成果
在微軟工作了13年之後,加布.紐維爾成立了自己的公司:Valve Software。前一個經歷給了他充分的商業運作經驗,後一個經歷可能更重要一點:給他帶來了龐大的經濟效益。當初離開微軟的紐維爾,就夢想著成立一家頂級的遊戲製作公司,而Valve Software在沒推出幾款遊戲的情況下,就已經實現了他的夢想。
Valve在成立之初就擁有大量的資金保證,這是只有少數幾家遊戲公司能夠做到的,情況並不多見。《半條命》的開發時間也比一般的遊戲長的多,而正是因為資金充裕的緣故,沒有發行商方面的壓力,這樣就使公司能夠做到盡善盡美。結果遊戲以超強的AI,出色的劇本,漂亮的畫面和有趣的多人連線模式獲得了玩家的首肯,在商業和評論上都獲得了巨大的成功。
指導理念
紐維爾對於業界的貢獻還在於他先進的指導理念,在他的領導下不僅讓公司做出了好的遊戲,而且還利用網路真正發揮了業餘遊戲設計愛好者的能力,從而擴展了自己出品的遊戲,提升了自己公司的價值。在《半條命》開發時,他就通過網路廣泛招攬那些擅長修改“QUAKE”3D引擎的業餘設計者;(《半條命》採用的就是“QUAKE2”引擎的修改版)而在遊戲推出後,又在網路上放出免費的資料片《軍團要塞》,其中包括遊戲的原始碼,以便業餘MOD愛好者製作更好的修改版。
不僅如此,Valve還舉辦“MOD展覽會”,邀請各方高手參觀交流。很快公司對於MOD的重視得到了回報,誕生了現在最有名的MOD出身的遊戲:《反恐精英》(Counter-Strike),這款本來是網路傳播的小計畫產物迅速成為了當今最紅的網路遊戲,從免費的MOD製品成為了收益巨大的零售產品——Valve擁有將MOD製品零售的權利。
儘管《半條命》已出品多年,至今依然是一款具有深遠影響的遊戲。有人認為這個遊戲的成功只不過是紐維爾的Valve公司撞大運而已,但是事實卻證明是紐維爾的先進理念,利用網路和業餘設計團體取得了今天的成就。長時間的沉寂讓人對Valve正在製作的產品感到非常好奇,結果2003年的E3展上,《半條命2》橫空出世,紐維爾的Valve公司又向人們展現了其3D技術的高超能力,該遊戲的強勁引擎已經震撼了整個遊戲業界,儘管由於原始碼被盜事件讓這款遊戲再度陷入難產時期,但這款遊戲推出的時候,意味著又一個巨大的成功到來。