金壇麻將

吃:當上家打出的牌,自己手中的牌可以與之組合成順子,可以選擇吃牌。 碰:當其他三位玩家所打出牌與自己手中的兩張牌對應,組合成刻子,可以選擇碰牌。 槓完牌後,可以繼續摸一張牌(麻將摸牌順序中的最後一張),如果沒能自摸,則再選擇自己手中的牌打出一張。

簡介

金壇麻將共有144張牌,分為東南西北4個風圈,每個風圈18排,36張牌。144張牌中,有8張花牌為春夏秋冬,梅蘭竹菊。

規則

基本規則

四人游戲,誰先坐下即為東家,從他開始擲骰子(兩顆),將兩顆骰子的點數相加得出的點數和,從東家開始以逆時針方向點人頭(四人一圈),最後點到誰即在誰面前開牌。將此人面前所列18排麻將,從左往右,餘下與當前骰子點數和相同數量的麻將排數,以順時針方向依次每人取牌(一次2排,即4張),三輪過後,東家進行跳張(2張牌),其它玩家收張(1張牌),即完成取牌程式。此時,東家14張,其它人13張,東家先行補花、打牌,而後南家、西家、北家依次進行,補花順序隨摸牌、打牌順序走,而非先行每人補花完成後再行東家打第一張牌。(各自先補花後摸牌或先摸牌後補花都可,無強制規定,但花牌一定要在當前圈補完,不可隔圈或留在手中,否則視為相公,補花過程中如遇花補花,則連續補花直至將手中花補完。正常摸牌、打牌過程中遇摸到花牌則即時補花)通過摸、吃、碰、槓等方法(碰和槓優先於吃),最先達到胡牌的為勝利者,根據胡牌大小獲得相應積分。
莊家:遊戲開始時本遊戲先隨機安排調整座位,然後由東風位方向選擇莊家。莊家的作用是,在第一輪可以摸14張牌,而其他三家摸13張牌。
出牌:莊家14張牌開打,每次打一張,其他三家按照逆時針順序開打,每次打之前如果不出現吃,碰,槓,搶槓,胡,則系統會自動摸牌,摸牌後如果不完成槓牌動作,則也必須打出自己手中的一張牌。花牌必須槓牌,不得打出或留在手中。
胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最終形成牌形為:三,三,三,三,二的形狀。(註明:三如果為槓子,則可以出現四個牌)
順子:萬子,條子,同子三種牌形中,由相鄰數子的三張牌組成。例如:一萬兩萬三萬,組成一個順子。
刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三張牌組成。例如:三個一萬,三個東風等等。
槓子:任意牌形(除了花以外),由相同的四張牌組成。例如:四個一萬,四個東風等等。
吃:當上家打出的牌,自己手中的牌可以與之組合成順子,可以選擇吃牌。吃完牌後手中兩張牌和上家的一張牌相對應,擺在自己的面前並標出所吃之牌。然後將自己手中的牌打出一張。
碰:當其他三位玩家所打出牌與自己手中的兩張牌對應,組合成刻子,可以選擇碰牌。碰完牌後手中兩張牌和那一張牌相對應,擺自己面前。然後將自己手中的牌打出一張。
槓:槓的方式有三種。
·當其他用戶打出的牌,自己手中有三張與之對應,組合成槓子,可以選擇槓牌。槓完牌後,可以繼續摸一張牌(麻將摸牌順序中的最後一張),如果沒能自摸,則再選擇自己手中的牌打出一張。這種槓的方式為明槓。
·當自己已經碰過其他玩家,而自己又摸到了那張牌,則可以選擇槓牌。槓完後,可以繼續摸一張牌(麻將摸牌順序中的最後一張),如果沒能自摸,則再選擇自己手中的牌打出一張。這種槓的方式為明槓。
· 當自己手中有三張一樣的牌,已經組成刻子,如果再摸到一張相同的牌,可以選擇槓牌(所槓牌的花式點數不顯示給其它玩家看)。槓完後,可以繼續摸一張牌(麻將摸牌順序中的最後一張),如果沒能自摸,則再選擇自己手中的牌打出一張。這種槓的方式為暗槓。

特殊規則

不能胡牌的情況:
·同一圈內,任何玩家都不可以胡自己在此圈內打過的牌。(獨吊加番的特殊情況除外)
·若玩家A為聽牌的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若在同一圈內對家C或上家D打出相同的一張,或其它可胡之牌時,玩家A是不能胡牌的。若此時C和D打出的牌不但是A所聽之牌,而且有加番的情況下可以胡牌,若此時是否加番已不影響到得分結果時(即不加番也可封頂),玩家A也不可胡。直至玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、吃、槓、模牌的。當有動牌後,那不能胡那一張的規則便解除。
一炮多響的情況:當一玩家打出一張牌,其它玩家中有多人可胡牌時,均可胡牌得分。(必須具備吃炮資格,搶槓除外)
對於先碰後槓的特殊規則:玩家在遇有明槓或暗槓情況時,可暫不槓(明槓可先碰,暗槓可留在手中),待以任何方式進一張牌(包括吃、碰、摸、槓)聽牌後再進行槓牌,創造一次槓開加番的機會。(此種槓法只可在輪到自己吃、碰、槓、摸時才可進行,不可在別人打牌過程中進行。)
獨吊牌型的特殊情況:1、若玩家A為聽牌的情況下且手中只剩下四張牌,其它玩家打出一張可胡之牌,A沒選擇胡牌,而是作出了吃或碰的舉動,而後把手中的將頭(即一個對子)拆開打出一張,從而使自己形成獨吊的牌型,此時同一圈內若有其它玩家跟打出同樣的牌,A也可胡。(因為此時A的牌已增加了一番:獨吊)
胡牌與算分規則
本遊戲設定為一花起胡,即玩家不管以任何方式計得一花或以上時,可吃炮胡牌;若未計得一花,但手中牌已計得番數,亦可吃炮胡牌;若無花也無番時,除搶槓可胡外,則需自摸胡牌。
花的算法:除牌中8張花之外,任一風將明刻算1個花,風將暗刻算2個花;風將明槓算3個花;風將暗槓算4個花;其餘牌明槓算1花,暗槓算2花
番的定義:番是2的n次方的意思,一番的權值為2,二番的權值為4,三番的權值為8,以此類推,無番時,番的權值為1。
番的牌型規則設定
·一番:混一色、對對胡、槓開、獨吊;
·二番:清一色、混一色對對胡、七對 。
註:玩家胡牌後,牌面包含以上幾種情況時,番數累加。若無以上任何情況的則無番可計,為雞胡。
計分辦法:計分公式為:(底數+花數*花分值)*番的權值=胡牌得分。在封頂範圍內有多少算多少,按牌面可達最高分值計算。
爆和(封頂)的定義:本遊戲中設定封頂限制。封頂值計算公式為:(底數+花數*花分值)*4,玩家胡牌後按牌面算出的最大值若超出封頂值時,則按封頂值計算此次胡牌得分。若玩家一人獨得八張花牌時,不管是否胡牌即按封頂得分,並結束此盤。
各種和牌的情況:
·自摸:自摸胡牌時,三家付;
·吃炮:別人點炮胡牌時,由點炮人付;
·槓開:算自摸,並加一番,三家付;
·搶槓:算自摸,不加番,由槓牌人一家包付(即3倍)。多人同時搶槓時,算一炮多響,槓牌人按胡牌玩家各自牌面算得分數3倍分別付出。

麻將百科

麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。
安慶麻將
蚌埠麻將
八支星
邊張
邊搭
白板
出牌吃
搓牌
拆對
查小番
拆打
拆副
吃吐
拆搭
臭莊家
倒開門
丟張
東風家
單粘
疊牌
單支兩面聽
東風圈
單支帶嵌張
單釣
單砸
倒牌
大三元
對子牌
地和
斷麼
定莊
大牌
大四喜
打八圈
搭子
多頭教
打四圈
打麻將
打混不和
定局
多面聽
對對和
定風
斷么九
地牌
斷么九
七對
大對對
定門
鬥牌
對對牌
大四會風
大相公
大麻將
當風圈
讀牌
盪張
短麼
點重炮
獨贏
短混
點炮
獨麼
福州麻將
發四歸一
發財碰四風
風圈國標麻將
貴陽川麻將
箇舊麻將
供下家
供上家
槓上開
槓上梅花
槓上花
槓子
槓頭
槓牌
槓上開花
固定番數
槓花
過南風
過喜
過北風
過九條
過九餅
滾混
跟張
花三節節高
花麻將
混一色四節高
胡吃亂岔
混龍
混一色
花龍
競技麻將
金壇麻將
九餅
加倍滿貫
尖張
夾張
將對倒
夾掛
將對對
截牌
截風
接春
截和
截喜
夾和
扣四張
扣寶
開槓
開門起牌
麻控
買莊
明四槓
明箭
沒回混
明槓
明坎
明寶
沒和牌
明雙槓
沒上聽
摸牌
摸張
沒收底
沒打牌
沒扣聽
滿貫數番
沒抓牌
沒么九
沒麻將
門風
沒過槓
沒斷麼
門前清
沒過牌
沒開門
沒平和
沒開和
門牌
沒有混
沒岔牌
沒扣混
碼牌
沒有叫
滿貫
門不清
沒扣寶
門牌
沒短麼
麻將牌
麻雀牌
馬吊牌
南京麻將
南風圈
南風
七對
七餅
全帶麼
七圈
全小牌
全求人
嵌張
槍斃東條
搶槓
搶和嵌
嵌中心
搶槓和
嵌心
嵌搭
清一色
四步高
清龍
清大對對
缺張
清四碰
清小對對
清一色
混七對
清三步步高
起點番數
砌垛
缺兩門
清一色
缺一門
清一色
一條龍
清三節節高
清一色清對對
清七對
清麻將
清四節
清缺
清一色清七對

清四節節高
清對對
清一色半條龍
清一色三節高
清四步步高
雙暗刻
蘇州麻將
十過損十番
四喜和
收骰
四喜臨門
四喜
數番
收底
四方發財
四喜風
手中握毛
四開槓
四風喜
四圈牌
四連順
四風會
四到底
四風連打
四歸一
四色窮
四面聽
生張牌
豎牌
算番計點
素牌
素麻將
生張
熟張
熟張牌
台灣麻將
徐州麻將
下滾混
下屜
小番
小西北飄
小四喜
小相公
小四會風
喜王
喜槓風番
小三元一色牌
一色三步高
一色步步高
一門牌
一色節節高
一二三抓牌
養牌成聽
么九亂飛
押錢
麼喜
麼餅
麼牌
么九七對
么九對對
麼條
麼不斷
么九對
么雞
麼萬鎮江麻將
中四歸一
中心張
中發白
中張
爭番
中間張
雜牌半條龍
擲點
莊盒
雜牌
坐屜
捉五魁
雜牌七對
字一色
擲骰
莊花
自摳
重炮
自摸
自手
張張可胡
減半數番
九萬
夾當
揭混
基本番
假東
九條
九喜
九自手
青天一條龍

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