遊戲簡介
想必有很多的玩家直到現在還在津津有味的體驗著《戰爭機器》,確實,即便是拋開超強的畫面不說,就單單憑藉火爆的射擊場面就足以吸引玩家們的眼球,小編幾乎每次一寫到FPS遊戲的評測都會談到該類型缺乏動作的弊端,如果既想體驗爽快的設計又希望能看到一些動作元素的話,那么像《戰爭機器》這種第三人稱射擊類型的遊戲是您不二的選擇。《戰地雙雄》是一款第三人稱射擊遊戲,該作品由遊戲開發商Electronic Arts公司旗下的蒙特婁工作室傾力打造,是一款注重“雙人合作”的新作,日前該作已經發售於XBOX360與PS3兩大平台,小編要為大家奉上的評測是基於XBOX360版完成的。
《戰地雙雄》的劇情其實源自一部虛構的戰爭小說,講述的是在不久的將來,由於冷戰的原因,各國軍力對財政的壓力不斷加大。在冷戰過後,許多國家解除了龐大的軍事機構,為了維護和平,各種民間軍事組織應運而生,玩家所扮演的正是優中選優的硬派強漢,積極投身到平息威脅全世界和平的政治陰謀和動亂的鬥爭當中去。在正式進入遊戲之前,系統會要求你定製武器,你可在各種手槍、霰彈槍、衝鋒鎗、榴彈發射器等物件中作出選擇,你還會用到快艇、直升機甚至航空母艦等大型裝備。你會發現,我們的主角使用的很多武器裝備就有不少是取材自美國影星斯瓦辛格的科幻力作《終結者》裡面的內容。玩家通常將頭戴骷髏頭,手持威力強大的火箭筒和機槍與敵展開激烈的拼殺。令人稱奇的是,當你面對敵人大規模進攻時,你身上裝備的自適應裝甲將派上大用場,它能夠即時地鏇轉擋住來自某個方向的子彈。在提供了豐富武器裝備選項的同時,系統還支持升級功能,玩家可以得到威力強大的神兵利器。乍眼看去本作與XBOX大作《僱傭兵(Mercenaries)》頗有幾分神似,所不同的是本作將使你充分發揮雙人合作進擊的威力。
畫面效果
製作方特地為《戰地雙雄》開發了一款Inertia遊戲引擎,從直觀上看與採用了虛幻3引擎的《細胞分裂:雙重間諜》很像,人物皮膚細膩,有時可以近距離看到手臂上的汗水和細膩的皮膚紋理,還有軟纖維質地的服裝在褶皺上也相當真實,層次感很強,如果是金屬護甲的話,則會與太陽光等光源呼應從而發出刺眼的高光,說到這裡高光的表現可以說是《戰地雙雄》在畫質方面最大的亮點,兩位主角金屬面具以及身上各種護甲都會發出極其耀眼的光芒,這都要得力於HDR的出色表現,這種高光效果不僅僅體現在這裡,遊戲過程中經常要從一個極為黑暗的場景走到很亮的地方,比如在隧道中,看著前方的出口,會有大面積的泛光效果出現。反之如果從外邊剛走到隧道中,眼前的事物都是比較昏暗的,要等待些許時間後眼睛才能夠適應當前的光線從而看清事物,這一特點在《生化危機5》中就被重視了起來,可見本作在細節自然光照的細節方面拿捏的十分準確。再有要說的是在受到敵人攻擊後,螢幕會以很多種層次的方式來表現受傷程度,比如視野變的黑白,或者四周圍被紅色所籠罩等,這一點相比《使命召喚4》還要更為細膩。至於質感紋理方面在場景中整體體現的不錯,唯一遺憾的就是槍枝的光澤與質感似乎並不是很好,有點像塑膠質地。最後要說的是憑藉著XBOX360的抗鋸齒機能,人物以及場景的邊緣還是比較圓滑的,據小編的猜測PS3版的《戰地雙雄》恐怕就要鋸齒橫飛了。音樂/音效
音樂的表現還算不錯,鏇律上與當前的情況配合的很好,這種做法在眾多遊戲中可以說並不少見,以此來烘托當前的戰鬥氣氛,能夠讓玩家玩遊戲的過程中感到更為過癮。作為槍戰題材的遊戲音效的表現還是很重要的,本作中的槍給人的感覺是發悶,不清脆,並且不同的槍枝在聲音上的差別並不大,總體來講還有待提高。遊戲性
雖然說現如今主視角射擊遊戲已經達到了泛濫的底部,所以很難做到突破和創新,可優秀第三人稱射擊遊戲也不少,比如《戰爭機器》 《幽靈行動》 《僱傭兵》 《凱恩與林奇》等,如果想在該類型中做到出類拔萃也絕非易事,本作在剛公布的時候就以“雙人合作”為賣點,但這也並不是新鮮事物了,論雙人合作的話《戰爭機器》表現的就很好,論戰術的話《幽靈行動》更是極為出色,不過《戰地雙雄》卻將兩者結尾了一體,在本作中玩家既能夠體驗到爽快的雙人合作射擊,也可以在單人以及雙人模式中較為豐富的運用戰術體系。
首先說默認的鍵位設定還是比較合理的,LT瞄準RT射擊的設計也和《戰爭機器》等眾多大作相同,右搖桿控制準心的移動,層次較為細膩,不會出現轉向過度或者轉向不足的情況。另外在使用左搖桿移動的時候也可以根據前推搖桿的力度來精確控制人物移動的速度。比之前的《凱恩與林奇》的操作手感強很多,玩家不必擔心操控問題。
射擊遊戲
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