簡介
在接觸到《lazeska》之前最好有心理準備,因為你能回憶到的可以代表海、陸、空三大空間的影視作品(如《加勒比海盜》 、 《印第安娜瓊斯》 、《明日世界》等)的精彩之處都將匯聚於此遊戲之內,這款迄今為止把海、陸、空三大空間呈現的最為清晰的網路遊戲正是我們期盼已久的立體巨作,一款好玩的立體巨作!
海、陸、空的立體巨作——《Lazeska》《Lazeska》是由韓國ACTOZ SOFT最新研發的MMO-RPG,與所有新遊戲都會有亮點不同,它的亮點未免太過耀眼了:首先《Lazeska》把遊戲世界非常清晰地劃分為“海、陸、空”三大立體冒險空間,這就意味著玩家不再受大地的限制,不用再在地圖間跑來跑去,不再被傳統遊戲內固定的路線與交通系統所束縛!在《Lazeska》立體的遊戲空間裡玩家大可以三天上陸打怪冒險,兩天下海船戰捉魚,剩下的雙休日駕駛著自己的飛船在空中俯瞰大地!而且三大立體空間的定位也使得整個遊戲的戰鬥場面宏大異常,相信穿梭在“海陸空”立體空間中的玩家都能以行動來表示為戰友兄弟“上刀山,下火海”吧(笑)
其次,玩家在《Lazeska》內的可控角色不單單是遊戲中的三大職業(即遠程攻擊與恢復能力兼併的冒險者、近距離戰鬥迅捷無比的僱傭兵、手持雙劍擅長詛咒技能的空賊)。由於海洋與天空的存在,玩家還將控制與職業對應的飛船穿梭海陸空立體空間內,因為是在空間感非常清晰的環境裡作戰冒險,遊戲設計人員專門為遊戲的戰鬥加入了鎖定功能,這樣一來新手玩家也能輕鬆地在陸地上打獵殺怪,在天空或海洋中準確追擊被鎖定的目標,另外多樣化的補助武器也讓戰鬥時的痛快感十足!當然宏大的世界觀也孕育著豐富的物資裝備,玩家則可以通過這些資源更能改裝自己的愛船並提升戰鬥力。
對於一個詞意來講,Lazeska象徵著飛翔與夢想。而對於一款遊戲來說,Lazeska意味著玩家的靈魂終於不再被地球的重力所束縛!通過實際的遊戲效果而不是用飄渺的宣傳口號來挑戰重複、挑戰傳統、挑戰平庸,這種每個玩家都能真實可見雄心和氣勢正是筆者對《Lazeska》充滿期待的原因!
特點
首先《Lazeska》把遊戲世界非常清晰地劃分為“海、陸、空”三大立體冒險空間,這就意味著玩家不再受大地的限制,不用再在地圖間跑來跑去,不再被傳統遊戲內固定的路線與交通系統所束縛!在《Lazeska》立體的遊戲空間裡玩家可以上陸打怪冒險,下海船戰捉魚,或駕駛著自己的飛船在空中俯瞰大地!而且三大立體空間的定位也使得整個遊戲的戰鬥場面宏大異常。其次,玩家在《Lazeska》內的可控角色不單單是遊戲中的三大職業(即遠程攻擊與恢復能力兼併的冒險者、近距離戰鬥迅捷無比的僱傭兵、手持雙劍擅長詛咒技能的空賊)。由於海洋與天空的存在,玩家還將控制與職業對應的飛船穿梭海陸空立體空間內,另外多樣化的補助武器也讓戰鬥時的痛快感十足!
背景
前言雲深不知處,層層疊疊的煙蘊包圍著那個寧靜,超然的空中城池。它就是那么堅毅的佇立著,沒有喧囂,不存浮華,看著日出日落,白天黑夜,冬去春來,年復一年。高山之顛在它腳下,侯鳥遷移從它旁邊飛過,雨雪掉落同樣紛紛揚揚,那就是傳說中的“Utopia”。
序
英雄不問出處,但每個人都有自己的性格以及過往。好的,壞的,都已經走過,生活還在繼續。但,只是活下去是不夠的,生命中,除了空氣,自由,還要有一朵小小的花。
殘卷一
看著她微弱的呼吸,緊縮的眉頭,蒼白的臉頰,Thaunas(陶奈斯,簡稱“陶”)的心陣陣劇烈的疼痛,不眠不休的照顧奄奄一息的妻子,眼睜睜地看著她一天一天的消瘦,眼睜睜地看著死神一點點地將她奪走,除了陪伴,祈禱,他再也沒有別的辦法。一個男人一生地承諾,此時此刻,顯得如此蒼白無力。黎明破曉前,她合上了眼睛,沒有怨言,沒有恐懼,不存有一絲一點的怨恨。陶奈斯知道她走了,帶著她的生命,帶著他的愛,帶著他的心,去向了另一個國度。
沉默,內斂使得他漸漸變得孤立,他想要離開這個他們從小生長的地方,睹物思人的心緒總被物是人非的環境牽繞。每每淚水即將戰勝堅毅之前,陶就會拿出他的雙搶,對著後院的靶子練習一遍一遍的轉生,飛奔中射擊,反反覆覆的練習,直到筋疲力盡,淚水和汗水分不清楚為止。
有一天,他背起行囊,架著他們曾經無數次一起翱翔的飛機,帶著堅毅的悲傷,帶著槍,帶著她的項鍊,離開了從小生活的地方,飛向天際未知的雲彩。
殘卷二白雪皚皚,山阮起伏的遠處,一個移動的黑點在迅速的移動,視野拉近,一個容貌較好,身手敏捷的女子出現在“黑水白山”之間。她就是Nxy(倪克斯,簡稱“倪”),步伐輕盈,手握重劍,走向一片銀裝素裹的森林深處。止步於一棵參天大樹前,寒風吹過她的臉,Nxy抬起頭看了一眼大樹,嘴角微微上揚。只見她奔跑,飛身躍起,重劍滑過天際,劈向大樹,平穩的落地。風依舊向北吹,Nxy邁開步伐,一步一步向前走去,周圍萬籟俱寂,只有倪克斯踩在雪地里枝呀呀的聲音。忽然,森林中有一群鳥嘯叫著飛向湛藍天際,大樹頃刻伴著巨響重重倒下。
倪克斯是哥哥一手帶大的,長兄為父,是哥哥教他學會使用重劍砍伐,與野獸搏鬥。如今,而立之年的哥哥需要擔當自己的家庭。
翌日清晨,當山谷還在沉睡之時,倪克斯帶著自己的重劍,帶著對未知世界的好奇心,走出了家門。一縷陽光照射在她的身上,她聞到了自由的氣息,回望山間的森林,她向一座山峰走去。漸漸她的身影變成了漫天雪地上的一個黑點,疾速移動著,走向迷霧中的山顛。
殘卷三硝煙瀰漫的沙場,Charon(卡戎,簡稱“卡”)揮舞著雙劍,被一群敵人包圍著,飛踢,跳躍,進攻,劍的鋒利和速度在他的手中展現的淋漓盡致,離他近的敵人一個個倒下了。但,當他回頭時,看見弟弟已經被一把長劍指著胸膛,他沖向弟弟,想要阻止這一切的發生,高喊著“不….”。劍,還是無情的插入了弟弟的胸口,在他距他們十米的地方,卡戎眼睜睜的看著自己的弟弟被殺,那個家中最寶貝的弟弟;那個出征前,父親囑託要好好照顧的弟弟;那個為人善良樂觀的弟弟。再也無法活生生的站在他的面前。無助的淚水決堤的滑落,那個兇手在鋒利的短劍面前慌了神,恐懼持續了一秒,因為此刻他已死去。卡戎抱起弟弟,雙手顫抖,看著他雋秀的臉,痛苦的表情如此突兀。卡戎說“會好的,會好起來的”,此刻的弟弟已經痛苦萬分,只是說了一句“回…回家…”。卡戎仰天長嘯“不,你不能帶他走…”泣不成聲。
面對年邁父親怨恨的眼神,看著弟弟送給他自製的木劍,卡戎帶著深深的自責,開始了他的海上旅程。漫無目的得在海上的船漂泊著,三四個月置身於汪洋之中,迎接暴風雨的挑戰,有那么一刻,他甚至想就這樣死去,或許會心安一些。頭髮和鬍鬚的滋長,並沒有減弱他對弟弟和父親的愧疚感。有一天,當他站在甲板上,看著太陽從海平面上冉冉升起,他終於想要開始過新的生活了,為了天上的弟弟,為了家中的父母,更為了自己身存於這個世界之中的價值。於是他告別了船上的同伴,離開了他們,獨自踏上了去向遠方的旅途。
職業
Lazeska2008年3月28日第一次在韓國內測,就引起了玩家的熱烈反響,一舉成為2006年最受玩家期待遊戲第1名!!如此讓人期待的遊戲,讓我們也一起去精彩一下。進入遊戲,第一感覺就是遊戲界面非常的乾淨簡潔,被韓國玩家稱之為“綠色界面”,整個畫面中,天空占了2/3,大大的突出了以天空為主的遊戲主題。
進入選擇角色界面,lazeska為玩家們提供了三種角色,分別是傭兵、海盜和冒險者,每個職業都有自己的特點和特殊的武器,記得當初看到《Lazeska》CG視頻的時候就在想,這3個人物絕對是能夠大大吸引人眼球的角色。
傭兵在內測中被定義為女性,使用的武器是一把碩大無比的劍,傭兵雖然拿了一把碩大無比的劍,但是角色外型卻無一不在彰顯女性的魅力,力量和嬌美在傭兵身上完美的融合在一起,顛覆了傭兵都是男性的傳統觀念中,給人以耳目一新的感覺,相信選擇這個角色的玩家應該以女性居多:)印象中,海盜都是帶著眼罩的獨眼男人,兇殘無比,在海洋中殺戮無數無辜的人們,但是在《Lazeska》中,海盜是俠義的化身,海盜是正義的代表,他手持雙刀,神出鬼沒,殲敵無數,而且海盜的活動範圍也從原有的大海上擴展到了天空和陸地,提供給人以全新的遊戲理念和體驗。
冒險者做為一個獨立的角色,出現在遊戲中還是比較少見的,《Lazeska》中,冒險者腳踏長靴,手持雙槍,頗有點美國西部的牛仔風格。在CG動畫中,冒險者還穿了一件威風八面的長風衣,令人聯想起起上海灘中小馬哥許文強。
每個職業有4個屬性,分別是:攻擊力、體力、速度和攻擊距離。屬性程度各不一樣,一定程度上是根據角色使用的武器決定的,傭兵的攻擊力和體力值相同,速度稍慢一些,最弱的就是攻擊距離,是三個職業中攻擊距離最短的一個;海盜各項屬性基本沒有太大的區別,是三個職業中屬性最為平均的一個,;冒險者的也較為平均,但是由於冒險者使用的是雙槍,所以他的攻擊距離相當的大,是三個角色中最大攻擊距離的職業。
每個職業也都有特定的飛行器,每個職業的飛行器都是根據人物本身的服飾和武器進行匹配的,在視覺上給人以美的享受。飛行器在lazeska中,是具有非常重要的位置,因為lazeska強調的就是在天空中的戰鬥。