拆搭

拆搭,撲克牌的一種玩法。

如何拆搭子
在一張張牌抓進打出之後,時常會發現搭子有多,在這時候,便會發生究竟拆哪一個搭子的問題。而拆搭的優劣與和出的可能性關係甚大。
十三張牌可有六個搭子(每兩張成一搭),多餘的一張也有用處,如一對六筒加一張五筒,或二、四、六萬與三萬在一起,都可以使十三張牌有無從打起之感。
一般來說,拆搭子可依下列的次序而分先後(這裡說的是一般原則,隨時可根據實際情況加以更改;完全以本人的牌不吃虧為準,毫未計及生熟張及上下家的牌崐);
(一)如有相同進張的搭子應拆一搭。
如九、八萬及五、六萬在一起,應先打九萬。如遇五萬或八萬進張,可造成一對及一搭,倘若全副雖多搭而少對,也應考慮及此(如先打八萬,則僅有九萬可兜對,五萬來即損失一搭或一對)。
如九、八、六、四萬,毫無疑問應打九萬。
(二)拆邊張搭子。即應先打麼、九,後打二、八,如抓進三、七,尚可留住。
(三)拆對應在拆嵌檔搭子之前。
嵌檔搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比對子來得好;嵌檔可以有四張牌進張,對子則僅兩張牌,此理甚為明顯。但對子僅一對時,或雖有兩對,但一對為番頭牌,如中、發、白之類,則應先拆嵌檔搭子。前者留之做麻將,後者則防中、發、白來碰。
先拆對後拆嵌檔搭子的另一理由,是使下家不容易上張,打下去的兩張牌是一樣的,當然“胃口”較弱,而拆嵌檔搭子則此張不吃,下張便可能被吃進(注意,麼、九對子亦同此理)。
(四)拆兩頭搭子時,先後應為三、六與四、七,再二、五、八,然後一、四及六、九。
如發現所有搭子均為上好的兩頭搭子,則與邊張有關者最劣(如三、六,四、七),與麼、九有關者為最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必細講。
(五)如有附帶搭子,則先拆單獨的搭子。
當十三張牌張張有用的時候,應先拆單獨的搭子,如五搭之外,有二、四、六萬,則應拆五搭中的嵌檔搭子,方不致吃虧。因為事實上,只需要五搭即可和出,而原來已多一搭,如打二萬或六萬,將要吃進其他搭子時必需又拆一搭,那時候將又有一張牌完全無用。所以,不如預先拆去一邊張搭子或嵌檔搭子一對,這樣便不致於在第二個機會上有一張牌無用,況且可進張之牌數,在打一張多餘的牌時也不崐吃虧。
在拆單獨的搭子時,同時應考慮釘下家的張,不給下家有吃牌的機會。
上面講了拆搭子的原則,現在再講拆搭子的條件或情形:
(一)可進的張子有幾張?
即使是二、五、八萬的三上張搭子,有時也許不及邊七筒的搭子,因為事實上可有下面的情形:八萬上家一碰,五萬自己可以暗槓,而二萬下家一碰,七筒則見一,同時六筒莊家明槓。也就是說,二、五、八萬僅有兩張牌的希望,而邊七筒倒有三張牌。在這種時候,就應拆二、五、八萬的搭子,而留邊七筒搭子。
(二)留哪一個搭容易進張?
譬如有兩個嵌檔搭子,一個是嵌四萬,一個是嵌四索,同時見一。這裡你便要想到另一個方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就難有希望上張,應拆嵌四索,而留嵌四萬。如果上家並非索子一色,而打過三、五萬,那就應該留嵌四崐萬的搭子。
(三)拆哪一個搭子才不致於便宜別家?
我們所以把這個條件放在最後,理由是假定你拆搭子的時候比別人早,這一副牌是應該取攻勢的。那末,這個問題便可在最後考慮了。否則,倘若下家比你搭子還拆得早,你就應該先考慮這個問題,然後才考慮上面的兩個問題。
在考慮這個問題時,假使下家做索子一色,你千萬不可冒險拆索子的搭子,因為你所拆的,十九恰是下家所千等萬等等不到的兩張牌。
在一般的情況下,你可以從下家所打出的牌中找到線索,而後才開始拆搭,務求所打出去的兩張牌下家都不要。最低限度,兩張中的一張是釘張子——十拿九穩是下家不要的。
在牌面上有對對和的嫌疑時,就不宜先拆邊搭,因為麼、九是最容易碰出的張子。
拆搭子的考慮是否至此為止了呢?
不。
以上所講的拆搭子的原則和條件,不過是分析利害關係,而最要緊的一點還沒有談,那就是形勢。
打麻將正和作戰一樣,知己知彼,方是上策,所以得看清形勢。最顯著的形勢是時間。
時間早的時候(就是牌豎起不久,大家才打了三四循的樣子),麼、九搭子是上好的,因為麼、九在這時候大家都要打出來;時間遲的時候(那就是已過十二循以上之後),麼、九搭子就未必好了——倘若是已見多張,那便所余無幾,倘若仍未見面,那便是人家有對或有坎,決非容易進張的搭子。牌腳愈長,搭子便愈熟愈好,尖張不尖張可不必顧及,人家肯打不肯打,是首先需要猜測的問題了。
不要把希望寄託於自己摸牌,因為四家的機會總比一家要多。任何一個麻將技巧幼稚的人,都不會在牌將抓完的時候打一張沒有見過面的生牌(事實上固然有,然而究非常有)。
說到這裡,還要作一個說明:拆搭子有時可拆半搭的,如二、四、六萬,打二萬是打六萬;又如兩張一筒,一張二筒,打一筒還是打二筒?甚至於是三、五、六萬,打三萬還是打六萬(當然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒還是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒還是打五筒)?
這種例子差不多都是在牌可聽或將聽時所常遇到的。
在這種時候,便需要不但觀察已見於檯面上的牌,還應該猜測到沒有看見的牌——在人家手中的和可摸的牌。
究竟哪一個搭子比較容易進張,或者究竟哪一個張子比較容易和出?要做出正確的判斷,就需要做綜合的考慮。
倘若打這張牌一定有人和出,就不必打,有去無來,不必嘗試。
如果打這張牌雖無問題,但所留搭子難以上張,那便要考慮換打另一張牌有無危險。
打另一張牌雖有幾分危險性,然而所留的搭子極容易上張,況且那危險性未必是和出;那未,就決計打另一張牌。
同時,還可以做如下考慮:假使有此上張,我便可以打那一張——預先留一個餘地,以防可能的變化。
在面面顧到之後,僅衡輕重,估量利害,方拆搭子,這才是求和之道。
要記住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其關鍵在於自己的構想和籌劃周到與否

麻將百科

麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。
安慶麻將
蚌埠麻將
八支星
邊張
邊搭
白板
出牌吃
搓牌
拆對
查小番
拆打
拆副
吃吐
拆搭
臭莊家
倒開門
丟張
東風家
單粘
疊牌
單支兩面聽
東風圈
單支帶嵌張
單釣
單砸
倒牌
大三元
對子牌
地和
斷麼
定莊
大牌
大四喜
打八圈
搭子
多頭教
打四圈
打麻將
打混不和
定局
多面聽
對對和
定風
斷么九
地牌
斷么九
七對
大對對
定門
鬥牌
對對牌
大四會風
大相公
大麻將
當風圈
讀牌
盪張
短麼
點重炮
獨贏
短混
點炮
獨麼
福州麻將
發四歸一
發財碰四風
風圈國標麻將
貴陽川麻將
箇舊麻將
供下家
供上家
槓上開
槓上梅花
槓上花
槓子
槓頭
槓牌
槓上開花
固定番數
槓花
過南風
過喜
過北風
過九條
過九餅
滾混
跟張
花三節節高
花麻將
混一色四節高
胡吃亂岔
混龍
混一色
花龍
競技麻將
金壇麻將
九餅
加倍滿貫
尖張
夾張
將對倒
夾掛
將對對
截牌
截風
接春
截和
截喜
夾和
扣四張
扣寶
開槓
開門起牌
麻控
買莊
明四槓
明箭
沒回混
明槓
明坎
明寶
沒和牌
明雙槓
沒上聽
摸牌
摸張
沒收底
沒打牌
沒扣聽
滿貫數番
沒抓牌
沒么九
沒麻將
門風
沒過槓
沒斷麼
門前清
沒過牌
沒開門
沒平和
沒開和
門牌
沒有混
沒岔牌
沒扣混
碼牌
沒有叫
滿貫
門不清
沒扣寶
門牌
沒短麼
麻將牌
麻雀牌
馬吊牌
南京麻將
南風圈
南風
七對
七餅
全帶麼
七圈
全小牌
全求人
嵌張
槍斃東條
搶槓
搶和嵌
嵌中心
搶槓和
嵌心
嵌搭
清一色
四步高
清龍
清大對對
缺張
清四碰
清小對對
清一色
混七對
清三步步高
起點番數
砌垛
缺兩門
清一色
缺一門
清一色
一條龍
清三節節高
清一色清對對
清七對
清麻將
清四節
清缺
清一色清七對

清四節節高
清對對
清一色半條龍
清一色三節高
清四步步高
雙暗刻
蘇州麻將
十過損十番
四喜和
收骰
四喜臨門
四喜
數番
收底
四方發財
四喜風
手中握毛
四開槓
四風喜
四圈牌
四連順
四風會
四到底
四風連打
四歸一
四色窮
四面聽
生張牌
豎牌
算番計點
素牌
素麻將
生張
熟張
熟張牌
台灣麻將
徐州麻將
下滾混
下屜
小番
小西北飄
小四喜
小相公
小四會風
喜王
喜槓風番
小三元一色牌
一色三步高
一色步步高
一門牌
一色節節高
一二三抓牌
養牌成聽
么九亂飛
押錢
麼喜
麼餅
麼牌
么九七對
么九對對
麼條
麼不斷
么九對
么雞
麼萬鎮江麻將
中四歸一
中心張
中發白
中張
爭番
中間張
雜牌半條龍
擲點
莊盒
雜牌
坐屜
捉五魁
雜牌七對
字一色
擲骰
莊花
自摳
重炮
自摸
自手
張張可胡
減半數番
九萬
夾當
揭混
基本番
假東
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