國旗
旭日帝國的國旗是在原日本陸軍軍旗的基礎上,在太陽中央增加了旭日帝國獨特的標誌。政治
經濟
旭日帝國的經濟是大規模壟斷經濟,擁有足夠的資源和人力來與西方盟國、蘇聯競爭。
軍事
帝國軍隊是一支秘密組建、軍紀嚴明、技術超前的軍隊,集高科技武器、重型機甲、機器人、兩棲坦克、納米科技、先進戰艦、變形車輛於一體。另外,帝國海軍尤為強大。註:在純海戰地圖下,帝國有一定劣勢,因兵營與重工廠無法建造,缺乏有力的對空單位,單靠海翼難以抵禦轟炸機與重裝甲的空軍。帝國兵種
單兵
載具
飛行器
船隻
不可建造
單位技能
步兵
坦克殺手TankBuster—$300反載具步兵。毀車效率很高,連天啟也一樣打。使用人員電漿切割炮,不能對空。 蜘蛛洞穴SpiderHole—切換技能—使用後,坦克殺手能原地鑽洞藏起來。在這種情況下能抵抗大多數攻擊,連磁暴線圈也費不了多少HP,並且不能被碾壓,但同時也失去了移動與攻擊的能力。 | |
帝國武士ImperialWarrior—$150—旭日基礎兵種,使用波能卡賓槍。對步兵不錯,可以進駐建築。 萬歲衝鋒BanzaiCharge—切換技能—武士們扔開手中的步槍,拔出光束武士刀準備肉搏。此模式下他們移動得更快,很適合追殺逃跑中的敵人;也可衝進有敵人進駐的建築,與裡面的敵人同歸於盡。 | |
爆裂機器人BurstDrone—$300—飛行偵察機器人,無攻擊能力,它可以依附到敵人海、陸、空,任意載具身上,減緩它們的速度。 自爆SelfDestruct—瞬發技能—在倒計時後自爆,對被依附的載具跟其周圍小範圍內的目標能造成不小傷害。 | |
帝國工程師Engineer—$500—RA傳統兵種。能夠把己方建築修理到滿血,占領敵人建築或中立建築。 狂奔Sprint—瞬發技能—工程師狂奔一小會,筋疲力盡的沖入建築。注意,工程師跑完後需要停下來休息一會。所以他很有可能在建築外就停下來了。所以有時會在停下時被敵人幹掉。 | |
忍者Shinobi—$1000—忍者是一種類似間諜但不具備賄賂能力的刺客,他可以用劍和飛鏢殺死敵人步兵。他可以滲透入敵人基地去切斷電源,得到敵人視野等等。 迷霧彈SmokeBomb—瞬發技能—使用後能暫時獲得隱形的能力,但還是得小心警犬、戰熊這類反間兵種。 | |
火箭天使RocketAngel—$900—飛行步兵,發射密集火箭,對空對地皆可。擅長打擊裝甲單位和建築,對步兵傷害很低,她看起來很女王。防禦高,對防空炮彈的抵抗高,能和一架阿波羅對著幹,但似乎標槍飛彈兵和米格是她的剋星。 癱瘓鞭ParalysisWhip—切換技能—啟動後,火箭天使會改用可以癱瘓敵人步兵與裝甲單位的癱瘓鞭,對空中單位無效果,且同時也會失去攻擊能力。 | |
歐米茄百合子YurikoOmega—$2000—旭日的英雄單位。擁有強大的精神力,能利用意念將一個單位懸浮在空中並慢慢將其瓦解,用意念撕碎建築,秒殺空軍(把飛機扯下來)。對她而言殺人看的是質量而不是數量,踩爛一輛天啟坦克或是一個徵召兵對她來說沒區別,但她會被一支人海軍隊推倒的。 超能力爆破波Psycho-KineticBurst—瞬發技能—以百合子為中心爆發出一道障壁,能秒殺周圍的步兵,同時還能震傷擊飛其他的英雄單位。 |
車輛
礦車OreCollector—$1400——RA傳統兵種,正如其名所示,沒這個就別指望將遊戲進行下去。 切換式機槍ConvertibleGun—切換技能—啟動後,礦車的車廂會翻過來,露出雙在線上槍,危急時刻下有一定自保能力,但同時也會將先前載著的礦物浪費掉。 | |
迅雷運輸載具SuddenTransport—$500—兩棲運輸載具,無武裝,輕裝甲。可以把自己偽裝成敵方任何載具(自己的也可以..好看點嗎?),但偽裝狀態下也要留意警犬和戰熊這種反間兵種,否則會被揭穿原形。也可以變成船或飛機,可以在陸地上行駛... 卸載Evacuate—瞬間技能—所有乘客立即下車。 | |
天狗戰機/天狗機甲JetTengu/MechaTengu—$800——三棲反步兵單位,利用機首兩旁的機槍進行射擊,性價比不錯的兵種。 噴氣機模式JetMode—切換技能—從機甲模式轉換成無需填充彈藥的空對空噴氣戰機模式。 | |
海嘯坦克TsunamiTank—$1000—旭日的兩棲主戰坦克。兩棲與射速高是其最大特點,適合對付裝甲單位與建築,但弱點也很明顯,單發傷害輸出較低,啟動技能後堪稱步兵殺手。 納米偏導罩KagamiArmor—瞬發技能—能無視啟動瞬間承受的第一次攻擊,將提供主炮能源的納米群偏移到車身上以加強防護力,同時也能提高速度,可以趁機碾壓更多的步兵(其實一直有種說法是:海嘯應該是先進反步兵載具,而不是反裝甲),但只能持續一段時間且期間無法開火。 | |
打擊者VX/直升機VXStrikerVX/ChopperVX—$1200—反裝甲單位,打擊者VX模式為能發射密集排空火箭的地對空陸行單位。 直升機模式 ChopperMode—切換技能—依然繼承了變形金剛的優良傳統,能從打擊者VX模式轉換為對地發射密集火箭的直升機VX(空中單位),對步兵傷害很低。 | |
鬼王機甲KingOni—$2000—利用眼部加熱射線摧毀敵部隊的巨大機甲。對車輛和建築效果不錯。不能對空。能直接踩死擋道的步兵,不使用技能的話無法碾壓車輛。 狂牛衝撞BullRush—目標技能—放低肩膀,沖向目標。對建築和車輛傷害極大,突進的途中有什麼東西擋住了它的去路的話,技能的傷害則由擋下它的單位承受。 | |
波能坦克WaveForceArtillery—$1800—重型攻城單位,鎖定目標、並在較長時間的儲能程式結束後,能發射一道對任何載具與建築都很痛的波能光束,並且光束能幹掉一排的敵軍。(強打地面可以用來清理蜘蛛,當然,得提前發射) 提前發射PrematureDischarge—瞬發技能—立即發射,但威力只有當前已充能的部分。你如果能夠確定摧毀某些建築或步兵所需的能量,你就可以提前發射,而不用等待漫長的完全儲能。 |
艦船
長槍迷你潛艇Minisub—$800—輕裝甲潛艇,魚雷威力不賴。擅長打擊水面艦艇。就是防禦差點。不過沒關係,在血快費沒後…… 最後航程Detonate—目標技能—神風自殺,可秒殺英雄單位。 | |
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100—又一個變形單位。海翼模式下為能發射密集排空火箭的潛艇式海對空單位。 天翼模式JetMode—切換技能—從海底冒出來,變形,然後飛上天,變成發射對地機槍的空對地單位天翼,超克步兵。 | |
剃刀巡洋艦NaginataCruiser—$1800—發射魚雷的戰艦。適合打海上任何玩意,反潛單位。 S型魚雷]TorpedoType-S—瞬發技能—船頭方向發射出5枚構成扇型的無導向魚雷,適合海上亂鬥時在敵陣里渾水摸魚。 | |
幕府將軍戰列艦ShogunBattleship—$2200—遠程炮轟單位,能對目標發射數道遠程的軌道炮,適合摧毀建築與靜止的單位。 旭日衝擊RammingSpeed—目標技能—選定一個區域後,以暫時失去攻擊能力為代價,加速並利用在船頭處形成的一個旭日標誌的障壁撞擊直線上的所有敵人(適合對付船海,也適合被近身後反抗)。 |
建築
防衛者VXDefenderVX—$800—25—旭日基礎基地防禦設施,利用兩支自帶的機槍對地防禦 防空模式AAMode—切換技能—允許其切換成能發射密集排空火箭的防空模式。 | |
波能塔WaveforceTower—$1400—75—旭日基地主力防禦設施,固定式的波能坦克。(長時間不用自動蓄能,即第一次發射不需要蓄能,直接最大威力發射) | |
納米蟲群巢穴NanoswarmHive—$3000(1.12版本為1500)—75—每隔3分鐘,你就能夠用納米蟲群建立一個持續20到30秒無法逾越的納米蟲群屏障。什麼東西也進不來(裡面的也出不去),什麼武器也打不動(質子撞擊炮、真空內爆彈和超能波毀滅裝置無法防禦住,除非還未發射,但有一點,如果在質子炮攻擊的範圍周圍屏障上的話,屏障外的建築會毫髮無損!比如質子炮剛打一炮,你知道它打的是哪裡,罩上屏障即可避免後續四炮的傷害(如果在第一炮爆炸的同時罩上的話,好,你的大部隊將完蛋)!超能波毀滅在爆炸前,迅速罩上禁止,屏障外的建築會毫髮無損。真空內爆彈也一樣)。範圍是圓形的,有大半個螢幕這么大。 | |
超能波毀滅裝置PsionicDecimator—$5000(1.12版本為2500)—75—每隔漫長的6分鐘,你就可以發射大片的巨型超能波,造成大範圍無差別殺傷。可以對空傷害。 |
支援技能
技能名稱 | 影響範圍 | 技能圖示 |
---|---|---|
先進航海學Fortified Fleet—提高船隻的HP和傷害。船隻的外觀也會改變。 | 矛級潛艇,海翼潛艇,剃刀巡洋艦,將軍戰艦(起義時刻增加超級要塞) | |
單點防禦無人機Point Defense Drones—在一個小範圍內釋放,受影響的車輛會帶上一群擋子彈的無人機,直到用光為止,可以修復,也能受惠於機甲工廠和船廠的自動維修效果。 | 小範圍 | |
決勝中隊Finial Squadron—5架神風無人機沖向很大的一個指定區域。會自動攻擊路徑上的任何敵對目標。 | 小範圍 | |
決勝中隊X Finial Squadron X—10架無人機神風無人機沖向很大的一個指定區域。會自動攻擊路徑上的任何敵對目標。 | 中等範圍 | |
決勝中隊Omega Finial Squadron Omega—15架無人機神風無人機沖向很大的一個指定區域。會自動攻擊路徑上的任何敵對目標。 | 大範圍 | |
光榮自爆Honorable Discharge—使裝甲單位在被摧毀時爆炸,傷害附近的單位。 | 視單位而定 | |
天皇之怒Emperor`s Rage—所有受影響的單位移動變慢但攻擊速度及威力增加。 | 小範圍內的所有單位(包括敵對單位) | |
天皇復仇Emperor`s Revenge—所有受影響的單位移動變的更慢但攻擊速度及威力大量增加。 | 中等範圍內的所有單位(包括敵對單位) | |
天皇懲罰Emperor`s Retribution—所有受影響的單位移動變的極慢但攻擊速度及威力瘋狂增加。 | 大範圍內的所有單位(包括敵對單位) | |
機械化組裝Robotic Assembly—裝甲單位建造時間減少25%。 | 所有裝甲單位 | |
先進火箭匣Advanced Rocket Pods—所有裝備火箭的武器傷害增加。 | 火箭天使,VX機甲,海翼(起義時刻增加超級要塞) | |
驚駭伏擊Sleeper Ambush—5個坦克殺手從任意位置緩慢鑽出地面。 | 小範圍 | |
氣球炸彈Ballon Bomblets—釋放5個氣球炸彈,慢慢飄向地面,在落地前可以命令他們移動。它們可以被擊落,但炸彈可以“安全”著地。 | 小範圍 | |
氣球炸彈爆炸Ballon Bombs—釋放10個氣球炸彈,慢慢飄向地面,在落地前可以命令他們移動。它們可以被擊落,但炸彈可以“安全”著地。 | 中等範圍 | |
氣球炸彈火力攻擊Ballon Bomb Barrage—釋放15個氣球炸彈,慢慢飄向地面,在落地前可以命令他們移動。它們可以被擊落,但炸彈可以“安全”著地。 | 大範圍 |
戰役攻略
第一關沃爾庫塔:急凍霜父之死
任務背景:
借蘇盟爭霸之機,日本乘機崛起,向蘇聯發動進攻。第一個目標是位於蘇聯北方的村子,這個村子位於軍港附近,正在舉辦新年慶典,我方的入侵必將使慶典變成葬禮。
主要目標:
1、摧毀電廠
2、摧毀廣場上的雕像
3、摧毀電廠,讓磁暴塔停電
4、摧毀軍港里的蘇軍艦艇
次要目標:
1、摧毀所有兵營
2、占領醫院
蘇軍用磁暴塔把守著港口,初期的直接使用剃刀巡洋艦進攻失敗後,讓迅雷運輸載具偽裝成蘇軍牛蛙載具後登入,放出士兵摧毀電廠,東面高地上的電廠用協定中的自殺式飛機炸掉,然後進入城區,讓步兵進入建築伏擊坦克和士兵,派來的忍者主要用於對付蘇軍步兵,摧毀四個雕像和兵營,並用運來的工程師占領醫院,之後步兵過橋去毀掉電廠,當然也可以使用自殺飛機炸掉。港口的磁暴塔停電後,我方會派出小型潛艇,使用這些潛艇擊沉部署在港口內的蘇軍無畏艦和牛蛙載具,任務完成。
第二關
史達林格勒:征服虛弱的靈魂
任務背景:
突襲成功之後,天皇要求進攻史達林格勒,摧毀城中雕像,以威懾蘇軍。
主要目標:
1、建立基地
2、摧毀蘇聯母親雕像
3、保護運輸艇
次要目標:
1、摧毀所有蘇聯紀念碑
開局時四個天狗機器人,保護著基地車出現地圖西南角的河流,擊斃沿河的蘇軍士兵,再變形成飛機,擊落迎面而來的雙刃直升機,清除指定地點礦邊的蘇軍步兵後,將基地車運來展開,建立基地,用工程師占領東西兩個油井,天狗先去摧毀西南面的那個雕像,升級兵營和機甲工廠後生產海嘯坦克,忍者,蘇軍的主基地位於西北面的高地上,會不停的派遣步兵前來騷擾,我方可利用天狗和忍者反推過去,擊落在基地外圍的雙刃直升機後,海嘯坦克突入基地,毀掉蘇軍主要建築次要任務中的雕像,同時讓盟友到東北面擊毀三個雕像,最後毀掉蘇聯母親雕像,之後我方的迅雷載具會從東面的河流入口出現,在其未到來之前,我方可在河流上方的建築里進一些坦克殺手,以殲滅即將到來的天啟坦克和牛蛙載具,並用海嘯坦克、天狗等巡邏於河流周圍,等迅雷載具全部過去,消滅所有蘇軍後任務結束。
第三關
敖德薩:看這強大劍聖Odessa:BeholdtheMightySaintofSwords
任務背景:
史達林格勒之役後,天皇將目光投向了敖德薩,雖然他只希望庫可夫將軍能臣服於帝國,但皇儲仍要求指揮官擊斃庫可夫。在此役中,我方首先會將零件送往敖德薩的工廠,以組建超級單位。
主要目標:
1、保護運送零件的迅雷載具。
2、摧毀烏克蘭火炮
3、摧毀蘇聯基地
次要目標:
1、摧毀地標
利用開局時擁有的四架VX直升機(chopper-vx)趕在迅雷載具之前摧毀沿途的磁暴快艇和阿庫拉潛艇,抵達工廠附近時變形成地面防空單位,擊落那裡的蘇軍武直,當迅雷載具中的零件運進工廠之後,會出現一個三頭六臂的超級單位將軍劊子手(shogunexecutioner),此單位能直接渡海登入,手中的利劍能斬斷水中的潛艇,三足能踐踏各種地面單位,巨大的身高足以撞毀雙刃直升機和房屋,技能可以在身邊放出面積極廣的電磁攻擊,而且還能在受到磁暴武器攻擊(如磁暴步兵、磁暴快艇、磁暴線圈)恢復生命值,登入之後只需依次摧毀岸上的大炮和地標,一些殺傷力較大的蘇軍V4飛彈車也無法構成足夠的威脅,等到那些建築全滅之後,再趕到東北面高地上摧毀庫可夫所在的建築,任務即告成功。
第四關
珍珠港:愚蠢艦隊之墓PearlHarbor:GraveyardofaFoolishFleet
任務背景:
天皇發表公開聲明,要求歐美各國臣服於帝國,皇子達郎卻認為歐美絕不會善罷甘休,情報顯示,盟軍已經準備偷襲珍珠港,那裡正是帝國海軍艦隊所在地。
主要目標:
1、守住珍珠港
2、摧毀盟軍基地
次要目標:
1、占領遠程雷達站
2、防守遠程雷達站
開局後讓工程師去占領三個雷達站,在需要保護的目標建築旁建立防禦,將迷你潛艇和VX直升機調往西北面港口,盟軍的水面艦艇將開始猛攻我方的目標建築,同基地中新生產的VX會合後全殲那裡的敵艦,然後趕到東面海灘消滅正在登入的盟軍突擊艦,接著迅速前往東北面盟軍海軍基地,在其防空艦回防前消滅幾個船廠,這時我方派來的增援部隊五艘剃刀巡洋艦出現在西北面海域,將他們調去攔截牛蛙載具,用武直摧毀盟軍基地外圍的那些船廠,再和巡洋艦會合,頂住航母的攻擊,不久之後,增援的將軍戰艦、迷你潛艇和剃刀巡洋艦再次出現在西北海域,利用將軍戰艦的射程優勢剿滅盟軍海軍基地,由於缺乏防空單位,可將基地中的天狗戰機調去防空,同時造一些坦克防守主基地,等到盟軍海軍基地被毀,再讓將軍戰艦來到沿海,摧毀盟軍剛建立不久的建築,成功後任務結束。
第五關
太平洋:突擊玄武PacificOcean:AssaultontheBlackTortoise
任務背景:
雖然我方守住了珍珠港,但盟軍聲東擊西,其海軍艦隊已撲向東京,我方在珍珠港與東京之間,只有一個浮島要塞可用於攔截盟軍艦隊,如果不能利用這個要塞摧毀其艦隊,東京可能被攻陷。
主要目標:
1、摧毀盟軍在海上的基地車
2、修理浮島要塞電力中心
3、保護浮島要塞電力中心
4、摧毀盟軍突擊艦隊
次要目標:
1、讓工程師在三分鐘之內進入電力中心
任務開始後,盟軍的基地車以及其小型艦隊會從北面和東面進入這片海域,我方可利用火箭天使癱瘓基地車,然後用剃刀巡洋艦和將軍戰艦加以攻擊(也可以不癱瘓強打,但基地車容易逃走),消滅之後,日本浮島要塞呈現在眼前,讓火箭天使和天翼戰機趕到基地上方清除正在進攻的盟軍步兵和激流ACV,接著工程師迅速上岸,進入兩個損壞的電力中心裡,激活浮島要塞的岸防大炮,盟軍很快在南面、東面和東北面建立了海軍基地,我方的基地車和增援部隊出現在西面,由於時間緊迫,已無法建立基地加以發展,只需利用浮島要塞的兵營出幾個火箭天使,機甲工廠里出天狗機甲,船廠出將軍戰艦和迷你潛艇,然後集結兵力,攔截從南面開始進攻基地的盟軍艦隊,用火箭天使癱瘓其海軍艦艇,天狗戰機擊落冰凍直升機,剃刀巡洋艦和將軍戰艦集中火力摧毀激流ACV和突擊驅逐艦,接近其基地後,讓將軍戰艦從遠處摧毀密集的防禦設施,然後巡洋艦等一擁而上,毀掉機場、船廠和主基地,由於盟軍在東面的攻勢凌厲,我方在解決這個基地的作戰潛力後可直接趕往東面和東北角的盟軍基地,用迷你潛艇對付水翼艇,剃刀巡洋艦對付航母,待局勢穩定之後,再打掃戰場,等到三個基地的所有建築均被摧毀後,任務即告完成。
第六關
聖摩尼卡:玄武之怒SantaMonica:RageoftheBlackTortoise
任務背景:
成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之後,我方兵鋒指向美國洛杉磯,天皇希望在奪取媒體中心後向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。
主要目標:
1、清理登入區
2、占領媒體中心
次要目標:
1、占領國際機場
2、摧毀瞭望台大炮
3、摧毀娛樂設施
海上堡壘駛近洛杉磯沿岸後,用堡壘上的波能三門炮摧毀部署在海灘上的雅典娜炮,以便基地車登入,展開基地後,建立礦廠、兵營和機甲工廠,生產VX摧毀周圍的民宅,每毀掉一所房子裡面就會出現錢箱,讓步兵撿拾這些箱子來解決初期的資金問題(打掉EA大樓還能多得一個升級箱),之後在基地邊豎立防禦,忍者進入周邊的房屋,生產天狗機器人對付步兵及盟軍空軍,用波能坦克摧毀基地對岸的盟軍船廠,西面的娛樂設施沒有防禦,可直接用VX毀掉,基地附近的油井邊有一輛幻影,摧毀它之後讓工程師占領油井,敵方先是猛攻我軍盟友,盟友被滅之後會進攻我方基地,主要兵力有幻影、激流ACV、雅典娜炮和步兵,由於雅典娜炮的射程很遠,殺傷力也大,必須在其行進中就提前摧毀,其他部隊可由防守部隊解決,盟軍在東南角上的機場經常派遣世紀轟炸機轟炸我方,可用協定中的自殺飛機和氣球炸彈炸毀機場,VX變形成地面機器人後摧毀上方的冰凍直升機和阿波羅戰機,然後再變形成武直毀掉整個基地,用工程師占領最南面的油井和機場,我方稍北面的盟軍基地可由天狗和武直配合進攻,天狗解決步兵,武直毀掉兵營,地圖中間出現的幾個光譜塔可由武直直接毀掉,位於地圖中部的盟軍基地防空較嚴,那裡的機場用技能摧毀後會反覆重建,因此必須調動天狗、VX、波能坦克聯合進攻,有一部分天狗還要變形成戰機,以應付空中單位,瞭望台大炮發射的炮彈將覆蓋基地外圍區域,地面部隊要小心推進,利用波能坦克的射程優勢逐漸毀掉基地,並來到北面高地上摧毀大炮,最後再用協定或VX等殲滅部署在媒體中心旁的敵軍單位,用工程師占領三個媒體中心後任務結束。
第七關
橫濱:港灣蠻人Yokohama:BarbariansattheBay
任務背景:
由於盟軍和蘇軍在對日戰爭中節節失利,日本在美國總統的體內植入了小型機器人,通過控制他來直接獲取情報,當發現蘇聯博士叛變,告訴盟軍曾回到過去改變了歷史的真相,盟軍和蘇聯即將聯合抵抗日本的時候,天皇憤而拔掉了控制器的線纜,對美蘇聯手無法理解,感到以前執行的政策有失偏頗,因此將權力全部移交給皇儲,要求他帶領日本戰勝敵人。
主要目標:
1、奪回前進基地
2、堅守陣地,等待增援部隊
3、摧毀盟軍中繼站
次要目標:
1、占領納米蟲群
2、殲滅蘇軍
任務開始後,讓百合子沿著公路推進,將坦克舉到空中炸毀,並用附屬技能對付集群步兵,行進到高速公路下方的路障時,會出現兩個鬼王機器人,用鬼王摧毀附近的盟軍突擊驅逐艦,臨近受盟軍圍攻的帝國基地時,將出現五個忍者,利用他們和百合子逐步消滅盟軍步兵,奪回四個前哨基地和納米蜂巢,隨後盟軍海軍艦隊和空軍將發起進攻,我方可用納米蟲群的護盾保護基地重要建築,生產VX殲滅海面上的航母,並升級兵營,大量製造火箭天使,用於防空及反艦,船廠中建造將軍戰艦配合防禦,不久蘇軍增援部隊出現在東南和西北海域,無畏艦將會向將軍戰艦發射飛彈,靈活調動將軍艦,讓火箭天使配合其抵近攻擊,等到主基地展開後,可建立幾個電廠,恢復基地供電,同時船廠中繼續生產剃刀巡洋艦,將軍戰艦、火箭天使開始進攻對岸的蘇盟聯軍,注意擊落不時出來的蘇聯基洛夫空艇。蘇盟兩家的船廠位於港灣之中,摧毀之後可讓將軍戰艦進入港灣,摧毀沿岸的蘇軍建築,直接攻擊中繼站,等到四座中繼站全部被毀後戰役結束。
第八關
莫斯科,粉碎:克里姆林宮,粉碎Moscow:Crumble,Kremlin,Crumble
任務背景:
達郎要求我方乘勝追擊,進攻莫斯科,摧毀克里姆林宮和時間機器,以防蘇方再次回到過去改變歷史。在此役中,將軍劊子手將配合行動。
主要目標:
1、堅守陣地,直到將軍劊子手抵達
2、殲滅所有蘇軍,摧毀克里姆林宮
3、將軍劊子手不能被毀
4、摧毀運載時間機器的雙刃直升機
次要目標:
1、占領蘇聯VIP碉堡
開局後用迅雷載具化裝成蘇軍的牛蛙載具送來士兵,我方在地圖南面建立基地,外圍建造防禦塔,擋住從東北角上進攻的蘇軍地面部隊,等將軍劊子手抵達後,從東面的海灘處進攻蘇軍基地,受損後可調到磁暴圈邊上,電磁類武器的攻擊能使其恢復生命值。待蘇軍停止進攻,派工程師占領貴賓碉堡,地圖拓展後依然以此法進攻,前來圍攻的蘇軍武直可用將軍行刑者直接撞毀,清空地圖上的敵軍後在礦區邊建立礦廠,基地中生產一些火箭天使,幫助盟友擊落基洛夫飛艇。地圖第二次拓展後,蘇聯海軍會在狹窄的港灣航道里發射飛彈,攻擊我方岸上礦區,讓將軍儈子手儘快將其全殲,摧毀其船廠,火箭天使用於對付從地圖兩翼出現的蘇軍部隊,但要小心其地面防空火力。待將軍儈子手進入北面高地,摧毀克里姆林宮之後,蘇軍會用雙刃直升機運載時空機器從地下井中飛出,迂迴向南飛行,火箭天使將其擊落後任務結束。
阿姆斯特丹:顫抖的最後紅花Amsterdam:TheLastRedBlossom
任務背景:
盟軍的最後一股殘兵敗將正集結在阿姆斯特丹負隅頑抗,防守未來科技總部,由於其擁有制空權,我方必須先摧毀他們的空軍。
主要目標:
1、摧毀盟軍前進基地
2、摧毀盟軍空軍基地
3、摧毀盟軍最後的基地
4、摧毀未來科技總部
次要目標:
1、摧毀質子撞擊炮
當鬼王率領一隊步兵摧毀盟軍的前進基地後,我方在南面建立基地,由於盟軍擁有制空權,一開始不能出變形成空軍的單位。建立基地後,盟軍將發動持續不斷的進攻,主要的兵力構成是雅典娜炮、幻影、多功能車、步兵,並有少數冰凍直升機,蘇聯不久也會出兵相助,在東北面建立基地,幾輛星級天啟和鐮刀機甲在要道口巡邏。我軍設法在路口民房內放置坦克殺手和帝國武士來阻止盟軍推進,然後迅速在盟友基地旁邊開雙船廠,之後逐步升級出將軍戰列艦,用協定里的自殺飛機配合戰艦炸毀超級武器旁邊電廠阻止超級武器發射,然後將軍戰列艦,剃刀巡洋艦,海翼和迷你潛艇配合,從側翼拆毀盟軍空軍基地,盟軍會從上路接連不斷的對我軍地面部隊進攻,我軍在河道口放置將軍戰列艦阻止盟軍部隊前進,同時派出將軍戰列艦遠程偷襲炸毀盟軍的VIP要塞(賓漢的碉堡指揮所),一旦賓漢的指揮所被炸毀,盟軍的指揮和進攻會大幅度遲緩起來,之後慢慢利用將軍戰列艦遠程優勢逐步消滅盟軍基地,隨即派出工程師去占領盟軍空軍基地,經濟完全好轉後大量生產將軍戰列艦,從右側直接偷襲未來科技總部,待總部毀損到一定程度,﹙大約只剩一半左右的血﹚,對方會使用真空內爆彈摧毀我方基地以及盟軍乃至自己的基地,最後只剩下六個火箭天使、一個鬼王、兩個天狗機器人對付盟軍(現在由蘇軍接管)的未來科技總部,但都是星級部隊,對付蘇軍很容易的,至於蘇軍的主要部隊是天啟、防空兵、鐮刀機甲、磁暴步兵等,先用自殺飛機攻擊稍北面的那一隊蘇軍,然後再用氣球炸彈攻擊南面蘇軍前方地域,等到其向前移動,和盟友交火時恰好落入炸彈的攻擊範圍,我方便可在零損失的情況下趕到東北面摧毀總部。任務完成之後,指揮官被會授予最高將軍(supremeshogun)的稱號,情報官將在歐湖島北岸的海灘邊邀請將軍和她一起同游和度假。
歷史沿革
在《紅色警戒3》中,注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀。然而,由於蘇聯抹殺了愛因斯坦以及無暇顧及太平洋地區,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。旭日帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰……為了免於戰敗而孤注一擲,極少數忠於俄軍的人士將希望放在未經測試的秘密武器“俄軍時空機器”上。庫可夫將軍(安德魯.迪沃夫飾演),以及他的副官查丹科上校(提姆.柯瑞飾演)回到過去幹掉了愛因斯坦,搶在戰爭開始前數十年,解決了他們的關鍵科學首腦。
回到現代後,庫可夫和查丹科發現情勢有戲劇性的變化。在查丹科總理的領導下,蘇軍即將在歐洲擊潰盟軍。只剩下英國,在賓漢將軍(強納森.普萊斯飾演)的堅決捍衛下,成功地抵擋了蘇軍的進犯。然而,為了壓制西方勢力,卻讓旭日帝國悄悄地坐大,神聖的天皇芳朗(喬治.竹井飾演)選擇在此時刻發動攻擊。天皇的帝國軍隊帶來了巨大威脅,準備將蘇軍和盟軍從地球上消滅殆盡,庫可夫和查丹科開始懷疑他們的行動是否正確…
預覽文章
《紅色警戒3》的故事發生在一個架空的世界中,在這裡冷戰尚未結束,並且20世紀那些空想的科研項目以及各種光怪陸離的武器都成為了現實。這個系列以往的作品主要刻畫盟軍和蘇軍之間的衝突,但是在《紅色警戒3》中,增加了一個全新的可玩陣營:旭日帝國。這個迷人的新陣營顯然體現著製作組融合性的思路:要求老手玩家更細心的微操他們的部隊,並且該陣營具有遠東的電子遊戲和流行文化的風格特徵。在設計之初,所有紅色警戒3的單位都被設計為擁有第二能力(需要手動切換,擁有瞬時效果,一些技能需要“冷卻”後才可再次使用等等)。旭日帝國一個T1單位和兩個T2單位都可以變形,飛到空中。這些多面手單位的登場,促使老手玩家更機警的管理並操控自己的部隊。無論是陸軍、海軍或空軍,還是步兵或裝甲車輛,紅色警戒3依然延續了“石頭剪刀布”的單位平衡系統。一些單位是非常有效的反擊地面或海軍單位的籌碼,甚至可以撕裂由旭日帝國的天狗機甲和海翼潛艇組成的防線!但是,天狗機甲和海翼潛艇擁有的第二項能力,可以變形為飛行單位——這將立刻讓那些反陸地或者反海軍單位變得無用,只有防空武器才可以傷及上述兩個單位。
此外,旭日帝國也是紅色警戒3陣營中唯一一個跳出“建造半徑”羈絆的陣營,所謂的建造半徑,是指需要在靠近基地的有限區域建造建築。而旭日帝國則採用一種小型的、脆弱的、兩棲無輪車輛展開為建築(有幾秒鐘的建造時間),因此只要是該車輛可以達到的區域,都可以在那裡建造建築物。比如它可以在平坦的陸地或者海洋上展開,但無法布置在峭壁上。當然,旭日帝國的這種建造方式介於冒險和優勢之間,一個微操較高的玩家,可以採用侵略性的偵察戰術,讓這些建築車輛布滿地圖上的關鍵位置,比如在更遠的礦區旁建造精煉場,壯大自身的經濟。而在離對手基地更近的區域建造生產建築,也將給予對手更大的壓力。可是另一方面,在邊遠區域建造的缺少防禦的建築物很容易被敵人偷襲,造成昂貴的損失,如果對手在你侵略性的戰術面前依然保持足夠冷靜,很可能在你積累一支大軍之前,就將你在地圖上很多區域的建築摧毀一空。
紅色警戒3的所有三個陣營都可以嘗試快速的開局,訓練初期偵查單位(比如盟軍的警犬),快速搜尋資源以及對手的位置和動向。你需要通過早期的偵查,確定對手的陣營以及軍隊類型,才能夠有的放矢的制定應戰的策略。根據製作組的說法,初期偵察不但是為了鼓勵玩家擴張性的打法,並且將帶給對戰不同以往的節奏,鼓勵玩家訓練混合型的部隊,這將有助於他們探索和征服陸地與海洋區域,並占據更多資源節點以及科技建築(比如油井和雷達塔,可以讓玩家獲得額外的資源和視野)。EA洛杉磯開發團隊的上一部作品《命令與征服3》,是一部擁有非常快節奏和競爭性的在線上對戰遊戲,通常一場2人對戰,只需要10分鐘的時間。而在紅色警戒3中,海軍和防空武器的廣泛加入,促使玩家變得更加謹慎,官方測試人員的在線上對戰時間普遍在15-20分鐘左右。遊戲節奏感的變化,讓玩家有機會研究更高級別的科技,建造更強大的單位,當然還有那些毀天滅地的超級武器。
沒有太多機會嘗試旭日帝國的超級武器,考慮到當前EA洛杉磯的幾部即時戰略遊戲的設定,玩家可以在遊戲過程中開啟這些武器,每個陣營具有三種不同類型的協定,每種類型又包括五層排列的技能內容。在試玩的遊戲中,我們體驗了遊戲高級別的武器“氣球炸彈”,這是由很多大型氣球牽引的炸藥,慢慢降落到目標區域引爆。敵人可以在氣球炸彈降落前擊毀它們,不過防空武器只是簡單的擊毀氣球,從而讓那些炸藥立即墜落到地面爆炸,摧毀正下方的單位或建築。我們還被遊戲業的冉冉升起的新星製作人GregKasavin(Gamespot如此讚揚他們的前任主編=004=)告知,紅色警戒3的許多能力都可以被有效套用於某些特種的戰術之中。
在遭遇戰中,我們展開移動基地車,接著將建造建築的單位移動核心,布置為電廠和採礦場。並開始攀爬科技樹,訓練士兵和建造車輛。旭日帝國的步兵,包括典型的步兵單位:坦克殺手,它可以將鑽地自己隱藏到地下,伺機發起攻擊。另一個特色單位是忍者,還有可以占領建築物的工程師,還有就是奧米茄·百合子,旭日帝國的女性英雄單位,穿著就像一個日本的校園女生,但她卻具有足夠的傳輸能量,可以懸浮並摧毀一艘驅逐艦!尤其要說明的是,旭日帝國的車輛顯得更加有趣,尤其是這個陣營可以變形為飛機的單位,而且旭日帝國擁有幾種強大的頂級武器,比如戰艦可以炮轟敵人,讓他們一下子回到石器時代。還有令人聞風喪膽的鬼王機甲,它們可以不費吹灰之力的搞定任何敵方的車輛。而且它們都可以利用特殊技能重創對手,鬼王可以敏捷的衝撞敵方單位,戰艦則通過加速衝撞的方式,帶給敵軍極大的傷害。
看起來,旭日帝國擁有良好的平衡性,並且確實可以在那些狡猾玩家的手中“妙筆生花”,考慮到這個陣營的單位和能力是如此的豐富多彩,我們可以想像與其他兩個各具特色的陣營之間的平衡工作是多么的具有挑戰性,不僅是在線上對戰,還有雙人合作,可惜的是,這一次我們沒有機會體驗遊戲的雙人模式。坦率地說,每一次我們看到紅色警戒3,都會發現它更加接近其所承諾的目標——快節奏的、超越好萊塢重磅電影氣氛的即時戰略遊戲。
設計來源
旭日帝國的概念來源於很多地方,不僅僅直觀感覺就可以體會的日本動漫風格。最初,製作組認真考察了日本人參加的第二次世界大戰的相關史實。從戰艦到忍者,該陣營的顏色和主題參考了眾多老作品,比如零式戰鬥機的塗裝、日本的旗幟甚至武士和神社的早期歷史。武士盔甲、傳統的惡魔面具以及忍者標誌性的裝束,亦是如此。旭日帝國的很多特殊能力也來自於第二次世界大戰,比如氣球炸彈和決勝中隊。除此以外,旭日帝國也包含著濃厚的未來派風格——以動漫為中心的氣質,比如有變形單位、校服女孩、雷射、更多更多的變形單位等等,海翼潛艇翻轉後可以成為天翼噴射機,從水中躍升到天際。在開發過程中,一些單位的誕生順理成章,另一些單位的製作過程則充滿了挑戰。海翼潛艇由最初的概念很快地成為了遊戲中的單位,但是迅雷載具則經歷了多次的修改,他們不得不把這個單位設計成“車如其名”,輕型的裝甲,攜帶單位並且和其他單位保持相似的風格。當然,在遊戲中還有標誌性的忍者。
總的來說,旭日帝國是一個與眾不同的陣營。它暗中注視著盟軍和蘇軍交戰,隱藏在陰影之中,隨後突然登場大肆攻擊蘇聯與盟軍,是多變,兇殘,不惜發動自殺式的襲擊(見“最高機密協定中的”決勝中隊)。
旭日帝國的建造方式與其他兩勢力均不同,通過主基地生產“納米核心”,並將其布置為建築物(無建造範圍限制,但必須是平地或海面,某些有特殊要求的建築除外),這可以讓他們在地圖大多數位置上建造建築,但是建造核展開為建築物是需要一定時間的,所以在建造核展開前,需要確保周圍沒有敵軍。這是帝國的納米科技,這種科技存在於旭日帝國的所有武器中,它使帝國的觸角可以伸向世界各地。
遊戲評論
紅色警戒3的劇情從蘇聯戰敗前夕展開,仍然沿用線性任務的慣例,通過盟軍、蘇聯、日本各九個任務講述了三方不同的戰役走向和獲勝結局,蘇聯和盟軍中均出現同室操戈的狀況。基於紅警系列的傳統,除片頭片尾有部分CG外,紅警3依然採用了真人過場銜接劇情,大多以室內對話和表演為主,室外場景匱乏,女演員的穿著較為暴露,在盟軍與蘇聯方面均穿著現代軍服的情況下,日本方面卻穿著幕府時代的服飾,最受詬病的莫過於譚雅的人選,這位女演員風年齡偏大,塵味過重,塗著很重的眼影,和二代凱莉·沃洛爾(kariwuhrer)塑造的譚雅形象相去甚遠。在主界面的設計上,紅警3一反常態,採用了上世紀四五十年代的海報化設計,字型粗大,構圖簡單,洋溢著一種基調荒蕪的復古情緒;在戰役鋪排上,紅警3的很多關卡採用了地圖逐漸拓展的做法,但大部分戰役還是顯得過於簡單,缺乏縱深;畫質方面,部分單位和建築的模型略顯粗糙,地面環境細節整體遜於凱恩之怒,戰役地圖猶如是手工繪製的草圖,只有大致的地形輪廓,其細節簡單的令人驚訝,然而海水的渲染卻很出眾,部分單位的攻擊時的光影效果也很不錯,兩相對比,呈現出很大的落差;音樂方面,蘇聯的幾首進行曲令人印象深刻,作戰時的背景音樂十分昂揚,日本戰役中的音樂融合了許多民族樂曲的風格,整體水平並不亞於將軍系列。
和本系列前作的基礎上,紅警3在許多方面做了調整,礦區不再是隨意生長,可以用多輛礦車同時收集,而是只能在固定的區域建立礦廠,收集資源,每次採礦只能有一輛礦車進入礦廠,大大限制了資源的收集速度。在戰役過程中,除了玩家所扮演的指揮官之外,還增設了配合玩家攻防的盟友(也可以稱為副指揮官),可由AI或其他玩家扮演,在很多戰役中能減輕玩家的不少壓力,而且AI還有不同的性格,這在遭遇戰中會體現的更加全面。此外,能夠在海上建立基地是紅警3的一個重要變化,這在絕大多數RTS遊戲中均屬罕見,基於這個因素,海軍的水陸兩棲單位大大增加,許多陸軍單位也有兩棲能力,海軍遠程火力的射程更是令人讚嘆,這在很大程度上增加了對戰時的變數。各方對戰時可運用的技能似乎要略少於凱恩之怒,因為很多後升的技能會覆蓋掉前面的技能,但作為彌補,絕大多數單位都具有附屬能力。在陣營特色上,蘇聯依然保持了傳統的進攻方式,只是天啟坦克不再擁有對空能力,但其雙刃武裝直升機比前代更為靈活有效,基洛夫飛艇還多了個臨時增速能力,盟軍則拓展了空軍優勢,增加了凱恩之怒中所不具備的戰略轟炸機,冰凍直升機則成為了一種輔助性單位,日本非常重要單位的多功能化,許多陸空單位甚至能夠通過變形互相轉換,其海軍艦隊的前衛風格有些類似於最高指揮官,但其步兵單位在熱兵器時代仍在使用雷射劍,忍者甚至用暗器殺人,鬼王機器人以及任務中出現的將軍行刑者這類單位過於高達化、動漫化,顯得過於科幻,不切實際。不過像紅警這類本來就具有卡通和誇張風格的遊戲來說,這並不算是個嚴重問題,反而更為切題,就如戰役中盟軍偷襲日本珍珠港那關,在幽默之中充滿了對政治和戰爭的反諷。