《帝國時代1》

《帝國時代1》

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦遊戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。

基本信息

簡介

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦遊戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列遊戲。

配置要求

《帝國時代1》帝國時代1

綜合配置要求,先看顯示卡,如果你有一個2GHz的CPU和一個非常棒的顯示卡,那么你將能獲得很好的圖形效果。但如果你僅有一個Geforce 2 MX顯示卡,那么即使是運行在3.6GHz CPU上,那也不能運行遊戲,或者是得到一個極為lag的運行效果。

最小配置計算機

Intel Pentium 4 1.5GHz/Celeron 2GHz/AMD Athlon 1600
256-512MB DDR/Rambus記憶體
Geforce 3 Ti200/FX5200 或者相當的顯示卡 (不包括MX)
2GB 硬碟空間
56kb 網路連線速度

推薦計算機配置
Intel Pentium 4 2.0GHz/AMD Sempron/Athlon 2200+ 或相當的CPU
512MB DDR 記憶體
Geforce 4 Ti 4200/FX5700LE/ATI Radeon 9550/9600SE 或者相當的顯示卡
1mbps 或更好的網路連線速度

中等配置
Intel Pentium 4 2.4GHz/Celeron 2.8GHz/AMD Athlon XP 2500+/AMD Semrpon 2600+ 或相當的CPU
512MB-1GB DDR 記憶體
Geforce 5700Ultra/6200/Radeon 9600XT/X600 Pro/X600XT 或者相當的顯示卡

高級配置
Intel Pentium 4 2.8GHz/AMD Athlon XP 3200+/Sempron 3100+/Athlon 64 2800+
1GB DDR 記憶體
Geforce 5950 Ultra/6600 GT/Radeon 9800 Pro(XT)/X700 Pro(XT/X800

最優配置
Intel Pentium 4 3.2GHz or above/AMD Athlon 64 3200+ 或以上CPU
1GB DDR 記憶體
Geforce 6800GT or above/Radeon X800XL 或以上配置/所有的SLI系統

概述

《帝國時代1》《帝國時代1》

帝國時代里總共有十二個文明:

埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西台
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)

除了單人遊戲模式,帝國時代系列也提供連線遊戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路品質不好而造成遊戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。如同大部分的即時戰略遊戲,帝國時代需要玩家蒐集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家蒐集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、要塞時代、工業時代及帝國時代。帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩家。

科技

《帝國時代1》《帝國時代1》

研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略遊戲,在E3上拿了最佳即時戰鬥遊戲大獎。遊戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,遊戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入遊戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辯率高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。

遊戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何遊戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於遊戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在遊戲歷史上霸占排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火種引入即時戰略遊戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。遊戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而遊戲的製作者也為這部分玩家考慮:遊戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇蹟時,只要玩家保持自己建造世界奇蹟2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是遊戲時間,大概是15分鐘左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得遊戲的勝利。多種的遊戲勝利方式,使得遊戲戰略複雜了許多。玩家必須在遊戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在遊戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇蹟,到最後由於舉棋不定被異族消滅。

《帝國時代1》《帝國時代1》

《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略遊戲了。同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰鬥都具有的幾大弊病。以前的即時戰鬥遊戲大多只有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在遊戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次衝擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關係上!從進行遊戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他遊戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。遊戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰鬥遊戲中金錢萬能的模式,這就使遊戲的安排更加接近真實合理。 《帝國時代》中除了一般的伐木場、 各種兵站等建築,還增加了如:交易場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的遊戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,遊戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,遊戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在遊戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應遊戲的進行,在遊戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程式所規定的任務條件就可以順利過關。

種族簡介

《帝國時代1》《帝國時代1》

埃及(Egyptian)

特點:開採金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降範圍+3 ,進入青銅時代的速度一般,4BA開局是目前最流行的做法,先擺5個BA卻又不能保證連續出滿兵的話是屬於菜鳥 的做法。由於戰車部隊生命值33%,銅器時代早一點升,人頭,將會有很大便宜,而且開局4BA到5BA換成BA+BL的組合效果將會更佳。 普通馬車生命值100,升“人頭”之後變成110多,而埃及的馬車本來就133,升“人頭”後152的生命值,對比生命值只有70或者80的輪射其優勢可想而知,到鐵後又能最及時的變成雙頭馬,而且馬車造價比輪射便宜一點。當然埃及的輪射比普通輪射也有生命值高的優勢,不如將這種優勢擴大化,所以如果拿到埃及的話,我會毫不猶豫的選擇馬車作為主力,大家不防試一試這種方案的效果。鐵器時代雙頭馬輔以輪射是絕對的主力,沒有大型投石車和弩車,但是它的高HP雙頭馬將會對希臘羅馬克列特迦太基這些民族生產的最高級連弩構成強有力的衝擊.埃及除了要發揮戰車的強大之外,如遇到有金象之類的民族,特別是遇到讓人膽寒的撥司,他那最厲害的巫師,可以輕易化解. 綜合能力評價:絕大多數情況下可以充當整個盟軍戰略中心的角色,對全局勝負起到十分重大的影響 對全局勝負影響力得分90
 
希臘(Greek)  
特點:方陣兵(即長槍兵)部隊移動速度+30% ,進入青銅時代的速度一般,沒有輪射和強弓,2BL先出探馬幾乎是唯一的選擇,根據情況有時候還需要BY(出長矛兵克駱駝或者騎兵),BT(巫師對付駱駝騎兵或者長矛兵)。不能指望移動速度快30%的長矛兵能對付得了弓箭手。如果始終不以圍牆保護,沒有弓箭手的希臘要發展起來比較困難.鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。對已進入鐵器時代並有大型投石車+雙頭馬的敵人,希臘的投石車+連弩的組合出擊將容易吃大虧,這時候應主要以大投+連弩輔以箭塔占領重要據點(比如有黃金的地方),在沒有盟軍配合的情況下儘量少主動出擊.將埃及朝鮮馬其噸菲尼基大和嘉太基列為重點進攻對象,商亞述希伯來為次重要攻擊對象,希臘米諾鐵器基本相同,希臘有箭塔的優勢,而米諾後期的肉弓比希臘強,在西泰蘇美羅馬巴比倫撥司面前,希臘顯得力不從心. 由於銅器較弱,鐵器進攻速度慢,而且黃金相對有限,打好希臘是有點難度的.鐵器時代下扮演進攻主力軍,還是起到協防盟軍並提供資源的作用,就要根據敵人的民族特點和當時情況了. 綜合能力評價:只有當所有敵人都沒有大型投石車的情況下,希臘才能擔當戰略中心的角色。 對全局勝負影響力得分65
 
《帝國時代1》《帝國時代1》

巴比倫(Babylonian)


特點:開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30% ,進入青銅時代的速度一般,正常情況下輪射是首選,不宜過早開發它採石和箭塔的優勢,農民數量有限的初期就想擺一兩個箭塔在BA前勢必會導致你的發展落後於別人。鐵期,一定要發揮它的特色,幾個箭塔,三兩個大型投石車加上些許射手就能形成一個還過得去的陣地。鐮刀戰車雖然較弱,但配合車弓的人海戰依然是中期會戰的一種比較經濟實用的做法,在密集的箭踏+弓箭手+投石車形成的陣地戰開始了之後,黃金投石車配合黑騎還是車弓就要看木和金的數量比例.巴比倫採石能力和箭塔的作用一定要發揮,否則,因為自身戰鬥能力的低下而且沒有連弩的防守,有很多民族不費吹灰之力就能摧毀巴比倫. 綜合能力評價:雖然各方面都比較普通,但多數情況下至少要比希臘重要一些 對全局勝負影響力得分70
 
亞述(Assyrian)
 
特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30% ,由於農民效率高,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。最典型的輪射民族,絕大多數人認為比較好打,圍牆可有可無,操作簡單,不停的出農出兵加BA打仗循環。亞述的優勢在於發展快,銅器時代的車弓強,鐵器時代沒有鐮刀戰車和其他實用的重量級兵種,車弓雖然能有7+3的射程,但它的能力沒有隨著鐵器而發生本質的提高,因此本人特別贊同,亞述不要太早進入鐵器時代,這句話,尤其是在多人混戰當中,儘量在銅期貢獻自己最大的力量,一直不停的打仗,多餘的資源寧可提供給盟友先到鐵,一直到你的車弓將發揮不了多大用處了,再考慮鐵. 鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為較弱民族。 綜合能力評價:前期應充當多做貢獻的角色,因為銅期戰鬥力的強大更容易取得最終勝利,所以綜合評價較高。對全局勝負影響力得分85

米諾(Minoan)
 
特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25% ,進入青銅時代速度一般,沒有車弓,青銅早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。銅初期米諾沒有封住牆的情況下升強弓手再出兵,是非常危險的事,所以現在越來越多人的人意識到minon一定要封牆,開局封不了牆的話,應考慮駱駝快攻.成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用駱駝騎兵作為主力兵種。鐵器時代和希臘幾乎相同,最常見的是黃金投石車+連弩組合,但不能升級箭塔。儘管米諾是青銅中後期的強國,但是在多人混戰中,米諾其實也有難度,一般流行的做法是圍牆並升兩次強弓再出兵,要等很久才能集結出一隊有力的部隊,出兵慢,行走進攻速度也慢,如果米諾在後方,前面的戰友在你支援之前可能已經崩潰了,如果你在前方,離敵人太近的話,被敵人發現,中埋伏(敵人在你家裡起兵營)的幾率大,離敵人太遠的話,初次進攻不能摧毀敵人是很自然的事情,第二或者第三次浩浩蕩蕩出發,敵人迎接你的很可能已經是鐵器時代的兵了. 米諾的特點就是慢,經常是自身強大無比,但是盟友已經被打的面目全非.難點是怎么解決這個慢字. 綜合能力評價:鐵器時代幾乎等同於希臘的作用,但是青銅中後期可以做出極為出色的貢獻,(典型隨機戰例,撥司+米諾+埃及的組合,三家聯圍,撥司和埃及全力發展升鐵,米諾慢銅,有足夠的能力在圍牆內負責保護遭到轟牆的盟友)對全局勝負影響力得分80
 
希梯(Hittite)  
特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4 ,西泰的農民效率稍低,可能會影響升級到青銅時代的速度,銅期主力兵種是攻擊力為4+1的戰車射手,若輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的希梯科技齊全,擁有的HP300的黃金投石車和最強的弓箭手,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。西泰的強大毋庸質疑,鐵期的希臘米諾等缺乏重量級肉搏進攻的民族在西泰面前簡直不堪一擊,但西泰也有弱點,沒有連弩的防守,撥司的瘋象生命值高達240的廉價朝鮮步兵等將會對西泰夠成強有力的衝擊. 綜合能力評價:絕大多數情況下可以充當整個盟軍戰略中心的角色,對全局勝負起到十分重大的影響 對全局勝負影響力得分92

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腓尼基(Phoenician)

特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25% ,由於伐木速度快,應該比大多數民族更早進入青銅時代,前期兵種和科技較齊全,但是都沒有特色,通常用戰車射手做為主力。木材資源積累快,發展迅速,可以選擇製造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。鐵器時代擁有鐮刀戰車,但戰力較弱,擁有廉價的大象弓箭手和黃金戰象但不能升級最高級防禦力。沒有大型投石車和弩車。綜合能力評價:僅次於商的發展能力和還過得去的鐵器戰鬥力,使得它有可能充當戰略中心的角色,對全局勝負影響力得分88

蘇美(Sumerian)
 
特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50% ,進入青銅時代的速度一般,主力兵種通常是戰車射手,輔以攻擊頻率+50%的投石車進行輪射大戰會撈取很大的便宜;對付青銅中後期的強國米諾和馬其頓,它的投石車也能拿得出手。鐵器時代風格接近於西泰也沒有弩車,除了具有已經失去意義的高農田產量和農民生命值高的優勢之外,其餘均劣於西泰,擁有攻擊速度+50%的黃金投石車(認為投射頻率快,雙頭馬和大象難以近身是很荒唐的想法,他照樣不能離開弩車或者弓箭手的保護),其生命值只有西泰的一半;鐮刀戰車和弓箭手攻擊力弱於西泰,弓箭手和頂級箭塔的射程只有7+2,雖然也有大象兵種,但無大象弓箭手且不能提升為黃金戰象。與巴比倫相比,戰力稍強,但防守弱,似乎他們倆應該屬於同一個檔次。綜合能力評價:比Babylonian重要一些,對全局勝負影響力得分75

波斯(Persian)
 
特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50% ,由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。青銅時代不能提升輪子,農民幾乎沒有逃生能力,所以圍牆非常必要。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。 無限田的套用排除了本應限制撥司發展的農田減產障礙,一旦進入鐵器時代,撥司的戰力將發生質的飛躍,移動速度+50%的黃金戰象的攻擊力是任何其他民族不能比擬的,在鐵器時代是整個戰局的主力。唯一能制服他的可能只有巫師,雖然還有其他對付戰象的剋星--黑騎士和弩車,但撥司的大型投石車可以對付。所以撥司全圍快鐵的作用超過其他民族,鐵期的撥司防守依然脆弱,沒有弩車和頂級箭塔,圍牆仍然是搞好後勤的有力保障。綜合能力評價:他的陸地戰鬥力超過其他任何民族,完全有理由被看成是整個盟軍的戰略核心,對全局勝負甚至可以起到扭轉乾坤的作用。但由於其銅器的脆弱以及黃金資源的相對有限,得分不能高於最優秀的以木頭為主要兵力資源的民族 對全局勝負影響力得分90

商朝(Shang) 
特點:村民價格-30% 城牆HP+100% ,綜合能力評價:商,一個農民只需要35food!任何強大的戰鬥力或“特種兵”,在商巨大的發展、升級優勢面前,都顯得微不足道。 得分100

大和(Yamato) 
村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30% ,由於農民效率高,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由於駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,全圍快鐵的作用比較突出。雖然有最高級的騎兵和長槍兵,但很少有合適的場合發揮,沒有大型投石車和弩車,鐵器中後期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。綜合能力評價:儘管鐵器中後期的薄弱,但其經濟上占有一定優勢,前期戰術靈活,針對不同情況可以選擇騎兵快攻或者現在很多人能做到的18、9分快鐵開始出黑騎。應當和亞術屬於一個檔次
對全局勝負影響力得分82

《帝國時代1》《帝國時代1》

朝鮮(Choson)
 
特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50% ,進入青銅時代速度一般,也是朝鮮最脆弱的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。
朝鮮幾乎被公認為是最垃圾的民族,但可能這種看法有些片面。如果找到適合朝鮮的戰術,或許也能發出其銳利的光芒。例如,在前線,又沒能獲得升級速度的優勢,不如圍起來,範圍廣闊一點,索性多出幾個農民慢幾分鐘升銅,進入青銅時代之後,在前方圍牆內預留的空曠地準備好箭塔和步兵進行抵抗,一般不要去指望直接到鐵,因為敵人發現你的圍牆和意圖之後,會立即前來轟牆。就這樣努力熬過青銅期。一旦進入鐵器時代,朝鮮的步兵可以立即搖身一變成為短劍兵,戰鬥力有了質的提高,第一次進行有力的反擊的時候到了,輪射、投石車的組合或者駱駝騎兵等將不再是他的對手。成功的反擊之後,爭取在最短的時間內再提升成為黃金短劍兵,準備迎戰呼之欲出的大量雙頭馬或其他更厲害的兵種。由於成本的低廉(35food+15gold)和出兵時間短,造就了他數量上的絕對優勢,並且攻擊力可達13+7,生命值240,可輔以弩車和只花費85gold的廉價巫師,這時候幾乎只有最高級弩車群能抵抗住他的攻勢。漫山遍野步行著的短劍兵頂著密集的“炮火”英勇的衝鋒,然後到處是乒桌球乓的器械聲和濃煙滾滾,到處都燃燒起戰火,這種場面可謂壯觀。也許是因為美國佬在韓戰中被打破了膽,所以才將“朝鮮人”設計成如此不要命吧。由於朝鮮兵的移動速度較慢,黃金資源相對有限,需要比較強的全局觀和占領意識,操作起來比較有難度,根絕他的特點,需要的兵營數量比任何其他民族都要多。沒有大型投石車,只有射程為10的連弩,無法對抗最高級連弩群是他最嚴重的缺陷。而且對付他的進攻還有比連弩群更厲害的戰術,便是不停的劃假牆阻止他的步行,這樣一來,他的黃金短劍兵就連普通弓箭手都鬥不過,劃假牆戰術應當屬於遊戲自身BUG的一種,而choson成為這種戰術的最大受害者!綜合能力評價:難有機會成為盟軍的戰略中心,但也決不是一個可以讓人蔑視的民族。對全局勝負影響力得分78

《帝國時代1》《帝國時代1》

羅馬


 
特點:建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇蹟),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。由於建築價格便宜的優勢,進入青銅時代較早。通常用馬車或者騎兵作為主力,少數場合也可以使用長矛兵做主力,而且他的長矛兵攻擊速度+33%,沒有任何實用的弓箭手,但價格便宜一半的箭塔可以彌補這一缺陷。青銅時代雖然稱不上強大,但也具備相當的戰鬥力,至少應強於希臘、巴比倫、蘇美、波斯、朝鮮、迦太基這些民族。建築價格的便宜使得羅馬的發展也很迅速,比一般民族更容易提前進入鐵器時代。一旦進入鐵器時代,羅馬將是唯一同時擁有三項最重要武器(最高級黃金投石車,最高級連弩,最高級鐮刀戰車)的民族。“既生羅馬,何生希臘?” 。鐵器時代的羅馬還擁有最高級的長槍兵和步兵,但生命值太低,經不起投石車的轟炸,一般很少有場合能套用。綜合能力評價:絕大多數情況下可以充當整個盟軍戰略中心的角色,對全局勝負起到十分重大的影響,對全局勝負影響力得分90

總體
除了商最初以2到3到4遞增農民采果保證不斷農民,西博來5農民采果(偶爾會斷農但沒關係),其他民族的都用6農。銅初期的戰鬥有時候不能按照常規,在和敵人接壤的情況下,除了亞述之外,其他任何民族都應果斷採取駱駝騎兵快攻的方式。多人混戰的時候,你旁邊的兩個盟友分別是羅馬和希臘,重點扶植誰呢?結果不難得知。要打隨機,必須要接受石頭和圍牆,堅持不肯接受石頭的 “隨機無石高手局”的朋友們,不如回家擲篩子玩。

戰術介紹

埃及僧侶

埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊里有僧侶,那么戰爭的一切都變得不可預測。有這種可能,就是一個升頂的埃及僧侶可以毀滅一個強大的帝國。如果用的好,他的作用是無法預測的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對一個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。 同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。

波斯重裝戰象

波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以占到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的衝擊力。如果沒有保護,那么一隊波斯重象可以輕易地衝下一隊弩。至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在羅馬中沒有一個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。

馬其頓百夫長

馬其頓百夫可以說是僅次于波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:蘇美爾投石車。投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑒於下一個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。

《帝國時代1》《帝國時代1》

迦太基戰象射手

迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠程武器。但是由於他只能一次攻擊一個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。

羅馬兵團劍士

羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的價格極低,加之有優秀的抗箭能力,又只占半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。

埃及雙頭馬

如果說短劍的打法是“萬蟻蝕象”,那么雙頭馬的打法就是“萬蟲蝕天”。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。

大和金甲騎兵

金甲無疑是羅馬復興中最具有衝擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一一個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的衝擊力極為強大。同時,他也是原始版中唯一的高級近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。也許雙頭馬的多人攻擊能力是一個敗筆?

希泰重騎兵射手

雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。

殷商村民

雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的一份。

秘籍

帝國時代-羅馬復興欺騙密碼:

使用方法:在遊戲中按回車鍵,輸入密碼後在回車即可。

密碼說明:

STORMBILLY 你將得到一個非常利害的機器人
CONVERT THIS! 你將得到一個非常有能力的法師

《帝國時代1》《帝國時代1》

BIG MOMMA 你將得到一輛能發射核飛彈的跑車
POW 你將得到一個拿著槍的小孩
KING ARTHUR 把所有的鳥變成龍
pow: 聖嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轎車
grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)

在遊戲中按下回車鍵激活密技模式,然後輸入以下字元串以獲得相應的密技功能:

big bertha - 攻城器(Catapult)的最大攻擊距離達到16,直徑為10

JACK BE NIMBLE:攻城器發出混合彈藥

big daddy - 得到賽車

coinage - 1000金

flying dutchman - 得戰艦,可上陸地

gaia - 魔法師力量變強

home run - 過關

medusa - 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車

no fog - 霧效果取消

reveal map - 全地圖

steroids - 加速

pepperoni pizza - 1000食物

photonman - 可以得到一個手持雷射武器的人

quarry - 1000石頭

woodstock - 1000木材

E=MC2:騎兵帶上核子武器

HOYOHOYO:牧師的速度變為6,生命力變為600

ICBM:弩炮的範圍達到100

《帝國時代1》《帝國時代1》

HARI KARI:摧毀你所有的建築和單位

DIEDIEDIE:所有人(包括自己)死亡

RESIGN:投降

帝國時代專版秘笈
首先進入Chat模式(Enter ),然後以大寫輸入以下代碼,開始遊戲時,設定選項中
CHEAT MODE開關要勾上才能使用以下秘技。

Age of Empires 帝國時代(正式版)

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出戰鬥(認輸);
REVEAL MAP :顯示全地圖;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黃金;
WOODSTOCK :得到1000木頭;
QUARRY :得到1000石頭;
PHOTON MAN :一對雷射武器戰士
BIGDADDY :一輛裝備火箭的汽車
STEROIDS :快速建設
MEDUSA :村夫變成復仇女神,當他被殺時就成為一名黑暗騎士,
如果再次被殺就變成重型投石器;
NO FOG :走過的區域不再被霧影籠罩
HARI KARI :自殺
GAIA :控制動物(但是你的人類成員 將失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像轉成飛翔的荷蘭人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本關取勝
KILL# :殺掉某個玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :給你無敵車
REVEAL MAP :顯示全部的地圖
RESIGN :退出

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