《怒首領蜂》

《怒首領蜂》

《怒首領蜂》是CAVE在1997年發售的一款彈幕STG遊戲。本作是系列第二部作品,也是前作《首領蜂》的續篇、 本作為了極端提高"迴避敵彈"這個STG的基本要素,同屏敵彈數達到了恐怖的最多245發,而且使用判定極小的自機在彈幕之間穿梭(由於處理落的存在)的創意大受好評。直到現在依舊被譽為“彈幕系STG”的金字塔作品。

基本信息

發售時間

1997年3月 街機版(發行商:ALTUS)

1997年9月10日 PS版(發行商:SPS)

1997年9月18日 SS版(發行商:ALTUS)

另外在2011年11月10日CAVE發行的XBOX360冒險遊戲《速寫之腦》中,《怒首領蜂》被收錄其中,操作方面支持Kinect。

系列作品

首領蜂(DonPachi,1995)CAVE開山作,彈幕鼻祖,怒首領蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模擬。

怒首領蜂(DoDonPachi,1997)即上面一直在講的這個遊戲。MAME已完美模擬。

怒首領蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授權台灣IGS開發。MAME已完美模擬。

怒首領蜂 大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回開發權後自機開發的作品,系列最難作。PS2版已模擬,MAME已可以完美模擬。具體見詞條:怒首領蜂大往生。

怒首領蜂 大復活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008)目前最新作。無模擬。具體見詞條:怒首領蜂大復活。

怒首領蜂 大復活 iPhone版 2010-08-26 推出

iPhone版-怒首領蜂大復活

簡介

著名街機射擊遊戲《怒首領蜂大往生》的續篇《怒首領蜂大復活》將於2010年8月26日正式登入iPhone/iPod touch平台。《怒首領蜂大復活》將新加入“SM系統”,別往歪想...S=Slaughter,M=Menace分別表示殺敵槽和威脅槽。擊墜敵機S槽就會慢慢增長,近距離躲避子彈M槽就會增長。S槽會增加普通射擊的威力,M槽則用來使用必殺攻擊。

遊戲的容量將為327 MB大,這比《ESPGALUDA II》的不足百兆的容量大了足足三倍多。因此遊戲的彈幕華麗程度遠勝於《ESPGALUDA II》,對設備的記憶體要求自然也提高了。因此與之前CAVE所透露的一樣,1、2代的iPhone/iPod touch無緣此次的《怒首領蜂大復活》,因為記憶體大小無法達到遊戲要求。

相關評論

《Dodonpachi Resurrection》沿襲了系列一貫的畫面風格和華麗彈幕,看著大量的子彈往敵人方向傾斜下去,那樣的感覺十分的爽快。但是不能因為這樣就忽視了敵人的攻擊,在高等級難度下,敵人的彈幕還是比較有威脅的。但是看著滿屏的彈幕或敵人被消滅後留下的金燦燦的獎勵,實在是令人有些眼花。遊戲的音樂請到了Kenichi Maeyamata和Shoichiro Hirata來製作,其質量是十分令人滿意的。

遊戲的操作秉承了之前CAVE推出的《ESPGALUDA II》的模式,全螢幕幕的觸屏操作,因此操作的手感是十分舒服的。這次的《Dodonpachi Resurrection》有iPhone模式和Arcade模式,能讓玩家體驗到兩種不一樣的遊戲樂趣。而HYPER CANNON模式的加入,則讓人體驗到了威力巨大的攻擊的爽快感。發動HYPER CANNON模式後可以進行360°的旋轉攻擊,這點頗為有趣。而“S”和“M”兩種不同的攻擊狀態還能讓人體驗到截然不同的攻擊方式的感覺。

基本操作

簡介

搖桿

移動自機,選擇機體(8方向)

A鍵

按一下為使用Shot攻擊,按住為使用Laser攻擊,注意使用Laser時自機移動速度會減慢,同時會出現殘影。

B鍵

放出Bomb。Bomb分兩種:Spread Bomb(停火或Shot狀態下按B鍵)和Laser Bomb(Laser狀態下按B鍵),Spread Bomb是持續數秒的一個全螢幕傷害+消彈效果,傷害較低,發動時全螢幕敵彈都會變成100分的小五角星;Laser Bomb會發出一個非常強力的雷射,傷害很高,對絕大多數雜兵有秒殺效果,對Boss的傷害也相當可觀,但注意:只有雷射掃到的地方會有消彈效果,而Spread Bomb是全螢幕消彈的。這兩種Bomb均可為自機提供數秒的無敵時間,並且雙打時,只要有一個玩家放了Bomb,另一個玩家也會進入無敵狀態。

C鍵

用Shot攻擊(無論是否按住)。如果同時按住A鍵和C鍵,則判為使用Laser攻擊。基板默認C鍵關閉

機體

Type A

(1P位為紅色,2P位為黃色):高速直線機。

Type B

(1P位為綠色,2P位為紫色):速度中等,自機靜止情況下的Shot和A機一樣,但自機向左或者右移動時,處在移動方向上的那架Option會把槍口轉向移動方向,如果持續向一個方向移動,甚至可能出現Option火力和自機火力成90度角的情況。

Type C

(1P位為藍色,2P位為黑色):低速散彈機。

《怒首領蜂》《怒首領蜂》

選完機體後還要選武器強化,有2種選擇:Shot Type(散彈強化)和Laser Type(雷射強化)

散彈強化,則自機和子機的散彈威力均會變強;miss後雷射威力降到最低,散槍威力降一級。

雷射強化,則自機的雷射威力會變強,並且對絕大多數低血量雜魚(綠色坦克和所有的敵方小飛機)有貫通效果;miss後雷射威力降一級,散槍威力降到最低。

另外,散彈強化在Laser狀態下的移動速度會比雷射強化要慢一些,用A機時這種感覺尤其明顯。

3台機體,2種強化,一共有6種組合。最常見的組合是A-L和C-S,還有就是C-L。

連擊系統

圖解圖解

如圖:

圖中179HIT是當前連擊數,只要在連擊槽落空前連續摧毀敵機即可增加連擊數。連擊未斷時數字是紅色的,50HIT以下斷掉時是藍色的,50HIT以上斷掉時是綠色的,100HIT以上斷掉時是黃色的。

左上的豎槽為連擊槽,只要摧毀敵機,連擊槽就會增加。如果一直沒有摧毀敵機,連擊槽便會不斷減少,當連擊槽變空時,連擊就斷掉了。另外,當用Laser持續攻擊中/大型機時,連擊槽會固定在最低限度,但又不會斷掉,並且會緩慢的增加連擊數。

上方是MAX HIT和當前連擊加分,MAX HIT是你在整個遊戲中打出的最高HIT數。每當連擊數增加時,你就會得到一定連擊加分,連擊越高,加分也就越高,這是怒蜂中最主要的得分方式。

值得注意的是,處於Maximum狀態時使用Laser Bomb,只要在Bomb效果結束那一瞬間時連擊槽非空,連擊數可以繼續依靠殺敵保持下去,也就是說正在放Bomb時連擊槽空掉也沒事。但若使用Spread Bomb,連擊會在Bomb效果剛出現時強制斷掉。如果是非Maximum狀態,不論使用哪種Bomb,連擊都會在Bomb效果結束時強制斷掉。

順便說一句,打出隱藏的蜜蜂道具或五角星也會增加連擊數和連擊槽的。

連擊系統

(Boss戰)

只要用Laser攻擊Boss,連擊數就會緩慢的增加,如果用Shot攻擊或者乾脆不打,連擊數就會不斷減少。擊破Boss後,每一HIT都會轉換為一定的分數。

NoMiss

如果No Miss(即不死命)通過了某一關,在關底結算時你就會得到一定的No Miss加分,具體分數是:(1+n)100000(n=當前關數)

在二周目,No Miss通過一關的加分會變為(1+n)1000000

Maximum

如果自機吃了一個Bomb道具之後Bomb槽是滿的,就會進入Maximum狀態,在此狀態下,分數會自動高速增加。

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Maximum Level在遊戲開始的時候是1,如果你在滿Bomb情況下吃掉一個Bomb道具,Maximum Level就會+1。

一旦你使用了Bomb或者Miss了,Maximum加分就會停止,另外,在Boss戰時Maximum加分也會停止。

使用Bomb或者Miss會導致Maximum Level下降,具體下降值不明。

遊戲測評

此款遊戲雖然是街機小遊戲,但是在飛行射擊裡面怒首領蜂的畫面做的算是數一數二的了,各式各樣的子彈,眼花繚亂的射擊。

給人一種很強大的射擊快感!

其它要素

隱藏蜜蜂

每一關(2-7除外)中都有13個隱藏蜜蜂。

當自機垂直於隱藏蜜蜂時,蜜蜂會閃爍,用雷射頭擊打它,它就會現形,然後就可以吃了。

遊戲中吃掉的第一隻蜜蜂是100分,第二隻是200分,此後是400,800,1000,2000,4000,8000,10000,20000,40000,80000,100000

如果你吃掉了一關中所有的蜜蜂,最後一隻蜜蜂被吃掉時會出現一個閃光的100000,這就代表你收集了這關中的所有蜜蜂,下一關第一隻蜜蜂會變為200分,第二隻是400分,第三隻是800分……依此類推,倒數第二隻是100000分,最後一隻是200000分。

注意:如果在吃蜜蜂的過程中Miss了,分數立刻清零,算你這關蜜蜂沒收集全。

Power相關

遊戲中實際上有兩個火力系統:散彈火力和雷射火力。

遊戲截圖遊戲截圖

遊戲開始時,兩個火力都是0,只要吃到一個Power道具就會同時提升散彈火力和雷射火力。火力最大可以提升到4。

如果自機的散彈火力和雷射火力均為4(即滿火力),此時吃Power道具會得到10000分加分。

如果自機兩個火力中有一個滿了,但另一個還沒滿,此時吃Power道具只會增加未滿火力那一邊的火力,而且沒有10000分。

自機Miss時失去的火力值與選擇的武器強化有關,散彈強化在Miss時散彈火力會下降一級,雷射火力則是直接回到0。雷射強化同理。

Miss之後出現的Power道具=此前總共的Miss次數。

如果有任何一邊的火力不滿,部分敵機的開火頻率將會下降。感覺最明顯的地方是1-3後半綠飛機編隊和1-4前半的小坦克。

如果有任何一邊的火力不滿,Boss戰連擊增加的速度將會變慢。

在二周目中,不管選擇的武器強化是什麼,Miss後的懲罰都是兩種火力均下降一級。

Bomb相關

Maximum相關的東西已經解釋過了。 遊戲開始時自機最大可以帶3個Bomb,每次Miss之後,最大Bomb數就會+1。最終最大Bomb數可以到達6。

滿Bomb時吃Bomb道具會加10000分。

二周目

如果不續關(Continue)通了一周目,同時滿足下列任何一個條件,就會進入二周目:

1.Miss次數小於等於2

2.曾打出一定HIT數(A機要求270HIT,B機要求300HIT,C機要求330HIT,另外,僅限道中連擊)

3.一周目得分5000W以上

4.至少在4關中吃到了所有的隱藏蜜蜂

二周目所有雜兵和Boss的彈量和彈速均有極大強化,難度大幅提升,同時連擊槽變的很長,但因為二周目壓力太大,所以打連擊比一周目還難。

2-2坦克庫出坦克無數量、高度限制。

2-3Boss戰中,如果擊破Boss下方的4個小炮台導致左右翻蓋自動滑落,裡邊的炮台一出來就會是重傷狀態。

二周目中,只要用散彈擊殺任意一架敵機(中Boss除外),連擊槽就會立刻被充滿。

如果你沒續幣就通了二周目,每架殘機都會轉化為1000W分。

隱藏要素

·4面Boss可以卡住,方法是:當Boss移動到版邊時擊破第一形態。聽起來似乎很簡單啊……

·1面Boss的兩個部件,在它們旋轉的時候擊破,會掉出10個標價10000的大五角星,如果在它們靜止時擊破,只會出2個大五角星。

·3面最後的紅色飛船,左右兩側各有3個橙色箱子,擊破全部6個箱子,最後擊破艦橋,會送一個1UP。

·在Laser狀態下,自機與敵機貼在一起時,Laser的攻擊力會翻倍。

·當Boss的血量降到可以被一個Laser Bomb擊破時,上方血條會變成紅色,此時放Laser Bomb擊破Boss可得大量連擊數。(不過,由於Maximum系統的存在,這么做其實是得不償失的)

·如果選2P位進行遊戲,火蜂最後的發狂彈幕將沒有預備時間,且關底結算的星星會累積到下一關。

真Boss

火蜂火蜂

在二周目擊破2-6 Boss之後將強制進入遊戲的最終關2-7,在這裡,你將會面對大佐駕駛的最終鬼畜兵器“蜂”。

注意這一戰中沒有血條顯示。

擊破最終鬼畜兵器後,遊戲還沒有結束,接下來你要面對最後的挑戰——

白光一閃,背景變換,真Boss火蜂降臨……

請注意:火蜂是完全不吃Bomb的,Bomb依然可以消彈並且提供無敵時間,但Bomb一扔出去,火蜂就會打開防護罩,進入無敵狀態,不僅如此,你Miss之後重生時的那一點點無敵時間,火蜂也會打開防護罩。

其他版本

青版(Blue Version/Campign Version)

極為稀有的一個版本,當年高分大賽的獎品,目前全球僅存3塊基板,其中一塊歸ZBL-NAI所有。

此版本在原版的基礎上進行了進一步難度強化,並且增加了“Hyper”系統。此系統後來在續作中均有出場。

SS版

增加Saturn Mode,此模式中有一個新關卡。

射擊遊戲

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