特點
《PaperMan》最特殊之處,在於遊戲人物是由紙片製成,不僅跑動時會有晃動的感覺,在被手榴彈炸到時可能會起火,也會被水淋濕,甚至會被大風吹走等,增添玩家在對戰上的各種變數。遊戲具備紙娃娃系統,玩家可以選擇扮演人類、貓咪、木乃伊等不同角色,並且可以依照喜好來裝扮;由於角色身體是紙,玩家在戰術運用上,可以更多元甚至搞笑,像是運用紙人薄薄平面的特色,當子彈過來時,巧妙轉身就可閃避。至於戰鬥時,玩家可以運用道具,在一定時間內無限彈藥、強化命中、增加移動速度或是提升連射速度等。網路遊戲首次內測不限制人數,在網路遊戲測試上很少見,能說明《Paperman》開發順利。《Paperman》排除了過度的暴力性,遊戲最大的特點的是遊戲角色都是紙人。而且,遊戲裡還能進行現實中不可能實現的轉身90度躲避子彈。
體驗報告
2007年4月5日,韓國CYKAN公司的FPS網路遊戲《Paperman》(紙人)開始了韓國首次內測。與其他FPS遊戲不同,《Paperman》的使用紙人當角色。對於《Paperman》的評價可以以紙人和 FPS這兩方面進行。紙人很“可愛”
雖然是FPS遊戲,但《Paperman》支持創建角色時選擇不同的上衣、下衣、鞋、首飾等可愛道具。所提供衣服的整體感覺也和其他FPS類遊戲不同,是亮而輕的。個性的物品在遊戲裡還能起到另外的作用。就是可以清楚地去記住對方,並進行報復。
紙妨礙遊戲的進行
用紙做的角色有時妨礙遊戲的進行。如,炸彈爆炸時角色被炸上空,這點說明可以對紙人扔炸彈之後進行集中攻擊。反過來也說明被炸彈炸了之後很可能將成為受集中攻擊的對象。而且,因為是紙人,從側面攻擊時打擊範圍極小無法正確瞄準。熟悉現有FPS遊戲的玩家可能會對休閒FPS《Paperman》產生牴觸感,但對於喜歡可愛而有特色遊戲的玩家來說無疑是個不錯的遊戲。另外,被子彈射中之後產生彈洞、不濺血而紙張亂飛等幽默的內容是《Paperman》所獨有的。
穿紙的打擊感,聲音需再柔和些《Paperman》槍械的設定是現有FPS平均水平。用普遍使用的AK邊跑邊進行射擊之後看彈道發現,精確度和現有韓國FPS遊戲大致相同。並且除為了射中對方必須得進行的掃射之外,其他部分的平衡還算不錯。首次內測里遊戲地圖主要以捷運站為主,在團隊戰模式中緊張感也算不錯。此外還有高城、室內競技場等地圖登場。打擊感來說《Paperman》要稍差於真實FPS。是紙人的關係嗎?把對方打倒之後,對方角色倒下時的沉重感明顯不如現有真實FPS。聲音部分則較為尖銳,以後若是能提供比較沉悶而柔和的聲音就好了。總的來說,首次內測里紙人除了多樣的服飾和首飾可選之外,沒其他特色。遊戲中紙人設定有失去的部分,那不是還得有得到的部分嗎?
《PAPERMAN》紙片人穿梭槍林彈雨刺激中帶詼諧
《PAPERMAN》是一款風格特殊的FPS遊戲,除了有爽快的打擊感,最吸引人的莫過於質感特殊的紙片人物。遊戲中的角色都是一張張恍若剪刀裁切出來的紙人,隨著玩家跑動,四肢會有飄蕩的感覺,真實的紙質感相當有趣,而如果被子彈擦身而過,還有可能因為高熱而著火呢!而由於是紙人,會被火燒、風吹,也會被水淋濕,除了顯現在外型上的變化,也讓遊戲的戰術和玩法更多樣,無論是被敵人陷害或是陷害敵人,或是利用紙人變形的特色避開子彈,都是可行的策略喔!
角色
在本作中出現的6位男女角色的配音演員中,一律採用了擁有豐富配音經驗的日本知名聲優。他們包括:曾經在《OverDrive》 、 《死角偵探·空之世界》 、 《棒球大聯盟》第四季中擔任聲優的梶裕貴。
曾經在《嬌蠻之吻》 、《心跳回憶OnlyLove》 、《學美向前沖》及初音未來的聲優藤田咲。
曾經在XB360的《偶像大師》 、 《火焰紋章:曉之女神》 、PS3《魔界戰記3》中擔任聲優工作的長谷川明子。
曾經在《金色琴弦》 、《少年陰陽師》 、《同人創作》 、《火影忍者》 、 《死角偵探·空之世界》 、《火焰紋章:曉之女神》 、 《魔界戰記3》中擔任聲優角色的桑原敬一。
以及曾經在《偶像大師》 、《死角偵探·空之世界》中出任聲優的中村繪里子。
評價
《PaperMan》與以往的FPS遊戲不同,排除了過度的暴力性。雖然是休閒FPS網遊,但《Paperman》以更高的打擊感和投入感來給玩家帶來快樂。遊戲最大的特點的是遊戲角色都是紙人,而且還能進行現實中不可能實現的轉身90度躲避子彈。可愛的紙人拿著武器的模樣會讓人忍不住發笑。就像遊戲名一樣,《Paperman》玩法個性十足,充分體現了紙的特點。如,側面攻擊難、被攻擊時不流血而被穿洞、被手榴彈等投擲武器攻擊時會在空中飄、被炸時會被燒成灰。火爆
《PaperMan》韓國同時線上人數突破七千
CykanEntertianment旗下的休閒FPS遊戲《PaperMan》,目前在韓國同時線上人數突破7,000名,每天註冊會員數達到3萬名。公開測試2周之後,突破最高同時線上人數,而且該期間是在韓國學生們正好處期末考試,從此更具有意義,隨之待暑假開始後,將會更加火爆。特別是最近業內傳,與Hangame合作展開頻道服務等訊息,有更多的玩家更踴躍參加,同時線上人數也在持續呈增長趨勢。對這樣火爆景象,CykanEntertainment市場部盧乘旭(音譯)總監表示:“自公開測試之後,以穩定的服務以及與Hangamen聯手提供頻道服務,目前也有心玩家大量湧進,於是我們期待將有更好的結果呈現。我們將為玩家提供經久不衰的優秀的《PaperMan》服務,將再接再厲。”
測試
CykanEntertainment正在開發中的FPS《PaperMan》,2007年4月5日-8日期間實施第一次內測。雖然第一次內測,但Cykan方面決定只要註冊會員,均可參加測試,是以體驗公測方式進行。
3月23日全面開放了官方網站,正式邁出步伐的《PaperMan》,實施了引進UCC概念的‘緊急通知!捷運站發生紙人搶戰’活動,與玩家一起展開槍戰而製造故事的活動,測試還未真正開始,就備受萬眾矚目。特別是在本次 測試,可以親自體驗活動中出現的捷運地圖,玩家自己可以參與槍戰,將增進遊戲的快樂。在捷運站,通過多種渠道,可以攻擊對方的弱點,這就是它的特點。《PaperMan》為慶祝本次第一次內測,還將實施贈送電影票、 任天堂DSLite、PaperManKIT等禮物的活動。《PaperMan》是利用紙人的FPS遊戲,以獨特的題材,利用紙的特點,將開拓FPS的新的領域,測試前就獲得了 業界注目。