重量較重,成本也高於鋁材料;另外銅的市場價格也比鋁要高很多。有效散熱面積不等於散熱面積,鰭片數量、散熱片形狀要規則有條理性。看著很穩重的那種。

第二點:PCB層數與布線設計

我們如果將PCB比做一個人的骨架,將電容、電感等配件比做人的筋肉,那走線布局就是人的靈魂!一塊用上好元件卻設計粗糙的板卡相當於一個人失去了靈魂,那么就算他四肢再怎么發達,也如同行屍走肉一般。在選擇顯示卡的時候我們要儘量選擇布線簡明合理,有序,大廠商的產品,才能避免因為布線不合理帶來的顯示卡整體性能的下降。

第三點:電容與核心供電

在這裡我先介紹下固態電容和液態電容的差別,固態電容比液態電容占據了那些優勢?

一、杜絕爆漿現象。電解電容的電介質為液態電解液,液態粒子在高溫下十分活躍,對電容內部產生壓力,它的沸點不是很高,因此可能會出現爆漿的情況,固態電容採用了高分子電介質,固態粒子在高溫下,無論是粒子澎漲或是活躍性均較液態電解液低,它的沸點也高達攝氏350度,因此幾乎不可能出現爆漿的可能性。

二,固態電容在等效串聯阻抗表現上相比傳統電解電容有更優異的表現。據測試顯示,固態電容在高頻運作時等效串聯電阻極為微小,而且導電性頻率特佳,具有降低電阻抗和更低熱輸出的特色,在100KHz至10MHz之間表現最為明顯。

另外固態電容的很多優越性也讓顯示卡工作更穩定。建議大家購買顯示卡買採用固態電容的。通常情況下數量較多的電容是供電品質的保證核心供電主要包括電容、電感、場效應管、PWM供電模組這幾部分組成,它們共同保證了核心供電。保證了顯示卡的穩定,和性能。

第四點:核心晶片

要求低能耗,高效率

第五點:看顯存

顯存的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,顯存越大,渲染及 2D 和 3D 圖形的顯示性能就越高

要注意的就是電容和集成塊方面,這也是很重要的一項,因為它也影響顯示卡的性能。大體來說顯示卡用的電容有兩種:DIP鋁電解電容(黑色圓柱狀或銀白色圓柱狀)和SMD鉭電容(黃色和黑色長方形小顆粒)。從性能上講,DIP鋁電解電容存在漏電流係數大,加工顯示卡費時,加工精度低等缺點,優點是成本較低。鉭電容溫度係數小、電量精確,可以工作在很高的溫度上,這些都是它的突出優點。大家在選擇顯示卡的時候一定要注意這一點

常見問題

問:顏色顯示不正常的原因?

答:此類故障一般有以下原因:

1.顯示卡與顯示器信號線接觸不良;

2.顯示器自身故障;

3.在某些軟體里運行時顏色不正常,一般常見於老式機,在BIOS里有一項校驗顏色的選項,將其開啟即可;

4.顯示卡損壞;

5.顯示器被磁化,此類現象一般是由於與有磁性能的物體過分接近所致,磁化後還可能會引起顯示畫面出現偏轉的現象。

問:安裝了新顯示卡後, 有些原有的遊戲不能啟動?

答:有時因為您顯示卡的晶片較新, 會有一些遊戲在設計時無法顧慮到,以致無法正常運作, 例如無法進入D3D模式, 或在3D畫面異常。但遊戲廠商都會推出更正檔, 請時常瀏覽遊戲廠商的網頁, 或到知名的遊戲網,以取得最新的訊息。

問:無法安裝顯示卡驅動,提示找不到硬體或檔案?

答:請先卸載原來的顯示卡驅動程式,並將現有顯示卡驅動程式更改為標準VGA顯示卡,在重新安裝顯示卡自帶驅動即可。

內部存儲器又稱記憶體,用來存放“程式”和“數據”。中央處理器執行程式時,從記憶體中存取程式和數據。 記憶體可分為兩部分:ROM(唯讀存儲器)和RAM(隨機存儲器)。ROM所存儲的內容由電腦設計者和廠商事先設計好,用戶只能使用它們,而不能修改、刪除和增加,它不會因 斷電而丟失。RAM通常用於存儲用戶的程式和數據,人們一般所說的電腦記憶體都是針對RAM而言的。 就像長度用米來表示,重量用公斤來表示一樣,記憶體容量用“位元組”來表示。每一個英文字母占一個“位元組”,而每個漢字占兩個“位元組”。因為位元組這個單元太小了,所以我們規定 : 1024個位元組=1K位元組(千位元組)

1024K位元組=1M位元組(兆位元組)

1024M位元組=1G位元組(千兆位元組)

亦可表示為:

1024B=1KB

1024KB=1MB

1024MB=1GB

目前的PC機,其ROM大小一般介於幾十KB 到幾百KB;而RAM大小一般可為8MB、16MB、32MB、64MB、128MB等。RAM容量越大,運行時能容納的用戶程式和數據就越多。

對於早期的電腦,如PC/XT、PC/AT、SX386等,記憶體儲器都是直接焊在主機板上的,而且容量較小。這首先是由於常駐到當時積體電路工藝的限制,當時的存儲器晶片容 量很小;其次也是由於CPU的限制(如8086CPU,由於它只有20根地址線,因此它最多只 能定址2∧20=1MB記憶體);最後,由於當時的電腦僅用於計算及文字處理,根本不需要太大的記憶體。 現在情況就不同了,由於目前大多數的電腦都應具備圖形、圖像和聲音處理功能,而圖像和聲 音數據量都非常大,這就要求電腦必需具備較大的記憶體。其次,由於目前的軟體大多都大分龐大。為了使這些軟體獲得一個良好的運行環境,就要求電腦必需配備較大的容量的硬碟和記憶體。最後,由於電腦使用目的的不同,對記憶體容量的要求差異也十分巨大,例如, 對於大多數普通用戶而言,電腦上配備32MB或64MB記憶體已足夠使用了。但是,如果用戶想用電腦來進行專業動畫製做,則需為電腦配備128ZMB或更多的記憶體。

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