介紹
麻將術語一二三抓牌一色節節高一色步步高二十番打底二八不做掌三打白骨場三色節節高
三色步步高三面單支聽開局看三張不固定番數不和頭一把孔雀東南飛包莊不下莊
發財碰四風雜牌半條龍兩麼夾一風兩風夾一麼兩色節節高兩色步步高兩面雙碰聽
花三節節高花三步步高花四節節高花四步步高亂麼不亂九青天一條龍典型兩面聽
單支兩面聽單支帶邊聽單支帶嵌張海底撈不和斷么九七對清三節節高清三步步高
清四節節高清四步步高混三節節高混三步步高混四節節高混四步步高混調么九和
智取生辰綱
三吃不如一摸上下一起滾混本門風四歸一東風吹戰鼓擂進一張出一張武大郎賣燒餅
姐妹花不求人清一色一條龍清一色三節高清一色三步高清一色四節高清一色四步高
清一色半條龍清一色清七對清一色清對對清一色混七對清一色混對對混一色一條龍
混一色三節高混一色三步高混一色四節高混一色四步高混一色半條龍
碼牌不用數、兩六一個五
輪行牌一周為一輪
盤自起牌到胡牌或流局(荒牌,即沒人胡牌),打完一副牌,稱為一盤。
圈東南西北各家各作一次莊稱為一圈,打完即為「打完四圈」,再打四圈,當然就是「摸八圈」,以此類推。
局每打完四圈或達到規定時間為一局
圈風每局圈數的標誌。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門風玩家每盤座位的標誌。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定位由桌長(電腦)先擲2顆骰子,如相加為2或6或10點,則下家為東;如相加為3或7或11點,則對家為東;如相加為4或8或12點,對家為東;如相加為5或9點,則自己為東。再由各家自「東南西北」四張暗牌抓一張,以決定自己的坐位。
莊家門風東者為莊家,負責擲骰子,以決定開牌位置,其餘均為旁家;無論是否胡牌,莊家不連莊
下莊莊家沒有胡牌,就下莊了,換下一個人當莊家
手牌擺在自己面前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在面前的順子、刻子、槓;開槓多出的牌補花不計算在13張標準牌數內
將牌按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子
順子3張同花色序數相連的牌
刻子3張相同的牌,碰出的為明刻,抓在手中的暗刻
對子兩張相同的牌
字牌指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為紅中、發財、白板
么九牌序數牌中的一、九及字牌
吃牌指上家打出牌後,報"吃"者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前
碰牌指任一家打出牌後,報"碰"者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前
槓牌已經擁有一刻子時,仍可「槓」別人打出的同一張牌,此時可從海底補牌處補一張牌(用意在可以快一點多一張牌來換,可以增加胡牌機率)槓牌後必須亮牌,將槓到的牌放在中間牌上面,形成一個┴型
暗槓已經擁有一刻子時,如摸到同樣的牌,也可以槓牌,稱為「暗槓」,此時可以補一張牌。暗槓不須亮牌,但仍必須攤下來,將槓到的牌放在中間牌上面,表示不能換牌的
補花抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌
聽牌只差所需要的一張牌即能胡牌的狀態
胡牌符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標準並報胡牌的行為
自摸胡自己抓進成胡的牌,並報胡牌
出銃別人打的牌讓你胡了,他就「出銃」
報牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開槓、補花或胡牌
番種是具有一定分值的各種牌張組合的形式或胡牌方式的稱謂
流局每盤抓完第144張牌,打出後仍無人胡牌;也叫荒牌
牌牆牌城四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城
底牌牌牆中剩餘的公用牌,也就是還可以摸的牌
牌池即四道牆圍起的區域,各家打出去的牌都擺到這裡
分用於體現成績的衡量單位。
基本分和牌後,各個番各分數的總和。
罰分因斷線而被判罰減去的分數。
底分未胡牌方必須向胡牌方所付的分數,分值為8分。
盤分玩家在每盤比賽中所得失的比賽分。
局分一局比賽結束時,各盤比賽分及基礎比賽分的總和。
麻將百科
麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。 |