次世代技術
1、次世代定義
次世代,源自日本語,即下一個時代,未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛套用的先進技術。目前對次世代一詞運用最多的領域是家用遊戲機。常說的次世代主機指的是還未發售,或者發售不久,在性能上比現在主流的遊戲機更卓越的主機。次世代主機是個相對的概念,個個時候都不相同。比如說2000年時,PS2、XBOX和GAMECUBE就被稱作“次世代主機”。最近常常被稱作的次世代主機指的是索尼PS3、微軟XBOX360和任天堂Wii。而掌機方面,PSP和NDS則可以算作GBA時代的次世代。現在次世代已經被廣泛套用而不僅限於遊戲機平台,電影、網遊都有次世代作品湧現。
2、次世代單機遊戲作品
遊戲機平台:
《現代戰爭2》全端遊戲代表,開啟高畫質後,不僅在PC上畫面不窮,在XBOX360上更是十分出彩。
《反恐精英:起源》平民化次世代遊戲代表,配置相比其他遊戲低,但是畫面也有相應下降。
《戰地3:叛逆聯隊》高物理特效次世代遊戲王者,可以破壞遊戲中的任何東西。
《孤島危機2》高光效特效次世代遊戲王者,支持動態半影,畫面真實。
《戰地之王》在中國相比其他同類網遊(《穿越火線》《反恐精英Online》)畫面好,但是配置需求低(低配置的畫面慘不忍睹),畫面也不是次世代遊戲中出彩的。
《歌星》PS3平台搭載次世代音樂類遊戲,對人物模擬製作精細。
《虛幻競技場3》高畫質第一人稱射擊遊戲,人物細膩
《決戰太平洋》PS3主機主觀視角射擊遊戲。煙霧、叢林效果出眾。
《GT5:序章》PS3平台高畫質競速遊戲
《失落的奧德賽》XBOX360角色扮演類遊戲,人物貼圖細膩,劇情出眾。
《VR戰士5》格鬥遊戲,格鬥動作流暢。新一代格鬥次世代遊戲
《末日之環》動作角色扮演遊戲,ACT和RPG的有機結合。次世代遊戲新作。
3、次世代網路遊戲作品
2D次世代網路遊戲《星辰變》在技術上採用的是次世代引擎gamebryo,並且在研發過程中使用了動作捕捉技術;在畫面上,《星辰變》使用了大量捲軸、粒子等效果,並採用了大量真實照片及素材,使畫面大氣、逼真;系統上,《星辰變》獨創了三界飛升、小說式劇情、奇遇系統等,使玩家可以切身地融入遊戲中;在產品理念上,《星辰變》是集小說、遊戲、電影、桌遊等一系列於一身的產品,比其他單純的遊戲更有內涵和擴展性。從某種意義上來說,《星辰變》不僅僅是一款遊戲產品。
4、次世代電影作品
《阿凡達》(Avatar)是一部科幻電影,是電影大師卡梅隆十年磨一劍之作,二十世紀福克斯出品,該片有3D、平面膠片、IMAX膠片三種制式供觀眾選擇。影片的預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。而《阿凡達》也用全球27億的票房冠絕全球,來回報5億美元的超高投入。片中精彩、細膩、真假難辨的特效鏡頭令人嘆為觀止。真實的再現了潘多拉星球的一草一木。