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Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代攜帶型遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶螢幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬台,公司營業額破億。 GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出了8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

基本信息

歷史沿革

正式公布

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1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露了GAME BOY後續主機的開發計畫。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

從20世紀90年代開始,Game Boy一直是"掌上遊戲機"的代表者。低廉的價格、種類繁多的遊戲、耗電量不大、加上是由當時遊戲界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白畫面亦能打敗同期機能較強的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十幾年後的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也敗在了Game Boy的手下。

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即使優勢持續,但是由於Game Boy的性能嚴重不足,所以Nintendo就在後來推出了不少 Game Boy的進化機種,但最矚目的是使用彩色液晶顯示屏的Game Boy Color,加之殿堂級RPG軟體《神奇寶貝》支持使得Game Boy的生命得以延續。但是,由於1999年時BanDai的Wonder Swan勢不可擋,Nintendo也只好發布Game Boy的後續機種"Game Boy Advance"。它延續了Game Boy的優勢。

GBA SP於2003年2月14日發售,定價12500 日元。該機為GBA的改進型版本,由原來的橫板設計改為更為流行的翻蓋設計,減小了遊戲機的體積。完全兼容以往GBA遊戲。

上市

2001年3月21日,GBA正式在日本本土銷售,出現了長時期的供不應求狀況。

改版機SP推出

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2003年2月14日,GBA主機的改良版本GBA SP在情人節當天發售,區區13萬台首批出貨在兩小時內就銷售一空,熱烈爭購地火爆場面讓在場者 幾乎無法想像這是在身陷嚴重經濟衰退泥沼中的日本。

任天堂對如此的市場狀況也深感意外,以至於20年來第一次因為商品缺貨而在本社BBS上張貼謝罪 聲明,向消費者保證將加班加點力爭儘快補足貨源。 表面上看來,GBA SP的發售是任天堂為應付即將到來的年終財務決算而倉促推出的,實質上這是一款試探 市場反應的戰略商品,GBA SP的許多設計思想都突破了過去許多年來所沿襲的框架,例如價格設定和訴求的主流消費層。

基本簡介

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。

GBA於07年上半年全面停產。

國行GBA

沿革

2002年,國內的PS2水貨保有量約在20萬台左右。 銷量最大的是GBA,約40萬台,但玩家所用多為燒錄卡或盜版卡帶。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA,捆綁簡體中文版《超級馬力歐2》和《瓦力歐尋寶記》; 四個月後,以688元的價格推出小神遊SP。 年底,配合小神遊SP的上市,神遊推出專為中國市場設計的“中國龍”限定版小神遊SP,發起“小神遊SP設計大賽”、“iQue情侶秀”等活動。

2004年6月,小神遊GBA一上市,國內破解小組便聞聲而動,首發的兩款中文遊戲——《瓦力歐尋寶記》和《超級馬力歐2》,數天內即被破解小組dump發布在網上。

由於GBA軟體缺乏有力的保護措施,所發售的漢化軟體無一例外地在第一時間遭到破解並被公開發布,直接影響到了正版軟體在國內的銷售。 次月,神遊聯合南京等地的授權經銷商,發起抵制燒錄卡行動; 向國內部分模擬器網站寄送警告函,要求其停止提供ROM下載;同時發布致玩家的公開信,號召大家支持正版。

2005年,神遊擬定一份小神遊漢化遊戲名單,三十多款遊戲, 不乏第一方及第三方大作。 2005年,小神遊銷量逾20萬台,公司營業額首次破億。 2005年6月,神遊官方宣布:“當iQue的GBA和SP行貨上市以後,類似的水貨產品在市場上已絕跡,大家看到的所謂水貨是翻新機。”

軟體陣容

任天堂官方中文版《超級大戰爭》 任天堂官方中文版《超級大戰爭》

截至2008年,神遊漢化完成的GBA遊戲有二十多款,包括《火焰紋章》系列多款作品、 《高級戰爭》系列多款作品、《精靈寶可夢:紅寶石·藍寶石》、《精靈寶可夢彈珠檯》、《黃金太陽》、 《風來的西林》、《馬里奧與路易rpg》、《馬里奧對大金剛》、《塞爾達傳說-縮小帽》、 《星之卡比夢之泉》、《超級大金剛》等;基本完成的GBA遊戲也有《塞爾達傳說:三角力量/四支神劍》等十多款。 而最後正式發行的,只有8款。

原因之一是審批時間過長。遊戲完成後,送審周期一般為三個月,若有修改意見,再次送審仍需等一兩個月。 由於GBA軟體缺乏保護措施,所發售的漢化軟體無一例外地在第一時間遭到破解並被發布。

相關分析

國行GBA軟體,並未過審 國行GBA軟體,並未過審

神遊在2004年(即神遊機的第二年)發售了行貨GBA(小神遊)。為什麼神遊GBA,也就是小神遊能夠一炮打響,迅速占領市場多呢? 一個原因是價格低廉、售後有保障,另一個重要的原因———這貨不鎖區。小神遊和後來的小神遊SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盜版卡,盜版漢化卡,燒錄卡。這就是小神遊能火的最根本原因:能玩盜版。

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從這個層面講,神遊發布不鎖區的GBA,就已經宣判了任天堂中國戰略的失敗。為什麼呢?任天堂將萬信踢出中國,就是因為萬信縱容盜版,這才扶持了神遊。 但神遊的GBA雖然不能說“縱容盜版”,但也的確沒有盜版就沒有神遊GBA的暢銷。 最終,依然由於審核機制和價格等原因,神遊的GBA遊戲在數量上也處於絕對劣勢,最終再次回到了“只賣硬體,不賣軟體”的怪圈。中國玩家選擇全新的、便宜的、有售後的小神遊SP,然後購買廉價的盜版漢化的GBA卡帶,成了2005年最流行的電玩現象。

遊戲大作

機戰系列

超級機器人大戰A,超級機器人大戰R,超級機器人大戰D,超級機器人大戰OG,超級機器人大戰OG2,超級機器人大戰J

惡魔城系列

惡魔城:月之輪迴,惡魔城:白夜協奏曲,惡魔城:曉月圓舞曲

黃金太陽系列

黃金太陽:開啟的封印,黃金太陽:失落的時代

口袋妖怪系列

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口袋妖怪葉綠,口袋妖怪火紅,口袋妖怪紅寶石,口袋妖怪藍寶石,口袋妖怪綠寶石,口袋妖怪不可思議迷宮:赤之救援隊,口袋妖怪彈珠檯:紅寶石和藍寶石

高級戰爭系列

高級戰爭1

高級戰爭2

星之卡比系列

星之卡比夢之泉

星之卡比鏡之迷宮

火焰之紋章系列

火焰之紋章:封印之劍

火焰之紋章:烈火之劍

火焰之紋章:聖魔之光石

逆轉裁判系列

逆轉裁判1

逆轉裁判2

逆轉裁判3

塞爾達傳說系列

塞爾達傳說-眾神三角的力量+四支劍

塞爾達傳說-縮小帽

光明之魂系列

光明之魂1

光明之魂2

召喚之夜系列

召喚之夜鑄劍物語,召喚之夜鑄劍物語2,召喚之夜鑄劍物語3起源之石

最終幻想系列

最終幻想1、2、4、5、6

銀河戰士系列

銀河戰士融合,銀河戰士零點任務

洛克人ZERO系列

洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4

遊戲王系列

遊戲王5雙重惡魔

遊戲王6

遊戲王EX3(國際版1)

遊戲王國際版2

遊戲王GX

遊戲王2006

遊戲王7(不是標準規則 而是 魔族召喚系統)

遊戲王8 同上

限定版主機

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2003年11月28日口袋紅/藍寶石SP發售將在歐洲市場推出一款將「口袋妖怪紅&藍寶石」個別與GBA SP主機同捆的特別同捆版,而為配合這兩款遊戲,屆時同捆的SP主機也將分別推出限定紅版與「紅寶石」同捆,還有限定藍版與「藍寶石」同捆,定價170歐元(約2萬1600日圓左右)。

GBA SP,售價為17540日元。這款全新登場的「NARUTO Orange」GBA SP,在主機正面上印有漫畫中「木之葉忍者」的代表印記,加上相當搶眼的印象橘色,可帶給玩家強烈的「火影忍者」感覺。

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2004年9月9日口袋妖怪火紅/葉綠限量版SP發售為了配合預定於9月9日在北美地區發賣的GBA用RPG大作強化版《口袋妖怪火紅/葉綠》,決定推出該遊戲限定版GBASP,限定版分為火紅與葉綠兩款,分別印有噴火龍與妙蛙花的圖樣。

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2005年??月??日塞爾達縮小帽 限量版GBASP主機發售這款機器全球限量竟然只有7個,與數量相反,相信發售價格應該是天價無疑。而對於廣大GBA愛好者來說,即便沒有金錢的顧慮也未必能夠買到。這次的主機外殼鑲有24k的黃金,看起來的確耀眼,目的是為了紀念GBA最強遊戲《薩爾達傳說~神奇帽子》。當然,除了購買以外,你可以看看自己的運氣,通過正版軟體回執卡的抽獎活動也可以獲得該主機。

2005年9月13日 內置真正自發背光螢幕的GBM正式發售,可自由更換的各色面版為喜愛掌機遊戲的玩家提供了各種的選擇。

2006年3月5日 皮卡丘限定版SP發售這款採用黃色色調,外殼畫成皮卡丘臉部形象的GBA SP於3月5日發售,售價為9800日元。這款皮卡丘版GBA SP為通體黃色,除了外殼的皮卡丘臉部想像外,打開GBA SP,在按鍵部位旁邊還有一個皮卡丘的側面輪廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(東京、名古屋、福岡、大阪)將從2月18日開始接受這款GBA SP的預訂。

周邊設備

專用電源

電源對於GBA來說猶如人體的心臟。由於GBA採用的是兩節AA型電池,不可能像家庭主機那樣長時間的工作。雖然GBA本身使用的硬體設備都是節能型的(官方資料顯示兩節AA電池可以使用15個小時,但具體時間也要視周圍環境、使用程度和遊戲卡帶而定),但是電池的容量畢竟還是很有限的,再說一次又一次的購買電池不僅對自己是一個經濟負擔,而且,廢舊電池也會給生態環境帶來嚴重的破壞。所以娛樂的時候要想玩得高興,配備一套可以反覆使用的電源系統是十分必要的。Nintendo推出的GBA專用充電器,兩小時的充電量可以提供GBA10小時的電力。不過這個充電器我想在國內很少能買到。於是Betop也推出了GBA電源套裝,有800毫安和1200毫安兩種電源系統可以選擇,這個套裝里有一個特別不錯的設計,就是兩套電源系統裡面採用了同一套電路系統,使得GBA能夠在充電的同時也能夠玩遊戲,並且這些並不會影響電池的壽命(使用過手機的人都知道手機電池是不能夠一邊充電一邊使用的)。在市場上除了這種專門針對GBA的電源系統,還有很多通用充電電池,這些電池的質量很難區分,因此在選購的時候要特別注意,因為偽造的電池可能會燒毀GBA。

小提示:通用的充電電池都是使用1.2伏特的標準電壓,這是因為充電電池在充電完畢後電壓都要高於充電時的平均電壓,為了用電安全,它們都被設計成了標準電壓為1.2伏特,但是這些並不影響GBA的使用壽命。

在線上線

有很多GBA遊戲都是支持多人模式在線上的,GBA那強大的對戰功能可以給你帶來單獨遊玩時所沒有的爽快感。Nintendo推出的GBA專用通信電纜,採用的是兩個對接口加一個HUB的模式,這種方法有些特別,操作困難,而且價格也比較高,除非是Nintendo的忠實Fans,否則不推薦使用這個。對於中國大陸來說,GBA的通信電纜種類很多,有兩個對接口的也有四個對接口的,但是他們的質量較難與偽造產品進行區分,而且通信電纜也不屬於奢侈品,所以價格應該是首要因素,推薦購買有四個對接口的通信電纜,價格大概在二十元左右。

背光系統

為了節約成本,GBA採用的是反射型TFT液晶螢幕,它本身不會發光,讓太陽光通過螢幕以後反射出來的光經過液晶的過濾呈現出不同的顏色。從這種結構就不難看出在沒有太陽光或者是太陽光很弱的地方,螢幕幾乎不可能看清楚,長時間處於這種遊戲狀態下,將會影響自己的視力。所以選購一款GBA照明設備也是非常關鍵的。在早些時候推出的照明設備分為兩類,一類是發光二極體,另一類是燈泡發光。兩種類型各有特點,前者用電量比較小,後者發光較亮。在供電系統上也有區別,一些使用的是GBA的電源(GBA的功能擴展口的電源),另外的則使用的是照明設備自己帶的電源(電池)。一般來講由於GBA提供的電壓比較低,所以前者照明不可能太亮,但後者必須再給照明設備附加電池,無論從經濟上還是從重量上都得考慮。無論是那種照明方式,這種設備都有一個共同的缺陷,由於GBA螢幕光滑,背景黑暗,本身就是一個鏡面,所以這種點光源很容易在螢幕上出現投影而產生光斑,如果特彆強烈不僅在亮斑周圍的圖象將不可見,而且會長時間刺激眼睛,損傷視力。所以在選購的時候不能只看它的亮度。

由於早期的照明設備擁有著種種缺點,所以又出現了一種新的照明設備:背光照明系統。這種照明系統採用了和手機背光相同的原理,這種照明可以使螢幕上每一處的亮度均等,而且不會出現光斑,是一種十分良好的照明系統。但它的價格十分昂貴,要兩百多元。而且,它的耗電量也比較高,還要對GBA進行改造,有一定的風險,所以沒有專業人士就無法實現。此外為了節省成本,國內也出現過利用一排發光二極體來達到背光效果的另一種照明方式,這種相比背光成本來說就比較低了,但那二三十個二極體的用電量也是不容忽視的。推出的GBASP就使用了這種照明方式。

燒錄卡

GBA採用了任天堂一貫的卡帶作為發售載體,由於晶片讀取的速度相當快,所以卡帶就被提高了成本。一張正版遊戲,兩三百元,連盜版遊戲也要六七十元,對於中國廣大玩家來說不能不算是一個障礙。GBA燒錄卡其實就是一種可以改變卡帶內部程式(遊戲內容)的一種遊戲卡,就像是錄像帶一樣可以自己改變內容,所有遊戲都可以從網上下載來更新自己的燒錄卡。

其他

GBA周邊設備種類繁多,除了這些還有GBA照相機、GBA震動手柄、GBA立體聲、GBA金手指、GBA紅外對接器、GBA印表機、GBA電視接受器、GBA E-Card(有些遊戲可能用到)等等一系列,但是這些大家可以自由選購。

硬體指標

鍵位說明

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GBA擁有12個遊戲按鍵,它們分別是:遊戲按鍵A鍵(Controller Button A)(A)

遊戲按鍵B鍵(Controller Button B)(B)

遊戲按鍵R鍵(Controller Button R)(R)

遊戲按鍵L鍵(Controller Button L)(L)

GBA遊戲開始鍵(GBA Start Button)(C)

GBA遊戲選擇鍵(GBA Select Button)(D)

GBA電源開關(GBA Power Button)(K)

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GBA音量調節鍵(GBA Music Button)(M)擴充 插口 (J)

索帶 位置 (O)

耳機插口 (N)

揚聲器 (F)

主機資料

螢幕:反射型TFT液晶螢幕

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螢幕面積:40.8毫米×61.2毫米

螢幕對角尺寸:2.9英寸

螢幕解析度:240×160

最大發色數:32000 色

CPU:32Bit RISC-CPU @16.78Mhz(GBA專用遊戲) & 8 Bit CISC-CPU @8Mhz(兼容GB、GBC遊戲)

RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU內部) ;256KB VRAM (CPU外部)

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聲音發生器:小型喇叭,附耳機插口

通訊:GBA專用通信電纜;對應Mobile System GB可供上網用途

電源:兩節AA乾電池或GBA專用電池

主機體積:長度:144.5mm;寬度:110mm;厚度:24.5mm

主機重量:140g

對應軟體:Game Boy Advance 專用遊戲卡帶;兼容Game Boy、Game Boy Color遊戲卡帶

發售日:2001年3月21日

售價:9800日元

注意事項

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1.不得拆卸GBA,有關GBA的第三方附屬檔案請儘量不要使用。

2.在拔插遊戲卡之前,應該切斷GBA的電源。拔插遊戲卡時,應將遊戲卡完全插入。不得強行對GBA施加外力。

3.不得將GBA放在潮濕處,也不得放在骯髒的環境中。GBA僅可以在濕度低的房間中使用。不得在可能濺到水的潮濕環境下使用。

4.不得損壞GBA或者附屬檔案。

5.連線GBA時,請仔細的將插頭插入到正確位置,當向插座插入時。應保持插頭的出示狀態。

6.當從GBA或者電源插座取下各插頭時,首先應該切斷GBA電源。然後小心翼翼的拔下插頭,不得強行彎折電線或者電纜。

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7.不得讓任何GBA部件受到高溫或者低溫。在低溫環境下,LCD液晶顯示屏的顯示速度將下降或者無法工作。在高溫下LCD液晶顯示屏將損壞,。應注意不得使GBA長時間受到陽光的直射。

8.極力注意保護顯示屏,防止劃傷或者弄髒。

9.僅可以向延伸接口連線為GBA設計的專用附屬檔案。

10.不得將液體灑在GBA上。應使用微濕的軟布進行清潔。重新使用之前,應該使得部件完全乾燥。

11.不得快速反覆接通和切斷電源開頭,不僅會縮電池的壽命,並且會丟失存儲的信息。

12.為了獲得最佳的遊戲圖像,應在良好的光線下,從下面直接觀看GBA的LCD液晶顯示屏進行操作。

13.為了防止GBA被弄髒,在不使用時應經常裝入一枚遊戲卡並且關閉GBA電源。

在線上說明

GBA的擴充插口位於主機頂部,主要用做與外界聯繫的通訊用途,也對應在2001年12月14日推出的"Mobile System GB"。它是一個可以供於GBC和GBA接通掌上電話,並且利用它來上網收發E-Mail的配件。另外,擴充插口也有著對戰的用途,只要通過通信電纜就可以和另一部主機進行通訊對戰。

通過任天堂為GBA推出的專用通信電纜(不適用於早期機種),最多可讓四人同時對戰,雖然以前也有四人對戰的Game Boy遊戲,不過四部主機必須插上四塊遊戲卡帶才可以進行對接。但就算只有一張GBA遊戲卡帶,通過專用通信電纜,一張遊戲卡帶就可以讓四人同時遊玩,當然對戰方式也要根據遊戲情況而定。

支持1卡多人玩的遊戲

1.將遊戲卡帶插入GBA內,接入連機線的1號口,並連線好其他的GBA遊戲機。

2.打開其他的GBA電源,打開電源的時候要先按住START和SELECT兩個按鈕,當螢幕上面Nintendo字樣消失後,GBA立即進入等待畫面。

3.等待第二,第三,第四台GBA都進入等待畫面後,打開第一台GBA(插有卡帶)選擇遊戲的連機功能選項,進入等待連線的畫面。

4.等待所有機器進入在線上等待畫面後,第一台GBA開始向其他機器傳輸數據,同時其他機器上面的Nintendo字樣開始閃爍。

不支持1卡多人玩的遊戲

1.將遊戲卡插入GBA內,並且連線好其他的GBA遊戲機。將第一台GBA主機定義為主機,用來控制遊戲。

2.打開所有GBA的電源,以正常方式進入遊戲。

3.選擇相應的在線上選項進入在線上等待畫面,等待所有的機器準備就緒後,第一台GBA開始傳輸數據。

4.傳輸完畢後,GBA立刻進入遊戲進行畫面,此時作為第一台主機的GBA可以控制遊戲的運行。

當然了,並不是所有遊戲都支持1卡多人玩的對戰模式,但支持1卡多人玩的遊戲也可以採用第二種方式進行對接(如果有多張相同的卡帶)。(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出過的大多數GBA遊戲),而且採用這種模式對接,將會出現利用很多的等待時間用來傳輸數據。由於這種在線上模式藉助的是GBA內部存儲器來載入遊戲,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正體驗在線上的樂趣,推薦使用第二種方式。大多數GBA遊戲都能提供多人在線上遊戲模式,在線上人數一般為2-4人,可以少但是不可以多。

與NGC在線上

GBA不僅能夠和GBA在線上,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube連線使得遊戲內容更加豐富,它的步驟和上面的差不多。對於印有Mobile System GB字樣的遊戲還可以通過手機等無線通訊設備進行撥號呼叫在線上,這樣處在不同城市的朋友依然可以享受在線上的樂趣,不過這個需要專用的GBA-MobilePhone連線線。

對戰平台

1.GBA模擬器的在線上速度快

2.支持網路在線上

對戰平台 對戰平台

3.支持外網環境,區域網路需要跟外網在線上,網通和電信連還需要網橋.

4.在線上人數支持1-2人

5.注意事項

1.再生錄像若要快進可以在模擬器配置中修改CPU跳幀。

2.如果連線彈出錯誤可以考慮刪除NO$GBASZK頭像.gif 檔案。

3.在平台上如果本地庫中沒有對方ROM那么遊戲名將顯示為MD5或者說亂碼。

4.修改頭像就雙擊己方頭像。

5.修改暱稱就單擊己方暱稱。

6.頭像太大就會進房慢,有的頭像占用CPU比較高。

7.如果直接關閉在線上房間的視窗可能會導致存檔丟失,要確保存檔被保存必須首先正常關閉模擬器.

8.舊版和最新版在線上可能會產生點小問題.

型號代碼

型號代碼 AGB,意為AdvancedGameBoy 進擊的遊戲男孩。

歷史意義

GBA的熱銷大大增強了第三方軟體商和玩家對任天堂的信賴,連一貫強硬的Square也無法漠視GBA的利潤誘惑,任天堂勢必會竭力勸說那些紛擁而來想為GBA開發遊戲的廠商同時兼顧NGC。GBA也使任天堂構築了溫馨的後花園處於進可攻退可守的有利局面。
柯納米和卡普空等把多數精力都投入GBA遊戲的開發…遊戲業界已經達成了如下的默契:掌機市場由任天堂GBA為主導。

改版機型

GBA總共推出過兩款改進型號,首先是針對GBA沒有自帶光源問題推出的GBA SP,於2003年2月上市,採用新潮摺疊結構,機身小巧,並且配有集成式的前光光源解決在暗處玩GBA的照明問題。 另外就是2005年9月上市的小型化改進型“Game Boy Micro”,簡稱GBM,長寬分別只有101毫米和50毫米,外形精緻。

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