遊戲介紹
遊戲簡介
咒語力量融合了即時戰略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子類Role-playing video game)兩大元素,既可以建造基地、採集資源、發展軍隊,也可以培養主角,更換裝備,組隊刷怪,還有各種主支任務。一個真實的世界在等待著你,聖者(玩家扮演的符石武士)。你不是一個人在戰鬥,也無需一個人冒險,除了可以召喚符石英雄組隊以外,遊戲還提供風格各異的6大種族輔佐,人類、矮人、精靈、獸人、巨魔、黑暗精靈。無論是主角單騎,英雄梯隊,還是大軍團作戰,都取決於你的選擇。
最初發行為《SpellForce:The Order of Dawn》(咒語力量:秩序黎明),後繼推出《冬之氣息》(The Breath of Winter,資料片)、《黃金版》(Gold Edition,二大戰役合輯)、《鳳凰之影》(Shadow of the Phoenix,資料片)、《白金版》(Platium Edition,三大戰役合輯)。
二代百科分支:咒語力量2。
語言版本
咒語力量 | 魔幻世紀 | SpellForce | 官網簡稱 | 最初發行 |
魔幻戰役 | 秩序黎明 | The Order of Dawn | TOoD | 2003 |
亞林戰役 | 冬之氣息 | The Breath of Winter | BoW | 2004 |
鳳凰戰役 | 鳳凰之影 | Shadow of the Phoenix | SotP | 2005 |
黃金版 | 黃金版 | Gold Edition | 合輯包含秩序黎明、冬之氣息 | |
白金版 | 鑽石版 | Platium Edition | 合輯包含秩序黎明、冬之氣息、鳳凰之影 | |
| | | | |
咒語力量2 | 魔幻世紀 2 | SpellForce2 | 官網簡稱 | 最初發行 |
暗影戰爭 | 暗影戰爭 | Shadow Wars | - | 2006 |
巨龍風暴 | [繁體未發行] | Dragon Storm | - | 2007 |
命運信仰 | 命運的信念 | Faith in Destiny | FiD | 2012 |
昔日惡魔 | - | Demons of the Past | DotP | 2014 |
黃金版 | 黃金版 | Gold Edition | 合輯包含暗影戰爭、巨龍 風暴 |
程式版本
在遊戲主界面的右下角可以看見程式版本。程式版本只適用於外語版(主要為英文版),中文版本無補丁。外語補丁如下:
1、Patch 1.11。
2、Patch 1.38。
3、Patch 1.52。
4、Patch 1.52a。將黃金版升級至1.52。
5、關於1.54.7XXXX最終版本。與1.52相差無幾,為合輯再發行版本()。
程式相關
1,視窗化。編輯主程式的捷徑,在【目標】處增加 -windows,諸如:
路徑\SpellForce.exe -windows
2,解析度。編輯目錄下的config.lua,在 Graphic =的大括弧內增加(長1280高720):
非4:3比例的寬屏會導致變形。
硬體要求
配置 | CPU | 記憶體 (RAM) | 硬碟(安裝 空間 ) | 顯示卡 |
最低配置 | P4-1.6GHz | 256M | 原版2G 合輯4G | Radeon9000 |
標準配置 | P4-2GHz | 512M | Geforce4 | |
推薦配置 | P4-2.8GHz | 1G | Radeon9800 |
快捷鍵
WSAD | 移動地圖上/下/左/右 |
F7 | 快速存檔 |
F9 | 快速讀檔 |
F12 | 系統選項對話框,包括退出、存檔 |
F1~F6 | 選擇主角或英雄 |
K | 殺死選定的己方兵種(自殺) |
P | 暫停 |
TAB | 切換攻擊目標/敵人 |
M | 選擇紀念碑 |
H | 保持位置; 方便遠程法系木樁輸出。 |
C | 停止動作 |
回車 | 聊天 |
ALT+[可多次]右鍵 | 設定(非友方)己方選定對象的巡邏路徑, 幻像也有效;循環移動,遇敵失效。 |
SHIFT+[可多次]右鍵 | 設定(非友方)己方選定對象的移動路徑, 遇敵主動攻擊,結束戰鬥後繼續移動路徑;幻像也有效,完成後返回。 |
CTRL+1~6 | 選定目標編隊;支持混合編隊,即目標可以從屬各組編隊。 |
1~6 | 選擇隊伍(先編隊) |
空格鍵 | 實施戰鬥/攻擊模式 |
I | 背包;相關選項還有人物屬性、魔法書庫、技能面板等。 |
PageUp或R | 視角放大 |
PageDown或F | 視角縮小 |
HOME或T | 朝北 |
Ctrl+左鍵 | 選擇的單位類型 |
Ctrl+滾輪 | 修建建築時候,可以旋轉方向 |
三部曲概述
註:本概述只是方便你梳理三部曲的脈絡,他與嚴謹、公正甚至正確無關。
冬日氣息(亞林戰役)的開頭是一段悲劇收場的小人物三角戀,而下面提到的則是另一段驚天動地、生靈塗炭,足以撕裂大陸的愛情,甚至可以說,整個咒語力量三部曲,都是這段愛情的引發故事。
這段愛情的主角是,達利斯(艾爾隆,Ereon,TheScribe)和樹精(Drayd)。
艾爾隆是咒語世界(EO)的九位守護者之一,大概司職智慧。很久以前,艾爾隆誤撞樹精的禁區(其實是樹精亂入神界),情動的樹精不由魅惑了艾爾隆。兩人相愛了,你儂我儂好相快活了整個春天。於是悲劇開幕了,整個咒語世界將為這個春天付出慘痛的代價……這段孽緣被諸神發現了,卑微的樹精膽敢魅惑神明讓上位者震怒,或許還有其他原因,總之艾爾隆和樹精都受到了懲罰——艾爾隆被驅逐(仍有法力),成了大智者達利斯(達利斯為本名,艾爾隆為神名),隱居於黎安納小鎮,而被剝奪了法力的樹精只能蜷縮在恩培亞的宮殿一角苟延殘喘。
往事不堪回首,達利斯雖有無盡的生命,但這對他而言了無意義,謫神想要恢復神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。於是,達利斯開始窮究世間的一切未知……
達利斯的第一項研究是,逆轉時空,回溯過去。如果能在遇上樹精時候管住自己的褲腰帶,就不至於遭受天罰了。可惜,世間的關於回到過去的知識是針對人的,於達利斯無用,但對洛汗(洛汗塔希爾)就不一定了。雖然達利斯隱居小鎮黎安納,但他的智慧足以引起當權者,也就是洛汗的注意。洛汗經常會來黎安納拜訪達利斯,在交流中達利斯大概提到了如何倒轉時空,畢竟洛汗是唯一一個可以和他交流的夥伴。
洛汗也想倒轉時空,哪怕是幾十年也夠了。洛汗期望回到幾十年前,制止大法師聯盟(Circle of Mages,又譯魔法共進會)之間的內斗,也就是制止所謂的convocation war(會議戰爭)。洛汗的這個願想帶來的結果就是三部曲的第一部《魔幻戰役》,洛汗成功倒轉時空,但並不如願,年青時的洛汗沒看過會議戰爭的結果,一心想的都是如何開展會議戰爭,事情的結果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不斷地被年青的洛汗殺死,然後,年青的洛汗變老再重複倒轉時空的循環……(擴展閱讀:Rohen)
鳳凰是遠古生物,甚至在這九個守護者被亞歐尼爾創造出來之前就已經存在了。如果能獲得鳳凰的原初法力的話,達利斯或許可以恢復自己的神格,可是鳳凰在共進會巔峰時期被大法師們聯手封印於鳳凰石裡面。共進會十三個大法師都從鳳凰石中汲取法力(其實應該是提取永恆之火),由此可見鳳凰法力之強大。
從(年輕)小洛汗執意開展會議戰爭(儀式)來看,或許會議戰爭的秘密都是達利斯“不小心”泄露給小洛汗的(達利斯曾贈與洛汗《法師會議之書》)。之後,老洛汗懺悔企圖倒轉時空,陷入死循環,最終下定決心召喚符石武士(也就是第一部《魔幻戰役》的聖者,鳳凰石守衛),來終結這一切。終結這一切的意思就是,老少洛汗同歸於盡,徹底消亡,換句話說,洛汗被達利斯誘使走上了自盡的路。
可是,即使十三個大法師都死了,還是無濟於事,因為鳳凰石無法打開。
達利斯的第三個嘗試就是到骨之神廟去。骨之神廟屬於遠古存在,是惡魔放在這個界面的祭壇,亦是諸神力量無法觸及的地方。這就是第三部《鳳凰戰役》的內容了。
惡魔大概在多個界面都放置了祭壇。也許世界混亂崩潰,出現可乘之機時,惡魔祭壇才會被激活,惡魔開始試圖降臨到這個界面。達利斯(艾爾隆)這個謫神也許就是轉機,於是惡魔祭壇,也就是骨之神廟被激活了。下面就是霍肯的悲劇人生了。
霍肯(霍肯亞希爾)是一個類似阿爾薩斯(《魔獸世界》)的人物。霍肯早先是澤拜茨騎士團的有為青年,天賦極高。在某次探索骨之神廟的歷險中獲得了惡魔面具。惡魔面具類似霜之哀傷。惡魔面具挑選自己的傀儡。霍肯的這次探索骨之神廟肯定不是澤拜茨一族對骨之神廟的第一次探索,但因為骨之神廟被激活了,就出現了惡魔面具。惡魔面具殺死了霍肯所在探險隊其他所有人,將自己留給了霍肯。
霍肯在獲得惡魔面具後,致力於研究惡魔面具所帶來的知識和法術,逐漸走上了邪路。澤拜茨族的長者們意識到了這一點,試圖消滅霍肯,但反被霍肯滅了族。之後,霍肯被吸納入魔法共進會。霍肯死於會議戰爭,但因為《魔幻戰役》里符石武士將惡魔面具歸還鬼魂導致其復活。
到第三部《鳳凰戰役》時,霍肯從各種跡象中得知跟蹤自己的達利斯就是(神)艾爾隆,於是引誘他來到骨之神廟,而達利斯也正打算前往骨之神廟,以期望找到打開鳳凰石的方法……達利斯大概沒有料到霍肯居然還活著,也就是還有一位大法師,結果,達利斯被抓了。達利斯的(神)血被霍肯用來復活共進會其他大法師(包括洛汗)。霍肯的計畫是以大法師控制局勢,並且協助他完成與惡魔面具的融合。其實,霍肯和惡魔面具融合之後,更準確的說法是,惡魔附體就像巫妖王和阿爾薩斯的關係一樣。
當然,最後的結局是,鳳凰被釋放了,霍肯被消滅了。於是,達利斯恢復了自己的神格(神名),又成為了艾爾隆,樹精也被寬恕了。
魔法共進會
魔法共進會(The Circle)是法師聯盟的頂端組織,曾聯手平定天下,後又瓜分天下。巔峰時期大法師們將鳳凰誘出地心並封印於鳳凰石(Phoenix Stone)之中,從而提取永恆之火(Allfire,二代叫做Archfire )。(註:鳳凰石之所以能克制共進會法師是因為一旦鳳凰被釋放出來,就是永恆之火持有者的末日。)
遠古諸神摧毀巴加戈爾山脈形成了【大裂谷】,妖魔肆虐,共進會在其上建立了北方最大最奢華的城市【木蘭迪亞】,俯覽惡魔山谷動靜。
【惡魔召喚師】紅袍兀拉姆擊敗並收服了大惡魔厄拉薩,組建惡魔軍團,另外還統御紅袍軍團。而死靈法師霍肯亞希爾除了死靈軍團外,又製造出【煉魂者】,【煉魂者】將那些被折磨的靈魂放入暗黑熔爐中鍛造出刀刃軍。
惡魔團與刀刃軍是咒語力量兩大戰力。四大勢力分別為霍肯,兀拉姆,小洛汗,老洛汗(反戰派),會議戰爭最後也是最關鍵戰役為霍肯與兀拉姆之戰,因為元素爆發了。
種族只是參照人物模型
洛汗塔希爾(人類)Rohen Tahir
霍肯亞希爾(人類)Hokan Ashir
紅袍(人類)Uram the Red
歌手伊安(女人)Iann/Ianna the Singer
裁縫師安德加斯特(人類)Undergast the Weaver
小島上的薩爾(人類)Shar of the Isles
吹笛者(人類)The Piper
鏡子大師的銀手(人類)Silverhand the Master of Mirrors
光明之伊瑞亞(女精靈)Yria of the Light
雷斯黑魔法師(黑精靈)Raith the Black
毒蛇扎哈阿爾(黑精靈)Zahaar the Snake
低能兒戈爾(獸人)Gor the Changeling
鐵匠伊格雷姆(矮人)Isgrimm the Smith
魔幻戰役
魔幻戰役非資料片,是咒語力量發行的原生版本。
另外一種猜測
註:與前面概述不同的,只是推測洛汗循環之謎,許多重複的東西不再贅述。
洛汗生平可以分為三層:
一,是假設的初代,即沒有老洛汗,初代洛汗穿越以後逐漸變老,與新生小洛汗構成循環。
二,老少洛汗循環。老洛汗被殺,小洛汗穿越。
三,世界循環結束,遊戲劇情。其實在以往的循環里,不僅僅是洛汗自身的循環,而且還有因為洛汗導致的世界循環。世界循環的主角是達利斯。
——循環部分推測——
【遊戲介紹】很久以前,有一群法力強大的魔法師一起把整個世界混亂的狀況平息,並把和平重新帶來這個世界。這十三個魔法師的同盟不單只想把和平帶來這個世界 。他們也妄想著要把整個世界所有的力量集中到他們其中一個魔法師的身上:這將會是一個 500 年的計畫。
【結尾動畫】年輕的黑洛汗(初代以及循環里的小洛汗)穿越時空回到從前。為了區別,改稱白洛汗。小白洛汗年輕有為,成為魔法共進會大法師之一(遊戲裡是13位)。由遊戲劇情推測,從初代開始,小白洛汗未穿越前就與魔法共進會有著莫大淵源。
利慾薰心的大法師們拯救世界以後開始排除異己,企圖獨霸天下。因為法師內訌導致種族摩擦開始,但還屬於小打小鬧。這些對於穿越而來的小白洛汗,或者稱呼為老洛汗,屬於陌生、神秘的歷史,他自然不願意錯失良機,也開始籌劃理想中的會議戰爭。(這個時代的小洛汗,黑洛汗,要么還未出生,要么還是個孩子。)
也許在之前,也許在之後,老洛汗接觸到了達利斯,因為達利斯是小黃書(非當代《法師會議之書》)的作者。初代會議戰爭世界崩潰,共進會滅亡,心灰意冷的達利斯寫出小黃書,無論是初代還是後來的小洛汗,都被書中描述的絕對力量吸引而穿越時空。
達利斯把《法師會議之書》(非片頭小黃書,可視為小黃書雛形,或者是對小黃書的解讀)給了老洛汗,還告訴他一些有關正義以及善行的故事,於是會議戰爭還未開始,老洛汗就由主戰派被感化為反戰派。因為這個原因,老洛汗大法師居然半點事跡傳說也沒有,即便會議戰爭後,曙光騎士團亦稱“洛汗從未展現他的實力”。
這個時代的小洛汗(黑洛汗)出生了。洛汗一生雖然與共進會莫大淵源,但年輕時候卻對共進會了解不深,最簡單的例子就是,小洛汗不清楚鳳凰石與魔法工藝品。
小洛汗的經歷是個謎。也許亞林戰役法爾達克故事能給我們一些臆測,那就是小洛汗來自黑暗國度,不知道什麼機緣獲得暗黑力量(冰魔法就無須解釋了),並且極度迷信會議戰爭。
魔幻戰役里符石武士用惡魔面具與霍肯亞希爾鬼魂交換知識,鬼魂說有一位魔法共進會法師來到他的地窖,不但嘲笑他,還偷走他的復仇者的秘密。小洛汗的力量雖然不足以與共進會法師抗衡,但也足夠強大了,而且在某種程度上因為與老洛汗的重疊,讓許多人都錯覺他是魔法共進會法師;也許他本來就是混跡共進會的低級法師(例如梅蘭克這樣的共進會僕人)。小洛汗從霍肯那裡盜取了煉魂者,控制刀刃軍;小洛汗覬覦共進會力量,也許霍肯還不是【唯一】的受害者。
【遊戲介紹】於是,黑暗流浪者出現了。黑暗流浪者答應將會給予期中一個大法師極大的力量,一個能控制所有的力量。
種族戰爭持續升溫,超出反戰派的預期與控制,老洛汗隱隱感覺不對勁了,怎么透著似曾相識的味道。而黑暗流落者的出現讓老洛汗幡然醒悟,因為這與當年如出一轍,黑暗流浪者就是年輕時候的自己!
這個時候小洛汗還沒有小黃書,只是根據法爾達克遺留的線索與黑暗傳說信口雌黃。雖然共進會法師不是傻子,但小洛汗已經有足夠實力蒙蔽他們,何況法師會議這個傳說流傳已久了,深入人心,更重要的是,法師們本來就已內斗,這給他們明目張胆發動戰爭的藉口與機會。
該來的終究還是來了!
老洛汗早已經明白這是邪神的陰謀,要阻止它,阻止這場戰爭。因為這場戰爭最終會引發元素毀滅,世界將萬劫不復。這場戰爭沒有勝利者,只有死亡,和恐懼。
但是另外一方面,老洛汗又無能為力。且不論其他對絕對力量渴望痴迷近乎瘋狂的大法師們不會相信競爭者的一面之詞,就是這個時代的小洛汗,年輕的自己,老洛汗也拿他沒辦法,更重要的是,狡猾的小洛汗可能露一小臉就溜了。
【遊戲介紹】知道了這件事情之後,對力量的渴望正慢慢的在這群魔法師中散布開來。在儀式展開的幾年前——在選擇力量擁有者的儀式,發生了一連串驚天動地的戰爭。所有的種族都被捲入其中。
這就是所謂的【會議戰爭】。會議戰爭經過前期醞釀(法師內訌、種族摩擦)已經逐步升溫到一觸即發的局面,黑暗流浪者(小洛汗)的參與直接引爆大戰。
【遊戲介紹】這場戰爭一直延燒到了好幾年後,直到那個黑暗的流浪者再次出現。這十三個魔法師之中將會有一個被選上,成為絕對力量的所有人。這些魔法師為了能被選中,他們各自展開了自己神秘的儀式。但是 “永恆之火”,本來是正在照亮整個大地及生物。因為受不了這些魔法師所各自使用的儀式。竟然忽然間被震碎了。
【開場動畫】里,老洛汗勸阻小洛汗失敗,雙方大打出手之際,世界劇烈變化。【開場動畫】僅僅是剛爆發時候而已。老洛汗終究無法更改歷史,該發生的還是發生了。一如既往,會議戰爭後,除了老洛汗,其他參與儀式的大法師都死翹翹了。
小洛汗之所以沒死,也許是因為他的儀式被老洛汗中止了,也許還有其他原因;但無論怎么說,小洛汗沒見著傳說中的情景,沒獲得傳說中的力量,他認為會議戰爭功敗垂成。
【遊戲介紹】“永恆之火”被震碎也把整個大地從原本完整的大陸震成了碎片。這些碎片被分別震盪到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及傳送點來連線它們彼此。洛汗,這十三個法師之中的一個,他開始把剩餘下來的東西拼湊。他走訪了不同的區塊並開始尋找願意跟隨他的人。他稱這些跟隨他的人為“曙光騎士團”。他們嘗試著把破碎的大地重新拼湊在一起。這件事情發生後的第八年,洛汗正式開始準備要改變整個世界的命運。他喚醒了符石的力量。但是,沒有任何一個人知道羅汗的心裡到底在準備什麼。
總結一下三層人生的不同:
一,初代洛汗。未知。初代會議戰爭以後,共進會滅亡,世界崩潰。(小)洛汗從心灰意冷的達利斯手裡弄到了小黃書,利用神石搭建傳送門穿越時空。無論空間傳送還是時間穿梭都是達利斯的研究成果,但因為沒有老洛汗的緣故,無法完成世界連線。
二,循環洛汗,循環世界。循環與初代不同是,達利斯與老洛汗強強聯手,非小洛汗。達利斯賦予老洛汗法力製造傳送門連線世界並重整秩序,但未完成之際,老洛汗被殺,小洛汗穿越,達利斯有點無奈。
三,世界循環結束,洛汗繼續循環。與以往循環不同的可能是,洛汗沒有再理會曙光騎士團(以往可能會帶領他們),在會議戰爭後的7年裡,洛汗花費6年去建造傳送門,為的僅僅是將世界重新連線。因為根據以往的循環,他剩下的時間不多了。如果在未完成這項浩舉前死去,他不確定是否有人能繼續。一個完整的世界史必要的。他要和時間賽跑。完成傳送門以後,老洛汗又做了一個決定,那就是召喚符石武士協助自己並作為接班人。世界已經聯通,剩下的問題是如何糾正。
遺憾的是老洛汗終究敵不過宿命,被小洛汗殺死了;但符石武士的出現卻令歷史發生了變化。雖然小洛汗依舊和歷史一樣穿越成功,但不同的是,這一次他用了魔法工藝品,而不是神石。魔法工藝品,也就是四季碎片,是魔幻符石武士收集的,而且魔幻符石武士還成為了鳳凰石守護者。另外,更大的變化是,魔幻符石武士交還惡魔面具導致霍肯復活,從而改變《亞林戰役》劇情,繼而發生《鳳凰戰役》的故事。
這一次,即便魔法共進會滅亡了,老洛汗死了,精神導師達利斯也不再自怨自艾,不再頹廢沮喪。他從幕後走到前台,親自引領魔幻、亞林兩個符石武士,為世界而戰,終結這一切。
世界循環結束,歷史開啟嶄新的一頁。
【(亞林線)鳳凰戰役】符石戰士說,“(達利斯)你所做的一切,已經為我們創造出了一個新世界!一個值得我們為之戰鬥,為之犧牲的世界,艾爾隆。你是最偉大的神,為了人民的未來,你勇於自我犧牲!”
亞林戰役
亞林戰役是第一資料片,又叫做冬之呼吸/冬之氣息。
故事簡述
冬之氣息是一頭白色的龍,它呼出的氣息就是永恆的冰霜,他四處遊蕩,所到之處皆為一片冰雪世界。人們稱其為織霜者亞林。日復一日,年復一年,菲亞拉終於成了一片死地。薩文,森林的五位統治者之一,她獨自面對這頭巨龍,並答應終生為它歌唱,換取子民的幸福與法力。
符石武士被人利用,救出了黑暗王子法爾達克。法爾達克施法弄暈了亞林並囚禁了精靈女王薩文。符石武士將功補過打敗了法爾達克,並協助薩文恢復亞林。
鳳凰戰役
鳳凰戰役是第二個資料片,又叫做鳳凰之影。
故事簡述
《魔幻戰役》符石武士為與霍肯鬼魂交換知識送還惡魔面具,面具讓霍肯復活了。霍肯利用達利斯“神”血復活控制共進會其他大法師,並妄想與惡魔面具融合附身暗黑之神(惡魔)稱霸世界。
魔幻、亞林兩大符石戰士在達利斯的引領下聯手打敗了霍肯,拯救了世界。
繼承亞林檔為暗黑路線,棄暗投明,繼承魔幻檔位光明路線,斬妖除魔。
簡介
創新的遊戲概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,帶給玩家全心的遊戲體驗;有深度及可朔行性高的英雄系統,成長的方向及技能完全可由玩家調配。
這絕對是全新的戰鬥系統。他絕對能在最即時就展開攻擊,對整個戰局有極大幫助,也能在戰鬥中發揮全心得戰鬥;6大種族-人類、矮人、精靈、黑暗精靈、獸人以及巨魔,這些種族都可以用相同(!)的方式來建設城鎮及戰鬥;超過30種不同的敵人種族從一大堆的哥不林到強大的惡魔或龍;許多的魔法將歸類於耕種屬性(白、黑、元素等)。
超大的遊戲世界以及持續性的故事,還有數不完的支線任務;另人讚揚的3D畫面再加上可以放大到等於第一人稱的視角。
DEMO包括了完整版中的教育模式,單人模式的Rift地圖,多人模式的Ashvale地圖。在簡體中文版正式上市之前,大家可以搶先領略此款遊戲龐大的世界觀,熟悉遊戲的操作模式,欣賞遊戲的絢麗畫面。
遊戲特色
結合即時策略遊戲和角色扮演遊戲的獨特設計帶給玩家全新遊戲體驗
英雄角色擁有自己獨特的屬性,玩家可在遊戲過程中不斷發展他們的技能
革命性的控制系統,遊戲操控易如反掌
六個不同種族:人類、精靈、暗夜精靈、矮人、獸人以及巨人
多達三十種敵方兵種,從小妖精、惡魔到巨龍
大量魔法,包括光明系、黑暗系以及元素系等等
出色的故事主線,提供大量支線任務,擁有一套完整的世界系統
優異的畫面效果,支持多級縮放,提供兩種視角
要求配置
遊戲要求的電腦配置是:
最低配置:
1.6GHz的CPU
256M記憶體
2.0G安裝空間
Radeon9000顯示卡
標準配置:
2.0GHzHz的CPU
512M記憶體
2.0G安裝空間
Geforce4顯示卡
推薦配置:
2.8GHz的CPU
1024M記憶體
2.0G安裝空間
Radeon9800顯示卡
戰鬥指引
戰鬥指引分為即時戰略與角色扮演兩部分,這裡主要闡述角色扮演部分,因為即時戰略部分會更簡單明了一點,而且這些與即時戰略部分也是共通的。
1、角色怪物等級一致性。在咒語力量里,角色等級是最根本的因素,因為技能上限、裝備要求全被它束縛,等級決定了角色最高能使用多少級技能,最高能使用多少級裝備。
另外一個更重要的概念是能力等級(主要為魔法)。對於2、4級角色而言,他們的差異也許並不明顯,因為同樣屬於2能力等級,但是4級與5級就不一樣了,5級可以學習3級能力。差一個能力等級實力可能會非常懸殊。
2、角色怪物能力一致性。
3、角色怪物裝備一致性。換言之,怪物也需要滿足裝備要求,怪物身上的裝備可以掉落。
4、角色怪物狀態一致性。值得一提的是“殘血”狀態,當角色怪物血量不多的時候,移動速度會變得緩慢無比,而且容易畏懼退縮。
與即時戰略常規種族兵種一樣,怪物角色本身可能也具備特有的屬性或者能力,例如木乃伊“怕火”。
能力、專長與屬性
能力包括輕型格鬥、重型格鬥、遠程格鬥三個物理能力,白魔法、黑魔法、心靈魔法、元素魔法四大魔法藝術。
專長是能力的具體分支。具體參見物理技能、魔法藝術兩個條目介紹。
主界面選擇自定義角色的話,魔幻/亞林初始主角1級,系統提供自由點數包括2個能力點,30個屬性點;每升一級增加可分配。
【1.38】以後版本,【的魔幻/亞林人物等級上限是30級,一共可以自由分配60個能力點和175點屬性點(初始30+29級×5點);鳳凰人物等級上限是50級,一共可以自由分配100個能力點和275點屬性點(初始30+49級×5點)。
一代源於早期的配點方式,不是二代那種技能樹;要獲得某個具體的技能/魔法,需要先增加屬性點達到能力/專長的要求,增加能力級別學習魔法。
屬性效果
咒語力量被設計為需要滿足屬性點數要求,才能學習具體的能力和專長。理論上,所有屬性點都應該為獲取需要的能力、專長或者技能、魔法而增加。
屬性 | 技能需求 | 額外效果說明 |
力量 | 重型格鬥/遠程格鬥 | 可以提升物理攻擊 |
體質 | 重型格鬥 | 可以增加人物血量 |
靈活 | 輕型格鬥/遠程格鬥 | 可以提升物理命中 |
敏捷 | 輕型格鬥 | 可以提升物理閃避 |
智力 | 黑魔法 /元素魔法/心靈魔法 | 可以提升回藍速度 |
智慧 | 白魔法 /黑魔法/元素魔法 | 可以增加魔法藍量 |
魅力 | 白魔法/心靈魔法 | 可以提升心靈成功率/白魔法效能 |
能力的屬性要求
1、【自由點數】包括初始分配的30點。
2、【合計】包括雙屬性初始的50點,【需求】表示總共需要增加的自由點數。
3、當多修計算時,如有重疊屬性,【合計】扣去重疊的25點初始點數,【需求】也需要扣除重複。
4、表一適合於魔幻戰役、亞林戰役,人物上限30級;表二適用於鳳凰戰役,人物上限50級。
5、物理新技能等級分別為能力1、2、4、6、14、17;14、17為鳳凰戰役。
6、魔法新法術等級依次是能力1、2、3、4、6、8、10、12、13;13為鳳凰戰役。
輕戰 | 靈活 | 26 | 28 | 30 | 33 | 37 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 70 |
敏捷 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 52 | 55 | 59 | 64 | 71 | 77 | 86 | 95 | 106 | 117 | 130 | |
需求 | 2 | 5 | 9 | 14 | 21 | 27 | 36 | 45 | 56 | 67 | 80 | |
重戰 | 力量 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 |
體質 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 | |
合計 | 52 | 58 | 64 | 70 | 80 | 90 | 102 | 114 | 128 | 144 | 160 | |
需求 | 2 | 8 | 14 | 20 | 30 | 40 | 52 | 64 | 78 | 94 | 110 | |
遠程 | 靈巧 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 56 | 60 | 65 | 70 |
力量 | 31 | 32 | 33 | 34 | 36 | 38 | 41 | 44 | 47 | 51 | 55 | |
合計 | 64 | 68 | 72 | 76 | 81 | 86 | 93 | 100 | 107 | 116 | 125 | |
需求 | 14 | 18 | 22 | 26 | 31 | 36 | 43 | 50 | 57 | 66 | 75 | |
技能等級 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
人物等級 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | 28 | |
自由點數 | 35 | 50 | 60 | 75 | 85 | 100 | 110 | 125 | 135 | 150 | 165 | |
白魔法 | 智慧 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 56 | 60 | 65 | 70 |
魅力 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 59 | 63 | 68 | 73 | 79 | 85 | 93 | 101 | 110 | 120 | 130 | |
需求 | 9 | 13 | 18 | 23 | 29 | 35 | 43 | 51 | 60 | 70 | 80 | |
黑魔法 | 智力 | 26 | 28 | 31 | 35 | 40 | 46 | 54 | 62 | 72 | 83 | 94 |
智慧 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 52 | 55 | 60 | 66 | 74 | 83 | 95 | 107 | 122 | 138 | 154 | |
需求 | 2 | 5 | 10 | 16 | 24 | 33 | 45 | 57 | 72 | 88 | 104 | |
元素 | 智力 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 |
智慧 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 | |
合計 | 52 | 58 | 64 | 70 | 80 | 90 | 102 | 114 | 128 | 144 | 160 | |
需求 | 2 | 8 | 14 | 20 | 30 | 40 | 52 | 64 | 78 | 94 | 110 | |
心靈 | 魅力 | 26 | 28 | 31 | 35 | 40 | 46 | 54 | 62 | 72 | 83 | 94 |
智力 | 26 | 28 | 30 | 33 | 37 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 70 | |
合計 | 52 | 56 | 61 | 68 | 77 | 86 | 99 | 112 | 128 | 145 | 164 | |
需求 | 2 | 6 | 11 | 18 | 27 | 36 | 49 | 62 | 78 | 95 | 114 |
表二適用於鳳凰戰役,人物上限50級。
輕戰 | 靈活 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | -- | -- | -- |
敏捷 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | | |||
合計 | 139 | 148 | 157 | 166 | 175 | 184 | 193 | 202 | ||||
需求 | 89 | 98 | 107 | 116 | 125 | 134 | 143 | 152 | ||||
重戰 | 力量 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | |||
體質 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | ||||
合計 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | ||||
需求 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | ||||
遠程 | 靈巧 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | |||
力量 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | ||||
合計 | 134 | 143 | 152 | 161 | 170 | 179 | 188 | 197 | ||||
需求 | 84 | 93 | 102 | 111 | 120 | 129 | 138 | 147 | ||||
技能等級 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
人物等級 | 31 | 33 | 36 | 38 | 41 | 43 | 46 | 48 | ||||
自由點數 | 180 | 190 | 205 | 215 | 230 | 240 | 255 | 265 | ||||
白魔法 | 智慧 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | |||
魅力 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | ||||
合計 | 138 | 146 | 154 | 162 | 170 | 178 | 186 | 194 | ||||
需求 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | ||||
黑魔法 | 智力 | 99 | 103 | 107 | 111 | 115 | 119 | 123 | 127 | |||
智慧 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | ||||
合計 | 163 | 171 | 179 | 187 | 195 | 203 | 211 | 219 | ||||
需求 | 113 | 121 | 129 | 137 | 145 | 153 | 161 | 169 | ||||
元素 | 智力 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | |||
智慧 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | ||||
合計 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | ||||
需求 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | ||||
心靈 | 智力 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | |||
魅力 | 99 | 103 | 107 | 111 | 115 | 119 | 123 | 127 | ||||
合計 | 173 | 181 | 189 | 197 | 205 | 213 | 221 | 229 | ||||
需求 | 123 | 131 | 139 | 147 | 155 | 163 | 171 | 179 |
能力、屬性上限
人物技能(包括魔法)、屬性、等級三者限制關係:單屬性上限計算公式=人物等級×2+38
任意等級都有能力、屬性的上限;就如5級人物最高可加單屬性為48點,某能力3級別。
人物等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
技能上限 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
屬性上限 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
人物等級 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
技能上限 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||||||||
屬性上限 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 | 94 | 96 | 98 |
無可奈何的浪費
本表格只是演示雙修技能分配,與上述能力上限表相關;不保證屬性點足夠。
等級 | 能力 | | 等級 | 能力 | ||||||
1 | 重1 | 刀1 | 1=黑1死1 2=重1重2 3=黑2死2 5=重3黑3死3刀1 7=重4黑4死4刀2 8=刀3刀4 8級以前拿只需要 重型格鬥的2H武器 | 16 | - | - | 後置 | |||
2 | 重2 | 刀2 | 17 | 重8 | 刀8 | -黑8 | -死8 | |||
3 | 黑1 | 死1 | 18 | = | = | 空閒 | ||||
4 | 黑2 | 死2 | 19 | - | - | 後置 | ||||
5 | 重3 | 刀3 | 20 | 重9 | 刀9 | -黑9 | -死9 | |||
6 | 黑3 | 死3 | 21 | - | - | 後置 | ||||
7 | 重4 | 刀4 | 22 | 重10 | 刀10 | -黑10 | -死10 | |||
8 | 黑4 | 死4 | 23 | 空閒 | ||||||
9 | - | - | 後置 | 24 | ||||||
10 | 重5 | 刀5 | -黑5 | -死5 | 25 | 重11 | 刀11 | | | |
11 | - | - | 後置 | 26 | 空閒 | |||||
12 | 重6 | 刀6 | -黑6 | -死6 | 27 | |||||
13 | = | = | 空閒[可分配給輕型格鬥] | 28 | 重12 | 刀12 | | | ||
14 | - | - | 後置 | 29 | 空閒 | |||||
15 | 重7 | 刀7 | -黑7 | -死7 | 30 |
1、上表是雙修技能分配圖,例子是魔幻正常戰役(不考慮自由戰役),主戰士(重=重型格鬥,刀=大型刀劍)輔黑魔法(黑=黑魔法,死=死亡)。
2、為了保證能力最大化,基本只有在13級、18級才有空閒點數,合計4點,20級以後有大量空閒點數,因為屬性點不夠的緣故,輔助系能力一般只能到9級或者10級。
一些實用技巧
界石的意義並不僅僅跨地圖傳送。如果主角死亡,那么將在最後一塊占據的界石處復活;如果當前地圖沒有任何占據的界石,則被自動傳送去最後占據界石的地圖。
主角死亡會掉經驗。參與戰鬥以及己方單位(非友方,包括箭塔)殺怪都可以增加主角經驗。
許多時候堆塔(建造箭塔)比造兵更強勢,精靈塔雖然質量一般,但只需要木頭,而精靈又會種樹(需要[護林者]),所以又被戲稱為精靈無限塔。塔群的仇恨值是很低的,用己方單位吸引敵人穿梭在塔群里是非常不正義的行為。
後期的怪物都是召喚漩渦里出來的,只要把漩渦附近的建築拆除,它就消失了。後期召喚出來的怪物無論多少,你把召喚漩渦打掉後,跳地圖再回來,它們將全部消失。讀檔亦然。
敵人的法系會統一施法攻擊同一個目標,而它們的藍最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去幾個炮灰,那么法系就是被收割的命了。
映像(<映像術>魔法生成)、幻像(<自我迷幻>魔法生成)無法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右鍵】或者【SHIFT+右鍵】(具體見【快捷鍵】條目)。
你找不到比鳳凰戰役里[映像術]更逆天的魔法,永遠找不到;映像無限兵。映像與幻像的區別是,幻像是最佳炮灰,只能對建築物造成傷害,當然,幻象也能引發屬性武器效果對怪物造成傷害。
3級隱身術(心靈魔法3/蠱惑3)除了能讓己方脫離戰鬥,你在戰鬥以前給任務NPC使用,他們一般也不會進入戰鬥,做護送任務的時候話全程給NPC上隱身術吧。學習隱身術必然還學習自我迷幻。
乾坤大挪移。選定某一可控角色(一般為主角、英雄),然後右鍵點擊非敵對單位(例如劇情NPC),可以實現二者位置交換;如果是會話/任務NPC,可以先按住ALT或CTRL再右鍵。此法可以將任意非敵對非固定單位挪移至地圖任意自由活動區域。
開箱子BUG。讓己方單位(例如工人甚至幻像)接近箱子/屍體,則可以直接拾獲其中物品;如果是上鎖箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切換主角到第一人稱狀態,然後走近箱子即可直接拾獲箱裡物品。
物理技能
所有技能的CD(冷卻時間,Cooldown)都是2分鐘(120秒)。
物理[能力]技能,即戰士系分為輕型格鬥技、重型格鬥技、遠程格鬥技3種。
每個[能力]主技能又有[專長]分支技能,物理系[專長]總是擅長某些武器或者裝備。
與法系不同,物理系並不需要學習魔法捲軸,當能力達到一定級別,就可以自動獲取獲得某種戰鬥技能;
打斷與被打斷
打斷技巧只適合於輕戰和重戰,而且不是必須了解的內容。
在咒語力量里,如果要釋放法術或者實施攻擊,它有一個過程,在這個過程中如果受到傷害或者干擾,會直接導致本次行動失效(類似【硬直】),我們稱之為【被打斷】。
高速武器不易實施打斷,但卻更快的打斷,低速武器更易實施打斷,但因為命中、攻速問題,反而不利於打斷。用一句話概括就是,你的攻擊時間只要剛好比對方早一點,就有機會造成打斷。
輕型格鬥藝術
輕戰屬性要求靈活、敏捷,這意味著他們高命中、高閃避,輕巧迅捷。
高攻速並不是輕戰獨有的特點,但是無論雙持匕首還是單劍配盾,武器決定了他們擅長快速攻擊與打斷。
輕戰適合雙持[不同屬性]的兩種武器,理由是高攻速且高命中更容易引發武器屬性效果。穩定輸出是輕戰的優點,武器速度、暴擊、效果對輕戰而言同等重要,不像重戰那樣依賴暴擊,所以對裝備的挑選比重戰苛刻。
輕戰默認是沒加[體力]的,血量並不高,但一般也不需求[],因為遊戲裡提供大量只需要等級的裝備。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
輕型格鬥[技] 靈活+敏捷 | 穿刺武器 | 匕首 | 速度高,打斷強,適合雙持 | 傷害低 |
輕型刀劍 | 單手劍斧 | 速度中,適合雙持或者配盾 | 傷害中,主流 | |
輕型棍棒 | 小型鈍器 | 速度低,適合配盾 | 傷害高 | |
輕盔甲 | - | 能裝備輕盔甲,提升物理防禦 | 浪費點數 |
輕型格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 技能名稱 | 效果 | |
靈活 | 敏捷 | ||||
1 | 1 | - | - | 狂暴 | [自身]短時間內造成非常大的近戰傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 祝福 | [自身]恢復大量生命 |
4 | 7 | 30 | 29 | 遮蔽 | [自身]短時間內提升 魔法抗性 |
6 | 12 | 37 | 34 | 耐久 | [自身]10秒內傷害與受到傷害最小化 |
14 | 33 | 78 | 70 | 生命轉換 | [自身]從友軍單位中收集生命值 |
17 | 41 | 90 | 85 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
重型格鬥藝術
重戰屬性要求力量、體力,這意味著他們高攻擊、高血量,兇猛強壯。
就如高攻速並不是輕戰獨有的特點一樣,高攻擊同樣不是重戰獨有的特點,但是無論雙手武器還是單手神器配盾,武器決定了他們擅長超高攻擊與打斷。
重戰高傷雖然更利於打斷,但因為攻速、命中制約,他們其實打斷效率並不高;同樣因為二者影響,高攻擊並不等於高輸出,重戰輸出遠沒有輕戰穩定,勝在爆發力強。
重戰不適合雙持,但不是不能雙持;重戰很少持盾,但不是不能持盾;重戰只能搭配雙手武器屬於誤區(例如魔幻戰役可拿光之劍)。咒語力量里重戰是個非常特殊的存在,重戰只要在敏捷投入1點(26敏捷),靈活投入1點(26靈活),就可以學習輕型格鬥2級,自動獲取[狂暴]和[祝福]。雙手武器高爆傷害在[狂暴]支持下可以發揮得淋漓盡致。因為重戰輸出不穩定性,所以偏向爆發需求,以武器傷害優先,狂暴起手接吶喊。
重戰傷害高,但命中低,血量高,但閃避低,屬於高攻肉盾型,爆發厲害,輸出並不穩定;因為遊戲裡提供大量只需要等級的過渡裝備,所以血牛重戰很少需求重型鎧甲提升防禦,盾牌就更少見。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
重型格鬥[技] 力量+體質 | 大型刀劍 | 劍/斧 | 傷害高;一般雙手武器 | 速度低,主流 |
大型棍棒 | 棍棒 | 傷害更高;一般雙手武器 | 速度更低 | |
重型鎧甲 | 鎧甲 | 能裝備重型鎧甲,提升防禦 | 浪費點數 | |
盾牌 | 盾牌 | 能裝備盾牌,提升防禦 | 重戰很少需求盾牌 |
重型格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 名稱 | 效果 | |
力量 | 體質 | ||||
1 | 1 | - | - | 吶喊 | [群體]短時間內提升鄰近十個單位[小幅]近戰傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 施捨 | [群體]恢復鄰近十個單位[少量]生命 |
4 | 7 | 32 | 32 | 庇護 | [群體]短時間內提升鄰近十個單位[少量] 魔法抗性 |
6 | 12 | 40 | 40 | 忍耐 | [群體]10秒內鄰近十個單位傷害與受到傷害最小化 |
14 | 33 | 88 | 88 | 還擊 | [自身]傷害會部分傳還給攻擊者 |
17 | 41 | 100 | 100 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
遠程格鬥藝術
遠程屬性需求力量、靈活,可以使用弓和十字弓(弩)通過遠距離射擊來給敵人造成傷害,在單手近戰武器支持下也具備一定的自衛能力,但肉搏不是強項。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
遠程格鬥[技] 力量+靈活 | 弓 | 弓 | 速度快 | 傷害低,射程近 |
十字弓 (弩) | 十字弓 | 傷害高,射程遠 | 速度慢 |
遠程格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 名稱 | 效果 | |
靈活 | 力量 | ||||
1 | 1 | - | - | 神準 | [自身]短時間內提升非常大的遠程傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 祝福 | [自身]恢復大量生命 |
4 | 7 | 39 | 33 | 鋼皮 | [自身]短時間內免疫遠程傷害 |
6 | 12 | 45 | 36 | 藉口 | [自身]短時間內朝固定方向敵人散射 |
14 | 33 | 80 | 63 | 生命轉換 | [自身]從友軍單位中收集生命值 |
17 | 41 | 95 | 75 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
魔法藝術
魔法藝術在Eo(咒語力量的世界)中占據了中心位置。魔法就象一種無所不在的能量,它存在於大自然的力量中,存在於生命中也存在於死亡中,但同時它存在於上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命運息息相關的。它是許多奇蹟的源泉,但也蘊藏著潛在的危機。
咒語力量雖然也有比較另類的純戰士玩法,但是通常情況下,都是魔武雙修或者魔法雙修的。
命中
命中,指的是施法(特指攻擊)的成功率。
。等級差的來源是因為“命中”與魔法等級掛鈎(或者理解為被抵抗),魔法等級受人物等級約束,在最理想狀態(例如敵人),他們最多只能達到他們等級限制內的最高魔法級別,那么,與你等級差距非常大的敵人,魔法可能將完全無法命中你,甚至無需抗性(無需理會具體等級差值)。
身為主角的你,即時戰略常規兵種,同樣受制於等級差;而在咒語力量里因為魔法效果的差異,導致它們對等級的要求是不同的,對等級要求低的你可以理解為更容易命中。
法力
為了施放魔法以及改變凡間系和上帝系魔法,魔法師需要利用自身的魔法能量。這種能量為稱為法力。使用魔法需要這種能量,這需要消耗法力,但就像人的力量一樣,魔法師的法力可隨著時間流逝而再生。在咒語力量中,一個角色所擁有的法力的多少會在狀態欄中用智慧數值表示。智力值表示角色的法力恢復的速度。
體系
供魔法師學習的【能力】總共有四大魔法體系,每個體系又分別有三個分支【專長】,主角可以學習各種體系及其分支的魔法,但是對於一個體系的魔法來說,除了學習該系魔法的基礎之外,還要學會其每個分支的魔法。
善意魔法:即白魔法,分為生命、自然、恩惠三個分支。
邪惡魔法:即黑魔法,分為死亡、死靈(巫術)、詛咒三個分支。
自然魔法:分為火、冰、土三個分支。
心靈魔法:分為蠱惑、攻擊、防禦三個分支。
法術
法術模式都是主動式,需要玩家手動施放;但從某種意義上說,靈氣可以視為被動式,一旦開啟以後可以自動且持續釋放,直到空藍或者手動停止。
法術類型包括單體、群體、區域(區域魔法是特殊的群體魔法,可以指定坐標而非目標施放),一次傷害、持續傷害(例如冰火毒黑死等DOT)、連鎖傷害(從一個目標跳至另外一個目標)。
除了自定義角色自帶的1級魔法,後期所有魔法都是任務賦予,或者通過捲軸學習的。獲取魔法捲軸的途徑包括:
打怪拾取戰利品,魔法捲軸隨機掉落
和商人購買,但他們總是很貴的,而且不齊全的
無縫銜接
咒語力量沒有公共CD設定,每種/每級法術獨享CD,換言之,可以實現高低級魔法無縫銜接,例如允許施放14級魔法後再施放13級別的同一魔法。
白魔法
白魔法主要是用來鼓舞力量,對付邪惡,屬性要求是智慧、智力,包括生命、自然、恩惠三個分支專長。
白魔法 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智慧 | 魅力 | ||||
與 白魔法 匹配 | - | - | - | 白系精華 | 輕度治療,短時間內目標獲得一個刺盾同時還會增加些許靈活度,在戰鬥中還會增加一些速度 |
白魔法 所有分支 | - | - | - | 全能白系 | 重度治療;其他同上。 |
生命魔法包含各種強大的治療和強化法術。
白魔法 生命分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智慧 | 魅力 | ||||
1 | 1 | - | - | 治療 | 目標回復失去的生命值 |
2 | 2 | 26 | 26 | 廣域治療 | 所有在作用範圍內的友軍單位,生命值都已復原 |
3 | 5 | 36 | 27 | 力量靈氣 | 此靈氣可增加友軍的力量,讓他們對敵人造成更大的傷害 |
4 | 7 | 39 | 29 | 高級治療 | 目標回復大量的生命值 |
6 | 12 | 45 | 34 | 治療靈氣 | 此靈氣可治療友軍 |
8 | 17 | 52 | 41 | 忍耐靈氣 | 此靈氣可提升友軍的生命值上限,強化他們的存活能力 |
10 | 22 | 60 | 50 | 警戒治療 | 最多治療四個在作用範圍內的友軍單位,受傷嚴重的單位優先 |
12 | 28 | 70 | 60 | 捨己救人 自殘 治療 | 目標獲得生命值,此生命值是由施法者身上扣除,但法力消耗比較少 |
13 | 31 | 74 | 64 | 神聖觸摸 | 消耗很少的法力,就可以治療友軍單位,但施法者必須與目標保持很近的距離 |
援助 | 對該目標造成的傷害會平均分布在周圍的友軍單位身上 | ||||
復仇 | - |
白魔法:自然分支
自然分支除了刺盾術,其他沒有什麼特色。刺盾術一般多用於魔幻和亞林,鳳凰較少。
白魔法 自然分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智慧 | 魅力 | ||||
1 | 1 | - | - | 刺盾術 | 召喚出一面刺盾,對攻擊的敵人造成傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 醫治疾病 | 治療目標的疾病 |
3 | 5 | 36 | 27 | 召喚狼 | 召喚出一匹狼,協助施法者進行戰鬥 |
4 | 7 | 39 | 29 | 再生靈氣 回復[靈氣] | 此靈氣可以讓作用範圍內的友軍單位恢復得較快 |
6 | 12 | 45 | 34 | 支配動物 | 在戰鬥中,一種動物的永恆魅力對施法者會有一些幫助 |
8 | 17 | 52 | 41 | 醫治中毒 | - |
10 | 22 | 60 | 50 | 召喚熊 | 召喚出一隻熊,協助施法者進行戰鬥 |
12 | 28 | 70 | 60 | 魅惑動物 | - |
13 | 31 | 74 | 64 | 召喚樹精 | 召喚出一個樹靈保護魔法師 |
生根術 | 目標短時間內將無法移動,還會受到輕微傷害 | ||||
廣域生根術 | 某一範圍內的目標短時間內無法移動,還會受到輕微傷害 |
恩惠魔法是真正意義上的強化魔法,可以提升和改善我方單位,從而獲得更大的戰鬥優勢。同時白魔法消除邪惡最佳途徑,許多魔法就是打擊不死怪物最好手段。
因為魅力能提升白魔法效能,所以如果你心靈魔法足夠強大(魅力夠大),1級的戰鬥加快靈氣也能提供非常可觀的效果。
白魔法 恩惠分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智慧 | 魅力 | ||||
1 | 1 | - | - | 戰鬥加快[靈氣] | 此靈氣會讓一定距離內的友軍單位以更快的速度作戰 |
2 | 2 | 26 | 26 | 聖居術(淨化術) | 只對不死生物有效,它可以在一段時間內讓不死生物遭受極大的傷害 |
3 | 5 | 36 | 27 | 靈活靈氣(攻) | 此靈氣可以增加友軍的靈活度,提升它們在作戰時的命中率, |
4 | 7 | 39 | 29 | 驅散黑靈氣 | 在一定時間內,摧毀目標單位現有的黑魔系靈氣,並防止目標再次啟動新的黑魔系靈氣 |
6 | 12 | 45 | 34 | 加速行走 跑動[加快靈氣] | 此靈氣可以提升友軍單位的行走速度 |
8 | 17 | 52 | 41 | 光亮靈氣 淨化[靈氣] | 此靈氣只對不死生物有效,它可以在一段時間內,讓不死生物遭受極大的傷害 |
10 | 22 | 60 | 50 | 靈活靈氣(防) 敏捷[靈氣] | 此靈氣可以提升友軍單位的靈活度,這意味著它們比較不容易被敵人的攻擊命中 |
12 | 28 | 70 | 60 | 刀槍不入 | 在一段時間內,施法單位會變成無敵狀態 |
13 | 31 | 74 | 64 | 強化術 集體傳送 | 附屬檔案區域內的所有單位都將被傳送至該聖者的一座紀念碑 |
連鎖聖居術 | 聖居術的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 | ||||
不朽靈氣 | 此靈氣具有非常大的強化功能 |
黑魔法
黑魔法要求智力、智慧,擁有魔法系列裡最強的單體攻擊,以及一些匪夷所思的邪惡能力;包括死亡、死靈、詛咒三個專長分支。
黑魔法 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||
與黑魔法 匹配 | - | - | - | 黑系精華 | 輕度傷害,消耗你25%的生命值,目標失掉一些敏捷值,戰鬥中短時間內會變得動作緩慢 |
黑魔法 所有分支 | - | - | - | 全能黑系 | 重度傷害,消耗你30%的生命值,目標失掉一些敏捷值,戰鬥中短時間內會變得動作緩慢 |
黑魔法:死亡分支
死亡魔法目的只有一個:摧毀敵人。它主要擅長單體攻擊,群體效果一般。
【黑死術】是最邪惡最匪夷所思的攻擊魔法了,雖然他的命中總是很低的,你只能用來對付比你等級差很多的敵人,但是只要中了【黑死術】,就會隨時間持續遞增掉血,直到死亡。黑死術唯有白魔法-自然-治療疾病才能消除,慶幸的是,還有一種更好的解法,那就是殺死施法者。
【同歸於盡】,是傷害最高的單體攻擊魔法,但帶反傷效果;下面列表未來列出。
等級 要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 射程 | 冷卻 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||||
1 | 1 | - | - | 疼痛術 | 15 | 2 | 傷害選擇的目標 |
2 | 2 | 26 | 26 | 虛弱靈氣 | 12 | 2 | 此靈氣會讓敵人變弱,減低他們所造成的傷害 |
3 | 5 | 28 | 27 | 滅絕術 | 15 | 2 | 所有在此範圍內的敵人,其生命值如果低於某一數值,則會立即死亡 |
4 | 7 | 31 | 29 | 致死術 (壓迫術) | 15 | 6 | 對目標造成極大的傷害 |
6 | 12 | 40 | 34 | 黑死術 (瘟疫術) | 15 | 2 | 目標會感染致命的疾病,除非儘快醫好,否則就會死亡 |
8 | 17 | 54 | 41 | 廣域疼痛術 | 15 | 6 | 所有在此目標區域的敵人都會受到傷害 |
10 | 22 | 72 | 50 | - | | | - |
12 | 28 | 94 | 60 | 自相殘殺 | | | 僅可用於你個人,可以將自身的生命點數轉化為法力點數 |
13 | 31 | 99 | 64 | 吃人 | | | - |
折磨 | | | 依據在此範圍內己方屍體的數量,己方所有單位均可獲得生命值和法力點數,每具屍體僅能使用一次 | ||||
連鎖疼痛 | | | “疼痛術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 |
黑魔法:死靈分支
死靈魔法的特色就是召喚【非常容易死】的不死怪物,而且維持召喚物是要不斷耗藍的,這是非常尷尬的問題。死靈魔法也不是一無是處的,【復生骷髏】可以實現骷髏海戰法,【假死】也是不錯的脫離戰鬥魔法。
等級 要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 射程 | 冷卻 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||||
1 | 1 | - | - | 召喚骷髏 | 15 | 6 | 召喚出一個骷髏出來,協助施法者進行戰鬥 |
2 | 2 | 26 | 26 | 吸血術 偷取生命 | 15 | 2 | 目標受到傷害,其數值將加入施法者的生命值 |
3 | 5 | 28 | 27 | 死亡之爪 | - | 2 | 施法單位將有很大的機會在受到重傷的情況下存活下來 |
4 | 7 | 31 | 29 | 召喚 哥布林 | 15 | 6 | 召喚出一個不死哥布林,它會協助施法者進行戰鬥,而且能奪取敵人的生命值 |
6 | 12 | 40 | 34 | 死者復活 | 15 | 2 | 所有在作用範圍內的友軍屍體都會變成較弱的骷髏,協助施法者進行戰鬥 |
8 | 17 | 54 | 41 | 吸取生命 靈氣 | 12 | 2 | 此靈氣會將敵人的生命值轉給施法的法師 |
10 | 22 | 72 | 50 | 召喚幽魂 | 5 | 6 | 召喚出一個幽靈,協助施法者進行戰鬥,施法者通過幽靈說使用的黑魔法,可以在近戰攻擊時造成更多的傷害 |
12 | 28 | 94 | 60 | 裝死術 | - | 2 | 施法者假裝已經死亡,他只要沒有移動,沒有施展魔法或沒被擊中,或許可以唬過敵人 |
13 | 31 | 99 | 64 | 召喚刀刃軍 | | | 該法師召喚一個刀刃軍來支持他 |
支配不死生物 | | | 該法師可以強迫一個不死族生物受其控制 | ||||
連鎖吸取生命 | | | “吸取生命”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 |
黑魔法:詛咒分支
詛咒魔法匯集了各種削弱敵人的靈氣,從而實現扭轉戰局。
【中毒】也是黑魔法里不錯的輸出技,短時間持續掉血DOT效果,雖然沒法與【黑死術】相比,但是命中卻高太多了。殺死施法者依舊是最好的解毒方法。
等級 要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 射程 | 冷卻 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||||
1 | 1 | - | - | 戰鬥延緩靈氣 | 12 | 2 | 此靈氣可以讓敵人的戰鬥速度變慢 |
2 | 2 | 26 | 26 | 毒擊術 | 15 | 2 | 目標已中毒,在一段時間內將不斷承受傷害 |
3 | 5 | 28 | 27 | 遲緩靈氣 降低靈活靈氣 | 12 | 2 | 此靈氣可以降低敵人的靈活度,讓他們更容易被命中 |
4 | 7 | 31 | 29 | 驅白靈氣 | 15 | 2 | 在一定時間內,摧毀目標單位現有的白魔系靈氣,並防止目標再次啟動新的白魔系靈氣 |
6 | 12 | 40 | 34 | 行走延緩靈氣 | 12 | 2 | 此靈氣可以讓敵人變遲鈍,導致它們行走緩慢 |
8 | 17 | 54 | 41 | 驅散黑暗 | 15 | 2 | 目標更容易受到各類型 黑魔法 的影響或傷害 |
10 | 22 | 72 | 50 | 失能靈氣 降低敏捷靈氣 | 12 | 2 | 此靈氣可以降低敵人的靈活度,減少他們躲避攻擊點餓機會 |
12 | 28 | 94 | 60 | 絕望術 不治之症術 | 15 | 30 | 目標在一段時間內無法接受治療 |
13 | 31 | 99 | 64 | 突變術 | | | 目標的的屬性隨機發生變化,當然也可能導致極大的傷害 |
連鎖突變 | | | “突變術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 | ||||
廣域暗黑術 | | | 某一區域內的所有單位均可抵禦 黑魔法 的傷害 |
元素魔法
與黑魔法相反的是,元素魔法更傾向於群體傷害;包括火、冰、土3個專長分支。
元素魔法 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||
與元素魔 法匹配 | - | - | - | 元素精華 | 包括火系攻擊、冰系攻擊以及輕度傷害效果的弩箭攻擊 |
元素魔法 所有分支 | - | - | - | 全能元素 | 包括火系攻擊、冰系攻擊以及弩箭攻擊 |
元素魔法:火分支
火系魔法可以理解為純攻擊的高傷技。
元素魔法 火系列分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||
1 | 1 | - | - | 烈焰術 | 目標在受到傷害之後,還會在一段時間內承受更多的傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 火盾術 | 召喚出一面火盾,對攻擊的敵人造成傷害 |
3 | 5 | 29 | 29 | 火球術 | 目標在受到極大的立即傷害之後,還會在一段時間內承受更多的傷害 |
4 | 7 | 32 | 32 | 照明術 | 目標區域將被照明,讓某些種族在夜間能看得清楚一些 |
6 | 12 | 40 | 40 | 召喚火元素 | 召喚出一個火元素,它會協助施法者進行戰鬥,而且能造成額外的火系傷害 |
8 | 17 | 51 | 51 | 火浪術 | 對附近的人施展一連串火球,這意味著目標在遭受立即的傷害之後還會在一段時間內承受更多的傷害 |
10 | 22 | 64 | 64 | 抵禦溶解 | 目標單位更容易受到冰系魔法的傷害 |
12 | 28 | 80 | 80 | 火雨術 | 在目標區域產生一個火焰風暴,範圍內的敵人及友軍都會受到傷害 |
13 | 31 | 84 | 84 | 召喚火魔像 | 召喚出一個火魔像保護施法者 |
連鎖烈焰 | “烈焰術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 | ||||
連鎖火球 | “ 火球術 ”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 |
與火系相比,冰系魔法更吸引人的是冰凍效果,攻擊與控制的完美結合,更利於掌握戰局。
元素魔法 冰系列分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||
1 | 1 | - | - | 冰暴術 | 目標將冰凍一會兒,而且將在一段時間內不斷損失生命值 |
2 | 2 | 26 | 26 | 冰盾術 | 召喚出一面冰盾,敵方的攻擊者打中一次就會短暫凍結一會兒 |
3 | 5 | 29 | 29 | 冰凍術 | 目標將被凍結在當地,一段時間內上去活動能力 |
4 | 7 | 32 | 32 | 冰霧術 | 目標區域內產生一陣濃霧,範圍內大多數單位的視野都會縮減 |
6 | 12 | 40 | 40 | 召喚冰元素 | 召喚出一個冰元素,它會協助施法者進行戰鬥,而且能夠凍結敵人 |
8 | 17 | 51 | 51 | 冰波術 | 對附近的人施展一連串冰氣,將它們凍結起來,並在一段時間內造成更多傷害 |
10 | 22 | 64 | 64 | 抵禦寒冷 | 目標單位更容易受到火系魔法的傷害 |
12 | 28 | 80 | 80 | 暴風雪 | 目標區域內產生一個冰風暴,範圍內的敵人及友軍單位都會受到傷害 |
13 | 31 | 84 | 84 | 召喚冰魔像 | 召喚出一個冰魔像保護魔法師 |
連鎖冰爆術 | “冰暴術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 | ||||
廣域冰凍術 | 冰凍某一區域內的敵人使其不能行動 |
元素魔法:土分支
土系魔法被設計為更適合與物理戰鬥戰鬥。
元素魔法 冰土系列分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
智力 | 智慧 | ||||
1 | 1 | - | - | 岩彈術 | 對目標投擲石塊,其傷害值多寡視目標的盔甲防禦力而定 |
2 | 2 | 26 | 26 | 保存/土盾術 | 施法單位周圍環繞著護盾,敵人必須先突破這道防禦才能對施法單位造成傷害 |
3 | 5 | 29 | 29 | 探測金屬 | 將施法者最大目視範圍內的所有鐵礦及月銀資源都顯示在小地圖上 |
4 | 7 | 32 | 32 | 腐敗術/腐蝕術 | 目標的盔甲防禦力大幅削弱,導致它們更不易抵抗近戰或遠程攻擊 |
6 | 12 | 40 | 40 | 召喚 土元素 | 召喚出一個土元素,它會協助施法者進行戰鬥,而且能夠弱化敵人的盔甲 |
8 | 17 | 51 | 51 | 岩波術 | 石塊如雨般落在附屬檔案敵人身上,其傷害值多寡視單位的盔甲防禦力而定 |
10 | 22 | 64 | 64 | 石化術 | 目標會變成石頭一段時間,無法做出任何動作 |
12 | 28 | 80 | 80 | 石雨術 | 石塊如雨般落在目標區域,範圍內的敵人及友軍都會受到傷害,其傷害值多寡視單位的盔甲防禦力而定 |
13 | 31 | 84 | 84 | 召喚土魔像 | 召喚出一個石魔像保護魔法師 |
連鎖岩彈 | “岩彈術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 | ||||
泥足術 | 短時間內目標區域的敵人無法移動,其戰鬥和使用魔法速度也非常緩慢 |
心靈魔法
心靈魔法要求智力、魅力,主要用來影響精神,無論是正面還是負面,包括蠱惑、攻擊、防禦3個專長分支。
在鳳凰戰役以前,心靈魔法比較實用的是隱身、冥思,沒什麼特別,但是鳳凰戰役以後,各種連鎖神技的加入,心靈魔法也扭身進化為可攻可守可控的高層次魔法,特別是【映像術】,簡直就是咒語力量第一逆天魔法。
心靈魔法 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
魅力 | 智力 | ||||
與心靈魔 法匹配 | - | - | - | 通靈精華 | 立即發動包括 電擊術 、平靜以及吸取法力的輕度傷害的魔法 |
心靈魔法 所有分支 | - | - | - | 全能通靈 | 立即發動包括 電擊術 、平靜以及吸取法力的重度傷害的魔法 |
心靈魔法:蠱惑分支
13級以前的魔法可圈可點的不多,【自我迷幻】可以多幾個免費炮灰,幻像只對建築產生傷害,【隱身術】可以脫離戰鬥,【支配術】也是不錯的選擇。
13級以後的魔法非常逆天,無論是鏡像術還是連鎖魅惑。
備註:隱形術最低3級,而非資料的4級。
心靈魔法 蠱惑系列分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
魅力 | 智力 | ||||
1 | 1 | - | - | 自我迷幻(幻像術) | 產生該名法師的幻象來吸引敵人的注意力 |
2 | 2 | 26 | 26 | 轉移注意術 | - |
3 | 5 | 28 | 28 | 支配術 | 對目標產生永久性的魅惑,讓它協助施法者進行戰鬥 |
4 | 7 | 31 | 30 | 隱形術 [最低3級] | 只要不移動,不施放魔法或者被敵方擊中,那么短時間內目標單位可以隱形,敵方通常無法找到這個目標 |
6 | 12 | 40 | 37 | 魅惑術 | 對目標產生暫時性的魅惑,讓它協助施法者進行戰鬥——其效果持續時間並不是很明確 |
8 | 17 | 54 | 45 | 友好術 | 敵方單位忘記進行任何進攻性行動,短期內被催眠 |
10 | 22 | 72 | 56 | 覺醒術 | 任何在其它法師控制下的單位受此法術影響之後,都不再服從該法師的命令,而且會轉而攻擊原先控制他的法師 |
12 | 28 | 94 | 70 | 魅力提升 | 在一段時間內,施法者可以得到很高的魅力值 |
13 | 31 | 99 | 74 | 映像術 | 創造一個法師的幻象,這是可以戰鬥並可以造成地方傷害的 |
連鎖魅惑 | “魅惑術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 | ||||
回饋術 | 當目標被該法術保護的時候,對其施放的傷害性法術會部分反彈給敵人 |
心靈魔法:攻擊分支
攻擊魔法可以對敵人智力與精神造成傷害,混淆對方,讓他們敵我不分。
心靈魔法 攻擊系列分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
魅力 | 智力 | ||||
1 | 1 | - | - | 震擊術 | 對目標單位的傷害取決於敵人的智力等級,等級越高傷害越大 |
2 | 2 | 26 | 26 | 干擾術 | 這是個快速的法術,能在敵方單位施展法術時予以中斷 |
3 | 5 | 28 | 28 | 催眠術 | 目標單位在短時間內被催眠,但是一旦受到攻擊就會馬上清醒 |
4 | 7 | 31 | 30 | 狂亂術 | 目標單位不辨敵我,會攻擊附近的任何單位 |
6 | 12 | 40 | 37 | 震波術 | 對附近的敵軍施展電擊術,造成的傷害視其智力值而定,即敵人的智力愈高,受到的傷害愈大 |
8 | 17 | 54 | 45 | 迷惑術 | 目標單位短時間內無法施放任何法術 |
10 | 22 | 72 | 56 | 催眠靈氣 | 此靈氣可以對敵人單位進行短時間的催眠,但一旦受到傷害,他們就會立刻清醒過來 |
12 | 28 | 94 | 70 | 士氣低落 | 目標單位休息片刻,有時這種休戰也會使得其他單位處於危險狀況 |
13 | 31 | 99 | 74 | 廣域迷惑術 | 某一範圍內的目標均被迷惑,短時間內無法戰鬥 |
廣域催眠術 | 某一範圍內的目標均被催眠,短時間內無法戰鬥 | ||||
連鎖震擊術 | “電擊術”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 |
心靈魔法:防禦分支
【啟蒙術】【冥思術】回藍可以完美解決續航問題。
心靈魔法 防禦系列分支 等級要求 | 人物 最低等級 | 最低屬性 | 名稱 | 效果 | |
魅力 | 智力 | ||||
1 | 1 | - | - | 消耗法力 | 對方單位損失大量的法力 |
2 | 2 | 26 | 26 | 犧牲法力 | 施法者將自己的部分法力轉給友軍單位 |
3 | 5 | 28 | 28 | 偵測魔法資源 | 將施法者最大目視範圍內的所有灡亞草及魔水資源都顯示在小地圖上 |
4 | 7 | 31 | 30 | 偷取法力 | 敵方單位的法力轉移給施法者 |
6 | 12 | 40 | 37 | 光彩靈氣 | 此靈氣可以增加友軍單位的法力貯存量 |
8 | 17 | 54 | 45 | 啟蒙術 | 施法者得到很高的智慧及智力值,增加法力的貯存量,並加快法力的恢復速度 |
10 | 22 | 72 | 56 | 吸取法力靈氣 | 此靈氣可以從敵人單位身上轉移法力給施法者 |
12 | 28 | 94 | 70 | 冥思術 | 完全恢復你的法力 |
13 | 31 | 99 | 74 | 魔法盾 | 對該魔法師造成的傷害會減少其法力,而不是生命值 |
法力轉換 | 該法師從友軍單位處收集法力 | ||||
連鎖偷取法力 | “吸取法力”的另外一個變種,可能會從一個目標彈至另外一個目標 |
種族介紹
遊戲還提供風格各異的6大種族輔佐,人類、矮人、精靈、獸人、巨魔、黑暗精靈。
泰坦身為兵種最高戰力,對於各種族而言,也是守護神一般的存在。
遊戲秘籍
先 CTRL + ] 打開視窗,再輸入以下命令,回車結束。方向鍵上/下可以切換歷史命令。大小寫必須正確!
如果你嫌輸入麻煩也可以直接編輯LogConsole.des檔案,具體見引用連結【6樓】。
命令 | 英文說明 | 中文參考 |
UnExplored:Enable(0) | The whole map is uncovered | 去除迷霧,地圖全亮 |
Application:TeleportAvatar(x,x) | - | 傳送到某個坐標,XY為數字 |
Application:GiveMeGoods(99999) | x units of each raw material | 全部資源99999,數字可改 |
Application:SetGodMode(1) | Immortality(only prevents you from dying you will still lose health) | 無敵模式 |
Application:SetNoManaUsage(1) | You won't use mana for Spells | 法力無限 |
Application:FastHeroCast(1) | Heroes get created fast | 施法無須等待 |
Application:SetBuildingFastBuildMode(1) | fast building | 快速建造 |
Application:SetFigureTechTreeMode(1) | all unit plans available | 啟用全兵種? |
Application:SetBuildingTechTreeMode(1) | all building plans available | 啟動全科技? |
更多命令請參見引用處。 |
同人小說
起點同名小說,《咒語力量之秩序黎明》。主角買了一個盜版遊戲盤,在創建好一個女性角色進入遊戲時“被”穿越進了遊戲世界,然後主角就開始了在遊戲世界的旅程。
魔法簡介
魔法藝術在Eo(咒語力量的世界中)中占據了中心位置。魔法就象一種無所不在的能量,它存在於大自然的力量中,存在於生命中也存在於死亡中,但同時它存在於上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命運息息相關的。它是許多奇蹟的源泉,但也蘊藏著潛在的危機。
法力
為了施放魔法以及改變凡間系和上帝系魔法,魔法師需要利用自身的魔法能量。這種能量為稱為法力。使用魔法需要這種能量,這需要消耗法力,但就像人的力量一樣,魔法師的法力可隨著時間流逝而再生。在咒語力量中,一個角色所擁有的法力的多少會在狀態欄中用智慧數值表示。智力值表示角色的法力恢復的速度。
魔法體系及其分支
供魔法師學習的總共有四大魔法體系,每個體系又分別有三個分支,聖者可以學習各種體系及其分支的魔法,但是對於一個體系的魔法來說,聖者除了學習該系魔法的基礎之外,還要學會其每個分支的魔法。
善意魔法:分為生命,自然,恩惠三個分支。
邪惡魔法:分為死亡,巫術,詛咒三個分支。
自然魔法:分為火,冰,土三個分支。
心智魔法:分為迷惑,進攻和防禦心智法術三個分支。
法術
魔法的使用方式很多,它可以包含於物品中,作為某種生物的本能,或是以法術的形式存在。法術是包含魔法的一種方式,通過法術,魔法變得可以學習並且易於掌握。
法術是一種預先定義的魔法規則,這些規則是由魔法界的先人研究出來並記載下來的。法術是指角色如何使用魔法以及學習嶄新的魔法使用方法。在魔法力量中,在捲軸中可以發現許多法術。如果你的角色已經具備了理解法術的必要的知識,那么他就可以把這種法術傳送到他的法術書中,並且隨時可以使用。為了理解並掌握法術,角色需要各種體系法術的相關知識。
法術的類型及其使用方法
法術是各種魔法的具體套用。這些法術可以有許多種不同的效果。法術可以被如下分類:
定向性法術
這些法術可以向某個特定的目標施放,這個目標可以由施放者來選擇。而且這種法術只能用於打擊這個既定的目標。除治療術之外,許多進攻性法術都是定向法術。
這種法術或者是不需要特定目標(比如生物召喚術),或者是或者是屬於可以自動尋找目標的狂野魔法。具有狂野魔法特性的進攻性法術大多極具殺傷力。
區域性法術
這些法術作用於某個區域。因此可以被用來攻擊或者削弱多個敵人,或者用來治療和增強一組同伴。
環形法術
光環法術是一種特殊的區域法術。它們的使用會在魔法師周圍產生圓形的效應區,並且會一直持續到魔法師結束該法術或者是他的法力耗盡。一旦這種法術被施放,魔法師無需再進行其他的動作,該法術就會環繞著他持續生效。
按法術的持續時間分類如下:
即時性法術:
這類法術會立即釋放出能量,無論這種能量是有益的還是有害的。該類法術的效果一般都很強大,但是持續時間不長。
持續性法術:
這類法術會持續一段時間。增強以及減弱術即屬於此類,但是一些進攻性法術的強度只能隨時間而逐步增加。這類法術也許最初看起來並不是很強,但是它們的持續性會抵消這一弱點。
消耗性法術:
該類法術可以在任意時期內有效,這取決於施放者的魔法能量。這些法術使用魔法師自身的法力,並且會持續的消耗他的體力。比如,召喚生物術就需要持續的法力能量。
善意魔法
用於召喚和形成神聖力量。它的功用為治療,撫慰,增強。使用善意魔法的法術常常閃著白光。
生命術:強大治療術和環形治療術屬於此分支。
自然術:該類法術會改變自然規律及其生物,使用自然力量來保護或者支撐。
恩惠術:包括祝福術和增強術。可以用來在戰鬥中增強魔法師部隊的戰鬥力。
邪惡魔法
這是死亡和毀滅的魔法。它並不使用黑暗之神的力量,而是使用世間固有的黑暗元素產生的能量。使用時常常會產生邪惡的紅光和黑煙。
邪惡魔法分支:
死亡術:毀滅是它的最終目標,常常是以最痛苦的方式進行肉體和靈魂的消滅。這方面的專家在毀滅生命方面能力常常是獨一無二的。
巫術:該魔法用於將死人帶回人間作為奴隸驅使。使用者會召喚和命令各種活死人,並使用它們來補充自己的軍隊。
詛咒術:詛咒術:詛咒和禁錮可以削弱敵人的肉體和靈魂。其效果是間接和緩慢的,但是產生的影響很大。
自然魔法
這是最純粹的魔法種類。通過控制自然中各種形式元素,運用自然力量來進行保護或者毀滅。取決於所控制的元素,該法術可以發出各種光影。
自然魔法分支如下:
火系魔法:召喚控制各種形態的火元素。該類魔法有極大的潛在破壞力。
冰系魔法:控制冰與霧的能量。使用它可使敵人被凍住或者被一陣冰雹殺死。
土系魔法:召喚附近巨石保護魔法師或者是壓碎敵人,還可以將敵人變成石頭。
心智魔法: 這是一種複雜的特殊魔法,可以用來控制靈魂。它的效果主要依賴於影響對象意志或使對象喪失意識的能力。使用時常會產生藍光或者綠光。
迷惑魔法: 可以控制對象靈魂的強大魔法。使用它,魔法師可以迷惑對手,控制同伴,甚至可以令敵人自相殘殺。
進攻性心智魔法: 用於蒙蔽或摧毀對手的靈魂。魔法師可用它來殺死敵人或者使大批敵人喪失戰鬥力。
防禦性心智魔法: 削弱對手鬥志,偷取他的魔力,或者是增強同伴們的法力。
戰鬥
咒語力量的升級,主要是戰鬥技巧方面的,這是每個英雄在戰鬥中求生的必要條件。無論你要成為一名重裝騎士,還是一名敏捷的射手,藉助於本遊戲獨特的技巧系統,你都可以將自己控制的角色塑造成心目中的形象。你還可以為他們提供魔法和戰鬥的混合技巧。
因此那些想成為魔法師的人也會對這一大堆有用的技巧感興趣的。咒語力量的世界裡殺機四伏,玩家能做的就是直面危險,以暴治暴。嗜血的遊牧部落在大地上四處遊蕩,摧毀一切絆腳石。使用利刃和重甲是正義對抗邪惡的唯一手段。誰擁有更高級的武器技能誰就會占上風。
簡易攻略
序幕:冰龍亞林的傳奇。
米拉瑟戰役,第一節:
最初,你被格雷姆和莉娜召喚出來,應他們的要求,前往難民營。
抵達難民營後,與艾迪德對話,得知難民營里的難民實際上是反抗軍,但反抗軍已經分裂了……要想激發難民們的鬥志,需要找回杜漢和羅伊斯;與威利特對話,獲知杜漢的可能去向;向北,然後向西,目的地風暴山脈。
記住方向是向北,然後向西,也就是逢岔路左拐……向北的路上有兩條向東的小路,一條通往一個不知所謂的廢墟,估計後面有支線任務要用到,另一條通往一個老虎營地,比較難打下,可以歷經艱難把它拿下,也可以以後回來。
風暴山脈:
抵達風暴山脈,路遇斯卡格醫療者,他們要求你幫忙找到珍娜。珍娜是杜漢和羅伊斯二人愛慕的對象,二人也因此反目,而最終導致反抗軍分裂。
離傳送門不遠就有一個獸人紀念碑,可以開始招兵買馬了……不過沒有小型總部,隊伍上限是10人,而且沒有兵種圖,只可能使用獸人最低級的部隊:莽漢。也就是,最初你只可能擁有10個莽漢。
20個獸人工人,可以派10個砍樹,1個捕魚(為後期預備),9個建釘錘加工廠(最好建造在遠離紀念碑的地方,比方說魚塘附近)……
同時你夥同格雷姆和莉娜可以先把遊蕩在基地附近的蜘蛛滅掉,紀念碑不遠處的東北方有一條獨居的龍,等級不高,也可以搞定,可以獲得比較不錯的物品。
出了10個莽漢後,開拔向北,一路摧毀所有見到的敵軍,並不時補充你的莽漢……直到T型路口。
在 T 型路口先向西,也就是向左,左邊只有一個老虎營地,輕鬆搞定;右邊有多個營地,而且是前往目的地(斯卡格村莊)的必經之地……艱苦奮鬥吧。
向東成功突進後,會看到第二個獸人紀念碑,激活,這樣你的莽漢不必長途跋涉了,可以考慮將你的第一個紀念碑關閉。
繼續向東,就能抵達斯卡格村莊。在斯卡格村莊裡的箱子裡有獸人小型總部的設計圖,太好了……不過更好的是,和村莊裡的長老胡魯對話後,胡魯將整個村莊都送給你使用……村莊裡本來就有小型總部,還有收集蘭亞草的營地,糧倉,巫師房子等,你只需要派自己的工人到這些建築去就可以了……剛好從第二個紀念碑中出新增出來的10個工人,還應該把之前的10個伐木工人派過來,收集蘭亞草或伐木,有多餘的人手用來建糧倉,以利於巫師的魔法快速回復。
軍事人口可以增加到30,因為小型總部,還可以使用魔法攻擊部隊;建議出20+巫師,5+莽漢,可以開始掃蕩了。
一路向北掃蕩,直到接近賽普勒斯的基地;注意不要讓你的部隊接近賽普勒斯的基地,光明和黑暗不能和諧共處。
讓你的部隊集結在第二個紀念碑處,然後你和莉娜、格雷姆和珍娜進入賽普勒斯的基地,插播錄像。
數隊精英老虎開始攻擊你的基地和斯卡格村莊;劇情里說你的基地全被毀了,不過如果你的部隊已經回到第二個紀念碑處,憑藉高地的優勢,可以輕易滅掉前來攻擊第二個紀念碑的敵人,但斯卡格村莊就只能由它們滅去了。
精英老虎對第二個紀念碑的攻擊會有兩撥,在滅掉第二撥攻擊紀念碑的精英老虎後,可以考慮奪回斯卡格村莊,之後再滅掉第一個紀念碑附近的精英老虎;同一時間,主角和格雷姆、莉娜正穿行於羊腸小道上,企圖對精英老虎們的飲用水下毒。
成功下毒後,賽普勒斯的手下(遊俠)會聚集到通往精英老虎基地的城門前,當主角牴達城門另一側時,城門開啟,這批遊俠將供你驅策,去打下老虎的基地。
打下老虎基地後,在老虎頭領屍體上會找到一串鑰匙,用鑰匙可以釋放基地內的三位魔法師,並由此開啟分支任務:三位魔法師。
打下老虎基地後,繼續向北,在一個石頭圓圈內會遭遇杜漢,觸發劇情……珍娜死去,安息,杜漢死去,留下符石;也就是說,杜漢已經找到了,現在要動身前往找尋羅伊斯。目的地米拉瑟。
在 T 型路口先向西,也就是向左,左邊只有一個老虎營地,輕鬆搞定;右邊有多個營地,而且是前往目的地(斯卡格村莊)的必經之地。艱苦奮鬥吧。
向東成功突進後,會看到第二個獸人紀念碑,激活,這樣你的莽漢不必長途跋涉了,可以考慮將你的第一個紀念碑關閉。
繼續向東,就能抵達斯卡格村莊。在斯卡格村莊裡的箱子裡有獸人小型總部的設計圖,太好了……不過更好的是,和村莊裡的長老胡魯對話後,胡魯將整個村莊都送給你使用……村莊裡本來就有小型總部,還有收集蘭亞草的營地,糧倉,巫師房子等,你只需要派自己的工人到這些建築去就可以了……剛好從第二個紀念碑中出新增出來的10個工人,還應該把之前的10個伐木工人派過來,收集蘭亞草或伐木,有多餘的人手用來建糧倉,以利於巫師的魔法快速回復。
軍事人口可以增加到30,因為小型總部,還可以使用魔法攻擊部隊;建議出20+巫師,5+莽漢,可以開始掃蕩了。
一路向北掃蕩,直到接近賽普勒斯的基地;注意不要讓你的部隊接近賽普勒斯的基地,光明和黑暗不能和諧共處。
讓你的部隊集結在第二個紀念碑處,然後你和莉娜、格雷姆和珍娜進入賽普勒斯的基地,插播錄像。
數隊精英老虎開始攻擊你的基地和斯卡格村莊;劇情里說你的基地全被毀了,不過如果你的部隊已經回到第二個紀念碑處,憑藉高地的優勢,可以輕易滅掉前來攻擊第二個紀念碑的敵人,但斯卡格村莊就只能由它們滅去了。
精英老虎對第二個紀念碑的攻擊會有兩撥,在滅掉第二撥攻擊紀念碑的精英老虎後,可以考慮奪回斯卡格村莊,之後再滅掉第一個紀念碑附近的精英老虎;同一時間,主角和格雷姆、莉娜正穿行於羊腸小道上,企圖對精英老虎們的飲用水下毒。
成功下毒後,賽普勒斯的手下(遊俠)會聚集到通往精英老虎基地的城門前,當主角牴達城門另一側時,城門開啟,這批遊俠將供你驅策,去打下老虎的基地。
打下老虎基地後,在老虎頭領屍體上會找到一串鑰匙,用鑰匙可以釋放基地內的三位魔法師,並由此開啟分支任務:三位魔法師。
打下老虎基地後,繼續向北,在一個石頭圓圈內會遭遇杜漢,觸發劇情。珍娜死去,安息,杜漢死去,留下符石;也就是說,杜漢已經找到了,現在要動身前往找尋羅伊斯。目的地米拉瑟。
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單機遊戲世界
電腦單機遊戲(PC Console Game)指僅使用一台計算機或者其他遊戲機就可以獨立運行的電子遊戲或者計算機遊戲。單機遊戲是區別於網路遊戲而言的,是指遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網路的連線進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的遊戲。 |
單機遊戲
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