對滿貫的加倍適用於雙方均有配合,並有一定牌型,對方能打成滿貫,你可犧牲叫;對方打不成滿貫,你就不應該犧牲叫。在第二家位置(即右手敵方叫成滿貫後),你有二墩防守贏墩時加倍;有一墩或沒有時不叫
簡介
⑴在你加倍後,同伴知道敵方滿貫打不成,當然不叫。
⑵在你不叫後,如同伴可拿到一墩,他應該叫加倍——滿貫犧牲加倍①此時你有一個防守贏墩時不叫①此時你無防守贏墩時,應選擇犧牲叫。
⑶在你不叫後,如同伴一墩也拿不到,應選擇犧牲叫
在最後位置(即左手敵方叫成滿貫後),你有二墩防守贏墩時不叫;有一墩時加倍;沒有時犧牲叫在你加倍後①同伴有一個防守贏墩時,不叫②同伴無防守贏墩時,應選擇犧牲。
滿貫的黑桃加倍
(SlamSpadeDouble)起源於紐約古老的梅弗爾俱樂部(MayfairClub)中流行的一種叫做割喉戰“cut-throat”或者“goulash”的牌戲。在這種遊戲中,全不叫的牌會在不洗牌的情況下被重發!這導致了大量畸形牌的出現,並且時常會發生雙方都擁有雙套配合有趣的滿貫甚至是大滿貫。如果你對這些滿貫做出錯誤的首攻,很容易就會在瞬間付出數百美元的代價。要想對這些割喉滿貫做出正確的首攻,一個有效的方法是第四家用加倍表示他希望同伴首攻黑桃;或者如果黑桃是將牌,就要求同伴首攻紅心。同時,不加倍也具有含義——請同伴不要首攻黑桃。在正常的橋牌賽中,同樣可以使用滿貫的黑桃加倍。如果敵方的叫牌進程是1NT-6NT而你拿著黑桃A-K坐在明手的後面,你能通過加倍要求同伴首攻黑桃,那真是太幸運了。必須承認,這種情況太罕見了,但是存在一種更為常見的情況,敵方可能在關鍵張黑木之類的約定叫上出現了問題,而叫到一個缺A的大滿貫,這時我們的約定可能就有用武之地了。當首攻人的同伴拿到這個A時,如果你能夠通過加倍來表示:“請首攻最高級的未叫花色。”你就能獲得更好的機會來找到擊敗這個大滿貫的首攻。
麻將百科
麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。 |