遊戲概況
【中文名稱】命令與征服3:凱恩之怒【英文名稱】:Command & Conquer 3 Kane's Wrath【製作發行】:EA 美國藝電/EA Games
【國內已發行版本】:英文/繁體中文/簡體中文版
【遊戲平台】:Xbox 360/PC
【遊戲類型】:即時策略/RTS
【發行日期】:2008年2月27日
系統配置需求
要運行《命令與征服3:凱恩之怒》,系統需要安裝DirectX 9.0c。您可以通過遊戲安裝的過程中彈出的對話框來安裝DirectX 9.0c。
【最低配置要求】
作業系統:Windows XP、Vista、windows7(支持32位;不支持64位Vista)
CPU:Intel P4 2.0 GHz或AMD Athlon 2800+或更高
記憶體:Windows XP需512 MB / Windows Vista、win7需1 GB
光碟驅動器:8倍速或更快的DVD-ROM光碟驅動器
硬碟空間:6 GB或更多剩餘硬碟空間
顯示卡:兼容DirectX 9.0c的顯示卡,Windows XP需NVIDIA GeForce 4或ATI Radeon 8500 / Windows
Vista需NVIDIA GeForce 6100+或ATI Radeon 9500或更高(注意:不支持ATI Radeon 9200及9250
PCI,NVIDIA GeForce 4 MX顯示卡)
音效卡:兼容DirectX 9.0c的音效卡*(注意:在Windows Vista下使用創新Sound Blaster Audigy音效卡時,
需要Intel P4 2.6 GHz或同級CPU,或多核CPU)*不支持Yamaha Xwave-512音效卡
網際網路/區域網路多人遊戲:2Mbps的網際網路寬頻連線,支持2至8名玩家(可選用語音支持)
【推薦配置要求】
作業系統:Windows XP、Vista、windows7
CPU:Intel 奔騰雙核E2200或AMD速龍雙核3800+或更好的處理器
記憶體:1GB以上記憶體
光碟驅動器:16倍速或更快的DVD-ROM光碟驅動器
硬碟空間:8 GB或更多剩餘硬碟空間
顯示卡:兼容DirectX 9.0c的顯示卡,NVIDIA 7300GT或ATI HD2400或更好的顯示卡
音效卡:兼容DirectX 9.0c的音效卡
網際網路/區域網路多人遊戲:4Mbps網際網路寬頻連線,支持2至8名玩家(可選用語音支持)
注意:當您的電腦配置滿足以上需求時,您將能夠運行《命令與征服3:凱恩
之怒》,但如果您擁有更高記憶體,您將享受到更加流暢的遊戲體驗。請參考
自述檔案的畫面性能最佳化部分,查看更多信息。
*如果您購買的是遊戲的EA Link版,那么光碟驅動器將不是必須的。
凱恩又來了
橫跨二十年的劇情戰役
遊戲故事將透過全新拍攝的高解析真人影片來陳述,演員陣容包括飾演 Nod兄弟會狂人領袖的喬依.庫肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韓絲翠(Natasha Henstridge)和卡爾.魯伯利(Carl Lumbly)。指揮官,在你的指揮下,救世主將重掌權勢!指揮全新兵種
透過原凱恩之怒三大陣營導入全新的6個陣營、每個陣營都擁有不同的建築、部隊、單位以及特殊能力,凱恩之怒將在泰伯利亞戰爭的基礎上將展現全新的遊戲風貌。專業化的分支陣營
運用六種獨特分支陣營發揮你的實力,每個陣營都有各自專屬的部隊、能力以及升級。運用你挑選的分支陣營,取得徹底優勢,為你的遊戲風格加分。動用可自訂的全新史詩部隊的強大火力,壓制戰場。真人影片再現
透過極具張力的真人影片見證兄弟會首腦的崛起,演員包括喬依.庫肯、娜塔莎.韓絲翠以及卡爾.魯伯利。征服全球模式
在你的完全支配下,發動第三次泰伯利亞戰爭。策略性地部署你的軍力,然後在《命令與征服》奠定的快速、流暢、狂暴、戰術性遊戲中揮軍作戰。規劃你的全球戰略,發動全面性的戰爭。KW1.01補丁更新內容官方簡體中文說明
命令與征服3 凱恩之怒的補丁修正了一些不同步、漏洞以及多個Bug,並在九個勢力之間做了平衡性調整。同時也改進了自動匹配賽及增加了一個俄語地區大廳。
地圖編輯器
命令與征服3:凱恩之怒的發行也為玩家帶來的命令與征服3的遊戲地圖編輯器,在安裝凱恩之怒時已經附帶安裝了。利用地圖編輯器,玩家可以編輯製作自己想要的多人、單人遊戲地圖。不同步修正
· 修正了一個Nod嘗試同盟一個的幻象軍團時產生的不同步。· 修正了一個在“不公平的優勢”地圖中與2名玩家對戰1個最難等級AI時產生的不同步。
· 修正了一個在“不公平的優勢”地圖中與2名玩家對戰一個最難黑手AI時產生的不同步。
· 修正了一個在“競技場”地圖中2個玩家使用黑手對壘GDI時產生的不同步。
· 修正了一個火鷹戰機與搜尋者交戰時產生的不同步。
· 修正了一個毒液戰機攻擊正在偵測隱形單位的等離子飛彈炮組時產生的不同步。
Bug/漏洞修正
· 《凱恩之怒》遊戲中將線上顯示今日信息。· 遊戲大廳或自動匹配賽界面中玩家的名字旁邊將顯示排名/狀態。
· 改進了在線上遊戲出現的不同步現象。
· 改進了自動匹配賽的性能。
· 收割者17 –您將無法通過賣出密閉科研所,僅花費600資源點數獲得一隊收割者。
· 您將無法通過組隊讓螳螂、裝備對空彈藥的火鷹戰機、飛行的影子小隊或彈弓向地面單位開火。
· 增加了泰坦的可碾壓等級,可碾壓二級裝甲單位,泰坦無法碾壓其它泰坦。
· 修正了載入比賽時的迷你地圖,在載入遊戲的時候將會顯示一張迷你地圖。
平衡性調整
以下的平衡性調整嘗試使資源採集更具策略性,並進一步調整戰鬥單位,確保三種勢力中任意組合的平衡性。/常規平衡性調整/
· 採礦廠造價增至3000資源點數,建造時間增至30秒,電力需求增至15各單位
· 採礦車造價增至2000資源點數,建造時間增至20秒
· 泰礦煉掘塔占領加成增加33%,每秒收入增加60%
· 大多數勢力採礦車生命值增加25%,鋼爪/黑手採礦車生命值增加16%
· 建築範圍:生產型建築不再提供建築範圍,全部建造中心的建築範圍增加25%
· 高級步兵建築在出售或摧毀時提供一個基本步兵單位
· 草原掠奪:藍色泰伯利亞礦眼初始值礦量為0
GDI平衡性調整
---建築---· 儲藏井造價降低80%
· 發電廠升級現在提供雙倍的電力加成
· 發電廠造價及建造時間分別降低12.5%,現在是700/7
---單位---
· 特種兵護甲抵禦槍、火箭及手雷傷害的效果加倍
· 榴彈兵射程增加8%,手雷速度增加50%,分散增加33%,爆破範圍增加50%
· 多用鑽塔車:未展開HP增加33%,展開/收起時間減少40%,維修型無人機範圍增加33%
· 鬥犬對地面單位傷害增加25%,HP減少10%,對空傷害從200降至150
· 錘頭鯊速度降低17%
· 猛獁速度增加12.5%
· 震裂者射程增加30%,聲波水平傷害範圍增加兩倍,攻擊時間間隔減少66%,造價增加至1500$/15
· 重裝震裂者射程增加30%,聲波及超負荷炮擊聲波水平傷害範圍增加兩倍,攻擊時間間隔減少66%,造價增加至1600$/16
· ZOCOM奧卡戰機爆破能力每秒傷害值顯著增加,裝彈量減少50%,造價及建造時間增加至1500$/15
· 泰坦碾壓/被碾壓等級增至3級,傷害增加12.5%,軌道炮升級傷害增加9.2%
· 巨獸射程增加20%,HP增加10%
· 戰地工程師傷害增加17%
· 裝甲運兵車布置地雷的速度與機動維修運兵車相同(瞬間)
· 火鷹戰鷹裝備對空飛彈時不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
· 彈弓不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
---升級/能力---
· 呼叫運輸能力花費降低60%
· 掛點升級不再降低火鷹戰鷹的對空飛彈速度
· 自動注射器生命值加成增加20%
· ZOCOM奧卡戰機的陶瓷裝甲加成對槍炮類的傷害降低50%
· ZOCOM厲犬空降能力使用費用增加50%,現在提供精英裝甲運兵車
· ZOCOM空降能力使用費用增加50%
· 剛爪厲犬空降能力使用費用增加40%
· 複合裝甲建造時間增加兩倍
· 泰礦防護服建造時間及造價加倍,裝甲加成對炮防禦能力減半
· MARV現在返還33%已採集的泰礦價值
Nod平衡性調整
---建築---· 儲藏井造價降低80%
· 凱恩的聲音在戰鬥中可以正確增加附近的步兵作戰效率
· 凱恩子陣營的切割塔升級成為四炮塔後可以開火
---單位---
· 特種兵護甲抵禦槍、火箭及手雷傷害的效果加倍
· 光束炮射程增加20%
· 聖靈光束武器傷害增加6.25%
· 淨化者光束武器傷害增加6.25%
· 火焰坦克炮類攻擊傷害降低25%
· 狂熱信徒傷害增加54%,爆破範圍增加25%
· 救世聖靈雷射傷害增加6%,射程增加7%
· 螳螂射程增加10%
· 信徒密黨造價/建造時間增加33%,升級傷害增加50%
· 泰伯利亞生化兵測距儀得到修正,範圍增加20%
· 甦醒者速度增加11%,生命值減少25%
---升級/能力---
· 反射光束能力不再減弱攻擊能力,反射射程加倍
· 甦醒者/醒悟者的電磁脈衝炮反應速度顯著提高,小隊嘗試進入電磁脈衝射程後不會再有奇怪的倒退現象
· 呼叫運輸能力花費降低60%
· 充能粒子光束造價降低66%,升級時間減半
· 鏟刀造價及研究時間加倍
· 黑色門徒造價增加33%,研究時間加倍
· 高純火焰造價增加33%,研究時間加倍,火焰坦克傷害加成增加116%,淨化者傷害加成降低75%
· 吞噬武裝光束炮傷害加成增加50%
· 吞噬武裝隱形坦克:隱形升級聖靈坦克在移動時不再失去隱形能力
· 狂暴發生器電波時間減少60%,冷卻時間減半
· 超級充能粒子光束對切割塔的傷害加成降低70%
· 充能粒子光束對切割塔的傷害加成降低60%
· 雷射電容升級對突擊車的傷害加成增加33%,對雷射塔的傷害加成增加50%
· 干擾器現在在使用時消耗的資源點數會正確地減少500點
· 引爆泰伯利亞礦脈傷害增加20%
· 泰核飛彈不再減少突擊機車的射程
· 影子突擊隊電力造價增加25%
· 影子小隊遙控炸彈傷害降低10%
· 催化飛彈範圍減少50%
· 螳螂不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
思金人平衡性調整
---單位---· 毀滅戰艦射程增加14%,傷害類型從炮類轉為榴彈類
· 暴風騎士生命值、造價及建造時間調整為與所有子陣營基礎思金單位保持一致
· 教徒生命值減少20%,速度增加12.5%,心靈控制冷卻時間增加33%
· 搜尋者受炮類武器傷害增加10%,受槍類武器傷害加倍
· 粉碎炮射程增加36%,小隊後排單位開火問題修正
· 吞噬者坦克未充能狀態傷害增加23%,充能狀態傷害增加6%
· 機械蜈蚣粉碎炮肢節傷害及射程減半,腐滅者肢節射程減少25%,碟彈炮射程增加8%
· 腐滅者射程增加50%,速度增加17%
· 蹂躪者槍類武器傷害降低33%
---升級/能力---
· 閃電塔電力造價增加50%
· 等離子碟彈炮升級造價及建造時間加倍
· 閃光包升級造價及建造時間減半
· 削弱力場研究花費調整為與所有子陣營基礎思金單位保持一致
· 高級削弱力場造價/建造時間增加三倍
· 生命形態循環範圍增加50%
· 藍色碎晶升級不再減小攜彈量及降低碎晶坦克的射擊速率
· 領主之怒傷害降低55%
· 儲備轉化對充能射擊能力的加成變為2倍
· 力場現在被狙擊時立即受到1%的傷害
中立勢力平衡性調整
---單位---· 變異人掠奪者傷害及速度增加50%
錯誤修正
.修正玩家在控制群組間快速切換,有時候會意外選擇多個控制群組的問題。.次陣營能再度使用信標
.肯拓中心的GDI彈弓懸浮火炮和粉碎者圖示交換,對應兵工廠的圖示排列
.警戒塔現在會正確地自動鎖定最遠射程的目標
.ZOCOM粉碎者不再能透過呼叫運輸載具,規避光束能量超載
.軍械庫治療步兵時,音波柵欄不再會消失
.誘餌幽靈火炮發射炮彈後若陣亡,射出的炮彈不再會造成100%的非誘餌傷害
.誘餌幽靈火炮發射炮彈後若陣亡,射出的炮彈不再會造成傷害
.幽靈火炮不再能夠傷害空中部隊
.Nod起重機現在可以建造肯恩之聲
.透過蟲洞運輸的部隊,不再能維持母艦轉化效果
.誘餌三足機甲不再能發射EMP
.修正允許小型部隊在Tournament Tower地圖上,能在正常偵測範圍外,沿著地圖邊緣移動的漏洞
征服全球
.在每場征服全球戰鬥開始時,中介部隊硬點將會重置.打擊部隊名稱現在能包含空白
全面變更
.等級2經驗加權從+20%傷害、+30%生命提升為+25%傷害、+40%生命。.所有採礦車:費用降低為1600,建造時間縮減為16秒。
這將縮短部隊生產時間,並降低快攻造成的衝擊,但不影響初期遊戲的偵搜階段。
GDI陣營–部隊
.守護者加農炮傷害由175增至200
.錘頭炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
. ZOCOM烏克攻擊機:載彈量增為5
.雷格:部署後生命直由5000增至5500
.雷格匿蹤偵測範圍由200增至400
.區域粉碎者超載光束傷害由1250增至1500
.粉碎者和區域粉碎者:射程由325增至350
.烏克攻擊機攻擊持續時間每發增加50%
.機動維修運輸載具維修機器人行動距離由50增至100
.猛獁坦克生命由10000增至11500
.裝甲神兵:彈匣裝填時間由5秒縮短為3秒
.裝甲神兵和巨獸:炮塔迴轉率倍增
.泰坦機甲射程由300增至352
GDI陣營–能力
.區域裝甲兵/區域突擊兵噴射跳躍不再會有跳前的小延遲,飛行速度增加
.狙擊手小隊使用轟炸時不再會減除匿蹤
.感測莢艙費用降至100
. APC雷區費用降至300
GDI陣營–升級
.鬥牛犬迫擊炮:升級費用降至1000
.穿甲彈:費用降為2000,建造時間增為60秒
.硬點:建造時間增為60秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵掃瞄裝置:升級射程加權由10%增為20%,費用由1000降為500,建造時間縮短為15秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵自動注射:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.尖端戰機:升級費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.複合裝甲:費用降為1500,建造時間縮短為45秒
.泰伯利亞力場裝:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.軌道炮:費用降為4000
.適應裝甲:研究費用降為1000
GDI陣營–輔助能力
.軌道炮加速器:發射速率加權增至200%,費用降為500
.軌道轟炸:費用降為3000
.超音波空襲:費用降為2000
Nod陣營–部隊
.狂熱份子:傷害由700增至800,爆炸半徑由50增至60
.戰鬥機車護甲對火炮抗性降低10%
.黑手突襲者匿蹤偵測範圍由200增至400
.光明石碑費用/建造時間增為2000/20秒
.幽靈火炮費用/建造時間增為1500/15秒
.影軍團小隊:射程由200增至225,彈匣裝填時間減少40%,速度由80增為90,飛行速度由100增為120
.算計者生命由2000增為2200
.人形機甲社成為350增為375,霸占光束炮傷害由900增為1100,火焰武器射程由100增為200
.火焰坦克射程由100增為150
.覺醒者現在面對飛彈和火炮的更具恢復能力
.智慧型生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升級前後的傷害增加10%
.光影轟炸機區域效果半徑由30增至40
Nod陣營–能力
.分裂莢艙:費用降低為300
.詭雷:費用降低為100
Nod陣營–升級
.泰伯利亞注射器:費用降低為1000,建造時間增加為30秒
.雷射電容:費用降低為2500,建造時間增加為1:15
.暗黑門徒:升級費用降低為1000,建造時間縮短為30秒
.泰伯利亞核心飛彈:費用增加為2500,建造時間增加為1:15
.超級充能粒子光束:費用降低為3000
.除雷鏟:護甲加權由25%降為15%
Nod陣營–輔助能力
.隱形磁場:對步兵的傷害由500降為400
.動力信號掃瞄:費用降為300
.假神殿:費用降為500
.救贖能力:費用降為750
.雷達干擾飛彈:費用降為300
scrin陣營–部隊
.根除者蟲甲:附屬劫掠者不再能攻擊空中部隊
.毀滅者坦克射程由350降為340
.腐蝕者治療能力降低50%
.獵殺者坦克護甲對火箭抗性增加10%,對槍炮抗性增加10%
.行星突擊航母:傷害由45增為55,機械群生命值增加10%
.百足機甲:粉碎者節體射程由150增至175
.百足機甲腐蝕者節體治療能力降低66%
.百足機甲劫掠者節體:射程由300增為325
.破片機甲:費用/建造時間增為800/8秒
.三足機甲和死神三足機甲傷害增加10%
Scrin陣營–能力
.瞬移裝置經過調整,更具反應性
.離子風暴治療能力由2%增為5%
.智者/超凡者傳送能力充能時間增為20秒,對受EMP影響和相位轉變中的部隊不再有效
.狂熱者、超凡者以及智者的心靈控制(各種類型)對史詩部隊或突擊隊員不再有效
Scrin陣營–升級
.高等發音器:費用降低為1000,建造時間縮短為30秒,速度加權增加10%
.旅行者推進器:費用降低為1500,速度加權額外增加10%
.死神17力場:費用降低為2000,建造時間縮短為60秒
.破片發射器:費用降低為2000,建造時間增加為1:15
.電漿碟盤發射器:費用和建造時間降低為1500/45秒
.瞬移裝置:費用/建造時間降低為500/15秒
.力場產生器:費用降低為4000
.深藍破片:費用降低為2000,建造時間增加為60秒
.微弱力場:建造時間縮短為60秒
Scrin陣營–輔助能力
.泰伯利亞震動掃瞄:費用降低為300
.蔓生能力費用降低為1000
其它調整
· 增加了一個俄語大廳命令與征服3:凱恩之怒的修正檔,修正了許多問題,並針對九大陣營,進行了遊戲性和經濟平衡的變更。
KW1.02補丁更新內容官方簡體中文說明
錯誤修正:
.修正玩家在控制群組間快速切換,有時候會意外選擇多個控制群組的問題。.次陣營能再度使用信標
.肯拓中心的GDI彈弓懸浮火炮和粉碎者圖示交換,對應兵工廠的圖示排列
.警戒塔現在會正確地自動鎖定最遠射程的目標
.ZOCOM粉碎者不再能透過呼叫運輸載具,規避光束能量超載
.軍械庫治療步兵時,音波柵欄不再會消失
.誘餌幽靈火炮發射炮彈後若陣亡,射出的炮彈不再會造成100%的非誘餌傷害
.誘餌幽靈火炮發射炮彈後若陣亡,射出的炮彈不再會造成傷害
.幽靈火炮不再能夠傷害空中部隊
.Nod起重機現在可以建造肯恩之聲
.透過蟲洞運輸的部隊,不再能維持母艦轉化效果
.誘餌三足機甲不再能發射EMP
.修正允許小型部隊在Tournament Tower地圖上,能在正常偵測範圍外,沿著地圖邊緣移動的漏洞
征服全球:
.在每場征服全球戰鬥開始時,中介部隊硬點將會重置.打擊部隊名稱現在能包含空白
全面變更:
.等級2經驗加權從+20%傷害、+30%生命提升為+25%傷害、+40生命。.所有採礦車:費用降低為1600,建造時間縮減為16秒。
這將縮短部隊生產時間,並降低快攻造成的衝擊,但不影響初期遊戲的偵搜階段。
GDI陣營 – 部隊
.守護者加農炮傷害由175增至200.鎚頭炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
.ZOCOM烏克攻擊機:載彈量增為5
.雷格:部署後生命直由5000增至5500
.雷格匿蹤偵測範圍由200增至400
.區域粉碎者超載光束傷害由1250增至1500
.粉碎者和區域粉碎者:射程由325增至350
.烏克攻擊機攻擊持續時間每發增加50%
.機動維修運輸載具維修機器人行動距離由50增至100
.長毛象坦克生命由10000增至11500
.裝甲神兵:彈匣裝填時間由5秒縮短為3秒
.裝甲神兵和巨獸:炮塔迴轉率倍增
.泰坦機甲射程由300增至352
GDI陣營 – 能力
.區域裝甲兵/區域突擊兵噴射跳躍不再會有跳前的小延遲,飛行速度增加.狙擊手小隊使用轟炸時不再會減除匿蹤
.感測莢艙費用降至100
.APC雷區費用降至300
GDI陣營 – 升級
.鬥牛犬迫擊炮:升級費用降至1000.穿甲彈:費用降為2000,建造時間增為60秒
.硬點:建造時間增為60秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵掃瞄裝置:升級射程加權由10%增為20%,費用由1000降為500,建造時間縮短為15秒
.區域裝甲兵/區域突擊兵自動注射:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.尖端戰機:升級費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.複合裝甲:費用降為1500,建造時間縮短為45秒
.泰伯倫力場裝:費用降為1000,建造時間縮短為30秒
.軌道炮:費用降為4000
.適應裝甲:研究費用降為1000
GDI陣營 – 輔助能力
.軌道炮加速器:發射速率加權增至200%,費用降為500.軌道轟炸:費用降為3000
.超音波空襲:費用降為2000
Nod陣營 – 部隊
.狂熱份子:傷害由700增至800,爆炸半徑由50增至60.戰鬥機車護甲對火炮抗性降低10%
.黑手突襲者匿蹤偵測範圍由200增至400
.光明石碑費用/建造時間增為2000/20秒
.幽靈火炮費用/建造時間增為1500/15秒
.影軍團小隊:射程由200增至225,彈匣裝填時間減少40%,速度由80增為90,飛行速度由100增為120
.算計者生命由2000增為2200
.人形機甲射程為350增為375,霸占光束炮傷害由900增為1100,火焰武器射程由100增為200
.火焰坦克射程由100增為150
.覺醒者現在面對飛彈和火炮的更具恢復能力
.智慧型生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升級前後的傷害增加10%
.光影轟炸機區域效果半徑由30增至40
Nod陣營 – 能力
.分裂莢艙:費用降低為300.詭雷:費用降低為100
Nod陣營 – 升級
.泰伯倫況注射器:費用降低為1000,建造時間增加為30秒.雷射電容:費用降低為2500,建造時間增加為1:15
.暗黑門徒:升級費用降低為1000,建造時間縮短為30秒
.泰伯倫核心飛彈:費用增加為2500,建造時間增加為1:15
.超級充能粒子光束:費用降低為3000
.除雷鏟:護甲加權由25%降為15%
Nod陣營 – 輔助能力
.隱形磁場:對步兵的傷害由500降為400.動力信號掃瞄:費用降為300
.假神殿:費用降為500
.救贖能力:費用降為750
.雷達干擾飛彈:費用降為300
Scrin陣營 – 部隊
.根除者蟲甲:附屬劫掠者不再能攻擊空中部隊.毀滅者坦克射程由350降為340
.腐蝕者治療能力降低50%
.獵殺者坦克護甲對火箭抗性增加10%,對槍炮抗性增加10%
.行星突擊航母:傷害由45增為55,機械群生命值增加10%
.百足機甲:粉碎者節體射程由150增至175
.百足機甲腐蝕者節體治療能力降低66%
.百足機甲劫掠者節體:射程由300增為325
.破片機甲:費用/建造時間增為800/8秒
.三足機甲和死神三足機甲傷害增加10%
Scrin陣營 – 能力
.瞬移裝置經過調整,更具反應性.離子風暴治療能力由2%增為5%
.智者/超凡者傳送能力充能時間增為20秒,對受EMP影響和相位轉變中的部隊不再有效
.狂熱者、超凡者以及智者的心靈控制(各種類型)對超重型單位或突擊隊員不再有效
Scrin陣營 – 升級
.高等發音器:費用降低為1000,建造時間縮短為30秒,速度加權增加10%.旅行者推進器:費用降低為1500,速度加權額外增加10%
.死神17力場:費用降低為2000,建造時間縮短為60秒
.破片發射器:費用降低為2000,建造時間增加為1:15
.電漿碟盤發射器:費用和建造時間降低為1500/45秒
.瞬移裝置:費用/建造時間降低為500/15秒
.力場產生器:費用降低為4000
.深藍破片:費用降低為2000,建造時間增加為60秒
.微弱力場:建造時間縮短為60秒
Scrin陣營 – 輔助能力
.泰伯倫震動掃瞄:費用降低為300.蔓生能力費用降低為1000
命令與征服3凱恩之怒任務列表
(因命令與征服3泰伯利亞戰爭劇情銜接不佳,故凱恩之怒作為資料片在劇情銜接上費了很大的功夫,凱恩之怒的劇情與泰伯利亞戰爭是穿插的。)1 凱恩之怒Nod第一關 煽動叛亂(里約暴動)
2 凱恩之怒Nod第二關 物歸原主(取得兄弟會秘密資料庫的副本)
3 凱恩之怒Nod第三關 兵諫馬西昂(凱恩讓馬吉安成為傀儡)
4 凱恩之怒Nod第四關 故弄玄虛(利用液態泰伯利亞礦的能量造成一場災難)
5 泰伯利亞戰爭GDI第一關 北卡羅來納荒地(消滅北卡羅來納的Nod軍隊)
6 凱恩之怒Nod第五關 王國密匙(癱瘓GDI離子炮)
7 凱恩之怒Nod第六關 偷襲金庫(破壞GDI財政部),泰伯利亞戰爭Nod第一關 戈達德太空中心(摧毀戈達德太空中心GDI飛彈防禦系統,開啟第三次泰伯利亞戰爭)
8 泰伯利亞戰爭Nod第二關 白宮(襲擊白宮,打擊GDI的士氣)
9 泰伯利亞戰爭Nod第三關 安德魯斯空軍基地(奪取華盛頓制空權)
10 泰伯利亞戰爭Nod第四關 漢普頓公路(摧毀GDI航母,奪取港口)
11 泰伯利亞戰爭GDI第二關 五角大樓(防禦五角大樓)
12 泰伯利亞戰爭GDI第三關 蘭利空軍基地(奪回蘭利空軍基地)
13 泰伯利亞戰爭GDI第四關 漢普頓公路(奪回漢普頓港口)
14 泰伯利亞戰爭GDI第五關 白宮 (奪回白宮)
15 泰伯利亞戰爭Nod第五關 華盛頓特區(奪取華盛頓,緩解GDI的反攻)
16 泰伯利亞戰爭GDI第六關 卡薩巴(摧毀Nod化學武器廠)
17 泰伯利亞戰爭Nod第六關 亞馬遜沙漠(保證泰伯利亞實驗室的安全)
18 泰伯利亞戰爭Nod第七關 大西洋海岸(摧毀GDI炮兵陣地,把泰伯利亞武器組件運到大神宮)
19 泰伯利亞戰爭GDI第七關 亞歷山大(夷平Nod在港口附近的控制中心)
20 泰伯利亞戰爭GDI第八關 開羅(摧毀位於開羅北面的Nod核武器工廠)
21 泰伯利亞戰爭GDI第九關 克羅埃西亞(堅守克羅埃西亞的GDI基地)
22 泰伯利亞戰爭GDI第十關 阿爾巴尼亞(摧毀Nod後勤供應站)
23 泰伯利亞戰爭Nod第八關 斯洛維尼亞(將泰伯利亞武器組件撤離)
24 凱恩之怒Nod第七關 俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
25 凱恩之怒Nod第八關 MARV出現(找到應對MARV的方法)
26 泰伯利亞戰爭Nod第九關 塞拉耶佛(防禦大神宮)凱恩之怒Nod第九關 基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)泰伯利亞戰爭GDI第十一關 塞拉耶佛(攻擊大神宮)
27 泰伯利亞戰爭Scrin第一關 倫敦(干擾.混亂與消滅人類)
28 泰伯利亞戰爭Scrin第二關 慕尼黑(消滅慕尼黑的人類)
29泰伯利亞戰爭GDI第十二關 慕尼黑(撤離掌握scrin資料的F-T實驗室科學家)凱恩之怒Nod第十關 心靈與精神(摧毀坎帕拉的scrin)
30 泰伯利亞戰爭GDI第十三關 科隆(把scrin的部隊逐出科隆)
31 泰伯利亞戰爭GDI第十四關 斯圖加特(摧毀scrin在城內的基地)
32 泰伯利亞戰爭GDI第十五關 伯爾尼(殲滅所有scrin)
33 泰伯利亞戰爭Nod第十關 澳大利亞內陸(奪取核彈)
34 泰伯利亞戰爭Nod第十一關 悉尼(摧毀scrin,取得核飛彈的密碼)
35 泰伯利亞戰爭Nod第十二關 悉尼城區(抵擋scrin,摧毀GDI)
36 泰伯利亞戰爭Nod第十三關 艾爾斯巨石(俘虜基蓮,摧毀GDI)
37 泰伯利亞戰爭Nod第十四關 義大利北部(占領催化劑發射工廠)
38 凱恩之怒Nod第十一關 奪取塔西佗(奪取塔西佗)
39 泰伯利亞戰爭Scrin第三關 克羅埃西亞(占領NOD資料室)
40 泰伯利亞戰爭Nod第十五關 義大利山(獲得能夠打開無限之塔的鑰匙)
41 泰伯利亞戰爭Nod第十六關 滲透任務(用GDI和Scrin的武器對付他們自己)
42 泰伯利亞戰爭GDI第十六關 羅馬(摧毀無限之塔)
43泰伯利亞戰爭Scrin第五關 界限之塔19(保護無限之塔19直到建造完成)
44 泰伯利亞戰爭Nod第十七關 凱恩之塔(保護最後一個無限之塔不被GDI摧毀,升天之日到了)
45 泰伯利亞戰爭GDI第十七關 起源點(摧毀Scrin起源點,結束戰爭)
46 凱恩之怒Nod第十二關 凱恩之印(喚醒凱恩之印)
47 凱恩之怒Nod第十三關 重奪塔西佗(奪回塔西佗)
遊戲發售信息
此次的《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》採用DVD光碟為存儲介質,將分為兩個版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被稱為《命令與征服3:泰伯利亞戰爭 凱恩特別版》。作為收藏版,除了包括原版遊戲之外,還有大量的內容,包括:《命令與征服III》遊戲地圖、《命令與征服III》壁紙、《命令與征服》黃金版、《命令與征服III》遊戲視頻剪輯、《命令與征服III》導演版開發採訪、完整過關動畫。在這些內容中,恐怕最受期待的就是完整的過關動畫部分。由於整個遊戲都穿插了大量的過場動畫來介紹劇情,但是故事情節也因此受到了一定影響,顯得不夠流暢。為此,EA將每一個過場動畫都進行了銜接,重新編排,使之可以成為獨立欣賞的電影短片。《命令與征服》系列的過場電影一直是這個系列的賣點,因此這次的過場動畫的素質也是勿庸置疑的。
作為一名C&C的老玩家,在玩過這款完全以EA名義發行的新之後,的確對這個系列有了一番新的看法。 除了在遊戲畫面方面的大幅度提升,從而對硬體的性能提出了更高的要求之外,在遊戲性方面,也有值得稱道的地方。
雖然本作的仍然延續了WESTWOOD的思路,但是同時也借鑑了當前即時戰略遊戲的新思路。讓遊戲的樂趣倍增。首先就是,在戰略戰術方面,本作吸取了暴雪的即時戰略遊戲中屬性和效果的加成和減成的概念,即使在兵力上占有絕對的優勢,但是也並不能對戰鬥結果起到決定性的作用。兵種的相生相剋性使得玩家對於戰場上的兵力調配需要有更加精確的計算。正是如此,在有細的策略性和平衡性方面的到了極大的提升,從而使得系統擁有更高的耐玩度和可挖掘性。
儘管在系統方面有了大幅度的變化,但是基本操作方面卻是保留了《命令與征服》系列一貫的簡潔明了的風格。這種做法的好處就是能讓初學者也很快投入到遊戲中,但並不會因為遊戲過於膚淺而導致很快就淺嘗輒止。
從遊戲整體來看,《命令與征服3》中兵種相剋是延續了第一代的思路,是一種回歸,同時也作出了相當的強化。儘管在初代作品中也是強調兵種的相剋,但是仍免不了“蟻多咬死象”的俗套。而在這一作中則無法再看到這一現象,只要對部隊的整體搭配調度合理,以少勝多也不是不可能。不過由於兵種數量相對較少,有細的戰術性無法充分發揮,筆者希望能在資料片中看到更多的兵種,以便實現更加豐富的戰術。
值得慶幸的是,WCG已經宣布《命令與征服》正式成為官方比賽項目之一,這就表示了這一系列將會繼續繁衍生息下去。我們有理由相信在不久的將來,《命令與征服》系列將會重塑昔日的輝煌。