戰爭背景
根據遊戲劇情,蘇聯使用時間機器,殺死了愛因斯坦,改變了未來,使盟軍無法造出核彈。因而盟軍科學家發明了這個武器(但是其原理於核彈類似,都是採用失去質量而獲得能量造成傷害)。
特殊能力
質子撞擊炮有多米諾骨牌效應,也就是說它會連著旁邊的建築物摧毀,所以對手如果有該武器的話儘量不要建造圍牆(因為浪費)(建築越多傷害越大)。
該超級武器對空軍有效(光束落下時若在途中擊中了飛行器,該飛行器會被摧毀;光束落在地上則對空軍無攻擊力)。該超級武器可以通過圍牆傳導能量造成更大範圍的破壞。
已發現其有連鎖反應。
在紅色警戒3起義時刻中,對於質子撞擊炮轟擊的中心使用納米巢核心(納米蟲群)可以將其威力增大數倍,但如果在轟擊前就使用就會導致轟擊失敗。
另外,質子撞擊炮的攻擊範圍也會隨納米蟲群的位置而引起攻擊範圍增加,舉例說明:假如質子撞擊炮光束落下的位置離納米蟲群邊緣很近的話,其爆炸效果會類似圍牆傳導--立刻引發數次爆炸,而且位於一條直線,不過範圍只有很短一段。
用質子撞擊炮攻擊目標時,被攻擊目標附近(3格以內)都會受到連鎖反應的傷害,收到連鎖反應傷害的目標的附近(3格以內)也會收到傷害(傷害不變)。
數據資料
造價:5000(紅警3原版的1.12版本中造價是2500)
耗時:360秒(6分鐘)
耗電:75
聚集強烈的離子光束,使被光束集中的區域少量物質泯滅產生能量引發爆炸,並產生更多高能、高速粒子撞擊周圍粒子產生連鎖反應。
傷害類型:泯滅物質的核反應
附帶產生其他連鎖反應
基礎傷害:400×5(圍牆等建築會有加成)
殺傷半徑:250
面殺傷衰減目標值:200
武器原理
首先,要從核子彈的原理說起。核子彈的原理是用中子撞擊原子,使其分裂成兩半,並放出多餘的中子和巨大的能量。而RA3中沒了老愛(愛因斯坦),當然不能有核子彈之類的中子武器。而大家都知道原子是由中子和質子組成的,於是EA就“發明”了質子武器——質子撞擊炮。它的原理其實和核子彈差不多,是用高速(接近光速)的質子撞擊原子,放出多餘的質子和巨大的能量。(傳說中的質子武器)而連鎖反應是因為放出的多餘質子撞擊其他原子造成的。可是,最讓我奇怪的是,現實中,人們知道中子撞擊原子,使其分裂成兩半,可以放出多餘的中子和巨大的能量,怎么就沒人試試用質子?而遊戲中,一群天才科學家連時光機和逾時空轉換都發明了,就是沒人試試中子...實在是佩服EA的想像力……居然想出核子彈的另一個分支。下一步是什麼?質子聚變武器?但不是說質子撞擊理論上不成立,現在各國都有質子加速器,日本就有一個質子加速器(J-PARC),它由一個330米長的線性加速器和兩個同步加速器組成,質子速度經過3個階段提升可接近光速。用高速質子轟擊金屬的原子核,原子核會被擊碎並釋放出中子、反質子、μ介子、K介子等粒子,同時釋放能量,我國也有,但好像質子撞擊更多的是物理科學實驗,很難被用於武器。
其他說明
經過測試質子撞擊炮對有效範圍內的攻擊(光束)是以攻擊中心為心依次落在不同地點的,也就是說在有效範圍邊緣的單位傷害是非常小的,舉例說明:假設第一束光打中一個位於邊緣的一個建築,一般也就能受到這一次最大傷害,之後隨著著陸位置偏移,到第三束光可能就不會再有傷害。因此,重點受攻擊的單位或建築要儘量放在中心附近。