
遊戲外文名: World in Conflict
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Massive Entertainment
代理廠商: Sierra
遊戲簡介
《世界衝突》是Massive推出的一款全新技術戰略遊戲系列,製作者曾經製作過著名的地面控制系列,本作是他們使用全新的改良引擎,放棄地面控制2資料片的開發,從而全情投入的作品。遊戲採用了近年比較流行的現實架空題材,選取了八十年代末為時代背景,虛擬了北約與蘇聯進行的一場第三次世界大戰。
遊戲畫面

早在TNT2時代,《地面控制》的畫面就令人讚嘆,而七年之後Massive Ent精心打造的《世界衝突》又將即時戰略遊戲的畫面推倒了新的高度。首先是地形,遊戲裡無論是草地、泥地、雪原還是城市,《世界衝突》將各種地形真實可信的還原了出來,並且地形和建築還可以破壞,戰鬥過後,滿目瘡痍的留下了大小各異的彈坑和建築的殘垣斷壁。地形表面的細節也很豐富,拉近視角你甚至可以發行地表的草會隨風擺動。遊戲中的河流、湖泊、海洋的水面都呈現不同的色澤,並且水面也不再是一潭死水,給人動態的感覺,水面的波浪邊緣還會泛起漣漪。《世界衝突》的單位模型十分細緻,其精細程度甚至可以跟不少FPS遊戲媲美,玩家拉近武裝直升機甚至可以看見座艙的螢幕和駕駛員的肩章, 而在即時生成的過場,角色臉上皮膚上的坑坑窪窪都清晰可見。

音樂音效

遊戲情節
遊戲的單人遊戲部分以美軍的戰鬥為主,輔助以西歐聯軍的劇情,戰鬥從蘇軍跨越富爾達地峽,衝擊西德開始,其後描寫了馬賽反登入作戰和摩爾曼斯克的意外遭遇戰,最後戰爭指向美國本土,先是摩爾曼斯克戰役中成功出港的“特戰用”颱風級潛艇把蘇軍特種部隊成功輸送到紐約,然後蘇軍又借偽裝貨船把軍團直接登入到美國西雅圖;為了避免美國的頹勢和增加勁敵的危險,玩家將面臨自己用核武轟平西雅圖或把兵力優勢的蘇軍趕下海的最終決戰。

單人劇情部分的模式非常不錯,玩家可以欣賞到非常精彩的過場CG,描述性2D小說式過場則用於交代第二背景和主要人物心態,遊戲的進程中還穿插了很多火爆的RT過場用以增強氣氛和推動劇情;這樣的劇情交代模式給人感覺非常好,比之前《命令與征服3》復古式的高投資真人電影過場要好的多;遊戲的劇情和人物發展刻畫比較出色和煽情,當然,雖然本作沒有在意識形態上做什麼深入探討,重點是在劇情發展和人物描繪上,依然是相當的美式“主鏇律”以及美劇式的煽情主義,我們可以看到巴頓式的“牛仔”上校、巴恩斯式的坦克連長和傳統的小兵成長記,我們可以看到諸如THE ROCK和野戰排這類電影的精典段落被再現在遊戲中,常看美國戰爭電影的朋友對這些橋段都應該很熟悉了。

遊戲操作

遊戲在系統上,非常強調戰爭的快節奏,這和命令與征服3的那種只是加快生產和建設速度的所謂快節奏不同;遊戲的製作者,省略了傳統的RTS建築和採集的過程,只保留了戰鬥、生產和占領這些核心要素,玩家的所有遊戲時間都是集中在戰鬥和要點搶占上,省去傳統的開局時間。遊戲的單位生產是玩家使用資源點數購買,然後由運輸單位由後方運來,雖然運輸系統上還不夠真實,但比那些從小工長里不斷出坦克的同類遊戲還是好上很多。玩家的資源點數的獲得速率,除了跟玩家占領的要點數量有關外,還受到玩家的單位總量的限制,玩家的單位多時,就會降低甚至停止流量,這強迫玩家不斷進行戰鬥。而游

多人遊戲
